Информация для новичков

Страница 3 из 512345

Все что вы хотели бы знать про PVP в World of Warcraft, но боялись спросить.

В перерывах между патчами очень много игроков, устав от надоевших рейдовых подземелий, начинают увлекаться ПВП. И это правильно, ведь в основе игрового процесса в World of Warcraft так или иначе лежит противостояние двух фракций: Орды и Альянса. Можно долго спорить о том, кто из них лучше, но так или иначе, каждая имеет право на победу. Однако и в этом нелегком деле порой не все прозрачно и понятно. Что и говорить, я и сам много не знал, а что-то, возможно, не знаю до сих пор.

Не для кого не секрет, что существует несколько способов ведения войны:

  • World PVP или бои на спорных территориях, включая осады замков, точнее убийство королей столиц.
  • Арена: битвы 2v2, 3v3 и 5v5
  • Поля боя и их подвиды: рейтинговые поля и маневры
  • Пропуск на арену. Не буду в дальнейшем на нем акцентировать внимание, скажу лишь, что это платный способ доказать всему миру свое превосходство.

Сетапы, тактики и правила этих развлечений мы рассматривать не будем. Для этого есть специализированные сайты, такие как http://www.prestige-gaming.ru/ и http://www.arenajunkies.com/. Будем считать, что для нас все это лишь способ получения Conquest Points на приобретение дополнительной экипировки и каких-никаких достижений. Очки завоевания.Валюта эта, в отличие от тех же очков доблести, не так проста, как кажется. Ведь у нее есть недельный кап, который напрямую зависит от вашего рейтинга в любых арена брекетов текущего сезона или РБГ. Минимальное значение капа 1343, но при достижении 1501 оно начинает неуклонно меняться в большую сторону следующим образом:

То есть, чем больше играете, тем больше у вас валюты на приобретение экипировки, которая сейчас носит гордое название Vicious Gladiator — Яростного гладиатора. Многие любят говорить full vicious, что обычно является показателем хорошего уровня шмота (но не всегда скила). Конечно есть и более легкий способ получения подобных вещей и экономии очков завоевания — это убийство Аргалота. Но здесь все очень зависит от группы, удачи и ролла, что конечно же не самый лучший вариант. А в патче 4.1 ввели обмен «валоров» на «конквесты» из расчета 1:1. Однако, как ни крути, но выше капа не прыгнешь, поэтому такая возможность кажется мне лишним способом выкинуть доблесть в трубу (хотя есть немало и других, более прибыльных вариантов). Экипировка.В Катаклизме существует множество экипировки с устойчивостью, именуемой по старинке ресайленсом, которая сможет помочь вам проложить дорогу на пьедестал почета. Это и 339 крафт, который хорош лишь для т.н. шага на арену. И 352-ой эквип кровожадного гладиатора, доступный за honor points и призванный заполнить дыры в вашей эпической экипировке. И конечно же 365-й фиолет, к которому стоит стремиться, если сфера ваших интересов не заканчивается выполнением ПВП-достижений Детской недели. Есть и еще один вид экипировки, который продается у Glorious Conquest Quartermaster и носит общее название великолепных наград. Это те же самые вещи, что и доспехи яростного гладиатора, отличающиеся от обычных лишь цветом и являющиеся неким способом самовыражения за исключением двух: оружия и оффхенда. Чтобы их заслужить необходимо получить 2200 рейтинга в одном из следующих сетапов: 3v3, 5v5 или рейтинговом поле боя. По достижению этой цифры шмотки просто меняются, однако на перечисленные выше исключения придется вдобавок потратить их стоимость за очки завоевания, что вернется сторицей в виде улучшения основных характеристик и общего уровня предмета. Рейтинг.В Варкрафт на сегодняшний момент существует три типа рейтинга: ваш персональный рейтинг, командный и т.н. матчмейкинг или скрытый рейтинг. Изменение командного и личного рейтинга зависит от совокупности командного, личного, скрытого личного и среднего скрытого рейтинга. Начальный рейтинг любой команды и, соответственно, личный рейтинг теперь равны нулю, а соперники подбираются исходя из среднего скрытого рейтинга, который можно увидеть в статистике любого боя как «рейтинг подбора команд». Кроме того, чтобы смена команды была более комфортной, в новой команде арены личный рейтинг сразу устанавливается на 1000, либо становится равен командному, если тот меньше 1000 очков. Для того чтобы новые команды могли быстрее достичь рейтинга, соответствующего их уровню игры, они получают дополнительные очки за победу и не получают штрафа за поражения до тех пор, пока разница между командным рейтингом и рейтингом подбора соперников не станет меньше 200 очков. Когда командный рейтинг приближается к рейтингу подбора соперников, изменение командного и личного рейтинга рассчитывается исходя из значений скрытого личного рейтинга участников обеих команд. Скрытый личный рейтинг всегда изменяется в результате побед и поражений, независимо от командного, и остается неизменным при выходе из команды и при вступлению в новую. В начале сезона арены скрытый личный рейтинг остается с предыдущего сезона, если же игрок начинает играть на арене впервые, он устанавливается на значение 1500. Достижения. ПВП-состязания разделены по времени на сезоны. В конце раздаются различные награды в зависимости от рейтингов:

