Палыч

Шаманы пришлись ко двору

Каждый раз на гонке освоения эпохального контента у меня возникает вопрос: а что с шаманами? Последний раз, когда мы видели шамана в составе World First — начало Дренора, гильдия Paragon первыми закрывает рейдовое подземелье Верховный молот. Я даже взял интервью у игравшего за энханс-шамана Yliajo, чтобы узнать подробности о пригодности нашего класса в рейдах.

Так и думал, что все дело в АОЕ. Но как я вижу, по одной цели ты также хорош. В чем твой секрет?

Положа руку на сердце, другие классы по одиночной цели будут куда лучшим выбором. Если бы в рейде были только одиночные боссы, вряд ли бы взяли энха.

Кстати, Yliajo сейчас играет за Метод и прямо в эти часы они штурмуют предпоследнего босса Вечного дворца.
С тех пор шаманы как-то не блистали. В редких случаях можно было встретить рестора, но не более того. Тот же Yliajo после Верховного молота пересел на рогу и на шамане я его больше не видел. Как-то грустно.


Но с первыми киллами боссов в патче 8.2 мы снова можем воспрянуть духом. На сей раз, в рейдах стали встречаться элемы. Особенно показателен в этом плане первый камень преткновения гильдий — 4 босс подземелья, Леди Эшвейн. Если Метод смогли одолеть её за 37 пулов, то Экзорсус потребовалось больше 100. Причем в какой-то момент Нюрс, игрок из команды Экзорсус, пересел с варлока на элема. И до сих пор не понятно, почему. Ведь Метод убили Эшвейн без шаманов. Впрочем, уже на Оргозоа сдались и они.


Так с чего вдруг в рейдах понадобились элемы? На самом деле этот вопрос вызвал бурные дискуссии. Ведь у той же гильдии Pieces в рейде вдруг, на минуточку 7 элемов. И все из них были на киле Эшвейн. Почему? Зачем?

Читать далее

No profit

Знаете почему все так ждут World of Warcraft: Classic? Нет, не потому что ностальгия по 2004 году накрыла основную целевую аудиторию Варкрафта. И уж точно нет от желания потратить еще пару лет своей жизни засев за старую новую ММО. Просто тогда Майк Морхейм, Аллен Адам, Том Чилтон, Кристофер Метцен, Роб Пардо создали вселенную, в которую им было приятно погружаться самим. Они как Джеймс Холлидей жили своей игрой. Но сейчас все изменилось.

Сейчас во главе всего стоит человек, который говорит всем: мне нужно, чтобы люди играли и платили за это деньги. Для этого они каждый день должны заходить в игру и тратить на нее время. Иначе им незачем будет платить. Понимаете? И Классика отлично вписалась в эту канву. Ой, мы потеряли стотысяч подписчиков… Давайте дадим им Классик. Пусть играют, лишь бы платили. О том, что надо что-то делать с нынешней игрой никто не думает. Сценарий, сюжет, история — все идет побоку. Во главе всего маркетинг и желание заработать денег.

Особняком стоит киберспортивная составляющая, которая благодаря твичу и стримфестам вышла на новый уровень. С одной стороны MDI и арены, интересные узкому кругу фанатов. С другой — гонка освоения, интересная даже тем, кто далек от мира Варкрафт. Еще бы, ведь это как Евровидение, где и контент — шлак, и участники так себе, но где Россия — там мы! Жаль нельзя поддержать любимую команду по смс. Думаю, Экзорсус не будут возражать против донатов. Пора такие вещи уже по телевизору показывать, расширять аудиторию так сказать.

Читать далее

За 20 часов до 120 уровня

Все-таки игроки воспринимают Варкрафт совершенно по-разному. Кто-то вдумчиво читает квесты в надежде узнать историю виртуального мира. А кто-то зарабатывает очки опыта, надеясь побыстрее добраться до максимального уровня и приступить к итемизации своего чара. Я отношусь ко вторым. Левелинг — лишь препятствие на пути к цели, которое нужно преодолеть. Поэтому на прокачку рейдового шамана на Ревущем фьорде пришлось приложить некоторые усилия. Чтобы успеть не только докачать его к выходу Азшары, но еще и одеть.


