Про шамана

Страница 10 из 12« Первая...89101112

Лучшие в слоте предметы для рестор шамана (патч 4.1)

Время идет, все меняется и вместе с тем, меняемся и мы с вами день ото дня улучшая свой гир и покоряя все новые и новые энкаунтеры. Особенно т.н. хард моды или, другими словами, героические режимы сложности. Среди одетых предметов постепенно появляется все больше и больше вещей 372-го уровня. И кто-то уже задумался, а что же будет, если собрать лучшие в слоте предметы на сегодняшний день?

Давайте порассуждаем вместе. Я не стремлюсь сделать тут какое-то заключение, мол мое мнение есть притча во языцех. И вместе с тем оно, как и любое другое имеет право на существование. Итак, что мы хотим получить от рестор шамана в героическом шмоте?

  • Максимизировать уровень интеллекта настолько, насколько это возможно
  • Увеличить дух до комфортного, в героических режимах, значения. На мой взгляд, это где-то 2500 чистого спирита.
  • Набрать искусности, чем больше тем лучше, особенно учитывая ее изменения в патче 4.1 (Deep Healing — действует на любые исцеления, а не только прямые. )
  • Не потерять софт-кап рейтинга скорости, а именно 916.

Что ж, задача поставлена, приступаем к ее реализации. Напомню, что разговор будет вестись лишь о лучших в слоте вещах с возможной (или невозможной) альтернативой. Как вы знаете, есть три пути развития рестор шамана: в крит, в хаст и в искусность. Конечно можно постараться сбалансировать все эти три параметра, но как показывает практика, это не совсем оправдано. Тем более в героических режимах, где по рейду проходит довольно приличный урон, такая характеристика, как искусность не может оставаться в тени. Поэтому при формировании гира, я бы рекомендовал выбрать именно ее.

По моему скромному мнению, именно к такому набору предметов (chardev) мы будем стремиться аж до выхода патча 4.2. Понятное дело, далеко не каждый сможет собрать именно его в силу труднодоступности некоторых шмоток, а точнее непреодолимости героических режимов сложности соответствующих боссов. Но все же, учитывая возможность легко добыть нормальную версию, что-то подобное собрать будет можно. Напомню также, если вы, простите, гоблин, то софт кап рейтинга скорости для вас будет ниже и составит 779. Хотя на мой субъективный взляд лучше держать его чуть выше этого значения для уменьшения конечного времени каста, где-то в пределах от 965 до 1100 без учета расовых бонусов. Конечно же все эти цифры будут работать с включенным Wrath of the air тотемом. Также, если у вас есть знакомый варлок и ему не жалко Dark Intent’а, то можно соответственно уменьшить, а лучше всего увеличить до 1 573/1 431 уровень итогового рейтинга скорости. Теперь перейдем к детальному обзору вещей и возможной на данный момент альтернативы.

Слот
Предмет
Комментарий
Основная рука Andoros, Fist of the Dragon King
Вторая рука Scepter of Ice Скорее всего вы привыкли использовать щит. Что ж, на героическом уровне от этого лучше всего будет отказаться.
Реликвия Relic of Norgannon
Шлем Faceguard of the Raging Elements Много вопросов обычно возникает по шлему, т.к. ввиду легкодоступности скорее всего на вас уже одет Helm of the Nether Scion. По-началу можно использовать и его, однако лучше всего будет сменить на сетовый.
Ожерелье Valiona’s Medallion Опять таки, есть Wyrmbreaker’s Amulet, но как мы с вами выяснили, криту здесь не самое лучшее место.
Наплечники Mantle of the Raging Elements
Back Drape of the Twins
Нагрудник Circuit Design Breastplate Да, именно этот предмет за счет большого количества духа и рейтинга искусности как нельзя лучше подойдет для замены сетового доспеха, который тоже, наверное, у вас уже есть.
Наручи Chaos Beast Bracers
Перчатки Handwraps of the Raging Elements
Waist Waistguard of Hatred
Поножи Legwraps of the Raging Elements
Ботинки Boots of Az’galada А кто говорил, что будет легко? Убили Синестру уже? Нет? Тогда — Treads of Flawless Creation
Кольцо 1 Security Measure Alpha
Кольцо 2 Signet of the Fifth Circle
Аксессуар 1 Fall of Mortality
Аксессуар 2 Darkmoon Card: Tsunami Здесь могла быть ваша реклама. Ой, точнее, здесь мог быть Jar of Ancient Remedies, но балансируя между духом и интеллектом, выбор все-таки должен пасть на интелект

