Информация для новичков

Старое дерево лучше новых двух.

Вам не нравится, как выглядит ресто-друид в новой форме дерева? Вы устали слушать насмешки со стороны ваших друзей? Заносит на поворотах? Вам поможет Glyph of the Treant. Всего за 99.99* вы вернете себе старую форму и перестанете с ностальгией смотреть на Чахлика.

Новый символ древня — верните себе то, что принадлежит вам по праву!
__
*цена может варьироваться в зависимости от сервера

Растения против зомби в Варкрафт. Прохождение.

Совсем забыл написать про полюбившуюся мне миниигру в версии World of Warcraft. Да, да, те самые Растения против зомби, которые съели мозги у всего мира. Хотите послушать как получить Brazie’s Sunflower Seeds, тогда слушайте, что вам Палыч скажет, он на этом деле не одного гуля съел.

Чтобы получить этого замечательного питомца нам надо выполнить линейку заданий от гоблина-ботаника Brazie, которому по-наследству от злого дядюшки досталась густонаселенная различной нечистью ферма. Ну почему так произошло, нам остается только догадываться, а вот что теперь с этим делать, я вам сейчас постараюсь доходчиво рассказать.

Конечно кто-то из вас давно уже сделал эти задания и знает все лучше меня. Но некоторые, я думаю, сейчас сидят и не могут пройти квест Someone Setup the Pumpkin Bomb, а другие и вовсе не имеют никакого понятия об этой мини игре. Итак, мы пришли по координатам 33,49 в Хилсбрад, нашли дядюшку гоблина и приступили к выполнению его, сначала не хитрых, заданий.

Тактика. Я не буду вдаваться в подробности и описывать всю игровую механику, с ней вы разберетесь сами в первые минуты боя. Скажу лишь, что у вас есть две составляющие: энергия и цветочки. Ключ ко всему — Sunflowers. Они генерируют солнечную энергию по 5 очков за раз, которую мы тратим на все остальные растения. Солнечных цветков должно быть чем больше, тем лучше, но в идеале, на последних квестах, как минимум полтора ряда.

Что касается наших защитников, здесь уже сложнее и каждый раз приходится моделировать схему заново. Первым делом на арену выходят Spitter‘ы, причем, там где вылезает большой гуль, лучше всего поставить таких два. Затем я старался сажать ряд Strangler Vine, которые могут защитить ваш огород от любых, даже очень толстых напастей. На вовхеде рекомендуют выстраивать ряд Freezya, но честно скажу, я от них особой пользы не заметил. В дополнение к 2м дрызгунам и одной лозе — да, но не раньше.

Как показывает практика, самое главное в этой игре — начало. Посадите 3 солнечных цветка, затем пару дрызгунов по линиям атаки. Отследите появление большого и усильте это направление еще одним дрызгуном. Затем постарайтесь накидать как можно больше солнечных цветков, не забывая, конечно, про защиту. Ну и все, дальше, если где-то ожидается толпа могильных чудищ, можно Plant Rocknut. И сливайте энергию при помощи Plant Pumpkin Bomb. А на последнем квесте уничтожайте тыквами появляющиеся огненные воид-зоны. Всего и делов-то как замечательный питомец у вас в кармане.

К сожалению, Близзард убрали великий подвиг, как и возможность просто поиграть в эту миниигру по окончанию цепочки. Но тем не менее, надеюсь, что она доставит вам немножко приятных моментов. Берегите мозги 😉

Тотемы шамана исцеления в Катаклизме

Патч 4.0.1 и готовящийся к выходу Катаклизм привнес значительные изменения в рейдовые бафы и дебафы от различных классов и спеков. Рекомендую ознакомиться с постом от Semedori на Elitist Jerks для более полного понимания ситуации. Здесь же я постараюсь рассказать о том, какие тотемы должны быть поставлены шаманом исцеления в том или ином случае, в зависимости от состава вашей группы.
Конечно сейчас многие из вас ставят тотемы, что называется на автомате, но все же будет лучше, если даже тогда вы будете представлять какие бафы нужны для каждого конкретного энкаунтера и состава рейда.


