Мысли

К своему удивлению, продолжаю играть

Несколько раз я садился написать заметку про World of Warcraft и каждый раз меня постигала неудача. Ну правда, о чем писать? О том, что 24 ноября выходит Shadowlands, но я прекрасно понимаю, что вряд ли буду сейчас играть в новое дополнение (хотя в шкафу лежит заказанная из Финляндии официальная коллекционка). Или о том, как здорово было снова оказаться в родном болоте под названием WoW Classic? Те, кто до сих пор продолжает играть, не поймут меня в обоих случаях. Другим же вовсе наплевать. Остается лишь поделиться мыслями с самим собой, чтобы потом, когда-нибудь, перечитать в надежде понять, почему на протяжении второго десятка лет эта игра так и не отпускает меня.

Прокачка в препатче стала заметно проще, но потерялся всякий смысл.

Я честно попробовал поиграть в retail — тщетно. Не идет. Вроде бы и графика классная, и механика классов в очередной раз подверглась изменениям. Причем на этот раз, похоже что, в лучшую сторону. Даже ивент завезли практически такой же как в Lich King (да только не такой). А не тянет. Не интересно. Сюжет BFA исхожен вдоль и поперек. Попытался сделать военную кампанию за Алянс — два дня решали с тех поддержкой где взять Андуина для сдачи квеста. Но самое главное, бьешь мобов, бьешь. Никакого удовольствия. Просто идешь по трупам в надежде побыстрее закончить эту кампанию (а они никак не заканчивается).

Для себя сделал вывод, что обычный Warcraft — это про компанию, про ребят играющих в него. Когда есть с кем, когда преследуешь какую-то цель, когда смысл не в одиночном солокаче, а в прогрессе статика/гильдии. Но это ноулайферская позиция. Одно дело, если бы мы все вращались в одной компании, играли семьями и т.д. И совсем другое отрывать своё личное время от любимого человека ради друзей, пускай даже не совсем виртуальных. Конечно же, я бы с удовольствием встретился и поиграл со своими любимыми паладином и пристом. Но проклятое время всегда найдет, что сказать мне по данному поводу.

Читать далее

А что там с препатчем Темных земель?

Заходя в Варкрафт я сразу понимал, что вряд ли задержусь там на долго. Причины вам хорошо известны — игра требует от вас слишком многого. Да, если вам, что называется, нечем заняться вечером — это будет прекрасным времяпрепровождением. Но я себе такой роскоши позволить уже давно не могу. Хорошо это, или плохо, пока у меня нет ответа. И все же, моя жизнь мне более чем нравится и менять её на что-то другое пока совсем не хочется. Хотя я и не исключаю этого. В общем, как говорится, не сегодня.

Ну да ладно. Судя по тому, что стоимость жетона выросла и уже составляет более 200к, это было верным решением. Мне месяц подписки обошелся в 190. Я преследовал несколько целей и многие из них выполнил. Во-первых, вспомнить как играть своими шаманами (напомню, к момента выхода в середине патча 8.2 — Возвращение Азшары): энхом и элемом. Во-вторых, создать на всякий случай еще одно ДХ, чтобы не стартовать потом (когда-нибудь) с 8 уровня. В-третьих, докачать ханта, который был на 113 уровне. Ну и далее, по-мелочи.

Еще было интересно посмотреть, что добавили в 8.3 и что изменится в препатче, особенно с классами. Знаете, самое интересное, что изменения в 8.3 пришлись мне очень даже по-душе. Особенно, возврат в старые локации: Ульдум и Пандарию. Этого мне когда-то очень не хватало в игре. Прям приятно было поквестить в старых новых локах, посмотреть на их перемены, ну и сделать цепочку на плащ — куда без этого. Апгрейдить его особого времени и желания не было, а заполучить — ну да, почему бы и нет.

