Мысли

Вперед, к достижению!

Плохо, когда в сообществе не все гладко. Но еще хуже, когда винят в этом тебя. Порой бывает сложно понять, то творится в голове другого человека, с пеной у рта доказывающего свою правоту. И самое во всем этом обидное, что с одной стороны, ты вроде не хотел никому делать зла, а с другой — так получилось.

В мире игр очень частенько случаются мелкие склоки, ссоры, перепалки. Иногда все это выливается в драму, которая подобно крылу Смертокрыла отбрасывает на землю тень. Но как бы то ни было, время идет, все меняется. Лишь только участники подобного происшествия еще какое-то время скрежещут зубами при взгляде на знакомый ник. Почему же всем не живется мирно и дружно? Ответ прост — так не интересно. И вот уже который раз подобная ситуация развивается вокруг меня.

Все дело в том, что даже в самом благополучном обществе всегда найдутся недовольные. Одних не будет устраивать их собственное положение, другие найдут неполадки в системе, третьи не оправдают своих ожиданий и т.п. Так уж устроен современный мир, что каждый найдет тысячу причин прежде чем обвинить в чем-то себя. Мы все любим сидеть сложа руки и ждать когда нам улыбнется удача, нежели предпринимать какие-то попытки к действию. И всегда обижаемся на тех, кто лезет вперед.

Не ошибается лишь тот, кто ничего не делает, — это факт. Но все же иногда для достижения поставленной задачи стоит хоть немного пошевелить пальцами. И лишний раз убедиться, что это не прошло даром. Так почему же надо обижаться на тех, кто стремится эту задачу решить? Бесспорно, в таком случае редкий человек задумывается о других. Его мало интересует что-либо, кроме собственных целей. Может быть этим простой игрок и отличается от лидера группы? Как знать!

WoW-сообщество интересно и многогранно. Кому-то удается попасть в хороший статик, кто-то играет в кругу друзей. Или просто сложилась такая команда, которая готова на все. Это здорово! Особенно, когда не надо умолять помочь сделать квест, выполнить достижение или добыть редкий предмет. Я с удовольствием ходил бы со своей десяткой и в огонь, и в воду, и сквозь медные трубы. Но на моей памяти не встречались таких рейдовых групп, где мотивация одного устроила бы большинство. И каким бы не был рейд-лидер, он вряд ли сможет постоянно вести людей за собой. Особенно тяжело бороться за достижения устаревшего контента.

И знаете, я ничуть не жалею, что так получилось. Да, мы вынуждены найти другую группу порой. Причем далеко не каждый, выполнив достижение, сам не захочет помочь в этом другим. Наоборот, тем самым он повышает шанс. Особенно, когда дело касается очень трудных ачив. Так какая разница, кто это сделает раньше, кто — позже. Как говорил Шариков: «За то, чтобы все!» Давайте не будем ссориться, господа. А соберемся и доделаем эту несчастную славу рейдера Катаклизма. Только поработать все же придется!

— Posted using BlogPress from my iPad

Панды тоже люди!

Настало время и мне поделиться своими соображениями насчет последних новостей и грядущих изменений. Панды: зачем, почему, откуда и самое интересное, для кого? Эти вопросы уже давно тревожат умы миллионов. Кто-то нашел ответ, другие до сих пор его ищут. Но страсти потихоньку улеглись и общественность уже не так остро реагирует на симпатичных черно-белых мишек. Как собственно и на достаточно опосредованную связь Шаолинь, Китая и панд, впервые показанную публике режиссерами небезызвестного мультфильма. Осталось только выяснить чье же кунг фу сильнее?!

А почему нет? Чем панды хуже других? Орки, эльфы, гномы — безусловно это классика фэнтези. Тролли, гоблины и нежить тоже неплохо вписываются. Единственным но всегда были дренеи и таурены, хотя без них мир Варкрафтв был бы не таким полным. Ну и воргены впоследствии — дань нашумевшей в свое время истории с оборотнями. Также и панд можно отнести как дань истории. Можно даже порадоваться, что новой расой не стали черепашки-ниндзя, смурфики, на’ви и т.п. Хотя все-таки стоит отметить и более органичных представителей: кентавров, араккоа, огров, гноллов, наг, йети… мурлоков, в конце концов. Но разработчики остановили свой выбор на пандах. Что ж, да будет так!