Стоит отметить, что в рейде на 25 человек, в большинстве случаев вы можете просто пользоваться Healing Stream Totem и не задумываться об остальных школах тотемов. А если учесть, что в Катаклизме мана приобретет совсем другое значение, то ставить другие тотемы будет еще и весьма расточительно. Ведь поставить все четыре тотема за раз с помощью Call of the Elements обойдется вам в 1074 маны. Не лучше ли бросить Healing Stream меньше чем за 10% от этой стоимости, и скорей всего его будет достаточно в рейде на 25 человек.

Однако сейчас в сетапе групп на 5 и 10 человек выбор тотемов приобрел куда более важное значение, чем раньше. И всегда нужно учитывать, что будут бои, где даже несмотря на 25 игроков, очень многое будет зависеть от правильности вашего выбора.

  • Тотемы огня

Flametongue Totem увеличивает силу заклинаний участников группы или рейда на 6%. Вы всегда захотите поставить Flametongue Totem если в группе нет магов, шаманов стихий или демонологов. Если в вашей группе есть маг, то его Arcane Brilliance обеспечивает рейд теми же самыми 6%, а заодно и увеличивает мана-пул. Конечно предполагается, что ваш маг не лентяй и слакер, который может просто забыть пробафать рейд. Тогда Flametongue можете не использовать. Если в группе есть шаман стихий или демонолог, они дают 10% бафф силы заклинаний, попросту перекрывая ваши жалкие потуги. Шаманы стихий делают это за счет любого тотема огня, а демо локи с помощью пассивного бафа от их пета. В таком случае необходимость во Flametongue Totem может возникнуть, если Элем забудет поставить тотем огня, а Варлок вызвать пета, но подобные случаи лучше всего сразу пресекать на корню.

Таким образом лучшим выбором для вас будет Searing Totem. К сожалению он имеет небольшую зону действия, всего лишь 20 ярдов и длительность 1 минуту, а таланты увеличивающие радиус находятся глубоко в ветке стихий. Зато он стоит всего лишь 153 маны на 80-ом уровне и пускай ненамного, но увеличивает ДПС рейда. Конечно будут бои, где постоянное поддержание Searing Totem’а приведет ваш рейд к победе, а будут и такие, где про тотем огня можно будет и вовсе забыть.

Fire Elemental Totem очень полезен, когда во Flametongue нет необходимости, и может обеспечить рейд уже куда более ощутимой прибавкой к ДПС, особенно там, где босс может впасть в исступление. Однако, если никто больше не дает 6% или 10% силы заклинаний, то вам стоит хорошенько подумать, стоит ли лишать ваших лекарей и кастеров этого бафа на 2 минуты. В большинстве таких случаев использование Fire Elemental вряд ли окупиться. Не буду вдаваться в теорикрафт, но при желании вы сможете очень быстренько все это подсчитать.

Magma Totem будет полезен там где требуется много АОЕ, но учтите, что для эффективного его использования вам придется сунуться в самую гущу врага. К тому же на его применение вы тратите 18% от базового количества маны, так что действуйте осмысленно и в зависимости от ситуации.

  • Тотемы земли

В школе земли основными бафающими тотемами являются Strength of Earth и Stoneskin.  Если в группе нет паладинов, рыцарей смерти, воинов или БМ-охотников (такое может быть разве что в подземелье на 5 человек) то вам придется сделать нелегкий выбор. Когда отсутствует оба бафа, то я склоняюсь к силе и ловкости от SoE, хотя бы потому, что он поможет и танкам и некастующим ДД, тогда как броня обычно оказывает существенное влияние только на танка.

Если же в группе есть рыцарь смерти любого спека, их Horn of Winter, который конечно должен быть активен, покрывает SoE и вы можете спокойно ставить Stoneskin.

Воины могут использовать Battle Shout чтобы обеспечить группу таким же баффом, но при этом они не смогут увеличить количество здоровья при помощи Commanding Shout. Охотники в БМ спеке дают равноценный баф но только если используют в качестве пета кошку или дух зверя. В другом случае вам надо смотреть за другими баффами в рейде и договариваться когда будет лучше поставить Strength of Earth. Если же необходимости в этом нет, спокойно ставьте Stoneskin.

