Про шамана

Страница 10 из 12« Первая...89101112

Эй, шаман, налей маны!

C новым патчем еще не все до конца осознали, насколько в рейде необходим рестор шаман и нужен ли вообще. Конечно, на некоторых боссах его полезность до сих пор остается под вопросом. Особенно там, где нужно много бегать. И даже апнутая Spiritwalker’s Grace не может окончательно решить эту проблему. Но в остальных случаях рестор-шам будет просто необходим, ибо Mana Tide.

Я уверен, что вы все внимательно читали патчноты нового дополнения, но все же позволю себе еще раз заметить, что теперь тотем дает рейду баф на 400% спирита от базового духа шамана на 12(16) секунд на расстоянии 40 ярдов. Теперь при должном умении и уровне одетости шаман может залить всему рейду полный столб маны с нуля. Не верите?

Что ж, давайте разберемся, что влияет на такой параметр, как «базовый дух», помимо шмоток:

  1. Darkmoon Card: Tsunami +400
  2. Jar of Ancient Remedies +515/+580
  3. T11 Set Bonus +540
  4. Enchant Weapon — Heartsong +200
  5. Flask of Flowing Water +300
  6. Delicious Sagefish Tail +90

Не влияет:

  1. Fall of Mortality
  2. Core of Ripeness
  3. Tear of Blood
  4. Figurine — Dream Owl (тринкет ювелиров)
  5. Blood of Isiset

А теперь, представьте, что будет, если шаман, выполнивший все из вышеперечисленных условий поставит мана тайд? Конечно учесть все проки представляется мне маловероятным. И тем не менее одетый шаман будет для рейда прекрасной батарейкой, позволяющей по-крайней мере поменьше думать о том, что такое мана. А вместе с пристовским Hymn of Hope так и вовсе забыть.

Требуются обязательно!

Если бы вы только знали, сколько надежд питали шаманы на патч 4.0.6., который не далее как вчера был установлен на европейские сервера. И какова же была моя радость, когда практически все из них оправдались. Рестор шаманы наконец-то стали Хилить да еще как! И это не может не радовать.

Конечно, особых иллюзий я не питал. Все-таки мы играем не на Imbawowservak’е. Но даже те, казалось бы незначительные изменения, вывели шаманов на новый уровень игры. Мы перестали быть слабым звеном, получили возможность неплохо помочь рейду при помощи Mana Tide Totem. Не верите? Вот, пожалуйста логи убийств сегодня в Бастионе. Конечно пока еще слабым местом остается хил на бегу, как неплохо видно на «консулах». Но все же уже есть чем гордиться!

Из изменений я в первую очередь отметил бы ставший более-менее нормальным рейдовым хилом, чайник. Что касается GHW, тут неоднозначно. С одной стороны, он действительно стал кушать больше маны (7267 на 85-ом). С другой — особой прибавки к хилингу я не заметил. Даже улучшенная на 0,5 мастери ничего не смогла мне особого открыть, как хилили на 28-30к и 40+ критом, так и хилим. Может я конечно утрирую, но при 7800 силы лечащих заклинаний, я рассчитывал на большее. Зато в ротации появилось больше простых HW‘шек, которые очень неплохо стали поддерживать рейд наряду с риптайдом и чайниками. Да и сурж приобрел слегка иное значение. С новой манастоимостью и при практически 100% крите под тидалами он лечит на уровне некритовой GHW.

Несколько разочаровала Mandala of Stirring Patterns. Вроде тринька должна тащить, но сейчас применить ее на всех энкаунтерах не получается. Да и Tear of Blood вместе с Vibrant Alchemist Stone дают вполне сравнимый результат, немногим уступая по цифрам, зато выигрывая за счет стартового манапула. Куда больше порадовала Jar of Ancient Remedies, великолепно стакающаяся с Мана Тайдом и заливающая рейд маной по самое небалуйся. Неплохо бы еще обзавестись Darkmoon Card: Tsunami и тогда вообще кто-либо перестанет испытывать проблемы с маной, включая вашего покорного слугу.