Необходимые камни, рефоржи и энчанты приведены выше в chardev’e. Останавливаться на них подробно я не буду, скажу лишь, что помимо привычных вам камней я добавил Artful Ember Topaz. И сделал небольшую мутку с рефоржем и чантом на перчатки Enchant Gloves — Greater Mastery. Но в конечном итоге, баланс итоговых значений параметров, будет зависеть от вас. Я лишь привел свое видение данного процесса. Хочу также поблагодарить Vixsin и его блог Life in Group 5 за материал для подготовки данной статьи.

Как играть шаманом в Катаклизме?!

Существует миллион гайдов о том, что надо делать шаманом на максимальном уровне. Во что его одеть, как раскидать таланты под тот или иной спек, какие выбрать глифы и энчанты. Но есть еще люди, для которых эти слова темный лес. Они еще только начинают знакомиться с миром Варкрафта. И этот пост будет предназначен в первую очередь для них. Ну и для тех, кто подумывает о новом персонаже, но не знает на ком остановить свой выбор.

Почему, шаман?
Сейчас, если я вдруг решусь поиграть в какую-нибудь игру, то не задумываясь выберу шамана. Этот класс стал мне настолько близок по духу, что начинать кем-то другим уже равносильно предательству. Но так конечно было не всегда. В свое время, когда мы еще начинали на пиратке, первым моим классом был паладин. Я провел с ним достаточно много времени и все было бы хорошо, если бы мне не наскучил альянс. И тогда мы с друзьями решили перейти за орду. Ну а так как паладинов у орды изначально не было, то выбор пал как раз на шамана, как схожий по механике и весьма привлекательный класс. И так он мне запал в душу, что куда бы я не шел, в какую бы игру не играл, всегда старался, чтобы шаман был со мной.

Шаманы в Варкрафте — это очень универсальный и гибкий персонаж. Конечно им далеко до тех же паладинов и друидов, которые могут все да еще в совершенстве. Но тем не менее это один из тех гибридных классов, который может не только вредить, но и лечить. Шаманы бывают трех специализаций: шаманы стихий — этакая альтернатива магу, призванная наносить повреждения магией на расстоянии, шаманы совершенствования — мастера ближнего боя, с наслаждением нарезающие врага в мелкую капусту и шаманы исцеления, являющиеся лучшими рейд-хилерами и по сей день. История шаманов в мире Варкрафта уходит своими корнями глубоко в Дренор (другое название Запределья) и культуру орков. Даже знаменитый вождь орды, Тралл, не кто иной, как шаман. По легенде именно он вернул оркам умение разговаривать с духами и призывать силу четырех стихий. Однако будучи воспитанником людей, Тралл стал еще и прекрасным воином, что, возможно, и послужило разнообразию специализации класса.

Раса
Многие задают вопрос, какая раса лучше всего подойдет шаману? Обычно я отвечаю на него таким образом: та, какая вам по-душе. Безусловно, каждая имеет свои преимущества, но в конечном итоге эти бенифиты можно будет уровнять профессиями, чарами и шмотом. Но если вы так сильно любите цифры, тогда следует обратить внимание на следующие бонусы рас: Time is money гоблинов, Blood Fury и Axe Specialization орков, Berserking троллей, Heroic Presence дреннев или Mace Specialization дварфов. Но в конечном счете, мне кажется, лучше всего выбирать именно по внешнему виду. Например, я ни за что не променяю орков, хотя где-то в глубине души мне может быть и хотелось поиграть воргеном.