Заодно я заглянул в новый рейд и получил не совсем легальным способом ачивку — Герой своего времени: Н’Зот Заразитель. Побегал с друзьями в ключи, особенно запомнился поход голым чаром за альянс с другом, лишь бы составить ему компанию. В итоге мы сходили сначала в обычный мифик (вдвоем), потом пронесли Мехагон +2 и кое как проковырялись сквозь Вольную гавань 5. В конце дополнения частенько получаются такие супер одетые мега крутые персонажи, которые могут тащить любые подземелья в соло. Эх, были времена…

После этого захотелось поиграть за Альянс, доделать военную кампанию, посмотреть сюжетку с той стороны. Но как не зайду в Боралус, прям хочется сразу же оттуда сбежать, настолько непривычно в Альянсе. Но я все же сделал ночного эльфа — дх, прошел стартовую цепочку и на 105 уровне вышел в Штормград, решив заглянуть после патча, посмотреть что к чему. И сегодня это наконец случилось.

Все основные персонажи оказались 50 уровня вместо 120-го, 105 ДХ — 44, а 112 хант — 47. Еще интересно, что там с 30 магом, которого я создал по завершению цепочки на зандаларских троллей. Для сравнения я сходил в подземелье ДХ на 105 уровне и на 47-ом. Небо и земля. Скалирование пошло ему явно на пользу, если на 105 в Аметистовой крепости я не слабо так отгребал от мобов, то на 44-ом в Тол Дагоре вполне мог справиться соло. Вот такое интересное наблюдение. Игра на прокачке в очередной раз стала проще. Но самое главное, я смог апнуть ханта до 50 уровня буквально пройдя два подземелья, за час. Ну как так-то? В былые времена мне бы потребовалось часов пять.

В общем, игра двинулась в нужном направлении. Разработчики действительно учли опыт Classic, линейки и других игр. Вернули шаманам тотемы и энчанты на оружие, добавили уникальности спекам. Играть стало интереснее, хотя тем кто активно одевался в 8.3 и покорял мифики, выфармливая пораженные порчей предметы, наверное очень несладко. Опять все зря! Отсюда напрашивается вывод, что вкладывать в игру слишком много усилий довольно расточительно. А так, время от времени поиграть можно! Только не очень долго 🙂

Внимая Ил’гиноту

Странно это, заходить в игру после долгого перерыва. Вроде все тоже самое. А что-то не то. Не зря же в игре появляются все новые и новые дополнения. Вот уже заканчивается патч 8.3, впереди препатч Shadowlands с очередными изменениями и очередными нововведениями. Ведь это же нам и нравится в актуальном Вов, не так ли?

Не выдержала, метущаяся душа. Стоило любимой девушке уехать, а мне параллельно схватить травму широчайшей мышцы, как руки сами потянулись установить Battle.net. Дальнейшее уже было делом времени — 60 гигабайт клиента скачались примерно за пол дня, дольше пришлось удалять файлы с жесткого диска, высвобождая место. 

Но вот, что интересно. Контента нового завезли, а люди все также продолжают ходить в ключи по тем же самым локациям: Атал’Дазар, Усадьба, Вольная гавань. Неужели все перемены чисто косметические, а серьезных перемен стоит ждать только с выходом Shadowlands? Ну да ладно, чего это я придираюсь к набившей уже давно всем оскомину игре. Все равно, стоит в силу тех или иных причин появиться свободному времени, как вы сразу же вернетесь к привычному занятию!

Меня же больше волнуют цели. Я вот смотрю на пучину бездны, в которую затягивают меня щупальца Ил’гинота и слушаю его сладкий шепот. А там ничего нового! Все упирается в рейды и наличие примерно 20-25 часов в неделю свободного времени. Притом, что две-четыре недели (а это уже препатч и практически новый аддон) мне потребуется на то, чтобы сравняться по уровню предметов с другими рейдерами. Дальнейший сценарий всем известен. Первое дополнение Shadowlands будет пройдено месяца за полтора, после чего снова захочется улететь в закат.

Но можно ли играть, к примеру, пару раз неделю и при этом получать те же плюшки, что и другие игроки. Скорей всего нет. Если в рейды и подземелья еще можно походить за деньги, то без хорошей гильдии постоянного прогресса быть не может. И дело даже не столько в прогрессе, сколько общении с ребятами объединенными общими целями. Как фармить, сколько и кого, в какое подземелье сходить и кто тащит команду вверх. Пожалуй, в этом для меня всегда был смысл игры в Варкрафт. Но с рассеиванием людей он потерялся и исчез. Да и какое там, когда близкие люди требуют все твое время и не потерпят отсутствие даже на пару часов в день. 