  • 0,5% лучших игроков получают звание Gladiator и ездовое животное со скоростью 310% (и соответствующий скилл)
  • 0,5%-3,0% лучших игроков получают звание Duelist
  • 3,0% — 10% лучших игроков получают звание Rival
  • 10%-35% лучших игроков получают звание Challenger.

А если вы закончите сезон попав в первые 0,5% рейтинговой таблицы на полях боя, то получите звание Hero of the Alliance и Hero of the Horde соответственно. На данный момент все вышеперечисленное актуально для брекетов 3v3, 5v5 и рейтинговых полей боя. Конечно существует бесчисленное множество других званий и наград за достижения в боях между игроками. К примеру, начиная с 1100 рейтинга на полях боя вам будет присвоен новый титул за каждые 100 очков рейтинга вплоть до 2400. А за выигранные 100 РБГ в патче 4.2 вы сможете разжиться новым маунтом. Среди доступных для игры полей на данный момент Ущелье Песни Войны, Битва за Гилнеас, Два пика и версия Низины Арати на 10 человек. В 4.2 к этому списку должно добавиться Око бури, но очень хочется верить, что в конце концов мы сможем играть на всех доступных территориях. Играть против игроков намного интереснее, чем сражаться с бездумным искусственным интеллектом, основанных на скриптах и призванный расшатывать нервную систему. Если вы устали от рейдов и не знаете чем заняться, то что может быть лучше хорошего замеса в ПВП?

Рестор шаман в патче 4.1

Новые патчи частенько приносят в игру кучу изменений и Возрождение Зандаларов тому не исключение. Причем в этот раз мы можем наблюдать практически полный комплекс перемен: улучшение работы искусности, новый талант и значительное пополнение дорейдового гира. Давайте разбираться!

Искусность
Глубокое исцеление теперь повышает эффективность всех исцеляющих заклинаний, а не только исцеляющих заклинаний прямого действия, как раньше. Это значит, что искусность теперь влияет на все: тики быстрины, ОЖЗ, целительного ливня и даже (!) тотема исцеляющего потока [пруфлинк]. Как я и говорил, искусность выходит у нас во главу угла и в общем и целом замещает крит. И хоть мы с вами и знаем, что при некоторых значениях ХП, крит будет лучше, в общем-то этим можно пренебречь. Тем не менее не стоит забывать про остальные характеристики как то рейтинг скорости (хаст) — 916 (965) и дух (2-2,5k).

Билды и таланты
В новом патче мы наконец-то разжились защитным кулдауном, который, правда, внес некоторую сумятицу в ряды шаманов и в ряде случаев действительно может сыграть с рейдом злую шутку. Но на то мы и зовемся лекарями, чтобы знать когда и что применять. Spirit Link Totem штука однозначно полезная как в ПВЕ, там где рейд стоит в куче или нужно часто сбегаться, так и в ПВП. Особенно хороша комбинация с целительным ливнем, позволяющая не только снизить и распределить урон, но и быстро его отлечить. Плюс тотем стоит использовать в связке с глифованными тотемом каменного когтя и исцеляющего потока, что не сложно реализовать при помощи Call of the Elements. Другими словами, талант маст хев и как бы он не был неудобно расположен, брать его нам придется. Да и не забудьте, что как все тотемы воздуха он появится сзади слева от вас.

Отюсда нарисовываются совершенно различные билды, но я бы предложил вам остановиться на нижеследующих:

  • С теллурическими токами: 3/5/33 — c одной стороны здесь мы отказываемся от быстрого волка, с другой получаем неплохую прибавку к криту (не забывайте, что нам теперь придется стакать искусность) и какое-никакое снижение стоимости диспелла.
  • Без теллурических токов: 2/7/32 — честно говоря к таланту Ancestral Resolve сам я отношусь довольно скептически, но учитывая то, что в рестор-ветке нам больше и взять-то особо нечего, считаю, в отсутствие возможности манарегена молниями использовать именно его, тем самым еще сильнее повышая эффективность тотема духовной связи.

