Информация для новичков

Страница 5 из 512345

Как бы я одел рестор-шамана.

Как бы я одел рестор-шамана, если бы мне довелось снова пройти этот долгий путь прокачки персонажа? Честно? Я бы лучше удавился 🙂 Потому как если вспомнить все те тернии, через которые мне довелось пройти… То лучше ну его нафиг. Тем не менее я вижу и знаю людей, которые только-только начинают осваивать hi-end контент своим шаманом. Правда сегодня, в преддверии катаклизма все это выглядет довольно бессмысленно. И если еще вчера мы одевались, чтобы убить Артаса, то сейчас, когда это сделала каждая вторая гильдия и каждый десятый пуг, в этом нет глубокого смысла. Да, конечно, остались те, кому хотя бы глазком. Но, поверьте, вложенные усилия не оправдаются убийством какого-то босса, который через пару недель появится в еженедельном рейдовом квесте (шутка). Да и все ваши 6k+ гир скора станут ничем в новом контенте. Печально, но факт.

Однако, вы наконец после долгого и упорного труда докачали до 80 уровня шамана, полны решимости, энергия бьет ключем. И ваш выбор, осознанный выбор, шаман-лекарь. Мда! Вы хорошо подумали? Ладно, будем считать, что вы действительно на полном серьезе решили лечить шаманом. Вас не смутил друид с его ХПСом в рекаунте. Вам абсолютно побоку на паладинов, которые нужны везде и всегда. Вы выбрали шамана. Что ж, одобряю. Шаман лекарь действительно может то, что другим не под силу. Но для этого ему надо слегка приодеться. Надо, значит надо. Итак, поехали!.

Для начала надо понимать, что если вы методично добывали синьку и хиляли 5ппл группы в различных данжиках, то в принипе к героикам вы готовы. Пофиг, что у вас низкий гирскор и крапогир. Лечить вы сможете. Просто подходить к этому процессу придется основательно: соблюдать ротацию, не слакать, постоянно ставить тотемы, использовать природную стремительность и не фейлить. Но для рейдов, даже для несчастного Наксрамаса, который сейчас уже прекрасно зергается, придется озадачиться шмотками по-лучше.

Запомните обязательно приоритет статов для рестор шамана: хаст>спд>крит>мп5. Хотя по-началу вам придется иметь в своем гире хоть чуточку мп5, чтобы уж совсем не сливаться по мане, постепенно от этого параметра придется отказаться. А все потому что у вас есть Улучшенный водный щит. Но для этого вам понадобится утешение (Solace) или его героическая версия. Хотя как показывает практика, эта тринька скорее всего будет последней, что вы достанете из вашего гира. С параметрами разобрались, теперь пора начать одеваться.

Придется на некоторое время отложить быстрого флая и посчитать имеющиеся средства. Они вам потребуются дабы собрать реагенты на начальный крафтовый эпик шмот. В-принципе, скрафтить сейчас можно практически все что угодно и при имеющемся уровне благосостояния, одеться просто за «энюшки» сейчас вполне реально. Однако, если персонаж у вас все-таки первый и барыжничеством в детстве вы не промышляли, то изготовить придется лишь самое необходимое:

  1. Черные хитиновые наручи вам послужат очень долго. Можно сделать тканевую версию с критом, но как я уже говорил, в начале итемизации это не имеет большого значения.
  2. Заколдованная нерубская кираса тоже хороша, но весьма дорога в изготовлении и к тому же претендует на слот шмотки из тира. Правда бонус от 4т9 абсолютно ниочем. Я в свое время вообще выбрал 2т9 + 2т8, но тогда о т9 мы только мечтали, а баджи триумфа можно было получить лишь за убийство рейдовых боссов.
  3. Плащ смертельной стужи для начала будет дешего и сердито. Тем более, что 213-й за баджи можно приобрести разве что только ради ачивы. А этого и до 264-го хватит дожить.

Ну вот, крафтить больше нечего. Нет, конечно для желаемого эпического героя мы можем скрафтить 226 пояс, ботинки. Но пристально взглянув на статы мы понимаем, что сменим эти шмотки как только так сразу, поэтому вкладываться в них сейчас абсолютно нерентабельно. Уж если есть средства, то лучше сразу замахнуться на BiS рестор-шамана: Сапоги духа земли.

  1. Колокол Дже’Тце, купите, если позволяют средства. В принципе он стоит до 1000 практически на всех серверах, а польза от него какая-никакая, но есть. Сюда же можно отнести Карта Новолуния: Иллюзия, но особо тратиться на нее не стоит. Так уж, если либо совсем халява, либо вы случайно на дороге нашли. А вообще за триньками мы с вами идем в Яму сарона (героич) за Нетающий кристалл льда. На снежинку же наоборот полагаться не стоит. Ну можно взять уж если совсем все плохо, хотя до нее еще надо дожить. А пока подойдет и Слезы поверженных, только не вздумайте покупать 245-й вариант за баджи, оно УГ.
Кстати, помните, что изначально, чтобы не проседать по мане и вообще более-менее нормально хилить, необходимо озабоиться нормальным мана пулом. И заодно не забывать, что интелект, это не только ценный мех, но и спд и мп5. Поэтому гемиться на первых порах лучше всего на инту.

Ну вот мы закончили тратить деньги на нашего шамана и теперь пора отправляться фармить баджи. Да, героики теперь наше все. O tempora, o mores (лат.) Правда в новых героиках будут попадаться неплохие шмотки, но о них чуть погодя.