Пожалуй, World of Warcraft — это для меня такое же опускание на дно, как питаться дошираком и пить пиво из полторашек. Это одиночество и бесперспективняк, из которого так хочется вырваться, но как только получается — сразу же хочется обратно. Что-то из области грез и фантазий, уединения и отшельничества. Конечно, порой посещают мысли вернуться в хардкорный гейминг и снова оказаться в шкуре персонажа расщепляющего взглядом все движущееся, как уже не раз бывало в конце WotLK, MoP или WoD. Но игра превратилась в такой бессмысленный и беспощадный таймкиллер, что сделать в ней все практически не представляется возможным, а однообразные повторения одного и того же быстро надоедают.

Еще пару дней и я смогу насытиться игрой сполна. Легендарный плащ получен, улучшать его можно лишь для внешнего вида. Ниалота гер. пройдена. Можно еще добить военную кампанию и заканчивать с этим. Правда не дает покоя замедляющаяся с выходом нового дополнения прокачка, так что может быть надо докачать охотника с рыцарем смерти. С другой стороны, нафига они мне, если я все равно не собираюсь играть? Разве что потратить еще три-четыре дня на любимое дело. Превратить зеленого свежеапнувшегося альта в покорителя LFR. Ну если только так, а потом точно все!

Аспекты прокачки

Интересное кино получается. Качаю, я значит альта на Ревущем фьорде. Дворец Азшары скоро откроет двери, а я не готов. Хотя, честно не понимаю, к чему сейчас эта серверная/гильдейская привязка? Рейды-то кроссерверные почти все. Ну попадем мы в мифик на месяц позже, скорость его освоения все равно выше не станет. Хотя, ладно. Ребята решили трансфернуться, можно их поддержать в этом решении. К тому же, с сотого уровня, буст до которого у меня пылился еще с Легиона, качаться довольно быстро. Разве что, чуть менее приятно, чем раньше.

Так вот, качаю я альта, прогрызаясь сквозь масштабируемый локации и скалируемых мобов, которых убивать вдруг резко стало тяжелее чем раньше. Зато теперь можно до 104 сокровища собирать в Дреноре. А затем быстро апнуть 110 на вторжениях Легиона. Одел всего перса в твинкошмот и вдруг вспомнил, что нам в Легионе легендарки выдавали. Попрыгал по персонажам, нашел у одного 1000 пробуждающих сущностей, нафармленных ежедневным посещением оплота в течении пары недель. Сходил, купил себе легендарку — Uncertain Reminder


«Конечно, 10% опыта не стоят разницы в 100 уровней предмета, подумал я», — и продолжил покорять Легион. И вот, наконец, долгожданный 110-й уровень, нас призывает к ружью Сильвана. Надо скорей выезжать к троллям в Зандалар. А тут еще Магни со своим ошейником, будь он не ладен. Ну хорошо, неклейс выдали, потом говорят: выбери из трех азеритовых предметов. Шлем, нагрудник или наплечники… Стоп, а херлюмы куда? «Конечно, 100 уровней предмета и азеритовые трейты не стоят 10% опыта», — подумал я. А вдруг? Это ж 300 уровней предмета за 3 шмотки: 170 ilevel против 280, как вам?

В общем, странное решение, конечно, с азеритовыми предметами на прокачке. Черт с ней, с легой. Не повезло, бывает. Могло ведь кольцо выпасть или пояс. Но делать сначала твинкошмот скалируемым до 120-го уровня, а потом не уравнивать его с азеритками — это, конечно, треш. Посмотрим, может на 115-ом разница не будет столь заметна. Но что-то я сомневаюсь. Можно еще уповать на то, что мобы подстраиваются под твой уровень предметов. Вот только ганкеров это мало волнует. А давать отпор альянсу так или иначе придется. Хотя бы в форме Сэдрика Сэбалоса.

