Архив за месяц: Ноябрь 2017

Итоги минувшего КД

Закрыл 11 ключ, — так можно охарактеризовать итоги минувшего КД. А если честно, то за всю неделю я больше вообще не сделал ничего стоящего. Даже в рейд не сходил, не говоря уже о каких-либо других достижениях. К сожалению, нынешний казуальный геймплей не располагает к каким-либо постоянным игровым активностям. Благо дел теперь в Варктафте столько, что никакой жизни не хватит. Может быть это даже хорошо, не будь это всё таким бесполезным. Артефакт отберут, легендарки превратятся в груду оранжевых пикселей. И только в каком-нибудь путешествии во времени можно будет снова тряхнуть стариной.

Во всей этой обыденности, приятным исключением иногда бывают люди. Хотя, в последнее время, это — редкость. В привычной жизни, что реальной, что виртуальной, люди обычно представляют собой серую массу. Ну вряд ли вы замечаете кого-нибудь выполняя особо опасные локалки, зачищая вторжения или находясь в случайно собранной группе. Впрочем, как и в общественном транспорте, в кафе на обеде или даже в подъезде собственного дома. Классические сервера учили нас общаться и узнавать друг друга. Но это все куда-то ушло.

Если раньше эпохальные плюс подземелья не представляли для меня какой-нибудь особенной проблемы, то сейчас все стало по-другому. Уже нельзя быстренько набрать группу из ребят своего статика и пронести за час несколько ключей. Некоторые ребята соглашаются помочь, но в основном народу это не интересно. Около 40 минут потратил я на то, чтобы собрать группу в Утробу +8, некогда очень популярный инстанс. Благо сделали мы ее без сучка и задоринки. А за час до этого пуги напрочь отказывались убивать сферки, сломав ключик какому-то ноунейму.

Стоит отметить, что подобные подземелья помимо масштабируемой сложности отличаются от обычных аффиксами. Это замечательная находка позволяет разнообразить привычный контент, а ограничение по времени подстегивает соревновательный аспект. К тому же, теперь награда ждет героя несмотря на то, уложились вы в лимит или нет. Аффиксы на этой неделе до 10 ключа: Усиливающий (мобы бафают и лечат друг друга при смерти) и Взрывоопасный (взрывающиеся сферки, которые надо быстро убивать) проблем не доставляли. И лишь Тиранический предполагал, что выше 10 ключа могут начаться проблемы.

Проходя Утробу я, конечно, не надеялся, что мы уложимся в таймер и апнем ключ сразу на 3 пункта. Тем не менее, вместе с популярной некогда тринькой 915 уровня, мне достался 11 ключик в Нижний Каражан. Памятуя прошлые таймраны на дракона и вспоминая особенности некоторых боссов, идти туда на 11 сложности не хотелось. Но ни одна из моих заявок на 10 ключ не заинтересовала организаторов групп и пришлось создавать свою. Каково же было мое удивление, когда предложение принял состав сразу из четырех игроков, включая рдд хила и танка.

В таймер мы, конечно же, не уложились, хотя и могли. По каким-то причинам, последний босс, Ловчий Аттунмен вызвал у ребят приступ дикого рукожопства. Хотя по ходу данжа за этим был замечен только я. Ну а что делать, мой ключ — мои правила. Подумаешь, прилег пару-тройку раз. Так или иначе, к Аттунмену мы подошли за 10 минут до окончания времени, но мгновенная смерть ханта и хила как бы намекнула, что босс не прост. В общем, это продолжалось еще раз пять или шесть, а на киловый трай склеили ласты все кроме хила и танка. Но суть не в этом. Суть в отношении ребят, которые пришли в данж и безо всяких подколок и издевок спокойно продолжали общаться невзирая на таймер и траи. Это было весело и как-то по-дружески тепло.

Пожалуй, за такие моменты я и ценю случайный подбор групп. Конечно, в большинстве случаев сталкиваешься с неадекватным поведением, лучшим из которых может быть ok, that’s enough for me. Но иногда, очень редко, случаются проблески света, когда пуги говорят, no problem, let’s do this! И мы берем, и делаем!

В поисках легендарок

Испокон веков каждый уважающий себя геймер стремился собрать Best-in-slot предметы, чтобы стать лучшим из лучших. Эпики, сеты, легендарки, все предназначено для максимизации боевых качеств персонажа. До Wrath of the Lich King легендарные предметы были столь редки, что на них не обращали особенного внимания. Хотя персонажи с ними ценились и автоматом приглашались в рейд. В WotlK каждый уважающий себя латник должен быть с Темной скорбью, в Cataclysm — кастеры с посохом, разбойники с кинжалами. В Пандарии мы одели плащи. В Дреноре кольца. А в Легион стали целенаправленно фармить легендарки, превратившиеся… В критерии отбора персонажа.


