Мысли

За Альянс!

Постоянные читатели Логова знают, что меня хлебом не корми, дай прокачать какого-нибудь шамана. В Battle for Azeroth эта история приобрела еще один аспект. Сюжетки-то у каждой фракции разные. Поэтому закончив с крафтовыми и рейдовыми альтами, я приступил к прохождению кампании за Альянс.

К сожалению, выполнение квестов является одним из самых быстрых способов прокачать персонажа. Начать я решил с самой атмосферной локации в игре — Друствара. Правда, в отличие от Орды, заданий пришлось выполнить столько, что хватило и на 120-й уровень, и еще немного осталось. Но я до сих пор под впечатлением истории Люсиль Уэйкрест. А Леди Мередит Уэйкрест вообще напомнила мою вторую тещу.

Играя большую часть жизни на PvP сервере я практически никогда не выключаю режим войны. Так интереснее. Приближаясь по ходу повествования к Усадьбе Уэйкрест, я все чаще натыкался на охотников за головами. Какой интерес нападать на 115-х игроков, мне не понять. Но, видимо, они фармят все что движется. Зато создается ощущение противостояния. Правда ненадолго. Остальные просто качаются, не обращая внимания на представителей противоборствующей фракции.


Так уж получилось, что профессии в BfA довольно унылы. Традиционно, я беру сбор трав, чтобы немножко ускорить прокачку и получить от нее небольшой профит. И оказалось, что по сравнению с ордынскими локациями травы в Друстваре просто залежи. Причем аж пять видов плюс пресловутая Якорь-трава. Потрясающе, насколько несбалансированными выглядят локации. Ведь траву в Друстваре вы можете собирать на 111-м уровня выкашивая попутно целые орды мобов в два тычка. Тогда как за Орду придется сначала поднять 120-й, а потом еще и одеть его в 355+.

И все же играть за соратников Андуина оказалось куда интереснее. Даже столица, Боралус, кажется намного продуманнее. Все близко, все рядом. Не надо лететь до корабля, за монетками, к трансмогрификатору. Даже утилизатор в двух шагах. В общем, кажется, что дизайном Кул-Тираса и Зандалара занимались две абсолютно разные команды. И ордынская сторона делала свою работу тяп-ляп. Конечно, какой смысл, если все равно вся игра в итоге сводится к нескольким дням РТ и мифик+.

Единственный нюанс, пресловутый режим войны на «алене» ощущается намного острее. Причем на обоих континентах. Совершая орком прогулки в Назмире или Долине Штормов я вообще не замечаю присутствия Альянса. Тогда как стоит мне выйти из столицы дворфом, как он сразу же собирает вокруг себя толпы охочих до крови врагов. Иногда среди них попадаются согильдейцы — сервер то один и тот же. Впрочем, это скорее добавляет игре изюминки. Уж больно Орда себя вольготно чувствует. Разве что в Вол’дуне нет нет, да отметится какой-нибудь синий охотник за головами.

А в остальном, прокачка нового персонажа — это всегда новые впечатления. Пока его оденешь, прорвешься через все эти 30-минутные очереди в нормал и героик, сотни локалок, ЛФР, еженедельные квесты и фронты. И вот уже можно начинать покорять Ульдир, убивая по одному-двум боссам с пугами. Хоть какое-то разнообразие против попыток собрать народ на эпохальную стеночку. Людей-то нам до сих пор не хватает!

Наигрались!

Что я могу сказать, по прошествию двух месяцев энтузиазм спал. BFA оказался куда менее интересным чем тот же Легион, и вот почему. В Легионе было два нововведения, подстегивающих желание играть. Во-первых, новый стильный класс охотников на демонов. Во-вторых, цепочка заданий в Сурамаре. Да, несмотря на проблемный дизайн и убивающих с одного удара элитников, она подогревала интерес к выполнению заданий. А что будет дальше, задавали мы себе вопрос, выполняя открывшиеся с новой неделей квесты.

