Мысли

Странные достижения

Ох уж мне эти достижения. То убей 50 непонятных людей в странных костюмах, то облети 50 колец пытаясь опередить десяток таких же как ты умников. Чего только не придумают, чтобы занять людей в свободное от работы время? Но если Калаверу можно выполнить без особых усилиях, просто нажимая ExtraButton по КД, то с крылышками не все так просто. Вот мне интересно, зачем вводить в игру достижения и делать из них некое подобие соревнований? Понятное дело, что получить его плевое дело. Но когда на 49-ом кольце у тебя вырывают из лап последнее это вызывает лютый батхерт. И после этого они спокойно заявляют:


Читать далее

Это вам не цветочки растить!

Как мы уже знаем, основной фишкой Дренора станут личные базы игроков — гарнизоны. Там мы будем прокачивать своих соратников, отправлять их на различные миссии, заниматься крафтом, торговать, ловить рыбу. В общем, без гарнизона теперь никуда. С одной стороны, это нововведение имеет огромный задел на будущее — гильдейские дома. клановые войны и т.д. С другой, мы наконец-то получили полноценное личное пространство. Прямо как дома в Everquest или Archeage — довольно-таки спорное на мой взгляд занятие, но тем не менее приносящее свои бонусы. Правда, мы же ведь уже встречались с чем-то подобным в World of Warcraft. Это была пандарийская ферма.

WoWScrnShot_101612_074135

С персональным огородом у меня сложились довольно странные отношения. По-началу, когда все ринулись сажать морковку, я как-то пропустил этот момент, вовсю сосредоточившись на прокачке и одевании персонажа. Однако, стоило вплотную заняться репутацией с пандарийскими фракциями, как мне пришлось узнать о существовании Земледельцев. М-м-м, оказывается к числу их наград относятся Поводья ездового козла. Нужно было обязательно качать превознесение. Так я узнал о существовании фермы. К слову, выращивал я на ней только Колокольчик ибо все остальные растения доверия не вызывали. Зато делал это с завидной периодичностью — раз в неделю.

Читать далее

Кругом одни роботы!

После очередного сообщения о бане учетных записей в Hearthstone то тут, то там стали появляться посвященные ботам статьи. Даже вездесущий Kermit c Noob-club подробно раскрыл эту тему, подобравшись практически к самой сути. Так получилось, что сегодня в битве за седьмой ранг с ботоми столкнулся и ваш любимый шаман. На самом деле, сейчас я понимаю, что встречался с ними и ранее, просто не придавал этому значения. И если определить бота труда не составит, то вот выиграть у него довольно таки сложно.

Hearthstone_bot

Итак, чтобы определить бота надо обратить внимание на следующие вещи:

  • поведение игрока, его эмоции.
  • стрелочки, которые бывают то и дело указывают на карты или портреты игроков.
  • задержку между действиями оппонента. Именно она является одной из наиболее ярких отличительных черт играющей против вас компьютерной программы.

Читать далее

Можно мне его оставить?

Мои отношения с питомцами как-то сразу не сложились. Хотя, не ошибусь, если предположу, что они такая же неотъемлемая составляющая мира Варкрафта как люди и орки. Конечно же у меня были петы, полученные за разные достижения, скрафченные или добытые в каком-нибудь подземелье. Но я никогда их не покупал, не фармил и уж тем более не гнался за их количеством. Зато питомцы — прекрасный способ сделать подарок понравившемуся тебе человеку. Ну а что еще можно подарить в игре? Разве что маунтов, но лично мне не нравится ни один из покупных. А петики такие няшки 🙂

WoWScrnShot_102414_183208

Несколько иными красками заиграли питомцы с появлением битв. До Hearthstone, это была единственная мини-игра, которая могла немножко отвлечь от постоянных рейдов и подземелий. Довольно интересная механика, различные сетапы и разнообразные тактики могли бы обеспечить битвам питомцев головокружительный успех. Однако система p2w и слишком большое количество разновидностей небоевых спутников заставило меня потерять интерес к этим играм. Еще бы, видеть каждый раз одних и тех же динозавриков, валькирий и анубисов. Впрочем не сложилось и с ПВЕ, так каждый легендарный зверек предполагает наличие определенных прокаченных до максимального уровня питомцев. Совершенно бесполезная трата времени и сил.