  1. Тотем успокаивающих приливов — 25 Эмблем Триумфа. Первое, что вы возьмете за баджи, скорее всего вам хватит тех, что вы собирали с 68 по 80. Зато один раз и на всю жизнь. Пока что на всю.
  2. Наголовник внутреннего тепла — 75 Эмблем Триумфа за очень хороший шлем.
  3. Наплечники первопроходца — 45 Эмблем Триумфа за посредственные плечи. Наплеч завоеваний Тралла за 30 смотрятся куда лучше. Лучше возьмем их и заодно получим потом 2т9 бонус.
  4. Кольцо целителя сердец — 35 Эмблем Триумфа, тоже не айс, но на нет и суда нет. К нему можно присоседить Клятву императрицы Зои или Обновление жизни, пока без разницы.
  5. Застывшую слезу Элуны — 19 Эмблем Триумфа лучше сразу поменять на Чародейский кулон злости с пожирателя Душ в кузне.
  6. Боевые рукавицы завоеваний Тралла — 30 Эмблем Триумфа или может вам улыбнется Коралон.

Да и хватит уже тупо фармить баджи, пора похвать что-нибудь и из самих героиков. Идем в Яму столько сколько нужно:

  1. Игла хирурга ваш первый нормальный нож с Гархлада
  2. Черненые поножи из кожи вурдалака с Ика
  3. Сапоги грязевых оползней с Тирания

Ну и заодно пытаемся пройти залы отражений в поисках:

  1. Иссохшее сердце, не самое лучшее, но все-таки ничего.
  2. Полоса раскаяния, конечно конкурентов на нее будет много, но может и вам улыбнется удача. А то придется довольствоваться каким-нибудь Ремнем неустрашимого завоевателя от черного рыцаря из испытания чемпиона героич.

А вообще не брезгуйте всем, что падает и лучше вашего. Ведь и в нормальных версиях новых героиков тоже есть неплохие шмотки. Да, конечно, они подлежат обмену как только, так сразу. Но так или иначе, достались они вам без особых усилий. Удачи вам и побед!

Магия превращений

Мир Варкрафта многогранен и необычен. Кто-то занимается тем, что денно и нощно рейдит в Цитадели ледяной короны. Кто-то целый день кричит в торговом канале о продаже древнейшего саронита, извечной пыли или белого свадебного платья. Другой выполняет квесты: обычные и ежедневные. Третий не видит дня без битв на арене или победы на поле боя.

Но находятся единицы, которым просто нравится мир этой по-истине великой игры. Они делают квесты не с целью получения опыта или вознаграждения, а ради того, чтобы открыть для себя что-то новое, прочитать страницы истории мира, утонувшего в беспросветном противостоянии орды и альянса. Они занимаются исследованием этого мира и порой им открываются действительно интересные вещи.

Так, например, для меня, в свое время, открытием стала возможность изменить облик своего персонажа не просто переодеванием, а самым настоящим превращением. И если друидам и шаманам не стоит особо переживать по этому поводу, то какой-нибудь воин или охотник по-настоящему обрадуются хоть на миг, но совершенно по-другому взгянуть на своего персонажа.

Итак, начнем с того, что в процессе игры мы так или иначе сталкиваемся с превращениями. Этому способствуют различные квесты или предметы игрового мира. Но не для кого не секрет, что находятся особо выдающиеся личности, которые занимаются различного вида коллекционированием. Так вот мы с вами займемся коллекционированием превращений. Тех, которые можно будет использовать всегда и везде, буквально по мановению руки.

Конечно пути добычи подобных предметов разнообразны: одни очень простые, другие требуют много времени, сил и терпения, а третьи и вовсе недостижимы. Но настоящего коллекционера ничто не остановит. Итак, разделим все «превращалки» по способам их получения на: квесты, дроп, профессии, покупка у вендора и остальное.

  • Квесты
    1. Dartol’s Rod of Transformation [Жезл Преображения Дартола]. Превращает в фурболга. Квест, к сожалению, доступен только для Альянса. Начинает цепочку Раэна Волкопас из Ашенвале. А сам квест Раэна – санитар Ясеневого леса вы получите уже от Шаэл’дрина. Говорят, что после патча 3.0.1 жезл не исчезает, но в патч нотах этого нет. Не работает в бою.
    2. King Mrgl-Mrgl’s Spare Suit [Запасной костюм короля Мргла-Мргла]. Превращает в мурлока. Действует только в деревне Зимних Плавников и пещерах Зимних Плавников. Прилагается к квесту Сдаться? Ни за что! Его и саму линейку начинает Король Мргл-Мргл в Борейской тундре. Не работает в бою.

  • Дроп
    1. Orb of Deception [Сфера Обмана]. Добывается с огра в центре Ристалища (небольшой арены) — зоны между 4-мя частями подземелья Dire Maul (Забытый город), Скарр Непреклонный. Спавнится раз в 6 часов. Правда порой вместо него появляются химера Разза или элементаль Мушгог. Впрочем сфера может выпасть и из них. В зависимости от расы, превращает в: Гном <—> Таурен, Человек <—> Орк, Ночной Эльф <—> Нежить, Дварф <—> Тролль, Кровавый эльф <—> Дреней. Не работает в бою.
    2. Time-Lost Figurine [Статуэтка Потерянного времени]. Падает с Терокка в одноименном лесу. Превращает в арракоа. Для вызова моба требуется Приношение Затерянного во Времени, предмет финального квеста в цепочке, начинающейся с добычи Альманаха Ишааля. К которому вас приведет квест Мир Теней. Не работает в бою.
    3. Super Simian Sphere [Сфера сверхобезьяны]. Случайный дроп из подземелий, в том числе и рейдовых, Нортренда. Тринкет должен быть экипирован. Превращает в обезьянку в фиолетовой сфере, по-видимому в память об игре «Super Monkey ball». Работает в бою.
    4. Orb of the Sin’dorei [Сфера син’дорай]. Добывается с Кель’таса в Террасе Магистров [героич.]. Превращает в кровавого эльфа для этого ее даже не требуется одевать. Не работает в бою.
    5. Primal Blessing [Простое Благословение]. Сет из двух предметов, добывающихся с Верховных жрицов Текала и Арлокк в Зул’Гуруб. При проке превращает в человекотигра.
    6. Dire Brew [Худое варево]. Добывается в Глубинах черной горы. Для этого надо найти и поговорить с Пивоваром из клана Черного Железа, который уронит на пол кружку худого варева. Превращает в дворфа в оранжевых доспехах. После этого можно взять с собой еще одно варево. Работает в бою.
    7. Underbelly Elixir [Эликсир Клоаки]. Добывается из баночек, разбросанными по всем стокам Даларана. Случайным образом превращает в клыкарра, осу или мага. Причем магами станут все, кто находится в даларане. Пить необходимо в самой Клоаке.

