Мысли

Страница 20 из 59« Первая...10...1819202122...304050...Последняя »

Перерождение

Как я ни старался, но все-таки не смог не осуществить свою угрозу из предыдущего поста и вернулся в мир World of Warcraft. Что бы там ни говорили про потускневшие краски да поблекшие цвета, как не было, так и не будет в ближайшее время достойной ему альтернативы. Хотя у новых проектов есть на это все шансы и при должной поддержке со стороны разработчиков, они безусловно будут отхватывать по кусочку от целевой аудитории. Но мы не из тех, кого можно привлечь красивой оберткой или громкими обещаниями.

Охота на телок

Однако, на этот раз я решил внять здравому смыслу и вычеркнуть из Варкрафта самую постыдную его черту — задротство. Никаких больше товарищей, никаких дружных гильдий, никаких статиков. Поэтому я выбрал совершенно новый для меня сервер в евро зоне и начал там другого персонажа, к тому же еще и противоположной фракции. Была шальная мысль трансфернуть своего второго шамана с деньгами и наследками. Но прикинув расходы на трансфер решил, что пока еще они цель не оправдывают. Качаться, конечно, будет быстрее. Но отнюдь не так интересно. Да и гнаться абсолютно некуда. В пугах походить я определенно успею.

Читать далее

Игровая замануха.

Все-таки хороша жизнь без рейдов. Наверное, нужно пройти через все семь кругов, чтобы это понять. По-началу сложно, хочется бросить все и кинуться в он-лайн по первому зову друзей. Потом по-тихонечку отпускает, уступая уверенности в себе и завтрашнем дне. Но в конце концов все возвращается на круги своя. Задрот не может без игр, они не могут без задротов. Сirculus vitisus? Но ничто не в силах его разрушить. Потому что игры дают нам то, что мы никогда не получим в реальной жизни. Нет, не друзей. И не врагов. Мир, полный приключений и загадок. И самое главное — уверенность в том, что нам по-силам будет их разгадать.

Как вы знаете, я пока не играю в Варкрафт и компанию. Решил завязать какое-то время с онлайновыми развлечениями. ММОРПГ — это круто, если можешь себе позволить. Не финансово, на это сейчас каждый школьник способен. Если есть свободное время!  Я завидую тем, у кого оно есть. Хотя по-настоящему никогда никому не завидовал. Вот как бывает. Но все дело в том, что без компа жить не получается. А комп — это прямой путь к игровым развлечениям. Ну куда он без них?

Barbarian

Сначала я установил Steam и попытался найти что-нибудь через него. Что-то из нового или не забытого старого. Ничего. Какие-то Borderlands, Legend of Grimrock, Kingdoms of Amalur. Вроде бы и можно посмотреть, но платить за это деньги совсем не охота! Я уже почти согласился на XCOM: Enemy Unknown. Потом вдруг увидел, что он только для Windows. Опять не мой случай. В итоге уже было совсем отчаялся, когда вспомнил о приобретенном по годовой подписке Diablo III. И удивительно, вот уже 40 уровень, а играть все еще не наскучило. И это несмотря на то, что уже проходишь игру во второй раз. А потом еще будет третий, четвертый и так далее, до бесконечности. Вот как тут поймешь, чего надо нам, игрокам?

На самом деле в данный момент меня как раз и привлекает вот такой секс без обязательств. Ой, простите, игра безо всякой ответственности. Просто бежишь вперед изничтожая все, что попадается на твоём пути. Собираешь выпадающий голд и шмотки. Двигаешься в одном направлении, лишь иногда откланяясь от проторенного пути. Но только с тем, чтобы добыть еще более лучшую награду. Которая в последствии облегчит прохождение в будущем. Или позволит заработать немножко золота. О евро, как я понял, может идти речь только на высоких уровнях. Хотя чем черт не шутит?

Кстати, мне нравятся люди, которые выставляют лоу левель легендарки бидом от 2000 и не следят за его совершением. Или те кто покупает выпадающие сплошь и рядом рарки по 20-40к. При том, что на рынке навалом оранжевых пикселей по 20, 30, 40к байаут. А счет в Д3 идет исключительно на миллионы золотых. Интересная получается история. С одной стороны, можно неплохо заработать на перехвате выгодных лотов и последующей их перепродаже. С другой — впереди дорога на аукцион за реальные деньги. Конечно, это Paypal без вывода средств в России. Но и в этом случае можно найти выход. Вот такая вот замануха. Для тех, у кого нет необходимого количества свободного времени. Но есть возможность и желание играть!

