Мысли

Страница 1 из 5912345...102030...Последняя »

Итоги минувшего КД

Закрыл 11 ключ, — так можно охарактеризовать итоги минувшего КД. А если честно, то за всю неделю я больше вообще не сделал ничего стоящего. Даже в рейд не сходил, не говоря уже о каких-либо других достижениях. К сожалению, нынешний казуальный геймплей не располагает к каким-либо постоянным игровым активностям. Благо дел теперь в Варктафте столько, что никакой жизни не хватит. Может быть это даже хорошо, не будь это всё таким бесполезным. Артефакт отберут, легендарки превратятся в груду оранжевых пикселей. И только в каком-нибудь путешествии во времени можно будет снова тряхнуть стариной.

Во всей этой обыденности, приятным исключением иногда бывают люди. Хотя, в последнее время, это — редкость. В привычной жизни, что реальной, что виртуальной, люди обычно представляют собой серую массу. Ну вряд ли вы замечаете кого-нибудь выполняя особо опасные локалки, зачищая вторжения или находясь в случайно собранной группе. Впрочем, как и в общественном транспорте, в кафе на обеде или даже в подъезде собственного дома. Классические сервера учили нас общаться и узнавать друг друга. Но это все куда-то ушло.

Если раньше эпохальные плюс подземелья не представляли для меня какой-нибудь особенной проблемы, то сейчас все стало по-другому. Уже нельзя быстренько набрать группу из ребят своего статика и пронести за час несколько ключей. Некоторые ребята соглашаются помочь, но в основном народу это не интересно. Около 40 минут потратил я на то, чтобы собрать группу в Утробу +8, некогда очень популярный инстанс. Благо сделали мы ее без сучка и задоринки. А за час до этого пуги напрочь отказывались убивать сферки, сломав ключик какому-то ноунейму.

Стоит отметить, что подобные подземелья помимо масштабируемой сложности отличаются от обычных аффиксами. Это замечательная находка позволяет разнообразить привычный контент, а ограничение по времени подстегивает соревновательный аспект. К тому же, теперь награда ждет героя несмотря на то, уложились вы в лимит или нет. Аффиксы на этой неделе до 10 ключа: Усиливающий (мобы бафают и лечат друг друга при смерти) и Взрывоопасный (взрывающиеся сферки, которые надо быстро убивать) проблем не доставляли. И лишь Тиранический предполагал, что выше 10 ключа могут начаться проблемы.

Проходя Утробу я, конечно, не надеялся, что мы уложимся в таймер и апнем ключ сразу на 3 пункта. Тем не менее, вместе с популярной некогда тринькой 915 уровня, мне достался 11 ключик в Нижний Каражан. Памятуя прошлые таймраны на дракона и вспоминая особенности некоторых боссов, идти туда на 11 сложности не хотелось. Но ни одна из моих заявок на 10 ключ не заинтересовала организаторов групп и пришлось создавать свою. Каково же было мое удивление, когда предложение принял состав сразу из четырех игроков, включая рдд хила и танка.

В таймер мы, конечно же, не уложились, хотя и могли. По каким-то причинам, последний босс, Ловчий Аттунмен вызвал у ребят приступ дикого рукожопства. Хотя по ходу данжа за этим был замечен только я. Ну а что делать, мой ключ — мои правила. Подумаешь, прилег пару-тройку раз. Так или иначе, к Аттунмену мы подошли за 10 минут до окончания времени, но мгновенная смерть ханта и хила как бы намекнула, что босс не прост. В общем, это продолжалось еще раз пять или шесть, а на киловый трай склеили ласты все кроме хила и танка. Но суть не в этом. Суть в отношении ребят, которые пришли в данж и безо всяких подколок и издевок спокойно продолжали общаться невзирая на таймер и траи. Это было весело и как-то по-дружески тепло.

Пожалуй, за такие моменты я и ценю случайный подбор групп. Конечно, в большинстве случаев сталкиваешься с неадекватным поведением, лучшим из которых может быть ok, that’s enough for me. Но иногда, очень редко, случаются проблески света, когда пуги говорят, no problem, let’s do this! И мы берем, и делаем!