  • Профессии

    Cooking [Кулинарное искусство]

    1. Savory Deviate Delight [Загадочное острое лакомство]. Готовится из Загадочной рыбы. Рецепт сего блюда однако выбивается из практически любой животинки в Степях, однако необходимо помнить, что сделать это можно лишь владея соответствующей профессией. Впрочем вы можете прошерстить аукцион. Превращает вас случайным образом в нинзю или пирата. Работает в бою.

    Inscription [Начертание]

    1. Rituals of the New Moon [Книга ритуалов новолуния]. Опять сначала потребуется добыть рецепт, на сей раз в Седых холмах у охранников Сереброречья. Впрочем также может появиться и на аукционе. Превращает в волка, цвет которого будет указан на самом предмете для левой руки. Не работает в бою.

    Blacksmithing/Leatherworking/Tailoring [Кузнечное дело/Кожевничество/Портняжное дело]

    1. Gordok Ogre Suit [Броня огров Гордока]. Чтобы получить рецепт необходимо отправиться в Северную часть Забытого города, попутно прихватив с собой необходимые ингридиенты. Сделав одноименный квест вы получите первый экземпляр брони. Чтобы изготовлять ее в дальнейшем, снова поговорите с Уззлом, гоблином, который собственно и дает вам квест. Напомню, для того, чтобы попасть в северную часть вам надо будет разжиться Серповидным ключем. Работает в бою.

    Alchemy [Алхимия]

    1. Pygmy Oil [Карломасло]. Изготовляется из рыбки со странным названием Карликовый сосокунь. Рецепт учится у любого тренера нортренда. Превращает в пигмея, для чего необходимо выпить 8 склянок этого масла. Меньшее же количество лишь немного уменьшит ваш размер. Работает в бою.

    Engeneering [Инженерное дело]

    1. Ultrasafe Transporter: Gadgetzan [Сверхбезопасный транспортер: Прибамбасск]
    2. Ultrasafe Transporter: Toshley’s Station [Сверхбезопасный транспортер: станция Тошли] издеваются над вами как только могут меняя случайным образом расу и пол вашего персонажа, размер, прозрачность или даже превращает в ципленка.

    Fishing [Рыбалка]

    1. Magic Eater [Магический фрукт]. Ловится в стоках Даларана. При поедании накладывает случайный бафф и превращает в: василиска, таракана, цикаду, дракончика или виспа. Не работает в бою

  • Продается у вендора
    1. Noggenfogger Elixir [Эликсир Гогельмогеля]. Продается у Синя Гогельмогель в Танарисе. Правда чтобы он вам его продал, необходимо будет сначала сделать квест Жаждущий гоблин. Случайным образом уменьшает размер или превращает в скелета. Может также помочь спуститься с высоты. Работает в бою.
    2. Iron Boot Flask [Железная походная фляга]. Продается у Олута Пивобрюха [H] или Рорка Остроборода [A] за 10 реликвий Ульдуара. Прокачивать репутацию с сынами Ходира не требуется. Превращает в железного дворфа. Работает в бою.
    3. Orb of the Blackwhelp [Сфера темного дракончика]. Продается у Интенданта Культа Змея. Но перед тем, как он вам что-нибудь продаст, необходимо выбить 5 деталей костюма и одеть на себя Костюм инспектора. Превращает в черного дракончика. Не работает в бою.
    4. Frenzyheart Brew Варево Бешеного Сердца. Продается у Танака из Низины Шолазар. Правда, требуется почтение со стороны [Племя Бешеного Сердца]. Превращает в волчера. Работает в бою.
    5. Mohawk Grenade Индейская граната. Продается у Ночного эльфа — ирокеза, который может быть найден в зонах Дуротар, Дун Морог, Леса Вечной Песни, Мулгор, Остров Лазурной Дымки, Тельдрассил, Тирисфальские леса и Элвиннский лес. Превращает в Мистера Ти. Работает в бою.

  • Другое
    1. Murloc Costume [Костюм мурлока]. Раздавался посетителям Blizzcone. Порой продается на реальных аукционах. Превращает в мурлока.
    2. Carved Ogre Idol [Резной огрский идол]. Лут из коллекционной карточной игры WoW: TCG. Оценивается в 25,000 UDE Points. Каждый бустер [комплект из случайных карт] включает в себя 2,400 UDE и, для справки, стоит порядка 60 долларов. Сам же идол порой продается на реальных аукционах. Превращает в огра. Работает в бою.