Элементы казуальности

С возрастом понимаешь, что самый ценный ресурс в нашей жизни не золото и даже не деньги, а всего-навсего — свободное время. Теперь я знаю как тяжело людям семейным, да еще в моем положении, заниматься какими-нибудь отличными от образа жизни обычного человека вещами. Играть в компьютерные игры, писать блоги, заниматься творчеством, встречаться с друзьями или просто-напросто смотреть телевизор. Даже в эти долгие выходные мне было сложно уделить хоть каплю свободного времени всему этому. Но что поделать, такова жизнь. И глядя на маленькое чудо, которое ползает возле тебя, играет в игрушки и жадно познает мир, ты понимаешь, что все это того стоит. Однако, при грамотном тайм-менеджменте можно вполне успешно сочетать дела семейные и свои увлечения. Хотя без поддержки со стороны второй половины ничего из этого не получится.

По-видимому, подобных взглядов придерживаются не только некоторые представители моего поколения, но и представители игровой индустрии, ориентируя свою продукцию на казуальные массы. Может оно и несет какую-нибудь рыночную выгоду, им виднее, хотя мне кажется, хардкорность еще ни одному проекту не навредила. Наоборот, в погоне за совершенством, люди стремятся проводить в игре как можно больше времени, тем самым повышая аттенданс и увеличивая долгожданный профит. Только одно мнение не подкрепленное соц. опросами и различными маркетинговыми исследованиями никогда ничего не изменит. Пускай даже это будет мнение целого сообщества. Именно поэтому я никогда не бегу доказывать что-то на форум, а стараюсь спокойно принимать любые изменения, переделки и нерфы. Они большие — им виднее.

Diablo III main screen

Кстати, вполне вероятно, что именно харкорность «погубила» неплохие в свое время проекты Everquest и Lineage, более известные под номером II.  Правда некоторые, особенно преданные фанаты, играют в них до сих пор. А разработчики изгаляются над ними как могут. Переводят игры на Free 2 Play, добавляют никчемный, но довольно сильно влияющий на игру донат. Вместо того, чтобы добавить элементы казуальности. То, что держит на плаву World of Warcraft до сих пор. Еще в далеком 2008-ом, когда мы играли в ККИ Берсерк-Онлайн, мне стало ясно, если приток новых игроков будет больше оттока старых, проект удержится на плаву. БО купили Игры@Mail.Ru еще раз подтвердив это правило. А мы ушли дальше в Эвер, ВоВ и иже с ними. Все-таки неприятно, когда пусть и в угоду прибылям, любимая игра поворачивается к тебе спиной. И только Варкрафт умудряется балансировать на тонком лезвии позволяя еще насладиться привычным харкором. Или, по-крайней мере, делает вид.

Игроки все чаще вспоминают былые времена, когда Иллидана убили меньше 20% гильдий, а легендарное оружие было у одного из десятков тысяч. Но, к сожалению, в Близзард думают иначе, предоставляя каждому доступ ко всему контенту и заветным оранжевым пикселям. И я не думаю, что это просчет маркетологов. Просто на сегодняшний день довольно сложно удержать игроков красивой картинкой или сложной квестовой цепочкой. Всем подавай эпичность да еще и в короткие сроки. Похоже, что этот принцип распространяется и на другие проекты компании, формируя при этом определенную прослойку игроков. Тех, которые будут готовы идти за ними дальше, несмотря ни на что. Думаю когда-нибудь и другие компании догадаются до этой формулы. И все равно, одной её будет мало. Интересно, много игроков ушли из Варкрафта в Диабло, в поисках той самой пресловутой хардкорности, выливающейся в итоге в львиную тонну фарма? Пускай и с элементами казуальности. Зато идеально подходящей для того, чтобы убить время. Которого и так ни на что не хватает.

