Пиратка

Страница 1 из 212

Legion Vs Classic

Если посчитать, то с 2008 года я оплачивал подписку в World of Warcraft в течении 80 месяцев, т.е. 6,5 лет. За это время я умудрился занести Близзард 27 тысяч рублей не считая трат на покупку дисков (Warcraft, BC, WotLK) и цифровых дополнений (Cataclysm, MoP, WoD, Legion). Чуть больше 4000 рублей в год в принципе не большая сумма. Хотя тогда она была довольно существенной. Впрочем, надо учитывать, что последние 9 месяцев я оплачивал подписку жетонами. Самое странное, что даже сейчас я готов оплачивать свое не самое достойное увлечение. Но не хочу.

Можно сказать, что я вырос вместе с World of Warcraft и мог наблюдать за всеми изменениями в игре. Не так давно, Деквен в одном из своих подкастах поднимал вопрос о лучшем дополнении. Честно говоря, затрудняюсь на него ответить, так как в каждом Аддоне было что-то хорошее и что-то плохое. В целом, рейтинг согласно моим предпочтениям получается примерно следующий:

BC > Vanilla > WotLK > Legion > Cataclysm > MoP > WoD

Честно говоря, изначально я затруднялся в выборе последнего места в рейтинге. Но по совокупности минусов, главным из которых является сюжет, все-таки вынужден отдать это место Дренору, несмотря на все графические улучшения. К тому же, Дренор фактически убил крафт и даже возможность сделать легендарку не факт, что вернет ему былую славу. Впрочем, это только мое личное мнение. Сейчас я продолжаю играть в Классический World of Warcraft и хотел бы провести некоторые параллели, что бы в итоге собрать Варкрафт моей мечты, за который я снова буду готов платить.

Читать далее

Серверные войны

Cерверные войны, развернувшиеся на моих глазах между Light’s Hope и Elysium Project получили неожиданное продолжение. Как вы помните, две недели назад я снова решил первооткрыть для себя Мир Варкрафта. Однако, в отличие от предыдущих лет, воспользовался услугами пиратки — продолжениям нашумевшего проекта Nostalrius. Правда, счастье длилось недолго. На следующий же день, после создания учетной записи, сервера отправились на тех обслуживания. А после него вместо одного большого стало два маленьких клона.


Как и большинство других обитателей Элизиума, мы дружной гурьбой переехали на новый проект — Light’s Hope, где и продолжили топтать земли Азерота дальше. В принципе, на этом история вроде бы и должна была закончится. Ведь после всего содеянного вряд ли кто бы то ни было согласился возвращаться назад. Вот только я продолжал следить за новостями бывшего сообщества и видел, что его создатели не теряли надежды. Все это время они готовили атаку на Light’s Hope с целью возвращения утраченных аккаунтов. Правда, то что они были таки утрачены, стало ясно только сейчас.

Читать далее

Есть ли дорога обратно?

Тематика возвращения в WoW всегда была для меня очень острой. Обычно я возвращался для того, чтобы рейдить со своим любимым статиком. Но, в конце концов, наши пути разошлись. Заниматься поиском другой группы у меня нет ни сил, ни желания, а на создание собственной консты совершенно нет времени. Впрочем, я бы с удовольствием пересекся со старыми друзьями по игре. Но не ради прогресса, а может быть просто для совместного времяпрепровождения.


Стоило немножко поиграть на пиратке как мне захотелось продлить подписку на оффе. Оно и не мудрено, пиратка — это пиратка. Будь она тысячу раз близлайк и с 10 тысяч игроков онлайн, она все равно останется пираткой. Косяки есть — странные таймеры респауна мобов, руда в текстурах, мобы без лута. Но скажем так, они не критичны. Намного больше меня беспокоит возможный вайп и потеря персонажей вместе со вложенными в них силами и временем. Даже сейчас, в очередной раз качая шамана и параллельно рогу, я как будто играю неодушевленными куклами, которых завтра может не стать.