Мне повезло, что с Легиона сохранился бонус повышения уровня до 100. Дальше были подключены различные гайды и предыдущий опыт. Самое нудное — стартовые сценарии и заставки. Не промотать, не скипнуть. Попадание в Даларан, квесты на артефакт. Будто искусственно замедляют прокачку. Далее я еще отправился в Дренор и построил гарнизон, что тоже заняло какое-то время. После чего до 103 уровня летал собирал сокровища и делал бонусные задания. Очень выручает здесь аддон HandyNotes. Полный комплект наследной брони радовал, разве что кольца не хватает. Удручало и то, что он не был апнут до 120 уровня. Пришлось изрядно потратиться, а перед этим еще и заработать голд.

Читать далее

Аспекты прокачки

Интересное кино получается. Качаю, я значит альта на Ревущем фьорде. Дворец Азшары скоро откроет двери, а я не готов. Хотя, честно не понимаю, к чему сейчас эта серверная/гильдейская привязка? Рейды-то кроссерверные почти все. Ну попадем мы в мифик на месяц позже, скорость его освоения все равно выше не станет. Хотя, ладно. Ребята решили трансфернуться, можно их поддержать в этом решении. К тому же, с сотого уровня, буст до которого у меня пылился еще с Легиона, качаться довольно быстро. Разве что, чуть менее приятно, чем раньше.

Так вот, качаю я альта, прогрызаясь сквозь масштабируемый локации и скалируемых мобов, которых убивать вдруг резко стало тяжелее чем раньше. Зато теперь можно до 104 сокровища собирать в Дреноре. А затем быстро апнуть 110 на вторжениях Легиона. Одел всего перса в твинкошмот и вдруг вспомнил, что нам в Легионе легендарки выдавали. Попрыгал по персонажам, нашел у одного 1000 пробуждающих сущностей, нафармленных ежедневным посещением оплота в течении пары недель. Сходил, купил себе легендарку — Uncertain Reminder


«Конечно, 10% опыта не стоят разницы в 100 уровней предмета, подумал я», — и продолжил покорять Легион. И вот, наконец, долгожданный 110-й уровень, нас призывает к ружью Сильвана. Надо скорей выезжать к троллям в Зандалар. А тут еще Магни со своим ошейником, будь он не ладен. Ну хорошо, неклейс выдали, потом говорят: выбери из трех азеритовых предметов. Шлем, нагрудник или наплечники… Стоп, а херлюмы куда? «Конечно, 100 уровней предмета и азеритовые трейты не стоят 10% опыта», — подумал я. А вдруг? Это ж 300 уровней предмета за 3 шмотки: 170 ilevel против 280, как вам?

В общем, странное решение, конечно, с азеритовыми предметами на прокачке. Черт с ней, с легой. Не повезло, бывает. Могло ведь кольцо выпасть или пояс. Но делать сначала твинкошмот скалируемым до 120-го уровня, а потом не уравнивать его с азеритками — это, конечно, треш. Посмотрим, может на 115-ом разница не будет столь заметна. Но что-то я сомневаюсь. Можно еще уповать на то, что мобы подстраиваются под твой уровень предметов. Вот только ганкеров это мало волнует. А давать отпор альянсу так или иначе придется. Хотя бы в форме Сэдрика Сэбалоса.