Тем более многие из нас помнят героя Доты — Мангикса или кампанию из Frozen Throne. Панды в World of Warcraft были всегда, просто мы об этом как-то не догадывались. Так почему бы не отдать им целое дополнение, к тому же такое веселое и органичное. Да и Дальний Восток давно заслуживал свою интерпретацию. Так зачем же изобретать велосипед, если все уже придумано за нас? Кстати, со времен Эверквеста я очень скучал по одному своему персонажу — громиле, эвойданс танку и бойцу ближнего боя. Так что монахи тоже придутся очень кстати. По-крайней мере ими обязательно нужно будет поиграть.

ВоВ растет и развивается. Может быть немного не в том направлении, каком хотелось бы большинству. Но тем не менее он растет. Панды безусловно позволят привлечь новую аудиторию (особенно от 5 до 8 лет), а следовательно и новые инвестиции на дальнейшее развитие. Это значит, что наша с вами любимая игра еще не скоро умрет. Другое дело — играть в нее или нет. Но это уже отдельная история. Я обязательно куплю и установлю Туманы Пандарии. Хотя бы для того, чтобы узнать, что из этого получится. Посмотрим, что смогут противопоставить конкуренты. Вдруг их это к чему-нибудь подстегнет и в скоро мы увидим очередной шедевр? А пока поиграем за панд.

HOMM VI: Первые впечатления.

Давным давно, в далеком детстве была такая игра — Герои меча и магии. И играли в нее все без исключения: мужчины и женщины, родители и дети, преподаватели и студенты. Уж не знаю, чем был вызван столь неподдельный интерес, но третья часть «Героев» определенно покорила тот чистый невинный мир. Не стали исключением и мы с друзьями. Уж сколько было проведено бессоных ночей за хот-ситами* на огромных картах? The Restoration of Erathia, Armageddon’s Blade, The Shadow of Death. Все было пройдено не раз и не два, причем естественно на Impossible. А финальная схватка великих соперников могла длиться не один час.

Со временем игра набила оскомину, все было пройдено вдоль и поперек. К тому же перестали выходить новые карты, а самому нарисовать не доходили руки. Трехлетняя эпопея медленно но верно ушла в историю. Но она все еще жива в наших сердцах. С тех пор прошло много лет. И каждый раз, когда анонсировалась новая версия HOMM мы ждали: «ну наконец-то, вот оно!» Но только разочаровывались. Немножко поиграли в четвертых. Мельком посмотрели на пятых. И практически уже забыли, что это — «играть в геройчиков».

Некоторое удовольствие доставили первые и вторые Disciples. Правда ненадолго. Да и вышедшая практически одновременно с третьей частью King’s Bounty особо не зацепила. Впору было похоронить жанр пошаговой стратегии с ролевыми элементами навсегда. Так бы оно и случилось, если бы 13 октября 2011 года не вышли они — Герои меча и магии VI. Игра, которая пускай и не претендует на звание лучшей стратегии всех времен и народов, но уходящего 2011 года — точно.

Однако первое, что меня поразило — количество негативных отзывов. Причем в большинстве своем абсолютно не аргументированных. Кого-то не устраивает графика, у других все это великолепие безбожно тормозит, третьим претит игровая механика и так далее. Причем мои друзья, чье мнение всегда было для меня авторитетным, новых героев купили и давно уже в них играют. «Где же подвох?», — задался вопросом я, но тем не менее сначала решил воспользоваться небезызвестным торрент-трекером. Понравится — куплю, а то вдруг на самом деле — отстой?! Скачал, установил, поставил патч, загрузил и…

Обомлел! Давно мне не приходилось встречать таких красивых стартовых мультиков. Тем более от Героев я такого кинематографа не ожидал. — Ну после такого точно стоит поиграть, решил я и ни разу об этом не пожалел. По-крайней мере во время первой миссии. Первое, что бросилось в глаза — это детализовация игровой карты. Немножко ярковата, но с полной анимацией выглядит очень красиво. А если кого не устраивает проекция, камеру можно крутить клавишами Del и Page down.