Выбор специализации
Что касается меня, я вообще качался в исцелении до 67 уровня, когда все же не выдержал и «спекнулся» в элема (стихии). Но тогда все было немного иначе и не каждый мог себе позволить отступить от выбранной роли. К счастью теперь у нас есть Dual-spec, доступная каждому, кто дорос до 30 уровня. Вообще для быстрой прокачки лучше всего выбирать т.н. дпс-специализацию, иначе игра затянется, наскучит и перестанет приносить удовольствие. Но в конечном итоге, это лично ваш выбор. До 15 уровня спек вообще не имеет никакого значения. Да и где-то до 30 отразится на вас только если пойти в какое-нибудь подземелье, да и то незначительно. Хотя конечно лучше, если вы заранее определитесь с видом деятельности и с каждым разом будете совершенствовать свое мастерство.

Таланты
На 10-ом уровне вам предложат определиться, что же вы все-таки решили делать своим персонажем в дальнейшем. В зависимости от этого вы сразу получите Thunderstorm, Lava Lash или Earth Shield. Стоит также напомнить, что вы не сможете вкладывать очки в другую ветку талантов, пока не закроете 31-м талантом предыдущую. Что случится аккурат на 69-ом уровне. Поэтому ни о каких гибридных спеках сейчас говорить не приходится. Можно лишь получить некую дополнительную степень свободы, но это скорее относится к специфике тех или иных классов. Что касается способов раскладки талантов, то здесь стоит выбирать из классических билдов: элем 34/7/0, энх 8/33/0, рестор 2/7/32 или же обратиться к специализированным форумам.

Броня и оружие
Первое, что стоит запомнить начинающему шаману, это тип брони, от которого впоследствии будет зависеть Mail Specialization. В принципе, до пятидесятого уровня вы можете носить все, что душе угодно, лишь бы это можно было напялить. Сначала ваш тип брони будет ограничен изделиями из кожи. А по прошествии сорока уровней — кольчужных. Думаю, лучшим вариантом, будет остановиться на последнем и не изменять ему до конца. Да и другим классам вряд ли понравится, если вы будете постоянно уводить у них из-под носа нетипичный вид шмота. Другими словами с 40-го начинаем носить кольчугу и только кольчугу. И зарубите на носу, никакие бонусы от другого типа брони не смогут перебить бонус от специализации.

Что касается оружия, то здесь стоит обратить внимание на способности вашего класса. Если же вы не орк и не дварф, тогда в принципе не имеет значения, какими из доступных вам предметов вы будете вносить сумятицу в ряды врагов. Хочу лишь отметить, что сейчас шаманы не слишком заточены под игру с двуручным оружием, поэтому посохи, двуручные топоры и молоты лучше оставить другим. В магических спеках обычно используют сочетание одноручный молот или кинжал и щит. В ближнем бою любое другое одноручное оружие за исключением мечей. Мечами и копьями шаманы не смогут владеть ни при каких условиях. И помните, боевым заклинателям предпочтительно иметь предметы с рейтингом меткости, тогда как лекарям этот параметр совершенно не нужен.

Заклинания
Начинаете вы игру с одним единственным заклинанием — молнией, которое впоследствии станет вашим любимым средством нанесения повреждений вне зависимости от специализаций. С четвертого уровня вам станут доступны тотемы первой из четырех стихий и к тридцатому вы сможете вызывать их все одной кнопкой. На двенадцатом вас научат воскрешать мертвых и снимать с врагов положительные эффекты. А достигнув 16-го уровня шаман сможет превращаться в волка, что увеличит его скорость перемещения на 30%, в том числе и внутри помещений. Конечно, это далеко не все доступные заклинания. Все их многообразие описать в двух словах вряд ли получится. Что же касается т.н. ротации, то несмотря на ее отсутствие, в зависимости от спека, система приоритетов будет примерно следующая:

  1. Шаман стихий обычно начинает бой с Flame shock (14) и далее продолжает бить с помощью Lightning Bolt или Chain Lightning (28), чередуя ротацию с Lava Burst (34).
  2. Шаман совершенствования, несмотря на то, что является воином ближнего боя, тоже начинает бой с Flame shock (14), продолжая наносить повреждения при помощи Lava Lash и Stormstrike (29). И хотя по-началу может пригодиться Primal Strike, затем вы полностью про него забудете.
  3. Шаман исцеления в свою очередь начинает бой с Earth Shield на танка, затем следит за его здоровьем с помощью Healing Wave (7) и Healing Surge (20), помогая по-возможности другим участникам группы. Впоследствии для этой цели ему станет доступно Chain Heal (40), не говоря уже о других, более мощных заклинаниях.

Также стоит на забывать о тотемах, шаманских чарах на оружие, их высвобождении (81) и стихийных щитах. И конечно же формах контроля: Bind Elemental (64) и Hex (80). Ведь все эти особенности в конечном итоге делают нас уникальным гибридным классом, способным на великие подвиги. Конечно, это далеко не вся информация о шаманах. Впоследствии, когда люди осваиваются в игре, они все больше углубляются в цифры и т.н. теорикрафт. Начинают читать специализированную литературу, смотреть армори топовых шаманов и общаться на тематических форумах. И тогда уже смогут сами давать советы. Но пока я хочу лишь избавить все вышеперечисленные ресурсы от одного навязчивого вопроса: как «шпилить» то? И если что-то еще вам будет не понятно по игре шаманом, спросите лучше кого-нибудь из более опытных игроков или например в этой теме. Потому что на форумах, боюсь, кроме грубости, вы ничего этим не добьетесь. P.S. Я специально не останавливался на символах или как их еще называют, глифах. Всю эту информацию вы найдете в каждом конкретном билде в разделе «Таланты».

Поставим точку?

Ну вот, не успело большинство гильдий разделаться до конца с Нефарианом, как Близзард устанавливает на PTR патч 4.1. Конечно с одной стороны нынешний контент уже порядком поднадоел. С другой, кто из вас может похвастаться хотя бы парой боссов, убитых на героической сложности?

Наша десятка только вышла на фарм 9 боссов за один рейд тайм. Да и то в силу некоторых причин вчера мы разошлись на консулах, пройдя всех, кроме Нефа в BWD/ТКТ. Думаю, если мы наконец-то устаканим состав и вправим руки ОТ, все будет еще прекрасней. Химерон, устав от нашей крабовости, родил таки Chaos Beast Bracers и теперь я имею полное право именоваться [Cataclysmically Epic]. Теперь осталось выбить пару токенов на плечи или голову и можно завязывать с нормалами целиком.

Кстати, потестил я билд с 2005 хасты. Напомню, это добавляет лишний тик к Riptide, но что самое главное, снижает время каста всех лекарских абилок на 0,1 секунду. Несмотря на то, что все это имеет право на существование, пока что его использование ограничено быстрыми энкаунтерами, героиками или там, где просто хочется набить хпс. А все потому, что как бы ни была хороша Gale of Shadows, эпическим тринкетам с интеллектом она все равно уступает. Надо поиметь плащик с хастой и желательно пояс, тогда уже можно будет о чем-то говорить более предметно. А пока я мечусь между критом и искусностью, так и не решив, что же все-таки тащит лучше.

Тем не менее сейчас шаман уже на плетется где-то в конце, а прекрасно лечит наравне со всеми, немного уступая лишь там, где приходится много бегать. Не знаю, ожидают ли ресторов нерфы в предстоящем патче, пока об этом нет никакой информации. Но пока мы гордо расправ плечи с чувством собственного достоинства шагаем в любые рейды. Хочется, конечно, верить, что все это позволит нам убить Нефариана хотя бы в ближайший месяц, чтобы поставить точку, по крайней мере, на нормальном контенте Катаклизма. Тем более, как я стал замечать, все больше народу теряет к нему интерес и надолго завязывает с игрой. А ведь скоро придет Рангнарос, а потом и Смертокрыл. И что мы будем делать у разбитого корыта?

