Мысли

Аспекты прокачки

Интересное кино получается. Качаю, я значит альта на Ревущем фьорде. Дворец Азшары скоро откроет двери, а я не готов. Хотя, честно не понимаю, к чему сейчас эта серверная/гильдейская привязка? Рейды-то кроссерверные почти все. Ну попадем мы в мифик на месяц позже, скорость его освоения все равно выше не станет. Хотя, ладно. Ребята решили трансфернуться, можно их поддержать в этом решении. К тому же, с сотого уровня, буст до которого у меня пылился еще с Легиона, качаться довольно быстро. Разве что, чуть менее приятно, чем раньше.

Так вот, качаю я альта, прогрызаясь сквозь масштабируемый локации и скалируемых мобов, которых убивать вдруг резко стало тяжелее чем раньше. Зато теперь можно до 104 сокровища собирать в Дреноре. А затем быстро апнуть 110 на вторжениях Легиона. Одел всего перса в твинкошмот и вдруг вспомнил, что нам в Легионе легендарки выдавали. Попрыгал по персонажам, нашел у одного 1000 пробуждающих сущностей, нафармленных ежедневным посещением оплота в течении пары недель. Сходил, купил себе легендарку — Uncertain Reminder


«Конечно, 10% опыта не стоят разницы в 100 уровней предмета, подумал я», — и продолжил покорять Легион. И вот, наконец, долгожданный 110-й уровень, нас призывает к ружью Сильвана. Надо скорей выезжать к троллям в Зандалар. А тут еще Магни со своим ошейником, будь он не ладен. Ну хорошо, неклейс выдали, потом говорят: выбери из трех азеритовых предметов. Шлем, нагрудник или наплечники… Стоп, а херлюмы куда? «Конечно, 100 уровней предмета и азеритовые трейты не стоят 10% опыта», — подумал я. А вдруг? Это ж 300 уровней предмета за 3 шмотки: 170 ilevel против 280, как вам?

В общем, странное решение, конечно, с азеритовыми предметами на прокачке. Черт с ней, с легой. Не повезло, бывает. Могло ведь кольцо выпасть или пояс. Но делать сначала твинкошмот скалируемым до 120-го уровня, а потом не уравнивать его с азеритками — это, конечно, треш. Посмотрим, может на 115-ом разница не будет столь заметна. Но что-то я сомневаюсь. Можно еще уповать на то, что мобы подстраиваются под твой уровень предметов. Вот только ганкеров это мало волнует. А давать отпор альянсу так или иначе придется. Хотя бы в форме Сэдрика Сэбалоса.

Одно радует — сейчас можно докачаться до 120-го не покидая одной локации. А там при помощи бентосных (wat?) предметов быстро одеться до 385+ и в ключи! Вообще, история королевы Азшары пока лучшее, что есть в патче 8.2. Надеюсь, рейд не подкачает и в финале нам покажут намек на дальнейшее развитие сюжета. А то бегать по Назжатару в поисках дейликов для соратника забивая сумки всяким хламом — так себе затея. Кстати, кто как сейчас голду зарабатывает? Есть что пофармить из нового? Аук какой-то мертвый, маунты не продаются. А 25к за апгрейд твинкошмоток вынь да положь.

О чем повествует нам Битва за Азерот?

И почему мы должны битьза за него в Назжатаре? Вопросов больше, чем ответов. И если б не вступительный ролик с Сильваной и Андуином, вряд ли кто-нибудь из нас смог бы вразумительно сказать о чем сюжет нового дополнения.


Лоровед из меня, мягко говоря, не очень. И все же, вам не кажется, что игра сейчас идет совершенно отдельно от сюжета? Ну ладно, квестовые цепочки в Зандаларе еще хоть как-то проливают свет на все происходящее в новом континенте. Хотя на Куль-тирасе все спокойно. Ведьм узбагоили, пиратов приструнили, знай себе пиво пей в Боралусе и в ус не дуй. Ан нет, пробудилось древнее зло. Пошли, искупали Г’ууна в собственной крови. И снова сидим пиво пьем. А тут и Джайна из тюрьмы пожаловала. Не любит её собственный народ, но засевшую в Золотом городе орду не любит еще больше. Опять куда-то плыть, кого-то убивать.