Но главное — никаких патрулирующих монстров, все как раньше: артефакты, мобы, ресурсы. Кстати последних стало меньше: золото, дерево, камни и кристаллы. Not enough minerals, ага. Но что делать? Ресурсы это не главное в героях. Зато с артефактами, особенно составными, все в порядке. Их до жути. Между прочем поле боя тоже не претерпело каких-то значительных изменений со времен третьей части. Те же клеточки, существа, способности. Defence на месте, Wait — тоже, как впрочем заклинания, атаки героя, спец.способности существ, а также всеми любимые удача и мораль.

Ландшафт поединка меняется в зависимости от местности, возможности противника — по способностям входящих в отряд юнитов. Искусственный интеллект на первый взгляд тот же самый. Однако приоритет теперь отдается атакам по вашему хилу, при этом враг старается обязательно перекрыть лучников. В общем ведет себя практически как обычно, предпочитая число — умению. Зато при осаде замков каждый юнит может атаковать стену, правда делает это не очень-то успешно, но тем не менее лучше так, чем просто стоять в ожидании чуда. А после захвата город можно превратить в дружественное вам поселение.

Многих смущает, что в замок теперь нельзя войти. Действительно, в пятых героях он выглядел очень атмосферно. Только вряд ли функционально. Те же постройки, тот же найм героев и набор армий. Только все это перегружено кипящей лавой, цветущими деревьями или еще какой-нибудь живностью. Нет, можно было бы оставить вход в замок, не спорю. Но заострять на этом внимание опять-таки ни к чему. Ведь Герои — это в первую очередь тактическая игра. Да, все эти кинематографические вставки и ролевые сюжеты безусловно находят свое отражение в сердцах фанатов.

Но для нас главное это сражаться и побеждать. А вот здесь-то все сделано очень и очень не дурно. Осталось только выяснить насколько компьютер труслив и можно браться за дело всерьез. Так раньше выматывали постоянные побеги с поля боя — вы себе не представляете! Зато теперь у вас всегда есть выбор атаковать вражеский отряд или отступить. Более того, перед боем можно точно сориентироваться по численности врага. А это порой бывает очень полезно.

На первый взгяд, игра получилась очень достойная. Конечно, надо еще посмотреть на мультиплеер, разобраться во всех свойствах имеющих в распоряжении существ и дождаться выхода пользовательского набора карт. Думаю все это лишь вопрос времени. Да и то, что некромантам бьют в ответ, призраки исцеляют скелетов, а арбалетчики стреляют по своим — дело привычки. Но одно уже ясно сейчас, фанатам третьих героев теперь будет во что поиграть.

Впрочем и всем остальным тоже. Шестая часть безусловно вобрала в себя все лучшее, что она бы смогла взять от себе подобных игр. Ну а недостатки, я уверен, будут исправлены с каждым новым патчем. Хотя мне за два часа игры их так и не удалось обнаружить.

Уроки Варкрафта. Часть 1.

Вспоминая разговор Президента о судьбе виртуальной России, какие-то умельцы решили нарисовать на эту тему комикс. Получилось весьма недурно, можно сказать даже с юмором. Хотя и немного специфическим.

Сайт пока работает с перебоями, поэтому некоторые странички приходится обновлять. Но часть изображений я все же перетащил для общего понимания картины.

Голые факты!

Вчера я в очередной раз предпринял попытку пробежаться своим варлоком по Огненным просторам. День предстоял нерейдовый, делать было нечего, а походы за «доблестью» в героики уже сами знаете где. Прикинув 365 ilevel и полученную недавно ачиву Firelands, я обратил весь свой взор в трейд канал за поиском подходящей группы. И черт меня дернул попасть в гильдейский альтран, ну да ладно. Решив, что пройти это подземелья в наши дни можно катаясь по клавиатуре, я решил остановиться на достигнутом. В итоге, как это не прискорбно, мы так и не смогли осилить Риолита. Невероятно, но факт.

После просмотра статистики с MMO-Champion меня не раз посещала мысль проверить все эти данные на себе. Вот и проверил. Хотя после моей собственной обработке информации с wowprogress, в мире Лорд считается далеко не самым сложным боссом. Только здесь мы не учитываем нерфы, а до них, к примеру, на птице приходилось очень тяжко. Но сейчас в 2 хила и 2 летуна нет энкаунтера проще. Всего одно приземление и Алисразор отправляется к праотцам. Тоже самое происходит и с паучихой. А вот Рагнарос с Мажордомом или Риолит (в нашем случае) иногда еще дают прикурить.