Можно отметить Hallowed Wand Волшебные палочки с Тыквовина, однако для их применения вам потребуется помощь друга. Но так или иначе, они превращают вас в лепрогнома, ниндзю, пирата, летучую мышь, светлячка, скелета или призрака. Не работают в бою.

Есть и другие превращалки с ивентов. Та же Жаровня танцующего пламени и т.п., но я думаю они несколько не вписываются в формат данного сообщения.

Что ж удачи всем, для кого эта информация оказалась в новинку. Я не претендую на первенство и тем более не посягаю на творчество Кувалдыча или Frostmilk’a, но этот гайд я писал сам и можно даже сказать для себя. И очень многое стало для меня открытием. Действительно мир Варкрафта очень разнообразен. И пусть мы не узнаем все его стороны, зато каждый раз будем открывать для себя что-то новое.

Shaman Gearing Up (patch 3.3.3)

Все что меняется — то к лучшему, сказал кто-то и до сих пор до конца не известно прав он или нет. Тем не менее, нам порой ничего не остается, как просто принимать перемены такими какие они есть. Так например, появление т10 сета вызвало большие волнения в среде игрового сообщества. Но так или иначе, все потихоньку в него одеваются.

Set bonus Bonus HEP Value
Tier 9 2-piece Increases the healing done by your Riptide spell by 20% 92-150
(~120 typical)
Tier 9 4-piece Increases the critical strike chance of your Chain Heal spell by 5% 10-18
Tier 10 2-piece Your Riptide spell grants 20% spell haste for your next spellcast 310-420
Tier 10 4-piece Your Chain Heal critical strikes cause 25% healing over 9 sec ?

Вот и в случае со своим рестор-шаманом, я сильно переживал по-поводу нового сета. И дело было даже не в тех бонусах, которые очень и очень вкусные. А то, что упор в параметрах был сделан на крит. Еще с 245-х вещей я привык довольствоваться тремя особо важными характеристиками рестор-шамана: хаст, СП и мп5. Все остальное, включая крит я считал не то, чтобы лишним, но, так скажем, характеристикой меньшего приоритета.

Frost Witch’s Garb

Однако как ни крути, а расти надо. И без т10 этот рост невозможен. Сет бонусы действительно решают. А крит, к криту мы привыкнем. Для начала несколько цифр. Софт кап хасты по сообщению elitistjerks.com составляет 1269 haste rating (38.7%). Эта цифра поможет вам снизить ГКД с 1,5 до 1 секунды, а все что выше пойдет лишь на уменьшение времени каста ЧХ.

Что до СП, все понятно, ее должно быть чем больше тем лучше. Но гемиться на СП не надо, лучше суйте пару Reckless Ametrine, если так сет-бонус нужен, заодно и вместо 23 получите 24 СП. Остальные камушки у нас, естественно, Quick King’s Amber и 1 не больше Energized Eye of Zul для работы мета-камня.

А вот с мп5 у нас будут проблемы. Как впрочем и с маной. Особенно это будет заметно на затяжных боях. Поэтому, во-первых, всегда обновляйте Water Shield, чем больше у вас будет крита, тем чаще будут спадать его заряды. Так что ставьте Shaman Warning и услышите, когда шилд спадет. Далее, Solace of the Defeated — 128-134 mp5 с 258 героик версии и 100-113 mp5 с нормал. Маст хев и лучше обе, ибо Purified Lunar Dust за баджи родит только 76-101 mp5. В общем и целом сильно заморачиваться на этот стат не стоит. Даже если у вас будет 300 мп5 со шмоток, эти тринки и водный щит сделают за вас все остальное.

Но вот от дополнительного крита отказываться не стоит. Цифр по оптимальному значению я не нашел, но по сообщению Ensidia.com 32% надо иметь как минимум. Этот параметр при учете необходимых талантов, хотя думаю все используют билд 0-16-55, дает:

  • Ancestral Healing накладывает бафф снижая на 10% получаемые физические повреждения, что весьма не помешает танку, особенно в отсутствии дисциплин-приста.
  • Improved Water Shield дает дополнительную мана регенерацию, по-крайней мере пока в вашей ротации есть ЛХВ и риптайд. С ЧХ работает крайне редко.
  • Ancestral Awakening был изменен в 3.1 и теперь криты от ваших ЛХВ и риптайдов смогут довольно неплохо увеличить ваш ХПС за счет пассивного подлечивания окружающих.

Я для себя выбрал ротацию:

Все-таки мы не можем не опираться на ключевой талант рестор-шамана, Tidal Waves, который практически всегда делает критическими две последующих ЛХВ. Не лишним будет и использование Glyph of Lesser Healing Wave, что даст вам возможность всегда помочь паладинам на танках и определит как минимум одну вероятную цель для ЛХВ.

Таким образом не стоит отказываться от того, что дают. Т9 был по своему хорош, а в 258 версии просто великолепен и достаточно сложно отказаться от заработанного столь большим трудом сета. Но прогресс не стоит на месте. Смело меняйте его даже на 251-е, ибо бонусы очень и очень хороши. Однако до сих пор ведутся споры, какую шмотку не брать: штаны или чест. Здесь тоже не однозначно, ибо хорошие штаны либо за крафт, а это 8 саронита, либо с путрецида, но это героик. А вот выбор остального весьма широк. Но с другой стороны сетовые штаны вполне могут упасть с Торавона, надо лишь подождать этот светлый момент и остальное уже решать не придется.

