Информация для новичков

Страница 1 из 512345

Сага о прокачке

Вчера, вдохновившись игрой в официальный Варкрафт или, как его называют пираточники — WoW Retail, после завершения квестовой цепочки на получение очередной Гароны, решил покачать заново альта. Захотелось вновь посмотреть на видоизмененный Азерот и сравнить с тем, что было. Создал орка-разбойника, одел его, как полагается, в наследный шмот, сел в мотоцикл и отправился выполнять квесты.

WoWScrnShot_052915_015847

Думаю, не стоит говорить, что это занятие наскучило мне аккуратно в тот момент, когда я с одного удара убил именного скорпиона по квесту в Valley of Trials. Что-то здесь не так, подумал я, и отправился на 6-ом уровне покорять небезызвестные Barrens. Первое, что меня поразило — альтов качает очень много народу. И это в полночь по серверу. Видимо, в WoW уже совершенно нечем заняться, а играть другие игры народ, как и я, не хочет. При этом в основном канале было подозрительно тихо. Видимо все уже знают, где найти жену Манкрика.

Читать далее

Как научиться играть в Hearthstone в двух словах?!

Недавно ко мне обратился один хороший человек с просьбой рассказать как играть в Hearthstone. Да что там сложного, возмутился я поначалу. А затем задумался. Ведь недаром каждый раз, в конце сезона мне пишут, вы вошли в 4% игроков. Или вы вошли в 1% игроков. Значит не все могут достичь 4-го или 5-го ранга и мой уровень игры еще не самый плохой? Хотя по-большому счету, чтобы взять легенду надо просто очень много играть. Правда, чтобы рассказать как именно, двух слов, пожалуй, не хватит.

almost 12 wins copy

Один из пользователей портала Liquidhearth задался целью подсчитать, сколько надо сыграть партий в ранговой игре, чтобы добраться до заветного легендарного звания? Ему понадобилось 388, из них 209 после 5 ранга (когда заканчивается серия побед и начинается беспощадный фарм). Помню, чтобы получить золотого шамана (а для этого надо заработать в ранкеде 500 побед), у меня ушло то ли три, то ли четыре сезона. Что поделать, не получается уделять игре по 5-6 часов в день.

Читать далее

Род Алисразор

Вот так, в одночасье, благодаря небольшому хотфиксу, достижение из практически невыполнимого превращается в наилегчайшее. Радует, что разработчики не стали ждать техобслуживания в среду, а просто взяли и пофиксили возможность одновременного сбора колец. Теперь сколько бы с вами не летало народу, их хватит на всех. Конечно же я не преминул этим воспользоватся и как проснулся, сразу ринулся на Ярмарку Новолуния. Действительно, все исправили и не получить заветные крылья с первого раза вам могут помешать только несколько вещей.

WoWScrnShot_110414_125951
Во-первых, советую обратить внимание на ваши графические настройки, а именно разрешение текстур и плотность частиц. Лучше поставить их на средние значения. Так же новичкам будет полезна полетная карта. С позволения коллеги, я опубликую ее здесь. На самом деле, можно приловчиться летать и без нее. У меня получалось неплохо, хотя кольца почему-то все время кончались в районе 48. И в-третьих, пользуйтесь ускорялками. По-крайней мере мне было довольно комфортно летать в форме волка и периодически прожимать спринты. Хотя эффект больше психологический.

Читать далее

Дорейдовый гир шаманов в WoD

С каждым дополнением игроков, в большинстве своем, волнует только одно — как быстрее одеть и подготовить своего персонажа к рейдам. В дополнении Warlord of Draenor для этого будет несколько способов. Думаю, хардкорные игроки постараются использовать любую из предоставленных возможностей, чтобы в первом же рейде выжать из своего персонажа максимум. Но для этого придется попотеть.

shaman wod pre raid gear

Вариация на тему дорейдового гира у энха, профиль целиком по клику

Давайте попробуем разобраться, какой шмот будет нам доступен в новом дополнении и что мы сможем получить, до того, как в составе собранной группы пройдем через портал рейдового подземелья.  Начать стоит с того, что после достижения 100-го уровня мы первым делом отправимся фармить героические данжи. В них падает обычная синька 630 уровня, но в целом интерес представляют разве что несколько шмоток, которые у вас не получается добыть в данный момент и возможно, аксессуары. Далее мы остановимся на них по подробнее.