Схожая картинка и в героиках, за исключением того, что там еще вылезает, цепляясь двумя мечами, привратник с ненавистными дебафами и лучами. Нахрапом его не возьмешь, но тот ад, который был до нерфов с нынешним райским уголком не сравнится. Да и Риолит с Алисразор давно перестали волновать рейдеров. Лишь любимая всеми паучиха и ненавистные желтые паучки еще снятся отдельным жителям Азерота. Потраили мы Рагнароса, но пока что еще далеки от прогресса. Дальше второй фазы не ушли, а жаль. Ничего, по-сути, сложного в нем нет, лишь максимальная концентрация каждого на своей задаче. Мне почему-то кажется, что скоро его снова понерфят. Тогда хотя бы топ гильдии на сервере смогут поглазеть на ноги и снова вернуться к собираниям доставшей всех легендарки.

А еще интересно посмотреть, что стало с предыдущим контентом, куда почему-то беспрестанно тянет искателей приключений и любителей легких достижений. Но насчет легкости лучше не обольщаться. Героики так и не были понерфлены. И даже в овергире некоторые энкаунтеры остаются для многих непроходимыми. Для нас таким исключением стал Совет перерожденных, хотя остальных: Трон четырех ветров, Чо’галла и Нефа мы даже не траили. На первый взгляд, по сравнению с советом, даже Рагнарос уже не кажется таким сложным. Да и статистика зря врать не будет.

Так что охотникам за достижениями я бы все-таки порекомендовал сосредоточится на Огненных просторах. Все-таки и шмот оттуда падает вполне актуальный и убить всех боссов достаточно просто, в том числе на героике. Только начинать следует постепенно: сначала Шэннокс, потом Риолит, затем можно сбегать на птицу с Балероком и лишь только потом отправляться вайпаться на Бетилак. Ведь стоит убить всего один раз, как босса можно ставить на фарм, а затем и чистить 6/7 Firelands за один день, одеваясь в 391е шмотки. Что касается консулов и компании, лично я бы оставил их до 4.3. Больше шмоток красивых и разных, больше ДПСа, хила и непробиваемых танков, и тогда мы вопреки статистике выполним все достижения Катаклизма.

Игромир-2011: впечатления от выставки.

Наконец-то после долгого пребывания в славном городе Москве, мне удалось добраться до компьютера. Не могу сказать, что нынешнее расписание московских электричек пришлось мне по душе. Все-таки приезжать в полночь c воскресения на понедельник не самый лучший расклад. Но все это мелочи по сравнению с первой поездкой на Игромир-2011. Точнее сказать не первый, но в этот раз я все-таки на нее попал. Хотя люди говорят, что с тем, 2009-м Игромиром этот не сравнится. Пусть так, а я поделюсь своими впечатлениями от выставки в Крокус Экспо.

Первое, что мне понравилось — это собственная станция метро, откуда до самого эскпоцентра рукой подать. По сравнению с тем, сколько приходилось топать пешком до павильонов на ВДНХ не сравнить. Второе — абсолютное отсутствие очередей на вход. Ну и третье, конечно же, цена. Даже на тот прошлый Игромир билеты стоили 300, в этот раз, субботний — 800. Но в четвером можно было пройти за 1000 рублей, т.е. по 250 с человека. Очень даже бюджетненько, учитывая, что многие приезжали сюда издалека. Но не будем долго останавливаться на финансовой стороне вопроса. В конце концов, что касается отдыха — это не главное.

Нельзя не отметить и удачный ход Mail.ru, которые прямо напротив входа открыли свой павильончик с раздачей подарков: масок trollface и сумок с прикольными надписями: +10 к харизме, PVP или зассал и т.п. Для получения искомого подарка достаточно было отстоять очередь, сняться в порно на сайт и сыграть с девушкой в кости. Если выкинул три кубика с одним и тем же числом, получаешь майку. В противном случае — сумку или, по-видимому, маску. Я сам так её и не слутал.

Мне досталась сумка, которую я впоследствии преподнес очаровательной согильдийке. Также мейловцы разыгрывали всякие видеокарты, планшеты и коврики. Но здесь мне уже не повезло. Говорят, сейчас можно выиграть стоящий перед входом автомобиль, Ауди А-1. Но по-мне все это не более, чем очередной рекламный ход. Как и наводнившие площадь девушки с синими волосами. Некоторые из которых, правда, были очень милые. А вот фотки я так и не нашел. Впрочем, не очень-то и расстроился.