В этот раз, ничего из вышеперечисленного не добавили. Плюс отпала необходимость дополнительного фарма силы артефакта? Зачем, если она и так качается, пусть не так быстро. Все равно, особой прибавки к силе персонажа она не несет. Конечно, у тру задротов сейчас где-то 32-ой уровень артефакта, тогда как у меня 25-й. Но честно, пофигу.


Сейчас отпала даже необходимость проходить 10-й ключ ради сундука. Зачем? Шмот нафармлен, лучше выпадет вряд ли, надеяться на рефорж не стоит затраченного времени, к эпохальным рейдам персонаж готов. Я уж не говорю, о необходимости сделать над собой усилие и пройти Атал’Дазар на любом уровне сложности (минут 10-15) ради квестовой цепочки на Вол’джина. Особых наград это не влечет, как говорится и без нас воскресят, если потребуется.

Единственный интерес лично для меня представляет квестовый хаб альянса. Вот где, что называется, непаханное поле. Жаль они все-таки рейды не развели, свалив под конец все в одну кучу. А какая была идея? Сейчас, почти завершив квестить в Друстваре, я могу сказать, что задания выглядят куда более связанными и проработанными. Распутывать ведьмины перепетии оказалось куда интереснее разборок с кровавыми троллями. С которыми Альянс знакомят при помощи совершенно безвкусной военной кампании.

Во всем ощущается какая-то спешка и незавершенность. Подземелья несбалансированы, классы недоделаны, квесты навалены в одну кучу, от азеритовы талантов наворачиваются слезы, а фронты с островами вызывают приступ икоты. Короче, наигрались. Получится ли у разработчиков исправить ситуацию в 8.1, 8.1.5, я не знаю. С одной стороны, новый рейд принесет с собой новые механики. С другой, кроме него ничего супер нового не будет. Не завезут даже новый континент с цепочками заданий. Лишь в 8.2 нас ждет какое-то обновление. Но когда еще это случится?

Пуги против статика

Самая интересная часть контента World of Warcraft отводится рейдам. Ведь недаром Близзард запустили систему LFR, чтобы каждый игрок мог ощутить себя частью истории. Но если честно, для меня этот формат остался лишь в виде дополнительного источника лута для твинков. Да и то сейчас я предпочитаю одеваться на фронтах да в М+. В остальном же, если уж идти в рейд, то по-крайней мере, нормальной сложности.

Понятное дело, что без хорошо сыгранной группы, эта задача практически невыполнима. И все-таки далеко не каждому удается найти для себя подходящую гильдию с рейдовым статиком. Приходится перебиваться тем, что позволяет игровое меню поиска групп. А там мы, естественно, видим предъявляемые к игрокам высокие требования. Так все-таки можно ли нормально рейдить в WoW без статика? Вот уже несколько лет я ищу ответ на этот вопрос.


Статик обязывает тебя играть в определенное время. А это в наши дни довольно расточительно. Особенно, учитывая наличие детей, семью, работу и неигровые увлечения. Рейдить даже три дня в неделю проблематично. А если еще и РТ неподходящий, то вообще нереально. Конечно, ты чувствуешь постоянную ответственность за окружающих тебя людей, знаешь, что нужен им и прилагаешь все усилия, чтобы подогнать планы. Но с каждым днем это сделать становится сложнее и сложнее.

Раньше, с Комконом мы начинали рейд в 22:00, а то и в 22:30. Учитывая, что дети в это время спят, получалось довольно неплохо сочетать игру с отцовскими обязанностями. Но сейчас наш статик в WithHonor собирается в 9 вечера. И сколько еще я смогу поддерживать такую игру, ума не приложу. Пробовали рейдить с двухлетним ребенком на руках? Как по мне так с тем же успехом можно отпустить бегать по клавиатуре кота. А еще есть старший, который спрашивает маму, почему его отец все время за компьютером? И рейд превращается в форму социальной порки.