Одно радует — сейчас можно докачаться до 120-го не покидая одной локации. А там при помощи бентосных (wat?) предметов быстро одеться до 385+ и в ключи! Вообще, история королевы Азшары пока лучшее, что есть в патче 8.2. Надеюсь, рейд не подкачает и в финале нам покажут намек на дальнейшее развитие сюжета. А то бегать по Назжатару в поисках дейликов для соратника забивая сумки всяким хламом — так себе затея. Кстати, кто как сейчас голду зарабатывает? Есть что пофармить из нового? Аук какой-то мертвый, маунты не продаются. А 25к за апгрейд твинкошмоток вынь да положь.

В омут с головой

Многие, кто увлекаются спортом, особенно триатлоном, не понаслышке знают про польский фильм «Лучше всех» — историю не самого знаменитого атлета Ежи Гурского. Моим читателям я бы рекомендовать его не стал. Довольно тяжелая психологическая драма. Но применительно к недавним событиям, не могу не вспомнить. Дело в том, что Игра начала засасывать. И вот уже, вместо неспешного ожидания классики, в виде забега по измененным Катаклизмом локациям, я уже расчехляю топоры своего мейна. Бах и я прокачиваю соратаника в Назжатаре. Наша гильдия With Honor практически распалась, все офицеры трансфернулись на ру — я создаю персонажа на Ревущем фьорде. Через пару минут становлюсь полноправным членом гильдии Кладбище талантов. Картинка меняется, следующий кадр — покупаю на аукционе за 20 000 Компендиум и иду в 5+ мифик в случайно собранной группе. Еле закрываем его на +2, а гильдия уже зовет меня в 12-й ключ.

Ничего не напоминает? Да, ведь не зря я упомянул фильм про Гурского. Там по сюжету бывший наркоман завязавший с прошлой жизнью вдруг случайно встречает на улице своих старых знакомых. Несколько мгновений и он оказывается вместе с ними в одном притоне. И снова вкалывает себе злосчастное зелье. Но ему настолько хорошо, что он совершенно не отдает отчет своим действиям. Вокруг привычная компания друзей, которые всегда будут рады преподнести ему на золотом подносе очередную дозу. Вырваться из этого порочного круга практически невозможно. Так и меня с первых дней возвращения окружили любимые друзья-игроманы. Нет, не подумайте чего, я очень был им рад за теплые слова, воспоминания о совместных деяниях, референсы в новой гильдии. Наши отношения давно переросли только виртуальный мир. И я ничуть не сомневаюсь, что они всегда будут готовы прийти мне на помощь и в реальном мире. Как конечно же всегда поступлю и я.

Но все это определенно накладывает некоторые обязательства. Я уже подписался прокачать нового шамана до 120 уровня, а это значит — еще и одеть его в 400(415)+ гир и нахожусь в шаге от вступления в новый статик. А ведь рейды в новом контенте: это, считай, третья работа. BiS гир собери, сущности заполучи, артефакт прокачай, трейты выбей, пыль нафарми и т.п. Не знаю, конечно. Было бы в сутках часов 30 — вообще без проблем. А сочетать обычную жизнь, семейную, спортивную и виртуальную я так толком и не научился. Но все рациональное вылетает из головы стоит только услышать в Дискорде: «Привет, Глими, пошли с нами в рейд». Черт побери, да что я 3 часа два раза в неделю на игру не найду что ли?

О чем повествует нам Битва за Азерот?

И почему мы должны битьза за него в Назжатаре? Вопросов больше, чем ответов. И если б не вступительный ролик с Сильваной и Андуином, вряд ли кто-нибудь из нас смог бы вразумительно сказать о чем сюжет нового дополнения.


Лоровед из меня, мягко говоря, не очень. И все же, вам не кажется, что игра сейчас идет совершенно отдельно от сюжета? Ну ладно, квестовые цепочки в Зандаларе еще хоть как-то проливают свет на все происходящее в новом континенте. Хотя на Куль-тирасе все спокойно. Ведьм узбагоили, пиратов приструнили, знай себе пиво пей в Боралусе и в ус не дуй. Ан нет, пробудилось древнее зло. Пошли, искупали Г’ууна в собственной крови. И снова сидим пиво пьем. А тут и Джайна из тюрьмы пожаловала. Не любит её собственный народ, но засевшую в Золотом городе орду не любит еще больше. Опять куда-то плыть, кого-то убивать.