Читать далее

Абсолютное фиаско!

Другими словами не передать. Вот уж не знаю, то ли у меня карма такая, то ли кто-то подает мне знак свыше или просто так совпало. Но вчера закрыли все сервера Элизиума. Даже 12-й уровень не успел набить своим энхом. Дисконнект застал аккурат на мостике в Барренс. Чуть чуть до перелетчика в Кроссроадз не добежал.


В общем, история в вольном пересказе, получилась следующая. Думаю, каждый мамонт в Варкрафте помнит такой сервер — Валькирия. Пиратка как пирата, ничем особенным не выделяющаяся: рейты, дьюпы, беспредел ГМов. В общем все как всегда. Впоследствие ее то ли выкупили, то ли руководство взялось за ум и сделало ребрендинг в Элизиум.

Уверен, что игроки с оффа никогда бы не услышали про этот сервер, если бы не нашумевшая история с Ностом. Разработчики близлайк пиратки с беспрецедентным онлайном получили по носу от Близзард, а все переговоры ни к чему, кроме закрытия серверов не привели. Как итог, код то ли отдали, то ли продали Элизиуму и Ностальриус обрел вторую жизнь.

Читать далее

Недоваркрафт, который лучше.

Каждый раз открывая World of Warcraft я как будто скидываю с десяток лет. Действительно, ведь чтобы впасть в детство, порой бывает достаточно прочитать какую-нибудь любимую старую книжку или посмотреть кино из прошлого. Для меня такими произведениями навсегда останутся Властелин Колец, Терминатор и, пожалуй, Приключения Алисы. Даже дочку назвал в её честь (хорошо еще супруга об этом не догадывается). Но тут меня в очередной раз накрыло (ну да, ведь бывших Воверов не бывает) и начитавшись Lit-RPG, я снова полез на пиратку…


Как вы помните, в нынешнем WoW я разочаровался всерьез и надолго. Думал, что смогу заменить его чем-нибудь вроде Hearthstone и всякими там достижениями в real life. Но, сами понимаете, на панацею это не тянет. Если с достижениями еще куда ни шло (50 км на лыжах из 4-х часов, личный рекорд на полумарафоне 1:44, 500 км на велике за 3 дня и т.п.), то HS не вызывает ничего, кроме ненависти. Подтасовка карт и матчапов, простой доступ к серьезным колодам, одни и те же деки и зависимость от сдачи делают эту игру невыносимой. В конце концов, вложив еще пару тысяч, я на нее плюнул и забил.

В поиске идеальной ММОРПГ можно провести всю оставшуюся жизнь. Но ни времени, ни желания на это у меня нет. С одной стороны, можно было бы окунуться в какой-нибудь Everquest 2. Ведь продолжения мы так и не дождемся. Да только нет ничего милее сердцу, чем старый добрый World of Warcraft. Не так давно я узнал, что история с Nostalrius получила продолжение и развитие. Про перенос серверов на Elysium было известно давно. Правда, тогда я так и не успел скопировать своего персонажа. Однако теперь появилась новость, что на Elysium скоро установят дополнение The Burning Crusade. А ведь именно в этот период я когда-то начал играть в Варкрафт.

Каждый раз прикасаясь к несовершенной устаревшей игре я испытываю смешанные чувства. С одной стороны, устаревшая графика и примитивный геймплей должны отбить охоту прикасаться к этому продукту. Но почему-то получается ровно наоборот. Никакого внимания на внешнюю оболочку ты не обращаешь, сосредотачиваясь на игровом процессе. Ведь чем сложнее задача — тем интереснее ее решать. И чем больше претендентов безуспешно пытающихся сделать то же самое, готовых на все, лишь бы не допустить тебя на вершину Олимпа, тем слаще победа.