В другие врата

Тяжело быть геймером, когда ты все время находишься в полях да разъездах. Благо на помощь сейчас приходят новые технологии, Apple со своими iPad и другие планшеты. В общем, теперь всегда есть чем заняться в дороге. Сколько раз наблюдал народ с ноутбуками и таблетками в электричке. Даже сам, купив себе зарядник для Макбука в машину, ощутил все прелести мобильной жизни. Но все-таки большую часть времени приходится проводить там, где ноут с собой взять ну никак не получается. Только телефон или, в лучшем случае, планшет. А поиграть ой как хочется!

baldurs_gate_desktop_1920x1080_hd-wallpaper-841089

Про World of Warcraft на мобильных устройствах мы с вами пока говорить не будем, не о чем. Лучше поговорим об альтернативах, или, как говорится, истоках. Ведь многие из нас когда-то давно играли совершенно в другие игры. Для кого-то это были оловянные солдатики или танки на Dendy, а может быть Doom 1/2 по сети. Конечно, многие из новых читателей может быть даже не слышали о таких играх. Но тем не менее, они были. Я начинал свое знакомство с ролевыми играми по великолепной серии Might & Magic, Ultima, Diablo и, конечно же,  Baldur’s Gate. Игра, которая произвела в свое время фурор в сфере AD&D.  Когда-то я писал, что возможно она появится на iPad. И вот, 28 ноября 2012 года это случилось. Удивительно, но сам я совершенно случайно обнаружил ее в Appstore буквально пару дней спустя.

Читать далее

Наконец и опять!

Если я что и люблю в WoW помимо PvP, так это рейды на двадцать пять человек. К сожалению, в силу объединения КД и одинакового шмота, в нашей гильдии их не было уже довольно давно. Народ разбрелся по десяткам. Сначала две, потом четыре. Пытались было слить их в один рейд. Но ничего хорошего из этого не вышло. Так, побегали немножко на старте Катаклизма, переругались все из-за шмота и забыли про них. А жаль!

Но сегодня, вдруг, мы сумели собраться и даже убить первого босса в HoF. Как же здорово вновь оказаться в своей тарелке. Десятка — это совершенно другое. Да, более близкая по духу, однако отнюдь не совершенная компания. Впрочем не могу сказать, что прогресс в ней проще. Ведь ошибка одного обычно приводит к вайпу. А уж о том, что б три раза реснуть танка за бой не может быть и речи. Кому-то нравится так играть. Однако мое мнение полностью повторяет релиз ЦЛК — один сетап для прогресса, другой для тактик и небольшого такого междоусобчика.

Читать далее

Консервативный взгляд на привычные вещи

Когда-то, когда я только начинал свое знакомство с ММО, мы не знали ни что такое пиар, ни что такое маркетинг. Мы слышали об играх от друзей или читали в специальных журналах. Покупали компакт-диски, устанавливали, играли и радовались. Так я познакомился с WoW, таким же образом прочно вошел в мою жизнь Everquest. Но совсем другая история приключилась с Warhammer, а затем и с Rift, SWTOR, GW2. Впрочем, дальше WAR дело уже не пошло. И я постараюсь объяснить почему.

Читать далее

Коротко о последнем

Ну вот и мы завершили нормальную версию единственного пока доступного рейда Подземелья Могушан. Не могу сказать, что данж чем-то поразил или удивил. Все как обычно: в огне не стоять, в воде не тонуть. Странно, что в нормалах практически нечего делать рейндж-ДД — стой и долби себе босса. Про мили опять забыли — тут не стой, там не бегай, постоянно в движении, постоянно вне радиуса атаки босса. Как ни хотел я ворваться энхом, элем оказался куда более предпочтительным спеком. Кстати Waterburst Helm я таки выбил, забега наверное с 50-го. После того как взял Malevolent Gladiator’s Mail Helm — все лучше чем синька для элема.

В остальном, морковка нонче удалась на славу, репутация потихоньку капает, валоры и конвесты отбиты, осталось нафамить облачного змея да закончить дейлики с Золотым Лотусом. Конечно еще надо фармить траву на карты — попробуй скрафти триньки на три спека. И готовиться к покорению героических версий Могушана. Не знаю, успеем ли до выхода Сердца с Террасой, но по-крайней мере начнем. Намудрили они с этими подземельями, ilevel’ем и дозированием контента. Я бы еще до декабря придержал текущее положение вещей. Попробуй тут, нафарми все и вся да еще героические версии рейдов зачисти. Некуда нам торопиться, и так ни минуты без дела не сидим.

Страница 20 из 59« Первая...10...1819202122...304050...Последняя »

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Декабрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031