Терминология:
ЛХВ = Lesser Healing Way = Малая волна исцеления
ЧХ = Chain Heal = Цепное исцеление
Риптайд = Riptide = Быстрина
СП = spell power = сила заклинаний
крит = critical rating = рейтинг критического удара
хаст = haste rating = рейтинг скорости

Moar badges

Сколько не читаю различные порталы или форумы, сколько не вижу сообщений помогите одеться на 80ом, всегда замечаю ответы: иди фармь баджи. Действительно, в последнее время Blizzard настолько упростило систему получения шмоток, что нам осталось всего навсего не вылезать из подземелий, зарабатывать и одеваться. Да, именно зарабатывать, потому что поход в героик или рейд можно сравнить с обычными заданиями, которые зачастую получаем от руководства. Неправильно, конечно, с моей стороны смешивать игру с реальностью, но тем не менее и там, и там мы вынуждены приложить некоторые усилия для получения того или иного блага.

Однако, отдав в руки игроков возможность получать хорошие вещи, мы теперь часто можем нарваться на одетых, но вместе с тем абсолютно не владеющих своим персонажем людей. Правда все не так плохо, учитывая то количество эмблем, которое требуется для максимальной смены тира. EoT фармятся легко. 200-300 этих баджей не проблема даже для казуального игрока: 5-7 за рандом героик, 15 за испытание чемпиона, 5 за еженедельный рейдовый квест и т.п. C EoF, однако дело обстоит несколько хуже. Даже 60 эмблем льда на первую 264 шмотку игроки, только-только получившие 80 уровень, вынуждены фармить неделю, а то и две. Благо здесь разработчики дали несложную линейку квестов в подземельях ледяной короны, позволяющую обрести 6 баджиков. Также не стоит забывать, что 2 падает с Торавона из Склепа Аркавона (VoA) и 5 вам доступны через еженедельные квесты. Хотя к Торавону вам по-началу будет несколько сложно прорваться, но ищущий да обрящет.

Но шмотки за баджики не ограничиваются лишь одними вкусными триньками. Здесь вам доступен и комплект т10 251 уровня, 264 пояс, плащ, нагрудник и предмет для специального слота (sigil, thrown, reliq, idol, etc.), PvP-сет и конечно же ваш любимый Primordial Saronite за 23 EoF. Однако, как же поступить дабы не попасть впросак и не купить что-нибудь не нужное. Потому что, несмотря на возможность продать это не нужное, использовать ее практически не удается (энчанты и сокеты делают свое пакостное дело).

Итак, вырабатывем стратегию трат. Для этого нам потребуется немного, знать свой класс. И собственно говоря, иметь, что потратить. Ну если со вторым, я надеюсь, проблем возникнуть не должно, то знание своего класса не ограничивается ползаньем по интернету в поисках различных гайдов, копирования макросов и заучивание ротаций. Учиться, учиться и еще раз учиться. Важно понимание процесса того, как ваш персонаж делает то или иное действие. Тогда вы сами напишите для себя пару гайдов, которые впоследствие помогут новичкам.

Осознав приоритет параметров и то, что у нас есть из имеющихся ресурсов переходим к так называевому Best in Slot Gear. Это лучшие шмоки на вашего персонажа в какой-то конкретный момент времени. В данном случае у нас с вами только-только вышел патч 3.3.3, а значит и информацию стоит поискать именно к нему. Если BiS отсуствует, тогда берем вовхед или ту базу данных, к которой вы привыкли и выписываем оттуда все что есть за баджи и не только. Сначала, как я уже рекомендовал, возьмите триньку. Она не только принесет некоторый бонус для вашего класса, но и весьма ощутимо поднимет гирскор (или average item level), а встречают как известно, по одежке.

Затем можете обратить ваш взор на плащ, сравнить с имеющимся у вас и BiS. Хорошенько подумать. Тоже самое и с поясом. Внимательно посмотрите на параметры вещей т10. Зачастую не все из них соответствуют вашему билду, классу и т.д. Сравните все 5 вещей с несетовыми аналогами и выберете ту шмотку, которую вы не будете брать из сета. Сразу определите приоритет. Руки и поножи надо брать в самом конце и уж если не получилось никак выбить из VoA, то берите их тогда сразу вместе, чтобы потом не расстраиваться. Несетовый нагрудник можно так же взять за баджи, но вы должны понимать, что впоследствие обменять на 277 его не получится. Вещь для специального слота лучше всего будет взять в самую последню очередь, ведь у вас уже давно есть 245-я?
Ну и что касается древнейшего саронита, думаю, что в первую очередь он продается для твинков, которые вполне одеты для тех же дейли героиков или еженедельных рейдов и пытаются таким образом заработать себе состояние. Если вы решили скрафтить шмотку из древнейшего саронита, не поленитесь и посмотрите его стоимость на аукционе. Сравните с вашим капиталом, ведь возможностей «поднять» тыщенку-другую голда намного больше, чем нафармить 100 и более эмблем.

И запомните одну простую истину: лучше больше, чем ничего. Пока Blizzard не ввело кап эмблем их можно солить, сколько влезет. Оденьтесь за EoT, начните ходить в цитадель Ледяной короны и если вы не замечаете пробелов в вашем tps/hps/dps, то не спешите сразу схватить новую вещь. Вполне вероятно, что вам улыбнется удача и вы что-то сможете сролить с босса. Вдруг на вас свалиться Mark of Sanctification и вы не сможете от нее отбиться: тогда даже показавшийся изначально блеклым т10 засияет во всю свою величину. Не торопитесь. Не покупайте шмотки впрок. Думайте и возможно вам не придется пожалеть о бесцельно потраченном времени и баджах.

P.S. Да и на всякий случай, перед тем, как сокетить и енчантить, посмотрите правильную ли вы купили вещь, для своего ли спека. Сетовые обязательно подсветятся, если на вас уже что-то одето. Ведь потом обменять их обратно не получится, а добрый ГМ может и отказать вам в помощи.