Эй, шаман, налей маны!

C новым патчем еще не все до конца осознали, насколько в рейде необходим рестор шаман и нужен ли вообще. Конечно, на некоторых боссах его полезность до сих пор остается под вопросом. Особенно там, где нужно много бегать. И даже апнутая Spiritwalker’s Grace не может окончательно решить эту проблему. Но в остальных случаях рестор-шам будет просто необходим, ибо Mana Tide.

Я уверен, что вы все внимательно читали патчноты нового дополнения, но все же позволю себе еще раз заметить, что теперь тотем дает рейду баф на 400% спирита от базового духа шамана на 12(16) секунд на расстоянии 40 ярдов. Теперь при должном умении и уровне одетости шаман может залить всему рейду полный столб маны с нуля. Не верите?

Что ж, давайте разберемся, что влияет на такой параметр, как «базовый дух», помимо шмоток:

  1. Darkmoon Card: Tsunami +400
  2. Jar of Ancient Remedies +515/+580
  3. T11 Set Bonus +540
  4. Enchant Weapon — Heartsong +200
  5. Flask of Flowing Water +300
  6. Delicious Sagefish Tail +90

Не влияет:

  1. Fall of Mortality
  2. Core of Ripeness
  3. Tear of Blood
  4. Figurine — Dream Owl (тринкет ювелиров)
  5. Blood of Isiset

А теперь, представьте, что будет, если шаман, выполнивший все из вышеперечисленных условий поставит мана тайд? Конечно учесть все проки представляется мне маловероятным. И тем не менее одетый шаман будет для рейда прекрасной батарейкой, позволяющей по-крайней мере поменьше думать о том, что такое мана. А вместе с пристовским Hymn of Hope так и вовсе забыть.

Требуются обязательно!

Если бы вы только знали, сколько надежд питали шаманы на патч 4.0.6., который не далее как вчера был установлен на европейские сервера. И какова же была моя радость, когда практически все из них оправдались. Рестор шаманы наконец-то стали Хилить да еще как! И это не может не радовать.

Конечно, особых иллюзий я не питал. Все-таки мы играем не на Imbawowservak’е. Но даже те, казалось бы незначительные изменения, вывели шаманов на новый уровень игры. Мы перестали быть слабым звеном, получили возможность неплохо помочь рейду при помощи Mana Tide Totem. Не верите? Вот, пожалуйста логи убийств сегодня в Бастионе. Конечно пока еще слабым местом остается хил на бегу, как неплохо видно на «консулах». Но все же уже есть чем гордиться!

Из изменений я в первую очередь отметил бы ставший более-менее нормальным рейдовым хилом, чайник. Что касается GHW, тут неоднозначно. С одной стороны, он действительно стал кушать больше маны (7267 на 85-ом). С другой — особой прибавки к хилингу я не заметил. Даже улучшенная на 0,5 мастери ничего не смогла мне особого открыть, как хилили на 28-30к и 40+ критом, так и хилим. Может я конечно утрирую, но при 7800 силы лечащих заклинаний, я рассчитывал на большее. Зато в ротации появилось больше простых HW‘шек, которые очень неплохо стали поддерживать рейд наряду с риптайдом и чайниками. Да и сурж приобрел слегка иное значение. С новой манастоимостью и при практически 100% крите под тидалами он лечит на уровне некритовой GHW.