Что ж, можно открывать шампанское и праздновать победу. Этот раунд за нами. Что будет дальше, конечно же, неизвестно. Но все-таки какое-то время у нас есть. Советую использовать его на полную катушку! Ведь сейчас без рестор-шаманов не обойтись. Ну а мы пока разберемся со сменой танков на Чо’Галле. Ибо что-то мне подсказывает, где-то там зарыт немалого размера краб.

Зададим жару?

Вот уже несколько источников теми или иными словами распространяют информацию с MMO-Champion о готовящемся к выходу на этой неделе патче 4.0.6. Мы давно ждали этого момента: уж больно много вкусных изменений несет это дополнение для всех без исключения классов. Кого-то бафнули, кого-то понерфили, а где-то и вовсе ничего по-большому счету не изменилось. Но так или иначе, мы получаем новое развитие и нам теперь с этим жить как минимум пару месяцев.

Что получат шаманы, мы уже знаем. Нам бафают тултипы, но ничего особенного из этого выжать не удастся. Может добавим в свою копилку 1-2% healing done, но не существенно. Хотя, как говорится, Gutta cavat lapidem non vi sed saepe cadendo. Мы и этому рады.

Зато наконец-то изменят Mandala of Stirring Patterns, теперь она будет давать баф на интеллект с 15% аптаймом, ~289 что делает ее лучшей в своем слоте. А алхимики к тому же получат свои триньки, к примеру на хаст с интеллектом, чему особенно будет рад элемчик. Да и хила надо будет погонять с хастой, может что и выйдет. Лично я уже собрал необходимое на триньки количество очков Тол барада и травы, которая, чувствую, немного подпрыгнет в среду в цене.

Неплохо меняют ДК, как только что поведал Мафлер в своем блоге. А друлям значительно облегчат жизнь, да так, что взвоют и паладины- и присты хилеры вместе взятые. Да и совухи не откажутся задать перцу зарвавшимся демонам и сурвам. В общем, кругом одни перемены. Смотрите, читайте, изучайте и делитесь своими мнениями по поводу всех этих изменений. Я же очень надеюсь, что мне наконец-то дадут возможность реабилитировать своего эпик-хиро и задать жару одному, особенно меня любящему, паладину.

Жить, чтобы побеждать

Live to win, ’till you die, ’till the light dies in your eyes
Live to win, take it all, just keep fighting till you fall
Day by day, kickin’ all the way, I’m not cavin’ in
Let another round begin, live to win


Невероятно, но сегодня наша десятка наконец-то убила Twilight Ascendant Council, что во-первых, открыло нам проход к Чо’Галлу, а во-вторых, я получил столь долгожданные наплечники. Не могу сказать, что это уж прям-таки BiS на шамана, но лучше пока можно достать лишь с пресловутого двухголового огра. А его еще нужно убить, сроллить и т.п.

К тому же, учитывая колечко, упавшее с Omnitron Defense System, я и вовсе самый счастливый шаман на свете. Ведь теперь до полностью эпического гира мне осталось лишь добыть браслеты с Химерона, который вот уже четверый КД как поставлен на фарм. И наконец-то найти себе подходящую триньку с интеллектом. Карта пока никак не хочет крафтиться, баджевой я не доверяю, а алхимическая и вовсе не вышла.

Но невзирая ни на что, я наконец-то выровнялся по хилу с нашими пристом и паладином. И надеюсь, что мы наконец-то догоним передовую десятку, выйдем на траи хардмодов и выведем гильдию на первое место! Конечно, мечты. Но с чем черт не шутит?

Шаманы: надежда на патч [4.0.6]

Ну вот, недавно мы с вами выяснили, что шаманы полное УГ, а вчера мне даже довелось самому в этом убедиться в The Bastion of Twilight на Twilight Ascendant Council в версии на 10 человек. Не тащит шаман, хоть убей. Конечно может быть в этом есть некий элемент крабства, который можно устранить прямыми руками. Но пока что на последней фазе наступает неизбежный слив по мане, а в свете постоянного дамага по рейду, еще и вайп.