Профессиональные энчанты

Все игроки в World of Warcraft рано или поздно берут себе пару профессий или специализаций, называть это можно как угодно. Профессии бывают двух видов: созидательные и собирательные. Мы не будем рассматривать здесь какие из них выгоднее в денежном плане. А вот какие плюсы может дать та или иная специализация рассмотреть стоит.

Stat Alch. Jewel. BS LW Tailor. Inscr. Eng. Ench.
Health 1300 (+650)
Stamina 30 (+63) 30 (+60) 40 (+62) 37 (+8) +60
Intellect 20 (+42) 20 (+40)
Strenth 20 (+42) 20 (+40)
Agility 20 (+42) 20 (+40) +23 (-20)
Spirit 20 (+42) 20 (+40)
Attack power 180 (+80) 44 (+84) 44 (+88) 50 (+80) +300 40 (+80) +80
Spellpower 125 (+47) 23 (+48) 23 (+46) 30 (+46) +73,35 24 (+46) +27 (-28) +46
Mana regeneration 45 (+20) 10 (+21) 10 (+20) +16,66 8
Critical strike rating 20 (+42) 20 (+40) 15 12 (+12)
Hit rating 20 (+42) 20 (+40)
Haste 20 (+42) 20 (+40) -23 +68 (-23)
Armor penetration 20 (+42) 20 (+40)
Block rating 20 (+42) 20 (+40)
Defence rating 20 (+42) 20 (+40) 15
Dodge 20 (+42) 20 (+40) 20 (+40)
Parry 20 (+42) 20 (+40)

Базовое значение параметра (изменения параметра в целом от профессии относительно обычного значения)


Собирательные профессии с одной стороны нельзя отнести к способам получения хорошего улучшения вашего персонажа. Да, прокаченные до предельного значения (капа) они дают неплохой бонус низкоуровневому персонажу, но на восмедисятом большинство из этих бонусов сходит на нет. Итак:

Herbalism дает нам спобность Lifeblood этакий самохил, лечащий вас на 3600 в течении 5 секунд. Не скалируется и единственный его плюс на 80-ом это посадить вокруг себя немножко цветочков.

Mining уже лучше, дает нам Toughness, а это не больше не меньше как 600 ХП (918 друиду в Bear Form или Dire Bear Form)

Skinning последняя на сегодняшний день собирательная профессия порадует ДДшников способностью Master of Anatomy, которая на последнем ранге даст вам увеличение рейтинга критического удара на 40.

Но все эти «прибавки к жалованию» меркнут, стоит нам вплотную заняться крафтом.

Созидательные профессии или попросту крафтерские позволят вам не только «легко и просто» одевать своего персонажа в процессе развития и даже по окончанию оного, но и значительно улучшат ваши характеристики.

Alchemy. Алхимия давно нуждается в баффе от Близзардов. Все профессии давно уже получили рецепты максимально возможного на сегодняшний день уровня 450, кроме алхимии. Причем основную ее особенность, Mixology, вы выучите уже на 50-ом уровне специализации. Единственный подвох кроется в примечании: «you are able to make». Пока вы не сможете делать тот или иной эликсир увеличения числовых показателей вы не получите, даже если уже можете его применять. Данный прискорбный факт вынуждает нас докачать профессию до уровня 435, когда вы наконец-то изучите рецепт на настои: основная на сегодняшний день рейдовая химия. Однако увеличенная его продолжительность позволит вам сэкономить немало средств. Ну и не стоит забывать про улучшение эффекта.

И полезным дополнением для алхимиков будет Flask of the North, которая весьма поможет в героиках, на чистке треша в рейде или просто, когда больше ничего под рукой нет.

Jewelcrafting. Ювелирное дело помимо того, что высосет из вас кучу средств на прокачку, позволит сделать себе весьма интересные камушки из серии Око дракона. Правда дабы вы не увлекались, таких камушков может быть не больше трех. Но даже три из них, улучшенные на 70% дадут некоторый довольно неплохой прирост (+42 к большинству основных параметров, +63 к стамине, +84 к АП, +48 к СП, +21 Мп5 и т.д.). Что до шмота, то здесь опять таки ювелирное дело так и не продвинулось дальше 200-х эпиков, а жаль.

Blacksmithing. Кузнечное дело отблагодарит своего последователя двумя дополнительными сокетами под ювелирные камни на браслетах и перчатках. 400-й уровень профессии даст вам прирос к параметрам приблизительно сравнимый с ювелирным делом: +60 к стамине, +40 к основным, +80 к АП, +50 к СП, +20 к Мп5 и т.д. Особенно выигрышным будет сочетать обе эти профессии. Так же нельзя забывать, что с патчем 3.3 появилась куча рецептов с использованием Primordial Saronite, с получением качественных вещей 264 уровня. Что же до кузнечных специализаций, то они похоже остались в прошлом. А вот что до кузнечных энчантов, возможно некоторые танки все еще используют Titanium Plating.

Leatherworking. Кожевничество довольно сложно и затратно прокачать до максимального уровня. Однако это не должно помешать нам воспользоваться всеми преимуществами, которое оно дает. Уже на 400ом уровне вам становятся доступен Fur Lining — весьма приятное улучшение для браслетов. К вашим услугам 102 стамины (+62), 130 АП (+80), 76 СП (+46) и некоторые энчанты на резисты, которые возможно потребуются для прохождения некоторых боссов. Так же к вашим услугам персональные энчанты для поножей: Nerubian Leg Reinforcements и Jormungar Leg Reinforcements, которые может и не лучше обычных, зато весьма более просты в приготовлении.