Одно радует — сейчас можно докачаться до 120-го не покидая одной локации. А там при помощи бентосных (wat?) предметов быстро одеться до 385+ и в ключи! Вообще, история королевы Азшары пока лучшее, что есть в патче 8.2. Надеюсь, рейд не подкачает и в финале нам покажут намек на дальнейшее развитие сюжета. А то бегать по Назжатару в поисках дейликов для соратника забивая сумки всяким хламом — так себе затея. Кстати, кто как сейчас голду зарабатывает? Есть что пофармить из нового? Аук какой-то мертвый, маунты не продаются. А 25к за апгрейд твинкошмоток вынь да положь.

О чем повествует нам Битва за Азерот?

И почему мы должны битьза за него в Назжатаре? Вопросов больше, чем ответов. И если б не вступительный ролик с Сильваной и Андуином, вряд ли кто-нибудь из нас смог бы вразумительно сказать о чем сюжет нового дополнения.


Лоровед из меня, мягко говоря, не очень. И все же, вам не кажется, что игра сейчас идет совершенно отдельно от сюжета? Ну ладно, квестовые цепочки в Зандаларе еще хоть как-то проливают свет на все происходящее в новом континенте. Хотя на Куль-тирасе все спокойно. Ведьм узбагоили, пиратов приструнили, знай себе пиво пей в Боралусе и в ус не дуй. Ан нет, пробудилось древнее зло. Пошли, искупали Г’ууна в собственной крови. И снова сидим пиво пьем. А тут и Джайна из тюрьмы пожаловала. Не любит её собственный народ, но засевшую в Золотом городе орду не любит еще больше. Опять куда-то плыть, кого-то убивать.

Вроде бы должны были камня от временной столицы орды не оставить. А по факту что? Стоит Дазар’алор как ни в чем ни бывало. Ну ладно. У нас же тут Сильвана что-то не поделила с Андуином. И где все? Где противостояние стенка на стенку? А вместо этого мы бок о бок мчим в Назжатар, где наконец-то проснулась королева Азшара вступившая в тесную связь с Нзотом. Спасаем хедкраба из воздушного пузыря пропрыгав по медузам. А дальше что? Сила артефакта не окрепла? В общем, мир живет своей жизнью совершенно обособленно от нас, искателей приключений. И что самое фиговое, на судьбу его мы никак не влияем.

Читать далее

Чем заняться в BfA?

Зачем-то проплатил подписку на World of Warcraft. Причем, естественно, на пол года. Зато маунта дали. Бесполезного, как всегда. Летать-то негде. Ведь, чтобы открыть полеты в Battle for Azeroth надо сделать соответствующее достижение. Но я даже боюсь конвертировать его в часы. Да и играть в новое дополнение особенного желания нет. Опять те же самые бесконечные дейлики. Ну и что, что новые локации? Смысл не меняется. А самое обидное во всем этом, что игра сейчас сосредоточена на 120-м (максимальном) уровне. Прокачивать персонажа нет никакого смысла.


Это я понял на своей шкуре, создав наконец-то орка маг’хара. Уж больно мне захотелось снова посмотреть на начальные локации: Barrens, Ashenvale, Stonetalon mountains. Тряхнуть стариной. Вот только все не то. Прокачка нынче выглядит совсем бесполезным рудиментом геймплея. Тупое набивание уровней, по-другому не назвать. Ни профессии, ни собирательство больше не имеет смысла. Все-таки раньше играть было интереснее. И дело даже не в опасности, которая поджидала за каждым кустом в виде высокоуровневого игрока или моба. Прокачка имела смысл: выбивание новых шмоток, рецептов, собирание трав, руды, шкур, классовые задания и т.п. В подземелье и то попасть еще надо было умудриться.

