Палыч

Страница 1 из 9012345...102030...Последняя »

Абсолютное фиаско!

Другими словами не передать. Вот уж не знаю, то ли у меня карма такая, то ли кто-то подает мне знак свыше или просто так совпало. Но вчера закрыли все сервера Элизиума. Даже 12-й уровень не успел набить своим энхом. Дисконнект застал аккурат на мостике в Барренс. Чуть чуть до перелетчика в Кроссроадз не добежал.


В общем, история в вольном пересказе, получилась следующая. Думаю, каждый мамонт в Варкрафте помнит такой сервер — Валькирия. Пиратка как пирата, ничем особенным не выделяющаяся: рейты, дьюпы, беспредел ГМов. В общем все как всегда. Впоследствие ее то ли выкупили, то ли руководство взялось за ум и сделало ребрендинг в Элизиум.

Уверен, что игроки с оффа никогда бы не услышали про этот сервер, если бы не нашумевшая история с Ностом. Разработчики близлайк пиратки с беспрецедентным онлайном получили по носу от Близзард, а все переговоры ни к чему, кроме закрытия серверов не привели. Как итог, код то ли отдали, то ли продали Элизиуму и Ностальриус обрел вторую жизнь.

Читать далее

Недоваркрафт, который лучше.

Каждый раз открывая World of Warcraft я как будто скидываю с десяток лет. Действительно, ведь чтобы впасть в детство, порой бывает достаточно прочитать какую-нибудь любимую старую книжку или посмотреть кино из прошлого. Для меня такими произведениями навсегда останутся Властелин Колец, Терминатор и, пожалуй, Приключения Алисы. Даже дочку назвал в её честь (хорошо еще супруга об этом не догадывается). Но тут меня в очередной раз накрыло (ну да, ведь бывших Воверов не бывает) и начитавшись Lit-RPG, я снова полез на пиратку…


Как вы помните, в нынешнем WoW я разочаровался всерьез и надолго. Думал, что смогу заменить его чем-нибудь вроде Hearthstone и всякими там достижениями в real life. Но, сами понимаете, на панацею это не тянет. Если с достижениями еще куда ни шло (50 км на лыжах из 4-х часов, личный рекорд на полумарафоне 1:44, 500 км на велике за 3 дня и т.п.), то HS не вызывает ничего, кроме ненависти. Подтасовка карт и матчапов, простой доступ к серьезным колодам, одни и те же деки и зависимость от сдачи делают эту игру невыносимой. В конце концов, вложив еще пару тысяч, я на нее плюнул и забил.

В поиске идеальной ММОРПГ можно провести всю оставшуюся жизнь. Но ни времени, ни желания на это у меня нет. С одной стороны, можно было бы окунуться в какой-нибудь Everquest 2. Ведь продолжения мы так и не дождемся. Да только нет ничего милее сердцу, чем старый добрый World of Warcraft. Не так давно я узнал, что история с Nostalrius получила продолжение и развитие. Про перенос серверов на Elysium было известно давно. Правда, тогда я так и не успел скопировать своего персонажа. Однако теперь появилась новость, что на Elysium скоро установят дополнение The Burning Crusade. А ведь именно в этот период я когда-то начал играть в Варкрафт.

Каждый раз прикасаясь к несовершенной устаревшей игре я испытываю смешанные чувства. С одной стороны, устаревшая графика и примитивный геймплей должны отбить охоту прикасаться к этому продукту. Но почему-то получается ровно наоборот. Никакого внимания на внешнюю оболочку ты не обращаешь, сосредотачиваясь на игровом процессе. Ведь чем сложнее задача — тем интереснее ее решать. И чем больше претендентов безуспешно пытающихся сделать то же самое, готовых на все, лишь бы не допустить тебя на вершину Олимпа, тем слаще победа.

Несмотря на то, что Варкрафт — это не столько игра, сколько комьюнити, находиться в постоянной зависимости от него я себе позволить не могу. Одно дело рейдить пару дней в неделю и совсем другое, выполнять множество групповых заданий, фармя по КД инсты и прочее. Приходится проводить в игре гораздо больше времени, занимая все свободные вечера в ущерб семье, себе, работе. Это решается свободой от личных интересов, отсутствием жены и детей, фиксированным графиком. В общем, не мой случай. Всякая казуальщина вроде поиска рейда тоже не для меня. Вот и остается — одиночный неторопливый геймплей с кучей однотипного фарма и попытками осуществить невыполнимое.

К сожалению, у меня отсутствуют проблемы с социализацией и рано или поздно игра обрастает кучей знакомых. Появляются приглашения в группы, совместный фарм, рейды, гильдия. И вместе с тем появляется ответственность. То чувство, когда тебя ждут, чтобы сходить в подземелье и радует, и огорчает одновременно. Поэтому самое большое желание — абстрагироваться от всего этого. Играть в свое удовольствие никому не мешая и не помогая. Может быть малонаселенная многоязычная пиратка поможет мне обрести то, чего мне так не хватало?

Почему я разочаровался в World of Warcraft?

Ну что ж, прошли месяцы с тех пор как Вы в последний раз читали посты в Логове шамана. В моей жизни многое изменилось, я стал иначе смотреть на привычные вещи. Но не перестал следить за событиями в мире Варкрафта. И чем больше я читаю игровых новостей, тем глубже понимаю, почему я разочаровался в этой игре!

Впрочем, никакого nerd-rage или завуалированного признания в собственной неполноценности я писать не собираюсь. Хочется ограничится исключительно фактами, но как тут обойдешься без толики эмоций? Так что решение о том, читать или не читать данный пост вы принимаете на свой страх и риск. Я же, в свою очередь, постараюсь не разубеждать вас в приверженности к данной игре.