Конечно это всего лишь наброски, ведь в идеале нам неплохо бы иметь свой билд под каждого босса — где-то не лишним будет отхил при диспелле, где-то не обойтись без дополнительной меткости и теллурических токов. Кстати в таком случае, я бы рекомендовал взять что-то типо 7/2/32, но все мое естесство против подобных «извращений». А в некоторых 2/2 решимость предков будет залогом вашей победы. И тем не менее, для любителей золотой середины перечисленных выше вариантов хватит сполна.

Дорейдовый гир
С выходом обновленных трольских подземелий прошлый дорейдовый гир станет актуален лишь как пособие по сбору 346 item level, да и то с многочисленными допусками, ведь кто смотрит, что из этого у вас одето, а что просто валяется в сумках. Главное попасть внутрь, а там уже разберемся. К тому же там действительно есть чем поживиться и на что посмотреть. Не буду вдаваться в подробности, а лишь перечислю что, где и с кого. Думаю, этой информации будет более чем достаточно.

Шлем:
Mask of Restless Spirits — Daakara, Zul’Aman.

Плечи:
Spiritbinder Spaulders — Zanzil, Zul’Gurub.

Нагрудник:
Breastplate of Serenity — High Priest Venoxis, Zul’Gurub. И все-таки позволю себе напомнить, что после некоторого баффа весьма неплоха крафтовая версия, хоть и без спирита.

Плащ:
Spiritcaller Cloak, zone drop Zul’Gurub.

Наручи:
Shadowmender Wristguards — Halazzi (Lynx), Zul’Aman. Кстати неплохой выбор для тех, кому не везет с Химероном.

Перчатки:
Mojo-Mender’s GlovesNorkani’s Package, Zul’Aman.

Пояс:
Hawkscale Waistguard, Jan’alai (Dragonhawk), Zul’Aman. И все же он хуже, чем крафтовый.

Поножи:
Kilt of Forgotten Rites — Wushoolay, Zul’Gurub.

Кольцо:
Signet of Venoxis — High Priest Venoxis, Zul’Gurub.
Soul Drain Signet — Hex Lord Malacrass, Zul’Aman.

Основная рука:
Amani Scepter of Rites — Daakara, Zul’Aman.
Voodoo HexbladeNorkani’s Package, Zul’Aman.

Ботинки берем за репутацию с Служителями Земли, крафтим щит, покупаем за 700 валоров реликвию и легким движением руки у нас получается… получается у нас… почти эпический шаман. Почти!

Не знаю, сможем ли мы с вами в таком гире пойти в новый рейд, Огненные просторы. Наверное сможем, почему бы и нет. Ведь отличия от 359-го минимальны. С другой стороны, в старых подземелиях в этом будет куда комфортнее, чем в синьке. А значит появится возможность улучшить шмот и добавить таки сетовые предметы. Ведь без 4т11 вам не будет так легко, как бы того хотелось.

Ваш персонаж достиг восемьдесят пятого уровня!

Вы только что взяли восемьдесят пятый уровень? Что ж, я вас поздравляю. Наконец-то начинается настоящая игра. Однако и ставки теперь возросли. Ведь как известно, встречают у нас по одежке. А вот как будут провожать, это уже зависит только от вас. Точнее прямо пропорционально приложенным вами усилиям.

Итак, достигнув максимального уровня, первое, с чем вы столкнетесь, это ограничение по уровню шмота. Точнее вы с ним сталкивались и раньше, просто до Катаклизма это было не так заметно. Теперь же, насмотревшись на популярный в прошлом аддон GearScore, разработчики внедрили в игру item level — тот самый средний уровень одетых (и имеющихся в сумках) на вас предметов. Вокруг этой злополучной цифры завязано все: и походы в подземелья героической сложности, рейды и т.п.

На сегодняшний день существует два основных капа: 329 — эта цифра позволит вам беспрепятственно ходить в героики и ~350 это собственно то, во что можно одеться не посещая рейды. Но вместе с тем, 350 уровня шмота будет вполне достаточно для нормального рейдового контента. Да, не спорю, есть некоторые классы, которые тащат с меньшим уровнем одетых предметов. Плюс не малую роль играет знание вашего класса и тактик. Но все-таки нынешние лидеры групп привыкли общаться в терминах цифр. Так почему же не дать им то, что они просят.