Несколько разочаровала Mandala of Stirring Patterns. Вроде тринька должна тащить, но сейчас применить ее на всех энкаунтерах не получается. Да и Tear of Blood вместе с Vibrant Alchemist Stone дают вполне сравнимый результат, немногим уступая по цифрам, зато выигрывая за счет стартового манапула. Куда больше порадовала Jar of Ancient Remedies, великолепно стакающаяся с Мана Тайдом и заливающая рейд маной по самое небалуйся. Неплохо бы еще обзавестись Darkmoon Card: Tsunami и тогда вообще кто-либо перестанет испытывать проблемы с маной, включая вашего покорного слугу.

Что ж, можно открывать шампанское и праздновать победу. Этот раунд за нами. Что будет дальше, конечно же, неизвестно. Но все-таки какое-то время у нас есть. Советую использовать его на полную катушку! Ведь сейчас без рестор-шаманов не обойтись. Ну а мы пока разберемся со сменой танков на Чо’Галле. Ибо что-то мне подсказывает, где-то там зарыт немалого размера краб.

Зададим жару?

Вот уже несколько источников теми или иными словами распространяют информацию с MMO-Champion о готовящемся к выходу на этой неделе патче 4.0.6. Мы давно ждали этого момента: уж больно много вкусных изменений несет это дополнение для всех без исключения классов. Кого-то бафнули, кого-то понерфили, а где-то и вовсе ничего по-большому счету не изменилось. Но так или иначе, мы получаем новое развитие и нам теперь с этим жить как минимум пару месяцев.

Что получат шаманы, мы уже знаем. Нам бафают тултипы, но ничего особенного из этого выжать не удастся. Может добавим в свою копилку 1-2% healing done, но не существенно. Хотя, как говорится, Gutta cavat lapidem non vi sed saepe cadendo. Мы и этому рады.

Зато наконец-то изменят Mandala of Stirring Patterns, теперь она будет давать баф на интеллект с 15% аптаймом, ~289 что делает ее лучшей в своем слоте. А алхимики к тому же получат свои триньки, к примеру на хаст с интеллектом, чему особенно будет рад элемчик. Да и хила надо будет погонять с хастой, может что и выйдет. Лично я уже собрал необходимое на триньки количество очков Тол барада и травы, которая, чувствую, немного подпрыгнет в среду в цене.

Неплохо меняют ДК, как только что поведал Мафлер в своем блоге. А друлям значительно облегчат жизнь, да так, что взвоют и паладины- и присты хилеры вместе взятые. Да и совухи не откажутся задать перцу зарвавшимся демонам и сурвам. В общем, кругом одни перемены. Смотрите, читайте, изучайте и делитесь своими мнениями по поводу всех этих изменений. Я же очень надеюсь, что мне наконец-то дадут возможность реабилитировать своего эпик-хиро и задать жару одному, особенно меня любящему, паладину.

Жить, чтобы побеждать

Live to win, ’till you die, ’till the light dies in your eyes
Live to win, take it all, just keep fighting till you fall
Day by day, kickin’ all the way, I’m not cavin’ in
Let another round begin, live to win


Невероятно, но сегодня наша десятка наконец-то убила Twilight Ascendant Council, что во-первых, открыло нам проход к Чо’Галлу, а во-вторых, я получил столь долгожданные наплечники. Не могу сказать, что это уж прям-таки BiS на шамана, но лучше пока можно достать лишь с пресловутого двухголового огра. А его еще нужно убить, сроллить и т.п.

К тому же, учитывая колечко, упавшее с Omnitron Defense System, я и вовсе самый счастливый шаман на свете. Ведь теперь до полностью эпического гира мне осталось лишь добыть браслеты с Химерона, который вот уже четверый КД как поставлен на фарм. И наконец-то найти себе подходящую триньку с интеллектом. Карта пока никак не хочет крафтиться, баджевой я не доверяю, а алхимическая и вовсе не вышла.

Но невзирая ни на что, я наконец-то выровнялся по хилу с нашими пристом и паладином. И надеюсь, что мы наконец-то догоним передовую десятку, выйдем на траи хардмодов и выведем гильдию на первое место! Конечно, мечты. Но с чем черт не шутит?

Страница 10 из 12« Первая...89101112

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Октябрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031