Про шамана

Страница 3 из 1212345...10...Последняя »

Клуб 400 или как ворваться на Гарроше?

Им бы лишь смеяться, а тем не менее факт остается фактом. Начитавшись гайдов, подправив немножко макросы и вопреки всему взяв EM+PE билд, мой энх наконец-то смог накрутить на Гарроше. Конечно, обойти 581 Победившего смерть фурика и 583 Неумирающего комбат-рогу не вышло. Но зато наконец-то ворвался в клуб 400, получил 66 место в ранкедах и, в кой-то веке, личное удовлетворение от кила.

garrosh_normal_kill

На самом деле, смех смехом, а мне очень долго не давал покоя низкий дпс на этом боссе. Рога выдает под 500, монах и того больше. Даже локи и те грозятся догнать. Мне же никак не удавалось выжать больше 370. Да и то при удачном раскладе на треше (бос стоит в центре, мелочь не разбегается куда глаза глядят). Я долго читал форумы, спорил с другими шаманами по поводу опенинга и сделал для себя несколько ключевых выводов.

Читать далее

Шаманы Дренора

Что ж, друзья. Настала пора нам с вами посмотреть, что же будет с шаманами в новом дополнении: Warlords of Draenor (до сих пор не знаю, какой официальный перевод у названия). Конечно, мы должны отдавать себе отчет, что пока на тестовых серверах установлен альфа-билд, многое может поменяться. Но я уверен, что последние изменения, если не окончательные, то самые комплексные и информативные.

durotan
Но начать предлагаю с беглого взгляда на т17. Сет неоднозначный и вместе с тем вряд ли кто усомнится в его принадлежности классу шаманов. Меня как всегда расстроил килт, однако я был абсолютно уверен, что ничего другого нам не светит. Штаны мы носили только при жизни Кель’таса и Ануб’арака. Похоже, пока у финального босса не будет апострофа в названии, штанов нам не видать. Как же здорово, что есть трансмог!

Читать далее

Изменения шаманов в патче 6.0 [альфа-версия]

Большинство изменений шаманов являются специфичными для его специализации.

Нам пришлось решить несколько проблем у шаманов Совершенствования и Стихий. Энхи имеют столько возможностей для нанесения повреждений противнику, что никто не может сказать какая же из них самая лучшая. Мы постарались изменить урон от некоторых способностей, чтобы уменьшить число используемых и сделать панель управления более компактной, сохранив при этом на уровне общий ДПС. Элемы же порядком натерпелись, не имея возможности кастовать на бегу, тогда как другие классы спокойно могут это делать.

В WoD мы настроены вернуть классам, включая шаманов Стихии, возможность нанесения повреждений на бегу. Теперь у них будут некоторые способности для этого: шоки, Высвободить чары стихий и мгновенный Выброс лавы. Мы хотим уменьшить влияние софт-капа рейтинга скорости на заклинание Цепной молнии, а также изменить Шаманство таким образом, чтобы оно увеличивало количество наносимого урона вместо уменьшения скорости каста. Также мы убрали влияние на уровень угрозы со способности Пронизывающий ветер, хотя теперь это не имеет значения.

Шаманы исцеления имели лучшее пассивное и умное исцеление среди всех остальных лекарей, так что мы планируем его уменьшить, тем не менее учитывая остальные усиления общее исцеление не должно измениться. Наибольшее изменение постигнет Тотем прилива маны, который мы уже делали менее эффективным для других игроков, тем не менее оставив его эффективным для самого шамана. Нам нравится, что шаманы могут помочь другим хилерам в условиях нехватки маны, но это оказывало слишком существенное влияние, в первую очередь на то как они одеваются.

  • Цепная волна исцеления теперь лечит каждую следующую цель на 15% меньше, чем предыдущую.
  • Высвободить чары жизни больше не увеличивает эффективность Целительного ливня
  • Оружие жизни земли теперь увеличивает исцеление на 5% (вместо увеличения силы заклинаний исцеления на соответствующее количество)
  • У Тотема исцеляющего потока понижена стоимость до 10% от базовой маны (с 23,5%), а исцеление уменьшено на 50%
  • Символ возвращения тотемов возвращает только 25% маны потраченной на вызов тотемов (с 75%)
  • Тотем прилива маны увеличивает Дух союзников на 50% (вместо 200% от Духа Шамана). Для шаманов, вызвавших тотем, цифра остается без изменений (200%) и продолжает игнорировать временные бафы.
  • Проводимость больше не прокает от дамажащих спелов для Шаманов исцеления и от целительных заклинаний для других спеков шаманов.

Стоит также отметить, что:

Исправлен баг: Символ ярости шамана больше не позволяет Ярости шамана сдиспелить Нестабильное колдовство или Прикосновение вампира, улучшенного сет бонусом от четырех кусков PvP-сета.

Круче только горы!

Вот уж не думал, не гадал, что смогу закончить эту историю с Бойцовской гильдией. Уж какие я только уловки не придумывал против Гексоса — никак не мог убить одноглазого. Либо доживаю до берсерка, либо умираю от лучей — одно из двух. И в элеме его пробовал изничтожить, и в энхе — безрезультатно. Так и оставил на будущее. А тут вдруг зашел перед РТ и оставил ему 7% за какие-то двадцать секунд. Решил во что бы то ни стало вернуться и убить. Собственно так и получилось. Фласка, препот, элема, волков, покорение стихий, бл, тотем порыва бури. Весь бой занял 17 секунд.

I've Got the Biggest Brawls of Them All 640

Читать далее

Item level нормальный, улучшенный

Интересно, кто придумал и написал алгоритм получения предметов в World of Warcraft? Раньше, когда еще не существовало поиска рейдов, да и в нем, по-началу, была обычная система группового разделения добычи. Мы бросали кубики, точнее ролили на выпавшие из босса предметы и генератор случайных чисел (точно случайных?) присваивал нам те или иные вещи. В рейдах обычно действует немного другая система, когда игроки вынуждены писать в чат команду /roll и предмет уходит выкинувшему наибольшее число игроку. Многие, кстати, любили накручивать этот счетчик, следуя известной логике — за облаками всегда есть солнце. Точнее, если выпало самое маленькое, следом будет самое большое. А я порой мог предсказать, выиграю предмет или нет.

Читать далее

Грядущие изменения

В новом дополнении все классы, в том числе и шаманов ждет масса изменений. Это сплющивание характеристик, отказ от перековки, удаление сокет бонусов и мета-гемов, уменьшение количества энчантов, удаление меткости и мастерства. А следовательно и переделка расовых бонусов орков, дворфов, дренеев. Характеристики будут меняться в зависимости от специализации. Теперь, если предмет подходит вам по типу брони, он подходит и по характеристикам. А значит кольчуга и только кольчуга. Always need.

Снимок экрана 2013-11-10 в 11.22.53

Читать далее

Легендарные хлопоты

Не прошло и года, как я наконец приблизился к получению заветных разноцветных тентаклей окружающих персонажа каждые 20 секунд. Наверное, эта анимация надолго останется в памяти каждого, кто смог дотерпеть до получения легендарного плаща. Может, когда-нибудь, сменив плащ на высокоуровневую зеленку мы будем скучать по сине-зелено-желтым отросткам. Но сейчас предмет 608 уровня смотрится по-крайней мере эпично. Правда, именно эпично — не более, легендарностью тут не пахнет.

WoWScrnShot_102413_185908

Читать далее

Страница 3 из 1212345...10...Последняя »

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Октябрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031