Зато внутри абсолютно ошалел от свалившегося на уши громкого саунда, призывов со всех сторон поучаствовать в различных конкурсах, светомузыки и прочих атрибутов индустрии компьютерных развлечений. Впрочем в конкурсах я участвовать не стал — возраст уже не тот. Выполнив тест на сдачу в гардероб верхней одежды, я отправился в первую очередь на поиски стенда Blizzard. Сказать, что он меня разочаровал — значит ничего не сказать. Это был epic fail. Сто бесполезно стоящих компов (я не считал, но думаю, что сто было мониторов, а посадочных мест вдвое меньше). И три секции: World of Warcraft, Starcraft и Diablo. Зачем приходить на выставку, чтобы поиграть 10-15 минут в демо/промо версию мне, наверное, не понять.

Однако я все же решил пополнить ряды, посмотрел на патч 4.2 и не найдя для себя ничего нового, кроме русского интерфейса, пошел играть в третий Диабло. Ну что вам сказать, D3 в общем-то, торт. Осталось лишь дождаться выхода полной версии и можно будет покупать. Вот только там, на выставке, хотелось какой-нибудь сувенирной продукции, промо-материалов или хотя бы интервью с разработчиками. Но ничего из этого представлено не было. Думаю даже мальчики в фирменных майках были наемными сотрудниками со стороны, никакого отношения к Blizzard не имеющие. А жаль!

Зато порадовали девчонки. К сожалению, опять не у стенда Близзов, хотя нашлись и такие. Вообще косплея было очень много. Провели даже конкурс, на котором экспрессивный ведущий смог все-таки совладать с либидо и определить трех конкурсанток. Одна из них оказалась в костюме нашей с вами давней знакомой — Сильваны. Хотя по мне подобные конкурсы должны проводиться как-нибудь иначе и уж никак не по апплодисментам случайно оказавшейся поблизости аудитории.

Остальные девушки в конкурсах при мне не участвовали, зато вовсю стреляли глазками и призывно улыбались в камеру. Причем молодежь старалась всячески их облапать и сфотографироваться. Что, впрочем, не возбранялось. Я же, как человек семейный, от подобного времяпрепровождения удержался.

Как впрочем не стал стоять в очереди дабы посмотреть на PSP Vita, абсолютно проигнорировал Nintendo DS, Xbox Kinect и прочее. Глянул одним глазком на Skyrim, HoMM VI и какие-то корейские гриндилки, но разачораванный от пассивностью Близзов отправился к выходу, в надежде на продолжение выходного дня в более теплой компании, о чем я вам расскажу в следующей истории.

Быть шаманом.

Блуждая по просторам noob-club нечаянно натолкнулся на интересный комментарий, можно даже сказать, повесть о шаманах совершенствования. И конечно же не смог пройти мимо, чтобы не утащить к себе в блог. Думаю вряд ли кто может лучше рассказать, что это такое — быть шаманом.

Ты шаман……

Ты знаешь то, что не знают другие. Ты единственный из них, кто прошел инициацию….
…Прочувствовал твердость и неумолимость земли…
…Познал ярость и ненасытность пламени….
…Уловил скорость и легкость ветра…
…Увидел глубину мудрости и спокойствия воды…

Вокруг суетится рейд. Воин застегивает очередную заклепку на броне и поправляет внушительного вида меч. Маги судорожно вспоминают слова для вызова сил, которыми ты обычно играешься перед сном. Рыцарь смерти – глупец – считает себя победившим смерть и с превосходством взирает на рейд с высока. Но ты видишь в нем только разлагающийся труп, который не смог достойно прожить и зачем то вернулся обратно.

Паладины и жрецы взывают к свету, наполняя воздух в пещере запахом горелой резины. Как неумело выглядят их попытки взывать к силе, которая может сжигать города, но в их руках способна лишь вызвать вспышку, всплеск могущества. Дух огня, видимый только тебе, надменно посмеивается их играм со своим детищем.