Несмотря на то, что Варкрафт — это не столько игра, сколько комьюнити, находиться в постоянной зависимости от него я себе позволить не могу. Одно дело рейдить пару дней в неделю и совсем другое, выполнять множество групповых заданий, фармя по КД инсты и прочее. Приходится проводить в игре гораздо больше времени, занимая все свободные вечера в ущерб семье, себе, работе. Это решается свободой от личных интересов, отсутствием жены и детей, фиксированным графиком. В общем, не мой случай. Всякая казуальщина вроде поиска рейда тоже не для меня. Вот и остается — одиночный неторопливый геймплей с кучей однотипного фарма и попытками осуществить невыполнимое.

К сожалению, у меня отсутствуют проблемы с социализацией и рано или поздно игра обрастает кучей знакомых. Появляются приглашения в группы, совместный фарм, рейды, гильдия. И вместе с тем появляется ответственность. То чувство, когда тебя ждут, чтобы сходить в подземелье и радует, и огорчает одновременно. Поэтому самое большое желание — абстрагироваться от всего этого. Играть в свое удовольствие никому не мешая и не помогая. Может быть малонаселенная многоязычная пиратка поможет мне обрести то, чего мне так не хватало?

Игра не для всех

ММОРПГ для всех и каждого — под таким девизом идет разработка новых дополнений World of Warcraft. С каждым патчем мы получаем все больше и больше контента для казуалов. Гарнизоны, апекситовые кристаллы, увеличения количества покупаемых предметов за золото, легкий доступ к крафту — все это бесполезно для рейдера. И лишь мифический режим прохождения подземелий да режим испытаний кое как скрашивают всю эту тоску, позволяя заявить: «Я не такой, как все, я лучше многих!» Ведь ярмарка тщеславия — именно то, что придает изюминку парковым ММО.

beg
В классике все с точностью до наоборот. Игра привлекла к себе внимание многих, но мало кто из них сумел прокачать персонажа выше 20 уровня. Еще бы, передвигаться все время пешком, бегать каждые пару уровней к тренеру, выбирать, какие скилы учить, а на какие не хватит денег и неистово гриндить мобов. Собери 6 таких, 20 сяких и 40 вот таких предметов, а 2 забери с элиток — вот такой квест пришлось выполнять мне вчера. И это еще довольно простая задачка, учитывая весьма хороший дроп квестовых айтемов. А проходить пять раз Ульдаман, вайпаясь на ласте без возможности реснуться и добежать до него вновь — треш отреспавнился. Какого вам?

Читать далее

Легенда о world-PvP

Когда-то, давным давно на PvP-серверах творилось сущее безумие. Высокоуровневые игроки кемперили лоу-левель нубов, за последних вступались более прокачанные соратники, кладбища и квестовые споты были сплошь завалены костями от трупов. Мир был охвачен войной. Тогда, каждой клеточкой своего тела, геймеры ощущали противостояние двух фракций. И уж ни о каком сотрудничестве орков и людей не могло быть и речи. Конечно, народ стал ныть на форумах, что невозможно нормально выполнять квесты. Сколько же фана лишилась игра, когда они таки добились своего?!

stranglethorn

Катаклизм не только уничтожил привычный мир, но и поставил жирную точку в истории мирового ПВП. Игрокам куда интереснее было побыстрее прокачаться до максимального уровня и начать рейдить, нежели отвлекаться на какой-то там ганк. Играя в ту пору на весьма оживленном PvP-сервере я столкнулся с агрессией лишь в Сумеречном нагорье, подле Грим Батола. Как мы сошлись с воином в случайной схватке, так и закончили со счетом 1:1. Ни ему, ни мне этого было не надо. В Пандарии не было даже такого, в результате чего я завязал с игрой, устав набивать репутацию дейликами, и вернулся только с выходом Острова Грома, где был хотя бы намек на противостояние фракций. Жаль воинственный нрав Гарроша не нашел поддержки со строны сценаристов! Эх с каким бы удовольствием я бы помог ему уничтожить весь этот остров вместе со всеми богомерзкими пандами.

Читать далее

Страница 1 из 212

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Декабрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031