Вроде бы должны были камня от временной столицы орды не оставить. А по факту что? Стоит Дазар’алор как ни в чем ни бывало. Ну ладно. У нас же тут Сильвана что-то не поделила с Андуином. И где все? Где противостояние стенка на стенку? А вместо этого мы бок о бок мчим в Назжатар, где наконец-то проснулась королева Азшара вступившая в тесную связь с Нзотом. Спасаем хедкраба из воздушного пузыря пропрыгав по медузам. А дальше что? Сила артефакта не окрепла? В общем, мир живет своей жизнью совершенно обособленно от нас, искателей приключений. И что самое фиговое, на судьбу его мы никак не влияем.

Читать далее

Чем заняться в BfA?

Зачем-то проплатил подписку на World of Warcraft. Причем, естественно, на пол года. Зато маунта дали. Бесполезного, как всегда. Летать-то негде. Ведь, чтобы открыть полеты в Battle for Azeroth надо сделать соответствующее достижение. Но я даже боюсь конвертировать его в часы. Да и играть в новое дополнение особенного желания нет. Опять те же самые бесконечные дейлики. Ну и что, что новые локации? Смысл не меняется. А самое обидное во всем этом, что игра сейчас сосредоточена на 120-м (максимальном) уровне. Прокачивать персонажа нет никакого смысла.


Это я понял на своей шкуре, создав наконец-то орка маг’хара. Уж больно мне захотелось снова посмотреть на начальные локации: Barrens, Ashenvale, Stonetalon mountains. Тряхнуть стариной. Вот только все не то. Прокачка нынче выглядит совсем бесполезным рудиментом геймплея. Тупое набивание уровней, по-другому не назвать. Ни профессии, ни собирательство больше не имеет смысла. Все-таки раньше играть было интереснее. И дело даже не в опасности, которая поджидала за каждым кустом в виде высокоуровневого игрока или моба. Прокачка имела смысл: выбивание новых шмоток, рецептов, собирание трав, руды, шкур, классовые задания и т.п. В подземелье и то попасть еще надо было умудриться.

А теперь даже тренера посещать нет необходимости. Делай себе квесты, изредка заглядывая в Поиск подземелий и будет тебе счастье. Аж до 120 уровня. Никакого разнообразия, разве что локации меняются да время суток за окном. Стало быстрее, но все равно получаются 24-36 часов выкинутые из жизни. Нудно, скучно, безынтересно. Не знаю, сделали бы они что ли те же самые вторжения или фронты на мелких уровнях. Или дали возможность прокачивать новые репутации. Ну хоть что-нибудь на перспективу. А то кроме лучшего освоения класса никаких бонусов не получаешь. Так освоить и за последние 10 уровней можно. В общем, в очередной раз радуюсь, что скоро выходит классика.

Вот там будет чем заняться. Тут тебе и классовые цепочки, и прокачка на гринде, и возможность выбить ценную BoE в открытом мире, фарм крафтовых материалов, профессии с тренерами по всему миру, репутация с Thorium Brotherhood, книжки с классовыми навыками, квестовые цепочки с интересным сюжетом и конечно же, настоящее world pvp. Да, играть будет сложно и долго. Но зато действительно интересно. В нынешнем World of Warcraft заниматься совершенно нечем. Даже локальные задания на выходе совершенно бесполезны. По-сути, основное занятие — это фарм азеритовых сущностей. То бишь то же самое PvP и рейды с мификами. Правда PvP несколько в ином виде. Не знаю, может обновление профессий пошло на пользу игре на максимальном уровне. Пока же открывать Назжатар с Мехагоном нет никакого желания. Может и зря.

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Август 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Июл    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031