Вроде бы должны были камня от временной столицы орды не оставить. А по факту что? Стоит Дазар’алор как ни в чем ни бывало. Ну ладно. У нас же тут Сильвана что-то не поделила с Андуином. И где все? Где противостояние стенка на стенку? А вместо этого мы бок о бок мчим в Назжатар, где наконец-то проснулась королева Азшара вступившая в тесную связь с Нзотом. Спасаем хедкраба из воздушного пузыря пропрыгав по медузам. А дальше что? Сила артефакта не окрепла? В общем, мир живет своей жизнью совершенно обособленно от нас, искателей приключений. И что самое фиговое, на судьбу его мы никак не влияем.

Читать далее

Чем заняться в BfA?

Зачем-то проплатил подписку на World of Warcraft. Причем, естественно, на пол года. Зато маунта дали. Бесполезного, как всегда. Летать-то негде. Ведь, чтобы открыть полеты в Battle for Azeroth надо сделать соответствующее достижение. Но я даже боюсь конвертировать его в часы. Да и играть в новое дополнение особенного желания нет. Опять те же самые бесконечные дейлики. Ну и что, что новые локации? Смысл не меняется. А самое обидное во всем этом, что игра сейчас сосредоточена на 120-м (максимальном) уровне. Прокачивать персонажа нет никакого смысла.


Это я понял на своей шкуре, создав наконец-то орка маг’хара. Уж больно мне захотелось снова посмотреть на начальные локации: Barrens, Ashenvale, Stonetalon mountains. Тряхнуть стариной. Вот только все не то. Прокачка нынче выглядит совсем бесполезным рудиментом геймплея. Тупое набивание уровней, по-другому не назвать. Ни профессии, ни собирательство больше не имеет смысла. Все-таки раньше играть было интереснее. И дело даже не в опасности, которая поджидала за каждым кустом в виде высокоуровневого игрока или моба. Прокачка имела смысл: выбивание новых шмоток, рецептов, собирание трав, руды, шкур, классовые задания и т.п. В подземелье и то попасть еще надо было умудриться.

А теперь даже тренера посещать нет необходимости. Делай себе квесты, изредка заглядывая в Поиск подземелий и будет тебе счастье. Аж до 120 уровня. Никакого разнообразия, разве что локации меняются да время суток за окном. Стало быстрее, но все равно получаются 24-36 часов выкинутые из жизни. Нудно, скучно, безынтересно. Не знаю, сделали бы они что ли те же самые вторжения или фронты на мелких уровнях. Или дали возможность прокачивать новые репутации. Ну хоть что-нибудь на перспективу. А то кроме лучшего освоения класса никаких бонусов не получаешь. Так освоить и за последние 10 уровней можно. В общем, в очередной раз радуюсь, что скоро выходит классика.

Вот там будет чем заняться. Тут тебе и классовые цепочки, и прокачка на гринде, и возможность выбить ценную BoE в открытом мире, фарм крафтовых материалов, профессии с тренерами по всему миру, репутация с Thorium Brotherhood, книжки с классовыми навыками, квестовые цепочки с интересным сюжетом и конечно же, настоящее world pvp. Да, играть будет сложно и долго. Но зато действительно интересно. В нынешнем World of Warcraft заниматься совершенно нечем. Даже локальные задания на выходе совершенно бесполезны. По-сути, основное занятие — это фарм азеритовых сущностей. То бишь то же самое PvP и рейды с мификами. Правда PvP несколько в ином виде. Не знаю, может обновление профессий пошло на пользу игре на максимальном уровне. Пока же открывать Назжатар с Мехагоном нет никакого желания. Может и зря.

Classic: ожидания и планы

Подумал, что хорошо, что я не иду в Комкон. Все-таки, гильдия — это какая-никакая ответственность. Регулярность, прокачка, общение. Все это рано или поздно может превратиться в обязанности. Цель убить Кел’Тузада хороша как пример недостижимости либо несопоставимости с имеющимися ресурсами. Мы провели с Комконом около года в классике, на Nostalrius. Честно, скажу, было очень круто. Япошка, Эмптинейм, Нордол, Вампир — прекрасная собранная группа готовая к любым сложностям. Даже PvP на подходах к Мародону. А это божественное деление лута. Топор, кольцо… М-м-м, воспоминаний масса.