Сейчас иметь бисовые легендарки стало обязательным. В статик не возьмут, в рейд не пригласят. Доходило до того, что люди были вынуждены заводить по несколько персонажей одного класса, чтобы выбить необходимые вещи. Ведь первые пара-тройка лег практически гарантированы. Но даже в таком случае можно было получить какой-нибудь Сефуз или Корни Шаладрасилла. Конечно, не бывает плохих легендарок. Бывают просто ужасные. Но тем не менее, персонаж без топовых предметов обречен, в лучшем случае, на насмешки со стороны более удачливых коллег.

Стоит открыть Warcraftlogs, выбрать любого босса и отфильтровать выборку по вашему классу/спеку как вы получите полное представление о том, какие именно нужно иметь легендарки. В случае с шаманами это будут:

Enhancement — Тлеющее сердце / Око круговерти пустоты
Elemental — Кровавый союз Искусителя / Тлеющее сердце
Restoration — Душа предсказателя / Предвидение Велена

Ну вот теперь вы знаете, что вам необходимо для успешного рейдинга. Осталось пойти и выбить нужные предметы…

Конечно, никто не спорит, что можно обойтись и без них. Но если бы при этом еще можно было бы хоть иногда попадать в оранжевые логи. Для рейдера из поиска групп, это может быть и ни к чему. Но любая уважающая себя гильдия всегда примет во внимание наличие подобных записей в послужном списке. Сейчас недостаточно рассказать, что у тебя руки из правильного места растут. Теперь все нужно доказывать.

Иногда мне кажется, что Близзард хочет доказать сообществу, что в рейде главное не персонаж, а человек. Bring the player not the class, да? Потом мы получаем Bloodlust у магов, отсутствие рейдовых бафов, точнее их замену на ауры и прочее прочее. Как итог, у нас оверкап мили в рейде, ДК и ханты с баттл ресом и стопицот вайпов на ровном месте. В некотором роде я даже рад, что в будущем дополнении они отказываются от классовых сетов. Не будет больше обязаловки одевать вещи не с бисовыми статами и стакать вездесущий крит с версой. Хотя выглядит все это, конечно, не очень.

Что касается меня, то я вынужден играть в предлагаемых реалиях. Благо, статика у меня теперь нет и особенно выёживаться смысла тоже. С другой стороны, у меня два шамана. И если на одном с легендарками все более-менее в порядке (по-крайней мере есть перчатки), то другой с придазом и наручами мягко говоря далек от совершенной итемизации. Один из бывших РЛов, с которым я когда-то прошел огонь, воду и медные трубы, решил попытаться возродить наш европейский статик. И теперь у меня дилемма, трансферить основного персонажа с практически топовыми легами или играть тем, что есть.

Ода Легиону.

С момента анонса официальной Классики, играть на Пиратке совсем не тянет. Впрочем, стоит добавить, что Light’s Hope, являющиеся единственными продолжателями дела Nostalrius объявили о своем закрытии. И не мудрено. Ведь основной костяк админов и кодеров перейдет, в скором времени, под крыло Blizzard. Понятное дело, что фришарды этим не искоренишь. Но хочется верить, что именно пиратской Ваниллы станет в разы меньше. Ведь иначе, как ностальгией по тому самому Варкрафту, игру на таких серверах больше ничем не объяснить.


Многие мои друзья_по_варкрафту уже изъявили желание попробовать Классику на вкус. Причем, некоторые из них знают тот_самый_вов не по-наслышке. Понятное дело, что я бы очень хотел стартовать вместе с ними. Ведь играть в консте намного проще нежели в соло. Лишь бы кольца с разбойниками делить не пришлось. А там, чего гляди и рейдить начнем. Но уж больно высока вероятность выхода локализованой Классики. В которую, лично у меня, нет никакого желания играть. Вполне возможно, что придется разрываться между гильдией и языковой неприязнью. А точнее, того факта, что настоящая Ванилла всегда была мультиязычной.

Впрочем, все это не умаляет тот факт, что я однозначно буду играть в World of Warcraft Classic. Никуда не денется и современный WoW, так что необходимость оплачивать подписку меня не больно расстроит. Но скорее всего он будет просто по фану. Узнать перипетии сюжета, посмотреть новых боссов, узнать, чем все закончится, наконец. Но основную свою активность я бы хотел сосредоточить на шамане 60 уровня. Еще вопрос, в каком спеке играть? Бесполезном элеме, условно-полезном энхе или необходимым рейду рестором. Пока склоняюсь к энху с Найтфолом. А там видно будет.