Первое, на чем стоит сосредоточиться — это предметы за максимальную репутацию у фракций Катаклизма. Открываете какой-нибудь тематический сайт, посвященный вашему классу или идете на один из известных порталов и смотрите, у какой фракции есть подходящие эпики. Лучше всего, если бы вы озаботились об этом раньше, еще на этапе прокачки персонажа. Тогда делая соответствующие квесты и прикупив заранее табард, вы сможете подойти к 85-ому практически с превознесением. Обычно требуется прокачать репутацию с одной-двумя фракциями. Реже, например у танков, требуется три. Ну и никто не отменял Therazane, как хранителей практически единственного в своем роде энчанте на плечи.

Но фракции фракциями, а у нас с вами без малого 16(17) предметов. Где же брать остальное? Во-вторых, следует что-нибудь скрафтить. Сейчас, когда золото несколько обесценилось, если не сказать девальвировало, купить все необходимые ингредиенты на одну две шмотки труда не составит. И даже останется что заплатить крафтеру, тем более, что цена Chaos orb падает с каждым днем. У нас она составляет где-то 200 голд. Пускай эти предметы и не всегда являются «best in slot», но профит от их приобретения налицо.

Ну и в третьих, начинаем фармить героики. Во-первых, обязательно нужно будет делать ежедневное подземелье — для Valor points. Во-вторых, следуя тому же дорейдовому гиру, выберете те инстансы, где падают необходимые вам вещи и постарайтесь ходить в них как можно чаще. Конечно же не стоит обходить стороной Justice Points, которых уже к восемьдесят пятому уровню у вас должно быть не менее 2000, если вы не пренебрегали подземельями 84-85. Обычно за них покупают шапку, бывает что, перчи или наплечники. Кто-то не прочь прикупить и штаны. Выбирайте из дорейдового гира самые труднодоступные шмотки — те, которые редко падают или с боссов, на которых днем с огнем не уговоришь пойти рандомов. Например Эрунак в Троне Приливов или Красавица в Пещерах Стенаний. И не раздумывая покупайте, ведь солить эти очки бессмысленно, а профит будет только в 4.1.

Вот и все, что можно посоветовать только что апнувшемуся игроку. Не стесняйтесь признаться в этом в случайном подземелье. Люди в большинстве своем понимающие и не станут очень сильно переживать по поводу вашего ДПСа/ХПСа или чего у вас там. Пойти в героик можно и в зеленых шмотках — проверял сам, ничего сложного. Главное, что там всегда можно найти что-то нужное. А значит не за горами и пресловутые 350 ilevel. Ходите на Аргалота — прорваться туда можно и без ачив и без шмота. Возможно вам и с ним повезет. Ну а скоро нас ждут новые героические подземелья из серии Зандалар, а следовательно и новые 353 эпики. А пока играйте в свое удовольствие. Главное это любить и понимать свой класс — все остальное и так будет. Ну и конечно же грац, с восемьдесят пятым!

P.S. Да и одевшись, пускай не в самый лучший, но все-таки дорейдовый гир не забывайте про гемы и энчанты. Гайдов по этому делу полно, стоят материалы копейки, зато лишними они не будут никогда.

Как играть шаманом в Катаклизме?!

Существует миллион гайдов о том, что надо делать шаманом на максимальном уровне. Во что его одеть, как раскидать таланты под тот или иной спек, какие выбрать глифы и энчанты. Но есть еще люди, для которых эти слова темный лес. Они еще только начинают знакомиться с миром Варкрафта. И этот пост будет предназначен в первую очередь для них. Ну и для тех, кто подумывает о новом персонаже, но не знает на ком остановить свой выбор.

Почему, шаман?
Сейчас, если я вдруг решусь поиграть в какую-нибудь игру, то не задумываясь выберу шамана. Этот класс стал мне настолько близок по духу, что начинать кем-то другим уже равносильно предательству. Но так конечно было не всегда. В свое время, когда мы еще начинали на пиратке, первым моим классом был паладин. Я провел с ним достаточно много времени и все было бы хорошо, если бы мне не наскучил альянс. И тогда мы с друзьями решили перейти за орду. Ну а так как паладинов у орды изначально не было, то выбор пал как раз на шамана, как схожий по механике и весьма привлекательный класс. И так он мне запал в душу, что куда бы я не шел, в какую бы игру не играл, всегда старался, чтобы шаман был со мной.