Читать далее

Шаманы Дренора

Что ж, друзья. Настала пора нам с вами посмотреть, что же будет с шаманами в новом дополнении: Warlords of Draenor (до сих пор не знаю, какой официальный перевод у названия). Конечно, мы должны отдавать себе отчет, что пока на тестовых серверах установлен альфа-билд, многое может поменяться. Но я уверен, что последние изменения, если не окончательные, то самые комплексные и информативные.

durotan
Но начать предлагаю с беглого взгляда на т17. Сет неоднозначный и вместе с тем вряд ли кто усомнится в его принадлежности классу шаманов. Меня как всегда расстроил килт, однако я был абсолютно уверен, что ничего другого нам не светит. Штаны мы носили только при жизни Кель’таса и Ануб’арака. Похоже, пока у финального босса не будет апострофа в названии, штанов нам не видать. Как же здорово, что есть трансмог!

Читать далее

Изменения шаманов в патче 6.0 [альфа-версия]

Большинство изменений шаманов являются специфичными для его специализации.

Нам пришлось решить несколько проблем у шаманов Совершенствования и Стихий. Энхи имеют столько возможностей для нанесения повреждений противнику, что никто не может сказать какая же из них самая лучшая. Мы постарались изменить урон от некоторых способностей, чтобы уменьшить число используемых и сделать панель управления более компактной, сохранив при этом на уровне общий ДПС. Элемы же порядком натерпелись, не имея возможности кастовать на бегу, тогда как другие классы спокойно могут это делать.

В WoD мы настроены вернуть классам, включая шаманов Стихии, возможность нанесения повреждений на бегу. Теперь у них будут некоторые способности для этого: шоки, Высвободить чары стихий и мгновенный Выброс лавы. Мы хотим уменьшить влияние софт-капа рейтинга скорости на заклинание Цепной молнии, а также изменить Шаманство таким образом, чтобы оно увеличивало количество наносимого урона вместо уменьшения скорости каста. Также мы убрали влияние на уровень угрозы со способности Пронизывающий ветер, хотя теперь это не имеет значения.

Шаманы исцеления имели лучшее пассивное и умное исцеление среди всех остальных лекарей, так что мы планируем его уменьшить, тем не менее учитывая остальные усиления общее исцеление не должно измениться. Наибольшее изменение постигнет Тотем прилива маны, который мы уже делали менее эффективным для других игроков, тем не менее оставив его эффективным для самого шамана. Нам нравится, что шаманы могут помочь другим хилерам в условиях нехватки маны, но это оказывало слишком существенное влияние, в первую очередь на то как они одеваются.

  • Цепная волна исцеления теперь лечит каждую следующую цель на 15% меньше, чем предыдущую.
  • Высвободить чары жизни больше не увеличивает эффективность Целительного ливня
  • Оружие жизни земли теперь увеличивает исцеление на 5% (вместо увеличения силы заклинаний исцеления на соответствующее количество)
  • У Тотема исцеляющего потока понижена стоимость до 10% от базовой маны (с 23,5%), а исцеление уменьшено на 50%
  • Символ возвращения тотемов возвращает только 25% маны потраченной на вызов тотемов (с 75%)
  • Тотем прилива маны увеличивает Дух союзников на 50% (вместо 200% от Духа Шамана). Для шаманов, вызвавших тотем, цифра остается без изменений (200%) и продолжает игнорировать временные бафы.
  • Проводимость больше не прокает от дамажащих спелов для Шаманов исцеления и от целительных заклинаний для других спеков шаманов.

Стоит также отметить, что:

Исправлен баг: Символ ярости шамана больше не позволяет Ярости шамана сдиспелить Нестабильное колдовство или Прикосновение вампира, улучшенного сет бонусом от четырех кусков PvP-сета.

Интерфейс MayronUI — от шамана для шаманов

Что ж, оставим в стороне моральные терзания и нравственные перепетии и перейдем к более насущным делам. А именно, пользовательскому интерфейсу. Признаюсь, меня всегда восхищали люди, использующие его в стандартном варианте. С дракончиками по краям, с панельками в две строчки, в лучшем случае, сумочки каждая в отдельном окошке. Я полагаю эти люди еще и лечат кнопочками выделяя каждую цель по отдельности мышкой или функциональными клавишами. Играть таким образом — отдельное искусство.

WoWScrnShot_090413_025512

Но в большинстве своем игроки предпочитают устанавливать различные аддоны для комфортной игры. Во главе угла у нас конечно же DBM или его аналог, BigWigs и причина споров, киков, банов, пересуд и раздоров — Recount (Skada). Их ставят и те, кто пользуется стандартными фреймами, и те кто не пренебрегает т.н. сборками — комплектом аддонов, которые уже настроены под определенный стиль игры. Сегодня я бы хотел затронуть как раз такой аспект кастомизации интерфейса — сборку MayronUI Gen2.

Читать далее

Страница 1 из 512345

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Октябрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Мар    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031