Комкон

Закрытие нормала

Стоит ли гнаться за прогрессом? Вопрос неоднозначный. С одной стороны, достаточно убить последнего босса в Поиске рейда и игра пройдена. Для кого же тогда придумали нормал, героик, мифик? Зачем все эти сложности, когда можно сделать одну единственную, но для всех? Ответ очень прост. Потому что все люди разные. Кому-то достаточно ЛФР, а кто-то изо всех сил будет пытаться залезть на непреодолимую эпохальную стену. Именно к последним причисляю себя и я.

Когда-то я решил, все, хватит этой рейдовой гонке, буду играть в казуальном режиме, без статика, только в своё удовольствие. Ходил в ЛФР, получал эпические шмоточки, пока понял, что больше мне в поиске рейда делать нечего. Тогда как раз во всю набирал популярность аддон oQueue и я обратил свое внимание на флекс — тогдашнее название нормала. На какое-то время меня хватило, затем вновь захотелось большего и вот я уже в нормале, а затем в героике. Круг очень быстро замкнулся. Но в то время я понял одну золотую вещь — хочешь настоящей казуальной игры, старайся обходиться без статика.

Читать далее

И снова здорово!

Долго ли, коротко, но все мы снова оказались перед открытой дверью рейдового прогресса. Кто-то подошел к ней во всеоружии, набрав 630+ гир и натаскав шмота из дейли за испытания, кто-то остался с потерявшим свою силу легендарным плащем и совершенно не переживает за место в рекаунте, а кто-то и вовсе решил дождаться выхода режима поиска группы. Но так или иначе, все мы начинаем потихоньку рейдить. И это здорово, потому что именно рейды дают ощущение живой гильдии. Бурные дебаты, меряния логами, обсуждение тактик и стремление к прогрессу, вот что отличает настоящего рейдера от обычного казуального игрока.

Не стал исключением и наш сплоченный коллектив. В первый же день, в назначенное время, мы собрались у ворот Верховного молота, готовые к новым ощущениям. «Что нас ждет за ними, какими новыми предметами можно будет разжиться, смогу ли я?» — задавали себе вопросы члены статика. И ведь смогли. Каргат пал с первого пула, да и остальные не заставили себя ждать. Проблемы начались лишь на Императоре, который внезапно оказался требователен к действиям каждого члена рейда. Прокатиться на веселом паровозике здесь, увы, не вышло. В итоге мы оставили ему 2% и отправились спать.

Читать далее

Итоги турнира

Вчера наконец-то завершился стартовавший 30 октября турнир по карточной игре Hearthstone среди членов гильдии Комкон. Точнее, его первый тур, а именно долгожданная многими игра без эпических и легендарных карт. Хотя некоторые участники пытались настоять на использовании только базовых колод, но ввиду их низкой вариативности было принято решение разрешить играть синими и белыми картами. Конечно же многие выбрали в качестве своих героев варлока и ханта. И лишь несколько игроков не поддались общему веянию. Что ж, давайте посмотрим как все происходило и к чему в конце концов привело.

Правила турнира были довольно вольготными. За исключением ограничения по цвету кристалла можно было делать все, что душе угодно. Менять героев, дек листы, изменять и добавлять карты между матчами. Конечно, в масштабных турнирах такого не допускается и я надеюсь, в будущем мы будем хотя бы закреплять за каждым игроком определенных героев, не говоря уж о фиксированном списке карт. Зато весьма порадовали призы.

1 место — фотокнига 30*20. 15 комплектов бустеров, медаль «Чемпион 2 турнира по ККИ
2 место — фотокнига 20*15, 7 комплектов бустеров
3 место — ключ к SkyForge и 2 бустера
4 место — ключ к SkyForge и 2 бустера

Вдобавок все призовые места получают еще и 10% скидку на сайте Гамазавр. Это не 250 000 долларов, как на прошедшем недавно Hearthstone World Championshim, но тоже неплохо. В общем — побороться стоило. Играли по системе Double Elimination, до 2-х побед. Сначала был отборочный тур — все игроки числом 25 человек были разбиты на команды непредвзятым жюри. А затем вынуждены были биться между собой внутри каждой команды для выхода в следующий тур. Таким образом от каждой из четырех команд вышло по 4 человека. В итоге, чтобы добраться до финала требовалось сыграть аж по 10 игр.