Tailoring. Портняжное дело радует своих последователей персональными нашивками. Правда как и в случае с Leg Reinforcements прыгать от счастья нам не придется. Что Master’s Spellthread, что Sanctified Spellthread отличаются от стандартных лишь простотой приготовления. А вот к уникальным улучшениям стоит присмотреться по внимательней. Дело в том, что в мире Варкрафта существует тонна вещей, особенности которых состоят в том, чтобы дать вам шанс. Дать вам шанс победить. Называется это: прок. И порой слышиш от игроков: не прокнуло, значит эта способность не сработала. Шанс прока для вещей разный и просмотривается на специализированных ресурсах. Тем не менее этой особенностью пользуются и порой достигают весьма хороших результатов. То же относится и к портняжным вышивкам на плащ. C 420 уровня профессии они позволят вам с некоторой вероятностью увеличить АП на 400, восстановить 400 маны либо повысить вашу силу заклинаний на 295. Переводить это в статические эквиваленты я не буду, ибо дело не благодарное. А вот использовать вам это или нет — решать вам. Ну и напомню вам, что только портной может позволить себе роскошь полетать на ковре-самолете.

Enchanting. Зачарование, как и портняжное дело профессия самодостаточная. Оно не заставит вас заниматься собирательством, а буквально позволит создавать вещи на лету. Только зачарователю доступны улучшения на кольца, что также делает эту профессию способной выжать из вашего персонажа максимум. +80АП, +46СП и +60 стамины станут для вас тем самым приятным бонусом.

Inscription. Начертание же предлагает нам довольно стандартные бонусы. Конечно же стоит учесть, что вам асболютно не требуется делать длинную линейку квестов и повышать репутацию с Сынам Ходира. Но с другой стороны рано или поздно у вас появится твинк или альт, называйте как хотите. И ему так или иначе придется добиться превознесения у сынов. Но профессия достойная и с 400 уровня предложит вам 80 АП, +46 СП, +40 доджа и стандартные с энчантов на плечи у сынов +15 крита, +8 м5п и +15 рейтинга защиты.

Engineering. Инженерное дело. Последняя и самая неоднозначная профессия для улучшения своих показателей. С одной стороны, с ее помощью можно проделать весьма интересные трюки, с другой всегда можно довольствоваться обычными улучшениями. Самой интересной, пожалуй, выступает, Nitro Boosts, которая раз в 3 минуты позволит вам очень быстро побегать, да и кому-то будет не лишним поменять 12 меткости на дополнительные 12 к рейтингу критического удара. Далее стоит отметить парашют, который спасет вас в случае случайного падения и порадует 27 к силе заклинаний или 23 к ловкости. Любителям попытать счастья поможет Hyperspeed Accelerators, способная значительно повысить рейтинг скорости, а также Reticulated Armor Webbing, увеличивающая порой вашу бронь. И под занавес Mind Amplification Dish, увеличивающий вашу стамину на 45.

В целом мы видим, что профессии это не просто хороший способ времяпрепровождения в мире варкрафта, но также замечательный способ улучшить ваши параметры. Что выбирать, зависит от вашей конкретной специализации, но в общем и целом любой выбор сыграет вам на руку.

Одеваем рестор друида (80 уровень)

Вот и готовится стать 80-м мой самый неожиданный твинк. Почему неожиданный? Да просто создан Gnimsh был случайно, чтобы помочь одному нашему знакомому познакомиться с миром варкрафта. Так сказать побегать по начальным локациям. Имя же его позаимствовано из серии Маргарет Уэйс — Dragonlance, где так звали изобретателя, одного из эпизодических героев. На моем ру аккаунте кстати тоже остался друидик с аналогичным именем.

Также следует прочесть:
1. Дорейдовый шмот рестор друида в Катаклизме
2. Лучшие среди других (BiS) предметы для рестор друида (патч 3.3.1)


Но так или иначе качать я решил именно его, ибо остальные два моих твинка: ДК и варлок созданы опять таки в память о ру сервере и на данный момент занимаются только крафтом. Сначала было интересно снова пробежаться по начальным локациям, потом сравнить лечящие способности друля со своим шамой, а затем уже переросло в некую гонку за уровнями, с тем чтобы поскорее добраться до моих 80-х друзей, которым не очень интересно бегать с имба 251-264 шаманчиком.

И конечно же у тех кто только только получает 80-й уровень возникает вопрос: а что одеть? Конечно, сейчас, с новым патчем, когда Emblem of Triumph (EoT) валятся направо и налево, это сделать достаточно просто, но кое что и изменилось. Например с новой системой поиска группы попасть в инстанс не соответствующий твоему уровня шмота не представляется возможным. Раньше, помню, я ходил в Trial of Champion normal начиная с 78-го и уже к восмидесятому в банке лежали вполне красивые фиолетовые шмотки. Плюс кой чего из крафта, что-то с сезонных босов и вот персонаж уже был готов не только ко всем из существующих героиков, но даже мог претендовать на начальные рейды в Наксрамас.

Сейчас же это сделать не реально. На 78-ом доступными стали лишь HoL, CoS, UP & Oculos (я нарочно привожу аббревиатуры, т.к. это вполне понятно для тех кто в теме и совершенно не интересно остальным). А значит одеваться придется все-таки после динга. Хотя для меня всегда процесс эквипа персонажа никогда не был чем-то сложным или экстраординарным, глядя на своих друзей я понимаю, что это доступно не всякому. Нет, они конечно прилагают усилия для улучшения своего гира, но топовым его не назовешь.

Итак, одеваем рестор друида на 80-й уровень. Вполне вероятно, что ряд советов поможет и другим классам побыстрее войти в сторойные ряды рейдеров.