В Легионе, кстати, тоже началось интересное. Несмотря на схожесть с Aliens и Starcraft, Аргус зашел очень даже. Видимо, лично мне он очень напоминает Burning Crusade, чего стоит один Fel Reaver в стартовой локе. Хотя, космическая тематика в компьютерных играх меня всегда отталкивала. Близзард таки умудрились объяснить мне всю эту чертовщину с космическими кораблями. За что им, конечно, низкий поклон. В то же время, хочу заметить, то нцатое появление Кил’джедена никак не мотивирует меня на мифический рейдинг. Гаррош — да, Архимонд, с натяжкой, тоже — да. Даже Ксавия хотелось, что называется, убить за дело. Но Кил’джедена, после Солнечного колодца, трогать как-то не хочется.

Впрочем, Легион привлекает совсем другим. Во-первых, лично мне очень понравилась новая механика энхов. По-началу, было очень непривычно, хотелось стрелять молнией, ставить тотемы, вызывать элементаля огня. Но впоследствии, я привык. И смог даже превосходить т.н. pure DPS-классы. Во-вторых, демон хантеры, пожалуй, самый харизматичный класс в игре. Конечно, они и рядом не стояли в сравнении с Иллиданом. Но так или иначе, его дело живет. Хотя с механикой нанесения урона за ДХ я так и не смирился. Уж лучше рогой играть!

Тем не менее, учитывая тягу к совершенству, не хочется совсем уж запускать шамана. Не знаю, как живут современные казуальщики, но лично мне процесс одевания в 935 шмот кажется более чем реальным. Во-первых, это проки шмоток за кристаллы. Во-вторых, мифические сундуки и локалки. В-третьих, героик рейды и еженедельные боссы. Кажется, более чем достаточно. Но на самом деле, посмотрим, каково это, одеваться без мифического статика. С нынешним подходом эта затея более чем реальна!

Легионская текучка

В World of Warcraft всегда было чем заняться. Дейлики, данжики, рейдики — лишь малая толика того, что нужно обязательно делать каждый день в Легионе. Аддон получился крайне задротным. И это, в общем-то хорошо. Если бы не огромная зависимость от группы. Ведь пятнадцатый ключ сам себя не закроет. Да и весь этот фарм силы артефакта с выбиванием легендарок та еще задачка! Впрочем, лезть на мифическую стеночку никто не заставляет.

Конечно, у простых смертных занятия куда более приземленные. И в то же время, без дела сидеть не приходится. По-началу, зайдя в игру во время Близзкона, я вообще не представлял за что хвататься. Одни зовут на Аргус, другие на Расколотые острова. Кругом все бурлит, кипит и взрывается. Небо наводнили какие-то непонятные летающие объекты. Иллидан, ни жив ни мертв. С одной стороны требуют вернуть его душу, с другой — вот он стоит раздает приказы. В общем, хаос чистой воды.


Пришлось распределить приоритеты. Первым делом, как ни крути, надо было открывать полеты. Несмотря на то, что в Аргусе летать нельзя, локалок в привычном мире тоже немало. К тому же, обилие твинков, еще больше располагает к необходимости получения новой степени свободы: травку там пощипать или еще чего. Как и на Дреноре, для того, чтобы летать в Новом Даларане и всему, что рядом, необходимо выполнить определенные достижения.

Читать далее

Официальная классика

Пока Близзард показывают новые сценарии, артефакты и социальные функции, многие взволнованы обещанием запустить классические сервера. Тысячи противников Ваниллы сейчас кусают локти и понимают, что их позиции пошатнулись. На пиратских серверах творится невообразимое, люди удаляют чаров и возобновляют подписку. Правда, на сегодняшний момент не известно, будет ли экстра чардж за Классику или денег не будут брать вообще. Но все склоняются к тому, что доступ должен быть в рамках текущей модели оплаты.

Журналисты крупных порталов PCGamer и Eurogamer пообщались с исполнительным продюсером Дж Алленом Брэком, ответственным за мем «You think you do but you don’t». Тем не менее, именно он вышел на сцену и рассказал о любви к ванильному мороженому. Несмотря на то, что присоединился к проекту уже на пороге The Burning Crusade.

На сегодняшний день известно, что Классикой будет заниматься совершенно другая команда и это никак не повлияет на выход новых патчей и дополнений. Цитируя Брэка, если игроки спросят, каким количеством новых рейдов придется пожертвовать ради любителей Ванилы, то ответ будет — ноль. Команде придется столкнуться с огромным количеством технических проблем (современное ПО, железо, другая архитектура). Но они готовы преодолеть все трудности. И скорее всего будут привлекать к разработке основателей Ностальриуса. Больше, по-большому, ничего не известно.