Что касается аур паладинов, то нельзя забывать, что каждый паладин может дать только ауру одного типа. Devotion aura полностью идентична Stoneskin. В зависимости от числа паладнов и шаманов в рейде и аур, которые паладинам лучше всего будет использовать в данном конкретном случае вы будете ставить Stoneskin даже если рядом один или два паладина. Например, если требуется сократить задержку при произнесении или поддержании заклинаний из-за полученного урона, то лучше поставить Stoneskin и Healing Stream пока паладин обеспечивает рейд Concentration. Или, если требуется защита от темной магии, а в рейде нет жреца с Shadow Protection, то паладину придется включить Resistance aura (которая сочетает в себе защиту от огня, льда и тьмы). Конечно мы можем воспользоваться Glyph of Healing Stream Totem для пассивной защиты рейда от огня, льда и заклинаний природы, но к сожалению не от темной магии.

Подведя черту под всем вышесказанным можно сказать, что Stoneskin будет лучшим выбором пока в рейде есть рыцарь смерти, воин или БМ-охотник, в другом же случае лучше поставить Strength of Earth. И конечно нельзя забывать про Tremor и Earthbind Totem которые могут пригодится в ряду специфических энкаунтеров.

  • Тотемы воды

Если в вашей рейдовой группе есть и друид и паладин, тогда можете вообще ни о чем не думать и ставить Healing Stream Totem (лучше всего с глифом на сопротивление). С Mark of the Wild друида (теперь она эквивалентна Blessing of Kings), ваш Паладин может бафать Might, которая обеспечивает таким же уровнем мп5 как и Mana Spring Totem.

Если ваш паладин должен повесить BoK или в вашей группе вовсе нет паладина, тогда вам придется решить: ставить Healing Stream или Mana Spring, в зависимости от боя. В конце «Гнева Короля Лича» ответ будет однозначно в пользу тотема исцеления. В Катаклизме мы можем обнаружить, что Mana Spring будет единственным способом не «слиться по мане».

Totem of Tranquil Mind новый тотем идентичный Concentration aura паладина, правда по неизвестным причинам он на 5% хуже. Стоит задуматься! Как и в случае со Stoneskin, все будет зависеть от числа окружающих вас воинов света. Но это не должно означать, что если нет паладинов, то надо ставить Tranquil Mind. Ведь в большинстве боев прерывание заклинаний вас вряд ли побеспокоит. И даже если такая вероятность существует, стоит лишний раз все взвесить и решить, что же будет важнее. Если в группе есть хоть один паладин, то право включить Concentration aura лучше отдать ему, тогда как шаман сможет спокойно поставить Stoneskin и Healing Stream. Откровенно говоря, я бы предложил разработчикам переместить этот тотем в школу огня или воздуха, т.к. тотемы воды единственные, которые должны постоянно использоваться.

  • Тотемы воздуха

Тотемы воздуха обычно используются для обеспечения рейда скоростью ближнего и дальнего боя с помощью Windfury или скоростью заклинаний с Wrath of Air. В гневе Короля лича мы всегда ставили Wrath of Air totem, даже когда были единственными шаманами, а воины молили нас о Windfury. Уж слишком был хорош бафф скорости заклинаний и его влияние на величину конечного исцеления. Сейчас же ряд других классов могут обеспечить рейд теми же 5% скорости заклинаний. Да, если в рейде есть бумкин, жрец тьмы или другой шаман, вы можете со спокойной совестью ставить Windfury.

Заменить его могут только рыцари смерти во льду и охотники выживания. Но, учитывая разнообразие спеков этих классов, нет никакой гарантии, что конкретно эти попадут в ваш рейд. Так что придется вам взять этот вопрос под свой контроль и в случае чего обеспечить рейд баффом от Windfury.

А вот в сетапе на 25 игроков вряд ли не найдется тот, кто мог бы вас заменить, поэтому, стоит обратить внимание, на Grounding Totem. Прошли те времена, когда этот тотем был не более чем фишкой для ПвП или использовался чтобы поглотить какое-нибудь специфическое заклинание, например в бою с Леди Вайши. Стоит немного подождать и в Катаклизме будет гораздо больше возможностей применения этого тотема, но конечно тогда, если необходимость в остальных тотемах воздушной школы перекрывается другими классами.