Так о чем это я. Ах, за тот год или даже больше я смог прокачаться то ли до 55, то ли до 57 уровня и если бы не небольшой перерыв аккурат до вайпа серверов, вполне можно было начать подготовку к рейдам. Ребята докачались, правда дальше BRD не ушли. А после и вовсе забили. Найти нормальную группу даже в это подземелье оказалось проблемой. 4-6 часов на прохождение, вайпы в комнате с факелами и прочее прочее. Про LBRS я вообще молчу. Я же на 55-ом уровне озаботился получением дорейдовой экипировки и отправился методично фармить [Black Dragonscale]. В общем, планам было сбыться не суждено.

Но самое главное, я помню как тщательно и долго пытались мы собрать активно играющий состав, присоединяя целые гильдии. Сколько было дрязг и прений на форуме с необходимостью писать заявки. Как пришлось брать дело в свои руки и рьяно доказывать людям грядущее светлое будущее. И сколько времени понадобилось бы мне, чтобы подготовить к рейду в BRS хотя бы одного персонажа. Цель максимум для меня была следующая: одеться в дорейдовый эквип и скрафтить Nightfall. Возможно, все это открыло бы мне доступ к Molten Core, в составе случайно собранной группе но не более. Ну а что такое рейдить в MC я успел посмотреть еще во времена Burning Crusade. А уж Кел’Тузад еше тогда успешно раскидывал толпу семидесятников в т5.

В общем, особых планов на рейды я не строил. Не строю их и сейчас, понимая, что попросту не смогу инвестировать в своего персонажа столько времени. Разве что на пенсии, если игра доживет до того времени. Nostalrius вот не дожил. С Elysium, точнее Lightshope я свалил во время анонса WoW: Classic во время Blizzcon в 2017 году. Но надежда на то, что классические сервера появятся всерьез и надолго еще теплится в душе. Буду на это надеяться, потому как планирую играть очень неторопливо. Хотя, конечно, задротство у меня в крови. И после решения спортивных целей велика вероятность, что я буду уделять игре намного больше времени. Ведь, чем заняться найдется всегда.

В ожидании WoW: Classic

Ох не дадут мне спокойно спортом заниматься. Вечно кто-то будет не прав. Шучу, конечно, но после объявления о появлении русской резервации для WoW: Classic страсти, и в самом деле, разгорелись, нешуточные! Новость, для меня в общем-то ожидаемая. Но как же я ждал, что этого не произойдет. Можно сказать, был в первых рядах тех, кто голосовал бы против. Да что там, толпы хомячков возжелали общения на кириллице и ради них разработчики озаботились созданием русского клиента. Навсегда лишив меня возможности оказаться на одном сервере с друзьями.


Что ж, наверное настала пора еще немножко порадовать моих читателей (а у меня вообще есть читатели?) ближайшими планами. В отличие, от Деквена, возвращаться в BFA я не планирую, как не планирую вообще пока играть в актуальный контент. Краегульное пока здесь только лишь потому, что в WoW играют мои друзья. И вы знаете, не хватает этого вечернего общения в тим спике, совместного прохождения подземелий и рейдов, каких-то групповых достижений и разбора полетов на форуме. Конечно, я понимаю, что большее из всего этого давно в прошлом. И все-таки, в этом что-то было.

В общем, если вдруг позовут и у меня вдруг появится свободное время, отказаться будет проблематично. Причины отсутствия времени две: семья и спорт. Другими словами, я либо провожу время с детьми, либо бегаю/плаваю/гоняю на велике/занимаюсь в спортзале. Подробнее обо всем этом можно почитать в моём ЖЖ: housfly.livehournal.com. Ну или еще в instagram. Что же до развлечений онлайновых, здесь все плохо. За компьютером мне обычно есть чем заняться: запилить пост в ЖЖ, обработать фоточки, проанализировать тренировки в Strava, смонтировать видеоролик. На игры времени нет. Даже на какой-нибудь ХС.