Куда больше меня волнует то, что они собираются спрашивать игроков о том, какой они хотят видеть Ваниллу. С новыми модельками или без, с UBRS на 10 или 5 ппл. Это путь в никуда! Хотя, лично меня больше всего беспокоит, что Близзард не смогут воссоздать дух Ваниллы. Я переживаю, что могут возникнуть русские сервера с русским интерфейсом, упрощенная или ускоренная прокачка. К тому же до селе неизвестно, с какого патча начнется наше приключение. Конечно, можно уповать на то, что отправной точкой будет открытие Ан’Киража. Но когда тогда мы увидим классический Наксрамас и увидим ли вообще?

Конечно, вопросов на сегодняшний день больше, чем ответов. Ванилле дан зеленый свет, но финальная дата до сих пор не известна. Будет ли бета-тестирование и стоит ли принимать в нем участие? Бросать пиратку и начинать играть на официальных серверах или постараться наметить для себя быстрые пути прокачки? Но одно уже ясно. За офф снова можно платить.

Battle for Blizzcon

Виртуальный билет на Близзкон был для меня всегда чем-то вроде выброса денег. Зачем покупать что-то, если во-первых, куча каналов запустит рестрим на Твиче, Ютубе и прочих порталах? А во-вторых, из четырех дней видео у меня получалось осилить только пару часов. Однако на этот раз я решил вложить сэкономленные на подписке деньги и посмотреть, чем же меня порадуют разработчики любимой ММОРПГ, которая живет в моем сердце уже восемь лет.

Честное слово, я был готов заплатить только для того, чтобы услышать заветные слова. Мы возвращаем классические сервера. Не важно, в каком виде. Не важно, когда. Главное, чтобы Близзард признали существование людей, которые не готовы принимать изменения, которых с каждым годом все больше. Поэтому я затарился пивом и приготовился ждать чуда. Чуда, которого не могло случиться.


Впрочем, вы не поверите. Близзард только что официально анонсировали классический сервер. Если, честно, когда J. Allen Brack начал говорить про мороженное, я как раз собирал Gaea Seeds в Stonetalon Mountains. Дети Пандарии даже не знают, что был такой квест. Во всех чатах обсуждал предстоящий Близзкон, говорили что-то про Джайну. Но после анонса Классики чат просто взорвался: «Они нас услышали! Наконец-то! УРА!»


Что же до нового дополнения, то я пока настроен скептически. Очередные +10 уровней, ожидаемые изменения, новые монстры/локации/подземелья. Пока что ничего особенного, все какое-то чересчур мульташное, как будто Близзард взяли обратно на работу ребят из Carbine Studios. Конечно есть немножко поистине интересных нововведений. Например, субрасы (Ночнорожденные, Таурены Крутогорья, Тролли Зандалари, Темные эльфы, Озаренные дренеи и Дворфы темного железа). Наг, к сожалению, пока не ожидается. Впрочем, продолжаем наблюдение.

Читать далее

Legion Vs Classic

Если посчитать, то с 2008 года я оплачивал подписку в World of Warcraft в течении 80 месяцев, т.е. 6,5 лет. За это время я умудрился занести Близзард 27 тысяч рублей не считая трат на покупку дисков (Warcraft, BC, WotLK) и цифровых дополнений (Cataclysm, MoP, WoD, Legion). Чуть больше 4000 рублей в год в принципе не большая сумма. Хотя тогда она была довольно существенной. Впрочем, надо учитывать, что последние 9 месяцев я оплачивал подписку жетонами. Самое странное, что даже сейчас я готов оплачивать свое не самое достойное увлечение. Но не хочу.

Можно сказать, что я вырос вместе с World of Warcraft и мог наблюдать за всеми изменениями в игре. Не так давно, Деквен в одном из своих подкастах поднимал вопрос о лучшем дополнении. Честно говоря, затрудняюсь на него ответить, так как в каждом Аддоне было что-то хорошее и что-то плохое. В целом, рейтинг согласно моим предпочтениям получается примерно следующий:

BC > Vanilla > WotLK > Legion > Cataclysm > MoP > WoD

Честно говоря, изначально я затруднялся в выборе последнего места в рейтинге. Но по совокупности минусов, главным из которых является сюжет, все-таки вынужден отдать это место Дренору, несмотря на все графические улучшения. К тому же, Дренор фактически убил крафт и даже возможность сделать легендарку не факт, что вернет ему былую славу. Впрочем, это только мое личное мнение. Сейчас я продолжаю играть в Классический World of Warcraft и хотел бы провести некоторые параллели, что бы в итоге собрать Варкрафт моей мечты, за который я снова буду готов платить.

Читать далее

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Ноябрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Окт    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930