Шаманы в Варкрафте — это очень универсальный и гибкий персонаж. Конечно им далеко до тех же паладинов и друидов, которые могут все да еще в совершенстве. Но тем не менее это один из тех гибридных классов, который может не только вредить, но и лечить. Шаманы бывают трех специализаций: шаманы стихий — этакая альтернатива магу, призванная наносить повреждения магией на расстоянии, шаманы совершенствования — мастера ближнего боя, с наслаждением нарезающие врага в мелкую капусту и шаманы исцеления, являющиеся лучшими рейд-хилерами и по сей день. История шаманов в мире Варкрафта уходит своими корнями глубоко в Дренор (другое название Запределья) и культуру орков. Даже знаменитый вождь орды, Тралл, не кто иной, как шаман. По легенде именно он вернул оркам умение разговаривать с духами и призывать силу четырех стихий. Однако будучи воспитанником людей, Тралл стал еще и прекрасным воином, что, возможно, и послужило разнообразию специализации класса.

Раса
Многие задают вопрос, какая раса лучше всего подойдет шаману? Обычно я отвечаю на него таким образом: та, какая вам по-душе. Безусловно, каждая имеет свои преимущества, но в конечном итоге эти бенифиты можно будет уровнять профессиями, чарами и шмотом. Но если вы так сильно любите цифры, тогда следует обратить внимание на следующие бонусы рас: Time is money гоблинов, Blood Fury и Axe Specialization орков, Berserking троллей, Heroic Presence дреннев или Mace Specialization дварфов. Но в конечном счете, мне кажется, лучше всего выбирать именно по внешнему виду. Например, я ни за что не променяю орков, хотя где-то в глубине души мне может быть и хотелось поиграть воргеном.

Выбор специализации
Что касается меня, я вообще качался в исцелении до 67 уровня, когда все же не выдержал и «спекнулся» в элема (стихии). Но тогда все было немного иначе и не каждый мог себе позволить отступить от выбранной роли. К счастью теперь у нас есть Dual-spec, доступная каждому, кто дорос до 30 уровня. Вообще для быстрой прокачки лучше всего выбирать т.н. дпс-специализацию, иначе игра затянется, наскучит и перестанет приносить удовольствие. Но в конечном итоге, это лично ваш выбор. До 15 уровня спек вообще не имеет никакого значения. Да и где-то до 30 отразится на вас только если пойти в какое-нибудь подземелье, да и то незначительно. Хотя конечно лучше, если вы заранее определитесь с видом деятельности и с каждым разом будете совершенствовать свое мастерство.

Таланты
На 10-ом уровне вам предложат определиться, что же вы все-таки решили делать своим персонажем в дальнейшем. В зависимости от этого вы сразу получите Thunderstorm, Lava Lash или Earth Shield. Стоит также напомнить, что вы не сможете вкладывать очки в другую ветку талантов, пока не закроете 31-м талантом предыдущую. Что случится аккурат на 69-ом уровне. Поэтому ни о каких гибридных спеках сейчас говорить не приходится. Можно лишь получить некую дополнительную степень свободы, но это скорее относится к специфике тех или иных классов. Что касается способов раскладки талантов, то здесь стоит выбирать из классических билдов: элем 34/7/0, энх 8/33/0, рестор 2/7/32 или же обратиться к специализированным форумам.

Броня и оружие
Первое, что стоит запомнить начинающему шаману, это тип брони, от которого впоследствии будет зависеть Mail Specialization. В принципе, до пятидесятого уровня вы можете носить все, что душе угодно, лишь бы это можно было напялить. Сначала ваш тип брони будет ограничен изделиями из кожи. А по прошествии сорока уровней — кольчужных. Думаю, лучшим вариантом, будет остановиться на последнем и не изменять ему до конца. Да и другим классам вряд ли понравится, если вы будете постоянно уводить у них из-под носа нетипичный вид шмота. Другими словами с 40-го начинаем носить кольчугу и только кольчугу. И зарубите на носу, никакие бонусы от другого типа брони не смогут перебить бонус от специализации.

Что касается оружия, то здесь стоит обратить внимание на способности вашего класса. Если же вы не орк и не дварф, тогда в принципе не имеет значения, какими из доступных вам предметов вы будете вносить сумятицу в ряды врагов. Хочу лишь отметить, что сейчас шаманы не слишком заточены под игру с двуручным оружием, поэтому посохи, двуручные топоры и молоты лучше оставить другим. В магических спеках обычно используют сочетание одноручный молот или кинжал и щит. В ближнем бою любое другое одноручное оружие за исключением мечей. Мечами и копьями шаманы не смогут владеть ни при каких условиях. И помните, боевым заклинателям предпочтительно иметь предметы с рейтингом меткости, тогда как лекарям этот параметр совершенно не нужен.