Blizzard объявили дату выхода World of Warcraft: Classic — 27 августа. Для меня это немножко рановато, т.к раньше закрытия велосезона сесть за игру я не смогу. Но персонажа создам, подписку активирую, может даже буду забегать время от времени. Опять же, я понимаю, что времена Nostalrius тоже уже не вернешь. Тогда наше сообщество, Комкон, заняло достаточно прочные позиции на сервере. Мы активно росли, качались вместе, привлекали людей. Не было никаких PvE- или русских серверов. Все было легко и просто. Но как всегда бывает, на каждое рубиновое святилище всегда найдется свой Халион.

То, что запуск WoW: Classic не будет таким же как когда-то начинался World of Warcraft, было очевидно. Теперь умерли последние надежды на то, что нас ждет тот самый Варкрафт. Не ждет! Но никаких причин не поиграть в давно забытое старое я не вижу. По-крайней мере, очень рассчитываю на то, что это будет неторопливая методичная прокачка пары персонажей (роги для рейдов и энха для души) с профессиями, репутацией, PvP-задротством и т.д. Буду ли я когда-нибудь посещать 40 ppl рейды на регулярной основе? Разве что на пенсии, когда смогу уделять этому процессу достаточное количество времени. Пока что такой цели нет. Конечно же, это будет PvP-сервер на европейском рилме.

Во-первых, я не приемлю русскоязычный игровой клиент. Мне не нравятся названия, текст, шрифт, что угодно. Я не хочу задумываться о названии абилок или локаций в игровом чате. Причем, любой клиент благополучно поддерживает кирилицу, если вдруг захочется на ней написать. А то, что кто-то не поймет о чем речь, ну что ж теперь??? Что касается PvP, то тут мне тоже кажется все очевидно. Азерот не место для трусов. Здесь под каждым углом поджидает опасность. Причем как в виде высокоуровнего моба, так и какого-нибудь охотника противоположной фракции. Нет причин, по которым я должен сбрасывать со счетов эту возможность. И беспрестанный ганк — это повод сжать волю в кулак и выполнить поставленную задачу. Этого-то мне и не хватает в текущем аддоне, где даже на локалках с включенным PvP люди продолжают целовать белочек.

За Альянс!

Постоянные читатели Логова знают, что меня хлебом не корми, дай прокачать какого-нибудь шамана. В Battle for Azeroth эта история приобрела еще один аспект. Сюжетки-то у каждой фракции разные. Поэтому закончив с крафтовыми и рейдовыми альтами, я приступил к прохождению кампании за Альянс.

К сожалению, выполнение квестов является одним из самых быстрых способов прокачать персонажа. Начать я решил с самой атмосферной локации в игре — Друствара. Правда, в отличие от Орды, заданий пришлось выполнить столько, что хватило и на 120-й уровень, и еще немного осталось. Но я до сих пор под впечатлением истории Люсиль Уэйкрест. А Леди Мередит Уэйкрест вообще напомнила мою вторую тещу.

Играя большую часть жизни на PvP сервере я практически никогда не выключаю режим войны. Так интереснее. Приближаясь по ходу повествования к Усадьбе Уэйкрест, я все чаще натыкался на охотников за головами. Какой интерес нападать на 115-х игроков, мне не понять. Но, видимо, они фармят все что движется. Зато создается ощущение противостояния. Правда ненадолго. Остальные просто качаются, не обращая внимания на представителей противоборствующей фракции.


Так уж получилось, что профессии в BfA довольно унылы. Традиционно, я беру сбор трав, чтобы немножко ускорить прокачку и получить от нее небольшой профит. И оказалось, что по сравнению с ордынскими локациями травы в Друстваре просто залежи. Причем аж пять видов плюс пресловутая Якорь-трава. Потрясающе, насколько несбалансированными выглядят локации. Ведь траву в Друстваре вы можете собирать на 111-м уровня выкашивая попутно целые орды мобов в два тычка. Тогда как за Орду придется сначала поднять 120-й, а потом еще и одеть его в 355+.