Ода Легиону.

С момента анонса официальной Классики, играть на Пиратке совсем не тянет. Впрочем, стоит добавить, что Light’s Hope, являющиеся единственными продолжателями дела Nostalrius объявили о своем закрытии. И не мудрено. Ведь основной костяк админов и кодеров перейдет, в скором времени, под крыло Blizzard. Понятное дело, что фришарды этим не искоренишь. Но хочется верить, что именно пиратской Ваниллы станет в разы меньше. Ведь иначе, как ностальгией по тому самому Варкрафту, игру на таких серверах больше ничем не объяснить.


Многие мои друзья_по_варкрафту уже изъявили желание попробовать Классику на вкус. Причем, некоторые из них знают тот_самый_вов не по-наслышке. Понятное дело, что я бы очень хотел стартовать вместе с ними. Ведь играть в консте намного проще нежели в соло. Лишь бы кольца с разбойниками делить не пришлось. А там, чего гляди и рейдить начнем. Но уж больно высока вероятность выхода локализованой Классики. В которую, лично у меня, нет никакого желания играть. Вполне возможно, что придется разрываться между гильдией и языковой неприязнью. А точнее, того факта, что настоящая Ванилла всегда была мультиязычной.

Впрочем, все это не умаляет тот факт, что я однозначно буду играть в World of Warcraft Classic. Никуда не денется и современный WoW, так что необходимость оплачивать подписку меня не больно расстроит. Но скорее всего он будет просто по фану. Узнать перипетии сюжета, посмотреть новых боссов, узнать, чем все закончится, наконец. Но основную свою активность я бы хотел сосредоточить на шамане 60 уровня. Еще вопрос, в каком спеке играть? Бесполезном элеме, условно-полезном энхе или необходимым рейду рестором. Пока склоняюсь к энху с Найтфолом. А там видно будет.

В Легионе, кстати, тоже началось интересное. Несмотря на схожесть с Aliens и Starcraft, Аргус зашел очень даже. Видимо, лично мне он очень напоминает Burning Crusade, чего стоит один Fel Reaver в стартовой локе. Хотя, космическая тематика в компьютерных играх меня всегда отталкивала. Близзард таки умудрились объяснить мне всю эту чертовщину с космическими кораблями. За что им, конечно, низкий поклон. В то же время, хочу заметить, то нцатое появление Кил’джедена никак не мотивирует меня на мифический рейдинг. Гаррош — да, Архимонд, с натяжкой, тоже — да. Даже Ксавия хотелось, что называется, убить за дело. Но Кил’джедена, после Солнечного колодца, трогать как-то не хочется.

Впрочем, Легион привлекает совсем другим. Во-первых, лично мне очень понравилась новая механика энхов. По-началу, было очень непривычно, хотелось стрелять молнией, ставить тотемы, вызывать элементаля огня. Но впоследствии, я привык. И смог даже превосходить т.н. pure DPS-классы. Во-вторых, демон хантеры, пожалуй, самый харизматичный класс в игре. Конечно, они и рядом не стояли в сравнении с Иллиданом. Но так или иначе, его дело живет. Хотя с механикой нанесения урона за ДХ я так и не смирился. Уж лучше рогой играть!

Тем не менее, учитывая тягу к совершенству, не хочется совсем уж запускать шамана. Не знаю, как живут современные казуальщики, но лично мне процесс одевания в 935 шмот кажется более чем реальным. Во-первых, это проки шмоток за кристаллы. Во-вторых, мифические сундуки и локалки. В-третьих, героик рейды и еженедельные боссы. Кажется, более чем достаточно. Но на самом деле, посмотрим, каково это, одеваться без мифического статика. С нынешним подходом эта затея более чем реальна!

Легионская текучка

В World of Warcraft всегда было чем заняться. Дейлики, данжики, рейдики — лишь малая толика того, что нужно обязательно делать каждый день в Легионе. Аддон получился крайне задротным. И это, в общем-то хорошо. Если бы не огромная зависимость от группы. Ведь пятнадцатый ключ сам себя не закроет. Да и весь этот фарм силы артефакта с выбиванием легендарок та еще задачка! Впрочем, лезть на мифическую стеночку никто не заставляет.