Где то рядом разбойник Василий резким движением достает удочку из рюкзака. Надо бы попросить духа воды подкинуть ему что нибудь интересное, а то бедняга замаялся уже вылавливать хлам. Вот на его лице промелькнула тень грусти – очередной сапог очередного бойца-неудачника. Этот разбойник действительно думает, что те, кто здесь погибли, таскали с собой все свои сбережения? Жалко его… Нет, надо определенно поболтать с духом воды.

…Приготовления заканчиваются, охотники достают свои стрелы, воин от скуки уже пускает зайчики мечом от натертых до блеска доспехов паладина. Пора бы и тебе проснуться, а то чернокнижник аккуратно начинает интересоваться, почему шаман так долго медитирует. Кто то вытащил на кануне приготовленную семгу. Слегка помята, но спросонья сгодится и такое. Рядом жарится жирный кабанчик, но тебе не нравится не прожаренное мясо.

Раздается команда лидера, воин быстро приседает, готовясь к разбегу. Герои разбегаются вокруг мирно сопящего монстра. Рыцарь смерти дожидается своего помощника, которые последние полчаса пытался выкопаться из земли, следуя зову хозяина. Разбойник бесшумной тенью подходит к воину, о чем то с ним перемигиваясь.

Сегодня ты решил поразмяться, надев броню покрепче и взяв два тяжелых, видавших не малое, тесака. Вставляешь частицу ветра в один топор, частицу огня во второй топор. Ты знаешь, что на ближайшие полчаса два духа незримо будут в гуще битвы, отдавая часть силы ради твоего желания. Связывая воздух из тончайших нитей, концентрируя его мощь, ты плетешь клубки напряженного, готового сорваться в любой момент электричества и пускаешь их в безумный танец вокруг себя.

Звон латных доспехов извещает о том, что воин достиг апогея ярости и сорвался в бой. Морда проснувшегося и ничего не понимающего чудовища невольно отдернулась от резкого удара. Глаза монстра уставились на маленький шипастый комочек гнева. Мгновение, и на бойца посыпался град сокрушительных ударов.

Не теряя ни секунды, ты проносишься мимо сконцентрированного охотника, мимо матерящегося на древнем языке чернокнижника. На бегу ты снимаешь с пояса и выставляешь тотемы – палки с высеченными знаками на не менее древнем наречии, которые служат проводниками мира духов, исполняющих твою волю. Рука протягивается в сторону монстра, служа путеводителем земной энергии, заставляя чудовище проглотить так и не сорвавшийся оглушающий крик. Духи огня и ветра, через куски дворфийского металла захватывают тебя в диком танце смерти. Заточенные лезвия топоров разрывают плоть монстра периодически обжигая огнем вулканов и нанося сокрушительные удары штормовых ветров по свежим ранам.

В твоих глазах проскальзывают молнии, вокруг тебя носится пламя и бушует смерч. Концентрация напряжения настолько высока, что возникают случайные вспышки тысячеваттного электричества, вовремя направленные тобой во врага.

Вдруг ты замечаешь мага, подошедшего слишком близко. Взмах хвостом – и глубокая рана оставляет багровые следы на пестром одеянии заклинателя. Не останавливая танца стихий, ты пропускаешь часть электрической энергии через энергию земли. Собирая вокруг мельчайшие капли влаги из воздуха, и объединяя с земной и электрической энергией ты направляешь целебный поток в слабеющего мага. Обьедененные силы природы останавливают кровь и прыгают дальше по рейду, добавляя сил уставшим героям.

Чувствуя дыхание смерти, чудовище издает протяжный вопль, застилая пеленой страха все мысли и заставляя бежать подальше. Ты понимаешь, что весь рейд сейчас разбежался не в силах собраться с мыслями. Кажется что это конец, но поставленный за секунду до крика тотем позволяет земному духу через почву и ноги героев очистить головы от магической пелены и удержать контроль над ситуацией

Стрела, огненный шар, вспышка света и монстр падает. Пока часть рейда в звенящем крике празднует победу, а остальные уже разрезают брюхо чудовищу, ища артефакты поверженных и забытых героев, ты незамеченный отходишь к стене, успокаиваешь ярость древних стихи, до сих пор бушующих вокруг тебя, и умиротворенно ложишься отдыхать…..до следующей битвы….

Автор скрывается под ником Shaman, взято из профиля asteriks. Может он и есть — автор?..

Мои персонажи



Архивы

Облако меток

Июль 2020
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031