Заклинания
Начинаете вы игру с одним единственным заклинанием — молнией, которое впоследствии станет вашим любимым средством нанесения повреждений вне зависимости от специализаций. С четвертого уровня вам станут доступны тотемы первой из четырех стихий и к тридцатому вы сможете вызывать их все одной кнопкой. На двенадцатом вас научат воскрешать мертвых и снимать с врагов положительные эффекты. А достигнув 16-го уровня шаман сможет превращаться в волка, что увеличит его скорость перемещения на 30%, в том числе и внутри помещений. Конечно, это далеко не все доступные заклинания. Все их многообразие описать в двух словах вряд ли получится. Что же касается т.н. ротации, то несмотря на ее отсутствие, в зависимости от спека, система приоритетов будет примерно следующая:

  1. Шаман стихий обычно начинает бой с Flame shock (14) и далее продолжает бить с помощью Lightning Bolt или Chain Lightning (28), чередуя ротацию с Lava Burst (34).
  2. Шаман совершенствования, несмотря на то, что является воином ближнего боя, тоже начинает бой с Flame shock (14), продолжая наносить повреждения при помощи Lava Lash и Stormstrike (29). И хотя по-началу может пригодиться Primal Strike, затем вы полностью про него забудете.
  3. Шаман исцеления в свою очередь начинает бой с Earth Shield на танка, затем следит за его здоровьем с помощью Healing Wave (7) и Healing Surge (20), помогая по-возможности другим участникам группы. Впоследствии для этой цели ему станет доступно Chain Heal (40), не говоря уже о других, более мощных заклинаниях.

Также стоит на забывать о тотемах, шаманских чарах на оружие, их высвобождении (81) и стихийных щитах. И конечно же формах контроля: Bind Elemental (64) и Hex (80). Ведь все эти особенности в конечном итоге делают нас уникальным гибридным классом, способным на великие подвиги. Конечно, это далеко не вся информация о шаманах. Впоследствии, когда люди осваиваются в игре, они все больше углубляются в цифры и т.н. теорикрафт. Начинают читать специализированную литературу, смотреть армори топовых шаманов и общаться на тематических форумах. И тогда уже смогут сами давать советы. Но пока я хочу лишь избавить все вышеперечисленные ресурсы от одного навязчивого вопроса: как «шпилить» то? И если что-то еще вам будет не понятно по игре шаманом, спросите лучше кого-нибудь из более опытных игроков или например в этой теме. Потому что на форумах, боюсь, кроме грубости, вы ничего этим не добьетесь. P.S. Я специально не останавливался на символах или как их еще называют, глифах. Всю эту информацию вы найдете в каждом конкретном билде в разделе «Таланты».

Они любят меня!

Оказывается с патчем 4.0.6 (а может и еще раньше, с выходом Катаклизма) стало намного проще получить ряд старых «задротных» достижений. Решил и я не отступать от общей тенденции к 10000 поинтам, и поделать «ачивки» своим шаманчиком.

Учитывая некие наклонности наших пипаладинов, начать я предпочел с давно желаемого репутационного достижения They Love Me In That Tunnel. Чтобы было, так сказать, что им противопоставить. Но почему-то, еще с БК, всегда пугала сложность фарма этой репутации. А тут, думаю, уж нечего терять, дай посмотрю, с чем медведов едят. И не прогадал.

Во-первых, хотелось бы поблагодарить Кувалдыча за гайд, размещенный у него на сайте, который, несмотря ни на что, очень мне помог. Хотя в силу некоторых изменений, он несколько потерял актуальность и может по-началу запутать. В общем, начинаем мы, как там и сказано, с Grazle из Emerald Sanctuary и быстренько делаем новую цепочку из четырех квестов, чтобы нам дали возможность фармить перья. Затем летим в северный фелвуд и начинаем жестоко вырезать древобрюхов, попутно взяв имеющиеся в округе задания.

Ну а во-вторых, чего уж там ходить вокруг да около, дел буквально минут на сорок. Учитывая гильдейские достижения на баф репутации нам потребуется порядка 60-70 перьев, чтобы навсегда забыть о клане Древобрюхов, а заодно разжиться одной из имеющихся в игре превращялок. Ну может быть потребуется сделать еще пару квестов, в изобилии находящихся в тунелле, в котором нас всех так любят и ждут. Не знаю, как вам, а мне кажется, что скоро ванила WoW навсегда канет в лету. И пока есть такая возможность, может и стоит закрепить в памяти эти прекрасные моменты прошлого.