  • Вместо заключения.

Когда я начинал писать этот пост, то думал, что это будет очень легко. К сожалению у меня так и не получилось выдать вам на гора список применения конкретных тотемов, потому что все очень сильно зависит от состава и размера рейда, и конечно же, от самого энкаунтера. Хотелось бы верить, что в будущем кто-нибудь придумает аналог канувшего в лету PallyPower, только для нас, шаманов, который позволит не думать о том, какие тотемы надо использовать в данном конкретном случае. Но сейчас шаманам придется частенько принимать решения, от которых впоследствии будет многое зависеть.

Для себя же я сделал такую подборку тотемов:

  1. Основные: Flametongue, Strength of Earth, Healing Stream, and Wrath of Air. Этот набор включает в себя сильные баффы как для меня самого, так и для группы.
  2. Дополнительные: Stoneskin, Mana Spring, и Windfury.

Остальные тотемы я предпочитаю использовать с панели заклинаний в зависимости от ситуации.

И конечно стоит всегда оценивать сильные и слабые стороны вашей группы, чтобы при помощи правильной расстановки тотемов залатать самые крупные дыры. Ведь именно это умение и делает нас настоящими шаманами! Источник.

Рефоржинг (Перековка)

Сегодня впервые открыл для себя перековку. Ну да я не очень внимательно читал патч-ноты. Просто прикручивал друиду хил-спек и вдруг натолкнулся в гайде на рефоржинг. Занимательная штука, надо отметить. Жаль, что применительно к рестор-шаману, сейчас все это абсолютно бесполезно: духа нам не хватает, а остальные параметры, не знаю как у вас, а мне еще до капа (1400 хасты и т.п.) качать и качать. Несмотря на 6150GS. Да правда брать-то особо нечего. Все равно на данном этапе друида мне по хилу не обставить. Несмотря на Deep Healing. Они там что из нас танкохилов делать собираются? 🙂

Зато для элемчика перековка бы вполне сгодилась, ибо с меткостью у них сейчас настолько все хорошо, что аж выть хочется. Зато если поменять ее да излишний дух на мастерство (искусность?), будет совершенно другой калинкор. Здесь вкупе с Elemental Overload есть реальный шанс несколько поднять и без того завышенный ДПС. Ну а у меня, как у собиравшего шмот на элема по принципу из того что было, будет возможность немножко поправить статы. Хотя оно мне в данный момент надо?

Вот у энхов похоже Enhanced Elements будет одним из основных способов выдавать нормальные цифры дамага. Я только так для себя и не решил, какой мне офспек брать. С одной стороны и элемом нравится пыщ-пыщ, а с другой и энхом чик-чик. Плюс ко всему тайное желание сделать из шаманчика недотанка явно говорит в пользу мили-спека. Ну посмотрим, все равно я хилер в душе и по призванию (да по образованию тоже).

P.S. Надеюсь никому не надо рассказывать, что в Даларане перековщик тусуется в кибитке энчантеров, но при желании можно и в Огри поискать. И за 10 золотых он всегда будет рад вам помочь. Все изменения обратимы.

Аксессуары для хилера в патче 3.3.5

Несмотря на то, что уже близок выход очередного дополнения к World of Warcraft, люди все еще продолжают играть, ходить в рейды и пытаются как-то улучшить свой гир. На форумах частенько возникают вопросы: а что лучше одеть, какая шмотка даст лучший прирост хпс (healing per second) у лекаря и т.д. Но больше всего сомнений у людей возникает при выборе аксессуаров, известных также среди wow-сообщества как тринкеты.

С выходом Рубинового святилища разработчики подкинули нам два (обычный и героический) новых аксессуара для хилера, что вновь всколыхнуло общественность. Итак, рассмотрим основные тринкеты на момент патча 3.3.5 и постараемся выяснить, что же все-таки лучше.