Самое первое, что мы можем сделать, это крафт. Конечно любой крафт предполагает либо наличие у вас необходимых собирательных профессий, либо некоторого количества игровой валюты. Если же вы только начали качать персонажа, рекомендую сразу взять две собирательные профессии. Лучшим сочетанием для друида будет skining/herbalism(mining). По крайней мере кожи к восмедисятому уровню вы соберете достаточно на пару неплохих эпических вещей. Итак, первое, что мы делаем, это: Moonshadow Armguards. С тех пор, как открылась Icecrown Citadel, Crusader orb весьма ощутимо подешевел. Так что найти крафтера и сделать эти браслеты для нас не должно представлять особой трудности. То же самое относится и к 226 вещам, как Belt of Arctic Life и Boots of Wintry Endurance. Вот мы уже стали обладателями 3х весьма качественных вещей. Я уверен, что уже с 68 уровня вы начали хотя бы раз в день проходить по инстансу, а это значит, что 40-50 баджей триумфа у вас тоже уже должно быть. Поэтому берем Idol of Flaring Growth за 25 баджей. Заморачиваться на джевелкрафтеровские предметы не стоит: и кольцо и ожерелья весьма посредственного качества и подлежит замене в первую очередь. Поэтому усилия того не стоят. А вот скрафтить/купить Darkmoon Card: Illusion очень даже можно.

Покончив с крафтом преступаем к фарму героиков. В принипе имеющегося эквипа хватит, чтобы отлечить все что можно, если руки растут правильно. Кроме, пожалуй героиков в цитадели. Но нам они пока и не нужны. Копим баджи. Итак, нам нужно:

Head Runetotem’s Headpiece of Conquest 50 EoT
Chest Runetotem’s Robe of Conquest 50 EoT
Hands Runetotem’s Handguards of Conquest 30 EoT
Leggings Runetotem’s Leggings of Conquest 50 EoT

Поясню: тиры у друля имеют достаточно краповый прок с 2х шмоток. Поэтому собирать только две из них не имеет смысла. Однако все меняется, стоит обрести четыре вещи из тира. В 4хт9 вы получите Your Rejuvenation ability now has a chance for its healing to be critical strikes. А это очень сильно повлияет на итоговый hps (healing per second). О т9,5 думать пока не приходится, т.к. шанс, что вы попадете в Trial of Crusader 25 ppl и добудете Trophy of the Crusade на данном этапе я оцениваю как нулевые. Зато можете попробовать посетить вагончиком Vault of Arcavon 10 (25) и обресть там поножи или наручи бесплатно.

Плечи, однако берем 245-е:
Shoulder Epaulets of the Fateful Accord 45 EoT

Теперь самое трудное долгое: это получить неплохое оружие, плащ ювелирку и триньки.

Ювелирку можно попробовать пофармить в Trial of Champion normal/heroic и в новых героиках. Но лучше взять за баджи:

Ring Band of the Invoker 35 EoT
Neklace Evoker’s Charm 19 Emblerm of Conquest

Второе же кольцо добываем из так называемого icc rep farm. Да, да, репутационное из ледяной цитадели. Благо группы на это дело ходят частенько, а уровень шмота для убийства треша нам особый не нужен. Friendly с The Ashen Verdict получается очень быстро. А это не что иное, как Ashen Band of Wisdom. Впоследствии оно будет становиться у вас все лучше и лучше.

За первым нашим оружием идем в The Forge of Souls (normal), благо эквип уже должен это позволять и выбиваем Blood Boil Lancet со второго боса топки. Но затем лучше сменить ее на Perdition c Ануб’арака в Trial of the Crusader 10 normal. Теперь можно попробовать добыть триньку Ephemeral Snowflake с Marwyn’а из Halls of Reflection на героическом уровне сложности. Также неплохая тринька падает с последнего босса в Pit of Saron heroic: Nevermelting Ice Crystal при 4т9 она очень сильно может вам пригодиться. Еще можно взять аксессуар за очки чести — Battlemaster’s Ruination обойдется вам всего в 34,100. Кстати, если вы сделали линейку квестов на эти подземелья, то у вас образуется 8 новых эмблем льда, которые несомненно нам скоро понадобятся.

Я надеюсь вы начали выполнять ежедневные задания для подземелий героического уровня сложности и может быть даже для рейдов. Это значительно ускорит процес добывания баджей триумфа и потихоньку начнут копиться эмблемы льда (Emblem of Frost, EoF). Последние нам просто необходимы.

Cloak Volde’s Cloak of the Night Sky 50 EoF
Trinket Purified Lunar Dust 60 EoF

Вот и все, вы готовы покорять рейдовый контент. А значит и одеваться все лучше и лучше. Таким образом нам понадобится: 180 баджей триумфа на 4 шмотки уровня т9, еще +45+35+19+25 итого 304 Emblems of Triums. И 110 Emblems of Frost. В принципе при должном уровне задротства все это добывается очень быстро. Good Game!

P.S. Кстати про чанты и камни я не написал умышленно, т.к. советов по этому навалом. А лично я сокетюсь пока чтобы держать параметры в относительном балансе. Про чанты с профессий вы можете посмотреть у меня тут и выбрать то, что вам нравится. И еще хотел бы напомнить, что 30 Осколков каменного хранителя меняются на 2000 хонора, а за 10 тысяч вы можете купить понравившуюся заготовку для эпического камня.

P.P.S. Лучшее, что может одеть сегодня рестор друид описано в моей статье Druid restoration BiS patch 3.3

Страница 5 из 512345

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Октябрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031