Читать далее

Рейдовый препатч

Тем временем, пока Железная орда делает вид, что вторгается в Азерот, у нас все течет своим чередом. Что нам дела до этих орков, которые появились в Выжженных землях и стоят ничего не делают? Зачем убивать себе подобных, ума не приложу. Да и тринкет гроша ломанного не стоит, улучшенная версия островных вещей. Зато пет, конечно, символичный. Можно сказать ради него я и выполнял в ночи эти дурацкие, ну согласитесь, задания. Эх, Король Лич, я никогда не забуду твой эпичный препатч! Зато надеюсь больше рейду не придется сорок раз вайпаться из-за одного несчастного краба; кайт заезды у меня, что называется, в крови.

WoWScrnShot_101914_151224

Железная орда наступает!

Кроме как ходить в рейды, делать в препатче нечего. Правда уровни сложности теперь скалируются иначе. Почему-то в Героическом режиме можно просто кататься лицом по клавиатуре, тогда как новый бесквартальный флекс заставит вас несколько раз вайпнуться на каком-нибудь Ша с Галакрасом, а ЛФР без решимости и вовсе непроходим. Уж не знаю, то ли дело в изменении способностей, то ли в некорректном скалировании, но я оттанчил весь Героик 545-м ДК во фрост стойке. И только перед Гаррошем мы заметили, что танк почему-то плохо держит агро. Однако никаких особых сейвов за все файты я не использовал, а пролетели 14 боссов мы где-то за полтора часа.

Читать далее

Сплющенный мир

Какие бы ни были перемены — они всегда к лучшему. Даже если это бегающий в раскаряку орк, очередная перетряска баланса, удаление кварталов в гибких рейдах и забитое вновь хранилище бездны. Да, на своего персонажа в т5 я больше не могу смотреть без слез. Видимо классические сеты не приспособлены к новым моделям. Тогда как ДКшечка в наборе Верховного Лича выглядит просто сногсшибательно. А новая форма волка заставляет визжать от восторга.

WoWScrnShot_101614_115047

Новый патч принес много необычных ощущений. С одной стороны изменение персонажей: у каких-то классов значительный — это ж надо же было убрать у блад дк удар в сердце, у других — мелочевка. Энхи так вообще остались как были. Один шок вместо другого, перекос в сторону хасты и увеличение ценности талисмана Харомма. С другой — клевые фишки вроде мешка для игрушек, изменения интерфейса, рейд фаиндер, отключение контура вокруг нпс.

Читать далее

Ненавижу тебя, Пандария

Как же ты мне недоела, Пандария. Я читаю описание подземелий в Дреноре и душа радуется. Больше никаких пандаренов и клакси, мóгу и пышущих злобой порождений ша. Хотя эти пепельного цвета элементали мне даже в чем-то пришлись по душе. Уж лучше бы их сделали новой расой, а не толстых неповоротливых… Впрочем, кажется я уже об этом писал. Но неужели нельзя было обойтись без этих атипичных миру Азерота существ? Йети бы вписались и то органичнее.

image

Прощай, Пандария, я никогда тебя не любил и не бросил играть лишь потому, что нашел новых друзей. И то благодаря не тебе, а этому блогу. Если бы не они, вряд ли мой шаман снова зашел бы в игру после восьмимесячного перерыва. Никогда я не бросал игру так надолго, впрочем никто не думал, что самый провальный во всех смыслах аддон будет мозолить глаза столько времени.

Читать далее

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Июль 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Июн    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031