Конечно «Консулы» не единственный энкаунтер, где шаман преспокойно сливает пристам и паладинам. И очень хочется верить, что в Близзард все-таки предпримут некоторые шаги и дадут нам возможность реабилитироваться. А то ведь на самом деле не за горами то время, когда вам просто будут отказывать в рейдовой группе или брать лишь на немногочисленные «простые» энкаунтеры (вроде Аргалота). И один из таких шагов — грядущие изменения шаманов в патче 4.0.6, можно расценивать как наш последний шанс.

  • Hex теперь имеет длительность 8 секунд при использовании в ПвП.
  • Purge теперь снимает 1 эффект, а не 2.
  • Tremor Totem был переделан. Тотем теперь можно использовать под действием Страха, Контроля или эффекта Усыпления, он тикает чаще, но стоит 6 секунд и имеет кулдаун в 1 минуту.
  • Стихии
  • Совершенствование
    • Урон от Flametongue Weapon теперь увеличивается от силы атаки а не заклинаний (только для шаманов совершенствования)
    • Стоимость способности Purge больше не уменьшается за счет Mental Quickness.
  • Исцеление
    • Эффективность Chain heal увеличена на 10%.
    • Cleansing waters больше не исцеляют дважды, когда шаман снимает магический эффект и проклятье одним заклинанием.
    • Deep Healing (искусность) было усилено до 3%, вместо 2.5%.
    • Стоимость способности Greater Healing Wave была увеличена на 10%, исцеление увеличено на 20%.
    • Mana Tide Totem был переделан. Действие тотема больше не зависит от духа цели. Вместо этого, дает 400% от духа шамана, поставившего тотем, без учета кратковременных бафов на дух в момент установки тотема и действует на весь рейд.
    • Healing rain — дальность действия заклинания теперь составляет 40 метров (увеличено с 30), чтобы соответствовать дальности других исцеляющих заклинаний шамана.
  • Глифы
    • Glyph of Hex теперь снижает кулдаун заклинания Сглаза до 10 секунд вместо 15.

Конечно было бы смело утверждать, что это поможет нам встать вровень с перечисленными выше классами. Точнее добиться тех же высот хила на тяжелых энкаунтерах. Понятно, что «затащить» на Химероне или Халфиусе шаману труда не составит. Но всякие там Защитные системы и Консулы, которые вводят меня в уныние, скорее всего не дадут реабилитироваться и после патча. Правда увеличение времени действия Spiritwalker’s Grace и может сыграть нам на пользу, реально спасти нас может только аналог паладиновского Beacon of Light.

Висит груша — нельзя скушать

Вот так нас сегодня встретила Valiona в The Basrion of Twilight, после очередного героического убийства в 8 рыл, включая вставшего анком без маны шамана. Что называетя: висит груша — нельзя скушать. Вот теперь гадаем, что же там такого вкусного осталось внутри?

А вообще наши ребята молодцы. Поставили таки на фарм 5 боссов из ТКТ и Бастиона, что для не передовой десятки можно считать пускай маленьким, но достижением. Хотелось бы верить, что завтра получится добавить в свою копилку еще пару килов, с тем, чтобы вплотную подобраться к последним боссам нынешнего контента.

И конечно, надеюсь, что нам вернут заслуженный лут, а кто-нибудь из ребят порадуется очередной прибавкой к жалованию. Я же «читерным» путем получил Cataclysmically Epic и активно коплю баджи на вторую шмотку из т11 на рестора. Поскорей бы ввели патч 4.0.6, в котором на радость алхимикам появится , Vibrant Alchemist Stone (полный список новых алхимических тринек здесь) и я перестану мучится выбором между тринькой за баджи и Darkmoon Card: Tsunami.

P.S. Если у вас возникла такая же проблема и стоял груп-лут, тогда вам может помочь Loot-a-Rang, спасибо Дег!