На сегодняшний день все безделушки (от англ. trinket) для хилеров можно разделить на два вида:

1) Манарегенерирующие

  • Solace of the Fallen (of the Defeated) нормал./героич. — единственный аксессуар из прошлого контента, который не потерял актуальности до сих пор. Постоянно (в бою, как только настакается) дает 128mp5+150sp/144mp5+168sp и является лучшей манарегенерирующей тринкой на сегодняшний день. Must have всем хилерам. Порой в маназатратных боях используется прием под названием «double solace» — два утешения одновременно.
  • Sliver of Pure Ice нормал./героич. — очень легкая добыча даже для начинающего игрока ибо падает с первого босса в Цитадели ледяной короны (ЦЛК) — лорда Ребарада. Аксессуар хорош тем, что во-первых, дает начинающему рейдеру ощутимую прибавку к силе заклинаний, а во-вторых, является дополнительной баночкой маны, которая к тому же не обременена кулдауном «одна за бой». Отличный выбор тринкета «на худой конец».
  • Purified Lunar Dust — единственный аксессуар для лекаря доступный за 60 баджей. Купить можно у любого торговца за эмблемы льда в Даларане или ЦЛК. Дает ~80mp5+179sp, является оптимальным и доступным выбором для любого лечащего класса.
  • Bauble of True Blood нормал./героич. — подобного вида тринкеты обрели свою популярность еще со времен Солнечного колодца в БК. Чистые мана в 5 секунд очень часто использовались лекарями, которые испытывали проблемы с манарегенерацией в затяжных боях. В свое время они еще использовались в Ульдуаре, но с Испытания крестоносца начали терять свою популярность в ПВЕ. Ныне подобные тринкеты практически не применяются, разве что дисциплин пристами с нехваткой mp5, некоторыми паладинами или в ПВП, где каждое очко маны на счету. То же самое касается и лечащей способности — в обычном рейдовом бою, когда используются в основном специализированные рейд фреймы для хила, «прожать» лечащую тринку не представляется возможным и не является необходимым, а вот на арене может иногда спасти ситуацию.

2) Лечащие

  • Althor’s Abacus нормал./героич. — наверное самый любимый аксессуар у лекарей всех классов. Во-первых, за достаточно большое количество силы заклинаний, а во-вторых, за неплохую прибавку к общему хпс (~3.5%). Может накладывать критическое исцеление. Прокает (proc, — сокр. от process) также от хотов (healing over time), что не может не радовать друидов. Единственный минус — частенько оверхилит.
  • Glowing Twilight Scale нормал./героич. — аксессуар из Рубинового святилища, вызвавший по началу так много дебатов. Помимо большого количества силы заклинаний тринка еще и лечит близлежащие цели ваших направленных заклинаний исцеления при использовании. Этакий god-mode для хилера. Но несмотря на различные макросы, оптимизирующие ее использование, популярность аксессуар так и не обрел. Лучше всего подходит пристам вкупе с Divine Hymn. Например c макросом вида:
    #showtooltip Divine Hymn
    /use Glowing Twilight Scale (OR /use 13)
    /use OTHERTRINKETNAME (OR /use 14)
    /cast [@YOURNAME] Power Infusion
    /cast Inner Focus
    /cast Divine Hymn

    Стоит отметить, что каждый прыжок Chain Heal у шамана является отдельным направленным исцелением, что тоже может положительно сказаться на использовании чешуи. Менее всего он подойдет друидам, лучшим способом применения данного аксессуара у которых является комбинация с Tranquility и последующий спам Nourish. Паладинам же имеет смысл воспользоваться в данном случае Glyph of Holy Light, от которого тоже работает тринкет, т.к. при помощи флешек обеспечить максимальное покрытие за столь короткий промежуток времени будет трудновато.

Несмотря на то, что тринкеты являются самыми труднодобываемыми предметами в World of Warcraft, в идеале лучше всего подбирать отдельный набор аксессуаров под каждый конкретный бой. В противном же случае сейчас в основном применяется комбинация со счетами. Счеты+чешуя на мананезатратных боях либо счеты+утешение(пыль) для маназатратных. Но в конечном случае все будет зависеть от имеющихся у вас предметов в наличии и конкретного рейдового события.