Дополняя WOW!

На вкус и цвет товарищей нет — именно это приходит мне в голову, когда я читаю информацию об аддонах, которые тот или иной игрок устанавливает себе на компьютер. Кто-то, вообще предпочитает обходится без них, доказывая всему миру, что скил, это умение обходиться стандартным интерфейсом. Другие не представляют своей жизни без каких-либо определенных дополнений и им становится дурно, если вдруг тот или иной аддон перестает поддерживаться производителем. В том числе и я.

Написать все это меня сподвиг пост на форуме нуб-клаба: Аддоны, без которых нам не жить и дабы не засирать лишний раз тему, я решил оформить мысли у себя. Ведь так или иначе большинство из нас использует тот или иной набор дополнений, призванный облегчить жизнь. А некоторые и вовсе являются обязательными к установке. В принципе, разглядеть все, что у меня стоит, можно на вышеприведенном скрине, а дальше я постараюсь его прокомментировать.

Обязательным к установке аддоном я считаю Deadly boss mode, призванный рассказать игроку обо всех абилках боссов на том или ином энкаунтере. Все вы его знаете и не раз просыпались в холодном поту от фразы: «Run away little girl»!

Все остальное ставят по желанию. Сразу скажу, что предпочтения — это личное дело каждого, поэтому никакого нет смысла спорить по тем или иным аддонам одного типа. Suum cuique!

Начну со звезды вчерашнего дня, Shadowed unit frames. Не смотря на то, что меня года три устраивал X-Perl, после неприятного бага со средствами передвижения, я в один момент не выдержал и отправился искать более удобную замену. Нашел. Легкий, просто настраиваемый аддон, который тем не менее обладает всем требуемым мне функционалом (особенно порадовали профили). Правда есть баг с отменой аур, но с этим еще как-то можно бороться. [install]

Продолжает хит-парад Healbot Continued, мой любимый хилерский интерфейс, с которым я живу, пожалуй, с момента его выхода и еще ни разу об этом не пожалел. Правда на нехилерских классах, я вынужден переключаться на стандартные рейд фреймы от suf’а, но это нисколько не умаляет его полезность. [install]

Не представляю я свою жизнь и без Dominos, лучшей альтернативе близзовской Action Bar. Конечно на полную катушку я ее не использую, лишь основные бинды и боковые панели. Но и этого мне хватает за глаза. [install]

Еще один аддон, который я очень люблю, долгое время не поддерживался, но вот уже год как разработчики его воскресили, что не может не радовать. Xbar выводит на отдельные панельки профессий, маунтов, петов и различные абилки того или иного класса. Когда-то я не мог представить нормальной игры без тотемов в такой форме, а сейчас из специфических остались только изрядно урезанные панели охотника и варлока. [install]

Пожалуй, еще стоит назвать xloot и его монитор, который я использую для отслеживания роллов или количества собранных материалов. [install]

C не самым идеальным пингом мне помогает справляться кастинг-панель Quartz, хотя пора бы поискать вариант и «полегче». [install]

На миникарту я поставил SimpleMiniMap, что может сделать ее квадратной и позволяет поудобнее расположить иконки. Кстати часть из них скрыта аддончиком MBB.

Есть и не самые функциональные аддоны, как то Chatter или OneBag. Но здесь в основном все используют личные предпочтения и наработки. Также нельзя не упомянуть Omen Threat Meter, излюбленный агрометр и Recount, а то куда еще будут тыкать носом зарвавшихся паладинов?

Безусловно, это не все аддоны, которые я использую. Какие-то еще не завоевали мое сердце, другим я подыскиваю замены. Но без того, что перечислено выше, я наверное бы не смог комфортно играть в WoW. И лишь по одному небольшому дополнению я очень скучаю и не могу найти альтернативу: ChatBar почему-то ни в какую не хочет работать в версии 4.0.3a, а теперь и 4.0.6.

Готовим рестор-шамана к рейдам: камни, энчанты, бонусы от профессий.

Ваш шаман достиг 85-го уровня и не знаете, что делать дальше? Хотели бы пойти в 10 или 25, но вам отказывают без причины? Ищете информацию по подготовке к рейдам, что ж, значит вам по адресу.В этой статье я хочу рассмотреть проблему дорейдовой итемизации и рассказать, что лучше всего подойдет вашему шаману исцеления помимо собственно гира. Ведь сейчас довольно сложно сориентироваться на аукционе или даже в wowhead с тем, чтобы правильно загемиться, заэнчантиться, взять правильную еду и химию.