И все же играть за соратников Андуина оказалось куда интереснее. Даже столица, Боралус, кажется намного продуманнее. Все близко, все рядом. Не надо лететь до корабля, за монетками, к трансмогрификатору. Даже утилизатор в двух шагах. В общем, кажется, что дизайном Кул-Тираса и Зандалара занимались две абсолютно разные команды. И ордынская сторона делала свою работу тяп-ляп. Конечно, какой смысл, если все равно вся игра в итоге сводится к нескольким дням РТ и мифик+.

Единственный нюанс, пресловутый режим войны на «алене» ощущается намного острее. Причем на обоих континентах. Совершая орком прогулки в Назмире или Долине Штормов я вообще не замечаю присутствия Альянса. Тогда как стоит мне выйти из столицы дворфом, как он сразу же собирает вокруг себя толпы охочих до крови врагов. Иногда среди них попадаются согильдейцы — сервер то один и тот же. Впрочем, это скорее добавляет игре изюминки. Уж больно Орда себя вольготно чувствует. Разве что в Вол’дуне нет нет, да отметится какой-нибудь синий охотник за головами.

А в остальном, прокачка нового персонажа — это всегда новые впечатления. Пока его оденешь, прорвешься через все эти 30-минутные очереди в нормал и героик, сотни локалок, ЛФР, еженедельные квесты и фронты. И вот уже можно начинать покорять Ульдир, убивая по одному-двум боссам с пугами. Хоть какое-то разнообразие против попыток собрать народ на эпохальную стеночку. Людей-то нам до сих пор не хватает!

Наигрались!

Что я могу сказать, по прошествию двух месяцев энтузиазм спал. BFA оказался куда менее интересным чем тот же Легион, и вот почему. В Легионе было два нововведения, подстегивающих желание играть. Во-первых, новый стильный класс охотников на демонов. Во-вторых, цепочка заданий в Сурамаре. Да, несмотря на проблемный дизайн и убивающих с одного удара элитников, она подогревала интерес к выполнению заданий. А что будет дальше, задавали мы себе вопрос, выполняя открывшиеся с новой неделей квесты.

В этот раз, ничего из вышеперечисленного не добавили. Плюс отпала необходимость дополнительного фарма силы артефакта? Зачем, если она и так качается, пусть не так быстро. Все равно, особой прибавки к силе персонажа она не несет. Конечно, у тру задротов сейчас где-то 32-ой уровень артефакта, тогда как у меня 25-й. Но честно, пофигу.


Сейчас отпала даже необходимость проходить 10-й ключ ради сундука. Зачем? Шмот нафармлен, лучше выпадет вряд ли, надеяться на рефорж не стоит затраченного времени, к эпохальным рейдам персонаж готов. Я уж не говорю, о необходимости сделать над собой усилие и пройти Атал’Дазар на любом уровне сложности (минут 10-15) ради квестовой цепочки на Вол’джина. Особых наград это не влечет, как говорится и без нас воскресят, если потребуется.

Единственный интерес лично для меня представляет квестовый хаб альянса. Вот где, что называется, непаханное поле. Жаль они все-таки рейды не развели, свалив под конец все в одну кучу. А какая была идея? Сейчас, почти завершив квестить в Друстваре, я могу сказать, что задания выглядят куда более связанными и проработанными. Распутывать ведьмины перепетии оказалось куда интереснее разборок с кровавыми троллями. С которыми Альянс знакомят при помощи совершенно безвкусной военной кампании.

Во всем ощущается какая-то спешка и незавершенность. Подземелья несбалансированы, классы недоделаны, квесты навалены в одну кучу, от азеритовы талантов наворачиваются слезы, а фронты с островами вызывают приступ икоты. Короче, наигрались. Получится ли у разработчиков исправить ситуацию в 8.1, 8.1.5, я не знаю. С одной стороны, новый рейд принесет с собой новые механики. С другой, кроме него ничего супер нового не будет. Не завезут даже новый континент с цепочками заданий. Лишь в 8.2 нас ждет какое-то обновление. Но когда еще это случится?

Мои персонажи



Архивы

Облако меток

Декабрь 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031