Читать далее

Древний Дозорный

Ни одно гильдейское событие не набирает так много участников, как турнир по Hearthstone. Еще бы, что может быть лучше, чем сразиться друг с другом хорошо подобранными колодами? Кто-то рвется в бой с чем есть. Но я поставил перед собой особенную цель — сделать до турнира золотого героя. Удивительно, но я не так часто играю ранговые игры, как кажется. На аренках число побед уже давно перевалило за 500, а вот в ранкедах почему-то не получалось сидеть очень долго. Да и больше одного ранга в день я брать не люблю, как настигнет полоса неудач — хоть вешайся.

Hearthstone_Screenshot_10.30.2014.20.43.31

Последнюю сотню добивал уже в этом сезоне. Хотя считается, что шаман не самый лучший класс для ранкеда, мне им играть нравится. Я даже золотую колоду для него подобрал, жаль только винрейт у нее хромает. Надо бы приста до 60 уровня докачать, тогда можно будет сделать более играбельную золотую деку. Но наши согильдийцы, считают все это бессмысленными понтами. Куда проще взять крепко сбитого зоо-лока и надавать несчастному шаману по беззащитному лицу.

Читать далее

Последний на сервере!

Мир ММО бессмыслен без достижений. В World of Warcraft они появились лишь с выходом Короля Лича. Тогда на какой-то момент даже стало возможным пройти игру целиком. По-крайней мере, до выхода следующего дополнения. Но особенной строкой идут Feats of Strenght — Великие Подвиги. Скорее всего, такое достижение уже нельзя получить. И с каждым новым аддоном список этих ачив лишь растет. Однако, в свое время, наибольшую популярность имели достижения с припиской «Первый на сервере». Первая на сервере гильдия 25 уровня, первый на сервере шаман 80 уровня и так далее. Ух, помню, сколько было сражений за них.

WoWScrnShot_101414_234254

Но никто и никогда не хвастался достижением «Последний на сервере». Хотя, думаю, Близзард стоило бы его ввести. По-крайней мере ради таких отчаянных людей, как наш статик. Да, мы убили Гарроша ХМ в самый последний момент. Буквально через три часа после килла выйдет новый патч, 6.0.2, который вычеркнет достижение из игры. Останется лишь Мифический Гаррош в рейде на 20 человек. Но это совсем другая история. После уютной десяточки, с новым шмотом и весом статов, думаю, он окажется далеко не таким сложным. К тому же — навсегда!

Читать далее

Два дня

Осталось каких-то два дня до наступления патча 6.0.2. Многие игроки World of Warcraft ждут его с нетерпением, еще бы, столько лет любоваться одними и теми же модельками, рейдить в уютных десяточках, постоянно перековываться, путаться во множестве заклинаний и способностей персонажа. Но статик К1, точнее наиболее задротная его часть не разделяет восторга большинства. Ведь они еще не убили Гарроша.

WoWScrnShot_101214_021439

Вот уже семь дней как мы пыталаемся осилить хардмод последнего босса Осады, но тщетно. Лучший результат — 2% был следствием такой большой случайности, что не передать словами. Но закидать его тапками не получилось. Мы уже научились спокойно доходить до 3 фазы, довольно часто попадаем на четвертую, но первая же звезда вмиг расставляет все точки над i. Целых 250 с небольшим раз мы начинали пулить Гарроша и все безуспешно. Как итог — нам просто не хватает времени. Во вторник мы либо его убьем, либо так и уснем в обнимку с клавиатурой.

Читать далее

Комконовцы, известные всему миру. Ч1

В World of Warcraft существует миллиард гильдий, но нет ни одной, которая была бы столь плотно вовлечена в MMO-сообщество, как это происходит в Комкон. Вы можете даже не догадываться, кого регулярно читаете на Noob-club.ru, а потом выясняется, что он тоже в Комкон. А уж что до моих коллег, блогеров, то каждый второй если и не действующий участник сообщества, то когда-то в нем был.

На самом деле, отличительным признаком Комкон является то, что туда принимают не игрока, а человека. Т.е. никто не мешает вам играть на Дракономоре, состоять в легендарных Ачивхантерах и рейдить с Комкон, активно обсуждая на форуме политику партии. Да что там, Комкон. Даже региональные различия не проблема. Вы можете играть в Archeage, FF14, GW2 и тоже найти свое место в Комкон. Но самой яркой особенностью сообщества являются конечно сами люди.

Читать далее

Мои персонажи



Архивы

Облако меток

Октябрь 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031