Читать далее

Еженедельные увлечения

Нынешний Варкрафт — довольно скучная игра. Делать там особо нечего. Но 6 вечеров из 7 за неделю можно смело вычеркивать. Да, уж если решился в него играть будь добр столкнуться с еженедельной рутиной. Ежедневную отменили еще с Легиона. Кстати, вспоминая предыдущий, могу сказать, что фарма стало меньше в разы. Больше не надо бегать в подземелья за силой артефакта или бисовыми легендарками. Да и в локалках стало куда меньше проку. Банальный гринд репутации.

И все же в игру заходить приходится. Во-первых, ради рейдов. Положа руку на сердце, это самое лучшее, что есть пока в новом аддоне. Ульдир прекрасно сбалансирован, с новыми механиками боссов и абсолютной ненавистью к мили. Все бы ничего, но из рейнджеров играть можно разве что БМ-хантом и аффли локом. Ну иногда совой, фрост/аркан магом. И все. ШП, элемы, ММы, забудьте. По-крайней мере до патча 8.1. Есть только 1 босс, где раскрываются почти все классы. Но до него еще надо найти. В общем, два вечера — это рейды. И да, статику нужны новые воины. Так что если вы хотите играть за орду и на Европе — велком. Особенно танки и любые рейнджи.

Помимо рейдов некоторый интерес представляют эпохальные плюс подземелья. Как и раньше, вам надо закрыть максимально возможный ключ за неделю, чтобы утром в среду получить из сундука бесполезную шмотку. Впрочем, награды за само прохождение никто не отменял. Более того, максимальный ключ можно проходить не в таймер. Пока что нашей группе покорился только 9-й. И то на две секунды позже. Не хватило чуть-чуть. Серьезным ключам я посвящаю 1-2 вечера. В остальном бегаю по мелким альтами.

В силу нежизнеспособности определенных спеков у альтов появилось новое применение. Заполнить пробел собственной немощи. Поэтому первым я прокачал ДХ. При схожей механике с энхом, да что там, даже ротация один в один разве что без никчемного Лаваша, он выдает несколько больше. В общем, 345 охотник на демонов выдает так же как 360 энх. Это печально. Обещают, что сегодня энхи начнут всекать. Что ж, посмотрим. Во-вторых я прокачал монаха. Танчить Хмелеваром мне нравилось еще в Легионе. В BFA же он просто царит.

Помимо всего прочего я таки нашел себе ежедневные занятия. Во-первых, решил сделать парочку Небесных големов. Во-вторых, все еще не теряет актуальности дренорский гарнизон. В первую очередь, почему-то продолжают продаваться 30-слотовые сумки по цене в два раза дороже новых. Для этого приходится фармить мех и выращивать травку. Не бог весть сколько времени тратится, но тем не менее, в игру заходить приходится. Ну а заодно уж надо и водомерку доделать. Что в Пандарии, что в Дреноре, рыбалкой я практически не занимался. А маунт, тем не менее, практичный. Даже несмотря на хождение по воде. Чувствую, прикроют скоро эту халяву. А то в Тол Дагоре без водомерки вообще никуда.

В сухом остатки локалки, точнее по 4 из них на 1500 репутации с определенной фракцией. Носиться пешком по миру выполняя мировые квесты — такое себе увлечение. Хотя некоторые считают своей обязанностью каждый день сделать их все. Определенный профит в этом есть (чуть большая сила артефакта и быстрее получаемое превознесение). Но смыла немного. То же превознесение несет, в большинстве своем, лишь косметический характер. Ну может в патче 8.1 станет чуть легче одевать альтов, покупая шмотки у интендантов. Да и маг’харов никто не отменял.

Фронты, острова и пвп для меня особой ценности не несут. Во фронты, конечно, заходить приходится. Но радует их цикличность (неделя сбора ресурсов, неделя с викликом, неделя убийства рарников и мирового босса). На острова я почему-то забил. Неинтересный нудный контент без видимого профита. Раньше хоть один уровень Сердца можно было получить, сейчас и это пропало. Ну а на пвп надо время и хорошо сыгранная группа. На аренку мы, конечно, сходили. Но отбивать кап завоевания я не стал. Слишком много времени надо. И так занятий хватает.