Приоритеты статов для рестор-шамана в патче 4.0.3

Весьма оживленную дискуссию среди рестор-шаманов сейчас вызывает т.н. вес характеристик или приоритет статов. Что лучше крит или хаст? Этим вопросом сейчас задается каждый уважающий себя шаман. А кто-то даже сформировал собственное мнение по этому поводу.

Недавно я прочитал еще одну статью с сайта Life in Group 5 раскрывающую несколько иной взгляд на характеристики, нежели мы привыкли видеть ранее. Я привожу здесь ее перевод, с удовольствием выслушаю вашу объективную критику и ключевые моменты постараюсь обсудить с автором.

Ни для кого ни секрет, что интеллект был и остается нашей ведущей характеристикой как в героиках, так и в рейдах. Уж больно велико его влияние на силу заклинаний (исцеления), регенерацию (через восполнение маны) и рейтинг критического удара, тем более учитывая низкий процент оверхила у шаманов.

Вторым по значению после интелекта становится дух вследствие его прямого влияния на продолжительность эффективного боя. До тех пор пока энкаунтеры будут высасывать всю ману из лекарей, дух будет необходимым параметром на хилерских шмотках. (Но это не означает, что вы должны гемиться на дух, просто старайтесь не концентрироваться на вещах с интеллектом, хастой и критом).

Что касается вторичных характеристик, здесь есть два пороговых значения, которые могут помочь вам в дальнейшем. Первое, это софт кап хасты ~1000 (а если быть точным, 967 — цифра, при которой ваше оружие жизни земли (2), быстрина (3) и целительный ливень (1) [требует уточнения] получат дополнительные тики хотов), а волна исцеления и великая волна исцеления будут кастоваться 1,5 секунды под приливными волнами. Хотя значение рейтинга скорости велико и до, и после этой цифры, сегодня не так много схваток, где нужно сконцентрироваться не столько на HPS (healing per second — исцеление в секунду), сколько на HPM (health per mana — количество вылеченного здоровья за 1 единицу маны), а соответственно на передний план выходят такие параметры как рейтинг крита и даже значение искусности.

Т.о. как только вы доберете рейтинг скорости до первого порогового значения (следующее, по мнению автора, будет в районе 3250, однако мое мнение и мнение ежей рекомендует остановиться на 1410), лучшим решением будет переключиться на крит, т.к. он не только позволит увеличить значение HPM, но и повлияет на продолжительность боя через проки водного щита. Второе пороговое значение, на которое стоит нацелиться, это 25% крита под рейдовыми баффами. Тогда водный щит должен возвращать ману от каждого цепного исцеления по четырем целям, что позволит вам чаще использовать это заклинание.

Особняком в этой гонке параметров стоит искусность, призванная улучшить исцеление как одной, так и нескольких целей. Хотя пока что искусность вряд ли будет лучше рейтинга критического удара, ее вклад в HPM будет больше, чем у того же рейтинга скорости. Прим. переводчика: здесь же хочется отметить, что 30% от Focused Insight плюс 20% Unleash Life и 15% отNature’s Blessing вместе с искусностью могут весьма не слабо разогнать величину конечного исцеления цели. К примеру удвоить GHW.

Таким образом получаются следующие приоритеты:

  • До 1000 рейтинга скорости: Интеллект > Дух > Хаст > Крит > Искусность
  • После 1000 рейтинга скорости: Интелект > Дух > Крит > Искусность > Хаст
  • Камни: Интеллект > Крит > Искусность.

Обращаю ваше внимание, что вышеприведенные данные основаны в большей степени на качественном, чем на количественном анализе. Пройдет некоторое время, прежде чем мы найдем оптимальные значения того или иного параметра. Если вдруг большинство битв вы будете заканчивать с 50% от мана пула, тогда лучшим решением конечно будет сосредоточиться лишь на рейтинге скорости. Однако пока мы всего лишь простые смертные!

Страница 10 из 12« Первая...89101112

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Август 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Июл    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031