Читать далее

Итоги 2016 или победителей не судят

Непростой выдался год. Причем, как реальный, так и виртуальный. Но кому сейчас легко? Мы меняемся и мир меняется вместе с нами. Все закономерно.

lonewolf

Как вы помните, начало 2016 я встретил вдали от Мира Варкрафта, занимаясь тем, чем положено взрослому человеку. Но кактус продолжал манить ежика. И вот я все-таки возвращаюсь в апреле в Игру. Причем совершенно не собираясь рейдить. И вот совершенно неожиданно 25 апреля я оказываюсь в рейде, а с 27 сам того не желая начинаю освоение мифического Маннорота. РЛ сказал заходи и я зашел. Ведь это так приятно, когда ты кому-нибудь нужен и можешь принести пользу.

Все это вылилось в эпичный ферст-килл Маннорота 16 июня 2016 года. Практически два месяца безуспешных траев и необходимостью денно и нощно совершенствовать своего персонажа, чтобы быть хоть чем-то полезным. Зато на Архимонда я пришел уже по всеоружии. Впрочем, жить ему оставалось меньше месяца. И вот уже 10 июля статик К1 получает вторую в своей истории «На кромке лезвия!». Это было неплохо, хотя эмоции от победы даже рядом не стояли с Последним на сервере убийством Гарроша. Честно говоря, в этот момент мне захотелось завязать. Всерьез и надолго.

Читать далее

Освоение и вайпы

Как говорит наш рейд-лидер, World of Warcraft — это игра про вайпы. Вы не любите вайпы? Значит эта игра не для вас! Да, в ЛФР народ сразу же покидает группу если что-то пошло не так. Но ни одно освоение новых боссов не обходится без нескольких десятков пулов. Конечно, мы обсуждаем освоение и эпохальный режим сложности, потому что все остальное — это просто проходной вариант. Но ни один контент никогда не будет считаться закрытым, если он освоен только на героической сложности. Хотя нам специально переименовали нормал, чтобы мы чувствовали себя более эпичными героями. И все-таки нет.

К1 после убийства Кенария. Автор Нук.

Что касается меня, я ненавижу вайпы. Куда приятнее бывает прийти, убить босса и поделить с него лут одновременно линкуя верхние строчки рекаунта. Когда освоение босса растягивается на 100-200 пулов, хочется закрыть Варкрафт и никогда больше в него не заходить. Если только мы не говорим про последнего босса дополнения, каковыми были Король Лич, Смертокрыл, Гаррош и Архимонд. Их я согласен траить до посинения, потому как это финальная черта. Заветная кромка. Дальше, в текущем аддоне, можно не играть. Но когда череда вайпов случается на проходном боссе, тут пригорает не по-детски.

Читать далее

Опять 35!

Гринд и фарм являются неотъемлемой частью практически любой ММОРПГ. Однако в World of Warcraft последние пару аддонов эта активность была сведена к минимуму. Дейлики да ежедневные подземелья на доблесть, плюс необходимость убивать рейдовых боссов в любом из режимов ради однотипной легендарки — вот и весь фарм. Конечно, любителям подобного процесса всегда было чем заняться: прокачкой репутаций, поиском БОЕ-предметов, петиков и прочего. Но без особой необходимости. А в том же Warlords of Draenor игра и вовсе строилась вокруг гарнизонов и весь основной фарм был сосредоточен на миссиях и соратниках.

Однако в Legion мы практически получили классическую модель ММО, когда люди уделяющие игре больше времени получают явные преимущества над другими игроками. И дело даже не в уровне одетых предметов и количеством лучших в слоте легендарок. Хотя и в этом тоже. Возьмем, к примеру, Cerli — небезызвестного ДК, открывшего все 54 уровня артефакта. Я не буду говорить о том, что у него нет жизни и т.д., каждый сходит с ума по своему. Так или иначе, но он получил 14,5% прибавку к своему ДПС. Конечно, это вряд ли стоит затраченных усилий, особенно учитывая позицию анхоли по результатам последних симкрафтов. Но тем не менее, он будет явно лучше других рыцарей смерти в специализации нечестивость.

Читать далее

Есть ли у демона душа?

Иллидари! Тысячи лет я оберегала этот мир от сил зла.
Меня утешала мысль, что нашему миру не угрожают слуги
предателя. Такие как ты! Но ради Азерота я готова на все.
Даже дать тебе свободу. Нам нужны охотники на демонов!
Майев Песнь Теней.

Как вы помните, больше всего на свете я люблю играть за шамана. Именно поэтому два моих основных персонажа — энхи. Один рейдовый, на Вечной песне и другой для души, на европейском Jaedenar. Но иногда душа просит странного. Например вернуться в классический Варкрафт. Или поиграть за другого персонажа. И после того как я прочитал Иллидана, Уильяма Кинга, им стал новый класс дополнения Легион — охотник на демонов.

you-are-not-prepared

Вообще, создание твинка не совсем входило в мои планы. Во-первых, в игре и без того есть чем заняться: локальные задания, подземелья с эпохальными ключами, новый рейд — Испытание доблести. Однако новая система выпадения легендарных предметов невзначай подталкивает игру за нового перса. Ведь шанс выпадения оранжевой шмотки у него немного повыше. К тому же мне было интересно засечь сколько времени уходин на прокачку до 110 уровня. Ну и проникнуться лором, который после книжки выглядел для меня новым и интересным. В актуальное время я не успел изучить историю Иллидана и впитывать информацию пришлось уже впоследствии. Например, мне до последнего было не ясно, как он вообще выжил в той эпичной схватке.

Читать далее

Страница 1 из 9012345...102030...Последняя »

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Октябрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Мар    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031