Конечно, у простых смертных занятия куда более приземленные. И в то же время, без дела сидеть не приходится. По-началу, зайдя в игру во время Близзкона, я вообще не представлял за что хвататься. Одни зовут на Аргус, другие на Расколотые острова. Кругом все бурлит, кипит и взрывается. Небо наводнили какие-то непонятные летающие объекты. Иллидан, ни жив ни мертв. С одной стороны требуют вернуть его душу, с другой — вот он стоит раздает приказы. В общем, хаос чистой воды.


Пришлось распределить приоритеты. Первым делом, как ни крути, надо было открывать полеты. Несмотря на то, что в Аргусе летать нельзя, локалок в привычном мире тоже немало. К тому же, обилие твинков, еще больше располагает к необходимости получения новой степени свободы: травку там пощипать или еще чего. Как и на Дреноре, для того, чтобы летать в Новом Даларане и всему, что рядом, необходимо выполнить определенные достижения.

Читать далее

Официальная классика

Пока Близзард показывают новые сценарии, артефакты и социальные функции, многие взволнованы обещанием запустить классические сервера. Тысячи противников Ваниллы сейчас кусают локти и понимают, что их позиции пошатнулись. На пиратских серверах творится невообразимое, люди удаляют чаров и возобновляют подписку. Правда, на сегодняшний момент не известно, будет ли экстра чардж за Классику или денег не будут брать вообще. Но все склоняются к тому, что доступ должен быть в рамках текущей модели оплаты.

Журналисты крупных порталов PCGamer и Eurogamer пообщались с исполнительным продюсером Дж Алленом Брэком, ответственным за мем «You think you do but you don’t». Тем не менее, именно он вышел на сцену и рассказал о любви к ванильному мороженому. Несмотря на то, что присоединился к проекту уже на пороге The Burning Crusade.

На сегодняшний день известно, что Классикой будет заниматься совершенно другая команда и это никак не повлияет на выход новых патчей и дополнений. Цитируя Брэка, если игроки спросят, каким количеством новых рейдов придется пожертвовать ради любителей Ванилы, то ответ будет — ноль. Команде придется столкнуться с огромным количеством технических проблем (современное ПО, железо, другая архитектура). Но они готовы преодолеть все трудности. И скорее всего будут привлекать к разработке основателей Ностальриуса. Больше, по-большому, ничего не известно.

Куда больше меня волнует то, что они собираются спрашивать игроков о том, какой они хотят видеть Ваниллу. С новыми модельками или без, с UBRS на 10 или 5 ппл. Это путь в никуда! Хотя, лично меня больше всего беспокоит, что Близзард не смогут воссоздать дух Ваниллы. Я переживаю, что могут возникнуть русские сервера с русским интерфейсом, упрощенная или ускоренная прокачка. К тому же до селе неизвестно, с какого патча начнется наше приключение. Конечно, можно уповать на то, что отправной точкой будет открытие Ан’Киража. Но когда тогда мы увидим классический Наксрамас и увидим ли вообще?

Конечно, вопросов на сегодняшний день больше, чем ответов. Ванилле дан зеленый свет, но финальная дата до сих пор не известна. Будет ли бета-тестирование и стоит ли принимать в нем участие? Бросать пиратку и начинать играть на официальных серверах или постараться наметить для себя быстрые пути прокачки? Но одно уже ясно. За офф снова можно платить.

Battle for Blizzcon

Виртуальный билет на Близзкон был для меня всегда чем-то вроде выброса денег. Зачем покупать что-то, если во-первых, куча каналов запустит рестрим на Твиче, Ютубе и прочих порталах? А во-вторых, из четырех дней видео у меня получалось осилить только пару часов. Однако на этот раз я решил вложить сэкономленные на подписке деньги и посмотреть, чем же меня порадуют разработчики любимой ММОРПГ, которая живет в моем сердце уже восемь лет.