А теперь даже тренера посещать нет необходимости. Делай себе квесты, изредка заглядывая в Поиск подземелий и будет тебе счастье. Аж до 120 уровня. Никакого разнообразия, разве что локации меняются да время суток за окном. Стало быстрее, но все равно получаются 24-36 часов выкинутые из жизни. Нудно, скучно, безынтересно. Не знаю, сделали бы они что ли те же самые вторжения или фронты на мелких уровнях. Или дали возможность прокачивать новые репутации. Ну хоть что-нибудь на перспективу. А то кроме лучшего освоения класса никаких бонусов не получаешь. Так освоить и за последние 10 уровней можно. В общем, в очередной раз радуюсь, что скоро выходит классика.

Вот там будет чем заняться. Тут тебе и классовые цепочки, и прокачка на гринде, и возможность выбить ценную BoE в открытом мире, фарм крафтовых материалов, профессии с тренерами по всему миру, репутация с Thorium Brotherhood, книжки с классовыми навыками, квестовые цепочки с интересным сюжетом и конечно же, настоящее world pvp. Да, играть будет сложно и долго. Но зато действительно интересно. В нынешнем World of Warcraft заниматься совершенно нечем. Даже локальные задания на выходе совершенно бесполезны. По-сути, основное занятие — это фарм азеритовых сущностей. То бишь то же самое PvP и рейды с мификами. Правда PvP несколько в ином виде. Не знаю, может обновление профессий пошло на пользу игре на максимальном уровне. Пока же открывать Назжатар с Мехагоном нет никакого желания. Может и зря.

Classic: ожидания и планы

Подумал, что хорошо, что я не иду в Комкон. Все-таки, гильдия — это какая-никакая ответственность. Регулярность, прокачка, общение. Все это рано или поздно может превратиться в обязанности. Цель убить Кел’Тузада хороша как пример недостижимости либо несопоставимости с имеющимися ресурсами. Мы провели с Комконом около года в классике, на Nostalrius. Честно, скажу, было очень круто. Япошка, Эмптинейм, Нордол, Вампир — прекрасная собранная группа готовая к любым сложностям. Даже PvP на подходах к Мародону. А это божественное деление лута. Топор, кольцо… М-м-м, воспоминаний масса.

Так о чем это я. Ах, за тот год или даже больше я смог прокачаться то ли до 55, то ли до 57 уровня и если бы не небольшой перерыв аккурат до вайпа серверов, вполне можно было начать подготовку к рейдам. Ребята докачались, правда дальше BRD не ушли. А после и вовсе забили. Найти нормальную группу даже в это подземелье оказалось проблемой. 4-6 часов на прохождение, вайпы в комнате с факелами и прочее прочее. Про LBRS я вообще молчу. Я же на 55-ом уровне озаботился получением дорейдовой экипировки и отправился методично фармить [Black Dragonscale]. В общем, планам было сбыться не суждено.

Но самое главное, я помню как тщательно и долго пытались мы собрать активно играющий состав, присоединяя целые гильдии. Сколько было дрязг и прений на форуме с необходимостью писать заявки. Как пришлось брать дело в свои руки и рьяно доказывать людям грядущее светлое будущее. И сколько времени понадобилось бы мне, чтобы подготовить к рейду в BRS хотя бы одного персонажа. Цель максимум для меня была следующая: одеться в дорейдовый эквип и скрафтить Nightfall. Возможно, все это открыло бы мне доступ к Molten Core, в составе случайно собранной группе но не более. Ну а что такое рейдить в MC я успел посмотреть еще во времена Burning Crusade. А уж Кел’Тузад еше тогда успешно раскидывал толпу семидесятников в т5.

В общем, особых планов на рейды я не строил. Не строю их и сейчас, понимая, что попросту не смогу инвестировать в своего персонажа столько времени. Разве что на пенсии, если игра доживет до того времени. Nostalrius вот не дожил. С Elysium, точнее Lightshope я свалил во время анонса WoW: Classic во время Blizzcon в 2017 году. Но надежда на то, что классические сервера появятся всерьез и надолго еще теплится в душе. Буду на это надеяться, потому как планирую играть очень неторопливо. Хотя, конечно, задротство у меня в крови. И после решения спортивных целей велика вероятность, что я буду уделять игре намного больше времени. Ведь, чем заняться найдется всегда.

Мои персонажи



Архивы

Облако меток

Декабрь 2020
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031