Первое, на чем стоит обеспокоиться по достижению 85 уровня: это репутация вашего мейна с основными фракциями катаклизма. Как мы уже знаем, для шмоток, нашему персонажу обязательно потребуется превознесение с Earthen Ring (Служителями земли) и Dragonmaw Clan (Клан драконьей пасти). Но для получения единственного доступного кастерского энчанта на шапку нам потребуется почтение с Guardians of Hyjal (Стражи Хиджала), благо она неплохо качается по квестам. Ну а ваши плечи, чтобы вынести всю эту нелегкую ношу, потребуют превознесения от Therazane (Теразан), хотя можно будет начать и с уважения.

Однако на этом зачарование не заканчивается, так что рассмотрим все, что может нам помочь в покорении рейдового контента.

Энчанты:

 

Конечно вы всегда можете подкорректировать процесс зачарования вашими профессиями, так что рассмотрим бонусы, которые будет неплохо иметь начинающему рестору катаклизма.

Профессии:

 

  • Кожевничество: 130 инт вместо 65 рейтинга скорости (лучший из бонусов на сегодняшний день).
  • Инженерное дело: ~96 инт (Synapse Springs)

 

  • Алхимия: +80 инт от миксологии (Flask of the Draconic Mind). Также не стоит сбрасывать со счетов Mysterious Potion
  • Ювелирное дело: +81 инт — 3 х Brilliant Chimera’s Eye вместо 3 х Brilliant Inferno Ruby.
  • Кузнечное дело: +80 инт за счет Brilliant Inferno Ruby.
  • Зачарование: +80 инт по 40 на каждое из колец.
  • Начертание: +80 инт за счет лучшего энчанта (130 инт/25 рейтинга скорости) вместо Теразановского.

 

  • Портняжное дело: 580 силы заклинаний на 15 секунд (20% прок, 60с КД = ~140 силы заклинаний) — Lightweave Embroidery .
  • Травничество: ~80 рейтинга скорости, если использовать Lifeblood по КД.
  • Снятие шкур: +80 крит.
  • Горное дело: бесполезно.Ну и последнее, что нам осталось рассмотреть из улучшений, это конечно продукция ювелиров. Но чтобы более четко понимать на что лучше всего будет гемиться, надо обратиться к нашим характеристикам и их удельном весе.
    • До 1000 рейтинга скорости: Интеллект > Дух > Хаст > Крит > Искусность
    • После 1000 рейтинга скорости: Интелект > Дух > Крит > Искусность > Хаст

    Именно так и в таком порядке. Интеллект увеличивает наш мана пул, восстановление маны в 5 секунд и силу заклинаний, делая тем самым этот стат определяющим. Что же до рейтинга скорости, то для достижения так называемого софт капа (когда заклинание вместо 1,5 секунд читается за 1) нам необходимо 5489 хасты с включенным тотемом, вот и думайте. Значение же искусности все-таки меркнет по сравнению с остальными параметрами, я бы даже рекомендовал перековать ее в дух или рейтинг скорости.

    Камни:

     

    • Мета: Ember Shadowspirit Diamond пока лучшее из того, что имеется. Хотя все еще можно не сбрасывать со счетов Insightful Earthsiege Diamond.
    • Синие сокеты: Sparkling Ocean Sapphire +40 духа (По-крайней мере до тех пор, пока вы не перестанете сливаться по мане)
    • Красный/желтый сокет: Potent Ember Topaz +20 инт / +20 крита (это наш основной камень).
      Reckless Ember Topaz +20 инт / +20 рейтинга скорости.
    • Синий/красный сокет: Purified Demonseye +20 инт / + 20 духа
      Brilliant Inferno Ruby +40 инт — подойдет как для красного, так и для призматического сокета.

    Ну и на последок, бросим мельком взгляд на т11, ведь в любом случае, сейчас мы будем стремиться добыть именно его, Vestments of the Raging Elements.

    Но больше всего в сете мне глянулось это: Искусность — 337, Рейтинг критического удара — 386, Рейтинг скорости — 377. Это что же получается, разработчики сами не уверены, какому параметру следует уделить более высокое внимание? Но мы то с вами это понимаем! По-крайней мере, что касается штанов, я свой выбор остановил на Kilt of Trollish Dreams. Повезло!

    При подготовке материала использовалась информация с сайтов: http://pocketheals.blogspot.com/ и http://elitistjerks.com. Остальные совпадения случайны.

Страница 3 из 512345

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Октябрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031