Честное слово, я был готов заплатить только для того, чтобы услышать заветные слова. Мы возвращаем классические сервера. Не важно, в каком виде. Не важно, когда. Главное, чтобы Близзард признали существование людей, которые не готовы принимать изменения, которых с каждым годом все больше. Поэтому я затарился пивом и приготовился ждать чуда. Чуда, которого не могло случиться.


Впрочем, вы не поверите. Близзард только что официально анонсировали классический сервер. Если, честно, когда J. Allen Brack начал говорить про мороженное, я как раз собирал Gaea Seeds в Stonetalon Mountains. Дети Пандарии даже не знают, что был такой квест. Во всех чатах обсуждал предстоящий Близзкон, говорили что-то про Джайну. Но после анонса Классики чат просто взорвался: «Они нас услышали! Наконец-то! УРА!»


Что же до нового дополнения, то я пока настроен скептически. Очередные +10 уровней, ожидаемые изменения, новые монстры/локации/подземелья. Пока что ничего особенного, все какое-то чересчур мульташное, как будто Близзард взяли обратно на работу ребят из Carbine Studios. Конечно есть немножко поистине интересных нововведений. Например, субрасы (Ночнорожденные, Таурены Крутогорья, Тролли Зандалари, Темные эльфы, Озаренные дренеи и Дворфы темного железа). Наг, к сожалению, пока не ожидается. Впрочем, продолжаем наблюдение.

Читать далее

Итоги 2016 или победителей не судят

Непростой выдался год. Причем, как реальный, так и виртуальный. Но кому сейчас легко? Мы меняемся и мир меняется вместе с нами. Все закономерно.

lonewolf

Как вы помните, начало 2016 я встретил вдали от Мира Варкрафта, занимаясь тем, чем положено взрослому человеку. Но кактус продолжал манить ежика. И вот я все-таки возвращаюсь в апреле в Игру. Причем совершенно не собираясь рейдить. И вот совершенно неожиданно 25 апреля я оказываюсь в рейде, а с 27 сам того не желая начинаю освоение мифического Маннорота. РЛ сказал заходи и я зашел. Ведь это так приятно, когда ты кому-нибудь нужен и можешь принести пользу.

Все это вылилось в эпичный ферст-килл Маннорота 16 июня 2016 года. Практически два месяца безуспешных траев и необходимостью денно и нощно совершенствовать своего персонажа, чтобы быть хоть чем-то полезным. Зато на Архимонда я пришел уже по всеоружии. Впрочем, жить ему оставалось меньше месяца. И вот уже 10 июля статик К1 получает вторую в своей истории «На кромке лезвия!». Это было неплохо, хотя эмоции от победы даже рядом не стояли с Последним на сервере убийством Гарроша. Честно говоря, в этот момент мне захотелось завязать. Всерьез и надолго.

Читать далее

Освоение и вайпы

Как говорит наш рейд-лидер, World of Warcraft — это игра про вайпы. Вы не любите вайпы? Значит эта игра не для вас! Да, в ЛФР народ сразу же покидает группу если что-то пошло не так. Но ни одно освоение новых боссов не обходится без нескольких десятков пулов. Конечно, мы обсуждаем освоение и эпохальный режим сложности, потому что все остальное — это просто проходной вариант. Но ни один контент никогда не будет считаться закрытым, если он освоен только на героической сложности. Хотя нам специально переименовали нормал, чтобы мы чувствовали себя более эпичными героями. И все-таки нет.

К1 после убийства Кенария. Автор Нук.

Что касается меня, я ненавижу вайпы. Куда приятнее бывает прийти, убить босса и поделить с него лут одновременно линкуя верхние строчки рекаунта. Когда освоение босса растягивается на 100-200 пулов, хочется закрыть Варкрафт и никогда больше в него не заходить. Если только мы не говорим про последнего босса дополнения, каковыми были Король Лич, Смертокрыл, Гаррош и Архимонд. Их я согласен траить до посинения, потому как это финальная черта. Заветная кромка. Дальше, в текущем аддоне, можно не играть. Но когда череда вайпов случается на проходном боссе, тут пригорает не по-детски.

Читать далее

Страница 1 из 5912345...102030...Последняя »

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Декабрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031