И снова в рейд

Внезапно обнаружил, что мне было приятно вернуться в свой прежний статик и продолжить рейдить с WithHonor. И вот сразу не отвечу на вопрос: «Почему так?» Да, мне нравилось рейдить с К1. Да, я до сих пор считаю Ивана лучшим РЛом. Но у них свой путь. Казуальный хардкор, думаю это можно назвать как-то так. А что мы?

Хочется написать, что мы закрыли героик Ульдир на первом КД и игра потеряла всякий смысл, но нет. Пока что мы испытываем большие проблемы с сетапом (почти нет ренджей и очень нужен один хил). Обнаружили, что толпы ДХ это здорово, дамаг у них что надо. Но перекос в сторону миликов жуткий. Терять 30% дпс спекаясь в элема я смысла не вижу. Куда больше мне нравится врываться в энхе в фиолетовые логи.

Вообще с энхом сейчас интересно. Вроде не топ, но дамажит отменно. По уму надо перекидывать таланты на 3-х боссах, но делать это в нормале лень. Хотел бы потестить урон в соло таргет. Но в Ульдире таких боссов практически нет. Ну один, да и то с натяжкой. А так на кливе мы чувствуем себя преотлично. А на треше с талантом на волков так и вовсе короли. Что не очень-то помогает в рейде. Зато преотлично заходит в мифик+.


Так что же с первым рейдом? А не так уж и плохо. В нормале убили 6 боссов. Под конец разобрались с Зулом и наваляли ему за то, что привез нас в Зульдазар. Зачем убивать еще двоих, непонятно? Видимо они оказали серьезное влияние на ордынскую историю. Какого тогда черта в нашем рейде забыл Альянс? Занимались бы всяким со своей Джайной в Тол Дагоре.

В героике пока освоили двоих. Но третий не за горами. По поводу сложности рейда могу сказать, что в нормале 4 босса вообще не доставляют проблем. Но Вектис это просто стена для несыгранной группы без большого количества рейнджей. Мне даже пришлось спекаться в хила, чтобы немножко освободить мили кемп. Но очень надеюсь, что мне дадут рейдить в энхе, в дальнейшем. Зря что ли я потом и кровью добывал 345 пушки?

Если говорить по дизайну, то Ульдир больше напоминает Могушан, чем Ульдуар. Вся эта титанская хрень на любителя. И как по мне, в отсутствии сетов и красивого шмота, делать в нем нечего. Ну согласитесь, Изумрудный кошмар был куда более интересен для фарма. А уж в лор вписывался просто отлично. Здесь же непонятно: какое древнее зло, зачем пробудилось? И почему ему не навалял Бвонсамди? Так что развлечение на ближайшие пол года вроде есть. Но самое лучшее в нем, это наша компашка!

В отрыве от реальности

Один хороший человек (точнее блад эльф, да еще и паладин), можно сказать, мой хороший друг, зовет вернуться в игру. Рейдить, врываться и вот это все!

слыш пердатель! через неделю врываться, расчехляй свои жалкие топорики!

мой паладин уже соскучился по твоему синему дряхлому шОману!😈😈

Звучит отвратительно. Но если честно, я был рад этому сообщению. Да, в свете недавнего хайпа и сам грешным делом обновил клиент до последней версии. Но зайти так и не решился.

Конечно, если Сильвану сделают финальным боссом BfA игру можно удалять. Нет, никаких особых чувств к этой дамочке я не питаю. Но лучше бы они с Варианом семью завели нежели смотреть на повторение истории с Гаррошем. Вот только действия Гарроша я одобрял. И даже с удовольствием бы примкнул к Железной орде, буде в игре такая фракция. Но создатели не дали нам такого прекрасного шанса стать врагами обеим сторонам конфликта. А там бы глядишь появились уникальные для Железной орды классы и возглавляемые синей рукой Гарроша мы стерли бы все живое с лица Дренора и Азерота! Красотень. Но вместо этого пришлось закатить железную звезду под ноги сыну Грома и завалить мальца.