Гильдия в кармане

Не спеша мой торговый альт приблизился к отметке в 5000 голд. Уже стоит задуматься о некотором расширении бизнеса, привлечении других персонажей, делегировании средств, обмен лутом и т.д. Как нельзя кстати приходится создание своей собственной гильдии. Сделать это очень просто, нужно лишь немножко денежных средств и терпения. Идем к любому из гилд-мастеров в каком-нибудь из городов, например Urtrun Clanbringer, регистрируем у него уникальное название (символы использовать нельзя, только буквы и пробел). И собираем 9 уникальных подписей.


Если ваш персонаж небольшого уровня, будет клево найти друга на Mekgineer’s Chopper, потому что в Огримаре сложно найти достаточное количество людей, а вот в нуболоках их навалом, только тяжко добираться туда пешком. Хотя, это зависит от сервера. Обычная цена «голоса» составляет 10г, но никто не запрещает вам назначить свою. Где-то за час вы соберете достаточное число подписей и наконец-то обретёте имя. В дальнейшем вам потребуется лишь 100г на одну вкладку в гильдбанке и 10г на табарду, если уж вы решили делать все как у других. Все, гильдия готова. Осталось только найти друга, чтобы он помог вам добавить всех остальных персонажей. И можете независимо от кого-то пользоваться всеми преимуществами гильдии: банком, денежным депозитом и т.д.

Vanilla was better или о том, как поиграть в ТОТ Варкрафт

Вернувшись из отпуска я первым делом конечно же бросился к компу. Узнать, как там мои персонажи, посмотреть что продалось, а что нет на аукционе. Прикоснуться, что называется, к нему, родному. Конечно, за неделю отсутствия успеваешь соскучиться даже по любимой игре. Правда я пока не вернулся в гильдейский состав, ну да на то есть свои причины. Зато плотно засел за альта — хантера и умудрился за день, где-то 12 часов игры прокачать его с 52 до 59 уровня безо всяких там х3 и прочих модификаторов, кроме синей полоски отдыха.

Качался я преимущественно в данжах и каково же было мое удивление, когда в Стратхолме встретил мага, одетого практически в D1. В один из афков сопартийцы заинтересовались, как это он так бегает? Неужели ради того, чтобы проникнуться духом старого доброго варкрафта стоит заводить второй аккаунт? Ан нет. Маг нам доходчиво объяснил, что есть мол в Огриммаре чувачок, звать его Slahtz, стоит он себе в Hall of the Brave. Подходите к нему, платите 10г и вуаля! Блокируем набор опыта к примеру на 60-ом и наслаждаемся классическим Варкрафтом! Только, говорит, найти его трудновато, прячется. Ну да где наша не пропадала. Признаться, я знал, что близзарды ввели подобную штукенцию, но как-то думал она только для ПВП на поле боя. Ан нет!


Вообще, мысль поиграть в классический ВоВ преследовала меня довольно давно. Ведь одно дело, когда ты весь такой одетый в баджи паровозишься случайным пугом для ачивы. А другое, когда методично, размеренно одеваешься. Выполняешь длинные квестовые цепочки, плотно знакомишься с историей и понимаешь почему надо положить конец существованию того или иного босса. Когда пройти подземелье занимает около часа, а случайная ошибка может стоит жизни группе. Когда про зерг лучше забыть сразу и научиться грамотно использовать возможности своего класса.

На некоторых серверах целые гильдии собираются, чтобы предаться духу классического ВоВа. Есть такая и нашем сервере с гордым названием Vanilla Was Better. Может и была, рассуждать об этом, как мы знаем можно бесконечно. Но лучше попросту попробовать обе точки зрения и решить самому. Я же пока еще не спешу блокировать полоску ХР и пройти тот путь, о котором так много говорят ветераны. Но может быть, когда все это мне окончательно надоест, я докачаю какого-нибудь персонажа до 60 и буду покорять настоящий рейдовый контент. Хотя, как обычно придет Катаклизм и все испортит. И что тогда, Burning Crusade was Better?

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Декабрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31