В общем, сюжетец аддона так себе, если честно. Не знаю, может сценаристы и вытащат его под конец. Но пока не похоже. Разве что Андуин наконец падет от лица какого-нибудь Волджина. Или Малфуриона поглотит Изумрудный кошмар. В общем, шансов на благополучный исход (как с Терамором) у нас 0,1%. Так что делать квесты и узнавать чем все кончится не хочется. Оно уже сразу было понятно, вонзи Саргерас свой меч в Азерот. Но народ продолжает верить в светлое будущее.

Если честно, на игру сейчас совсем нет времени. Семья, спорт, работа, все это требует столько, что спать некогда. Не хватало еще и играть. Может быть в Классику, по паре-тройке часов в неделю еще и можно было неспешно покачаться. Но BfA же потребует все твое свободное время. Артефакт прокачай, дорейдовый шмот собери, твинков, хотя бы крафтовых, апни. Да еще голды нашамань. Не, эту историю мы проходили. Двумя днями в неделю тут не обойдется. Придется опять завязывать со спортом, начинать употреблять алкоголь, болтать с ребятами ночами в тим спике и жить в отрыве от реальности. Впрочем, разве это плохо??

Не моя игра

Нет нет, да накроет ностальгия по былым временам. Ночь, открытое окно и задувающий свежий воздух после недавнего дождя. Открытая пачка семечек, банка пива, тлеющая сигарета в пепельнице. Экран ноутбука и куча мелькающих цифр полностью скрывающих маленького зеленого персонажа. Но за подобным времяпрепровождением стоят долгие часы нудной бесполезной игры. Варкрафт — лучший из известных мне таймкиллеров. Ведь от него невозможно оторваться. Он создает призрачную иллюзию жизни, которая способна заменить реальность на долгие долгие годы.

Сейчас очень удачное время для возвращения. Препатч, выход нового дополнения, все это без сомнения вернет десятки тысяч игроков. Как же, новый неизведанный мир, очередная порция игрового контента, смещение баланса и шанс, что ваш любимый персонаж наконец-то окажется самым востребованным. Но под красивой оберткой скрывается все то же: прокачка, подземелья, рейды, пвп. Без гильдии и хорошего статика нет прогресса, а на них нужна просто уйма времени. Казуальность для казуалов. Настоящий игрок захочет взять от игры максимум. И, видимо, также быстро перегорит.

Что же до меня, то играть в BfA не тянет. Уж не знаю, почему это дополнение меня не привлекает. Но видимо пресыщенность Легионом останавливает от подобных необдуманных поступков. Еще свежо воспоминание о том как мы фармили мифики нонстоп и ходили в рейды десятком разных твинков. Зачем все это было надо, сказать сложно. Наверное нравилось общаться с окружающими меня людьми. Другого объяснения нет. Сама игра всегда была где-то на втором плане. Ну и конечно соревновательный момент. Опередить, обогнать, достичь. Теперь все это перешло из игры в реальную жизнь.

Оказывается, мне невероятно по кайфу качать самого себя. Да, нет твинков, уровней, подземелий. Зато есть лут, опыт, прогресс и достижения. Странно, но игра настолько прочно вошла в мою жизнь, что потрать три-пять часов на тренировку для меня не проблема. Тот же самый фарм, только в профиль. И снова в глазах окружающих недоумение. Как можно столько времени уделять спорту? А как можно столько времени уделять игре?

Чему мне надо научиться, так это балансу. Но так получается, что я могу реально предаваться чему-то одному. Впрочем, на текущий момент мне удается находить баланс между работой и спортом. Хотя и здесь границы стираются. Мои партнеры увлекаются триатлоном и вот мы уже вместе выходим на старт. Правда больше ни на что не остается времени. Приходится постоянно выбирать, ухищряться, балансировать. А иногда хочется включить компьютер, кликнуть по любимой иконке и погрузиться в игру.

Eugene,

We saw you got enough gold stashed on your World of Warcraft account to unlock at least one month of game-time, and wanted to let you know you can jump in right now and start playing!

Ну да, знаю. Только вот мой World of Warcraft еще не вышел.

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Декабрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31