Мысли

Без лишних усилий.

По-моему последними нерфами разработчики решили обкатать сложность рейда в системе поиска группы. Иначе как объяснить, что мы убили вчера 7/7 сначала в моем твинкорейде. Затем я сгонял туда с пугом и тоже получил заветный ачив. Конечно, в погоне за легендаркой, люди способны на многое. В том числе собрать адекватную группу, объяснить что делать всем и каждому, поднять боевой дух и замотивировать на прогресс. Но так легко и непринужденно я не проходил даже BWD после нерфов.

Что ж, хорошо если такими же будут случайные рейды — с минимумом тактики и требованиям к ДПС. Вайпаться по четыре часа мало кто сможет. Впрочем проходить одно и то же раз за разом в надежде добраться до финального босса — тоже. Зато появится призрачная надежда собрать т13 (или как там его будут называть, т12,8?) с тем, чтобы получить по-крайней мере сет-бонусы. А затем уже довести до ума в нормальных рейдах. К тому же учитывая 378 шмот из рандом героиков, сейчас можно вообще не париться с одеванием персонажа. Зачем? Несколько походов в рандомы, первые шмотки за доблесть, первый дроп с Ализабаль — нового босса в Барадине.

Жаль только опять теряется преемственность патчей. Зачем мы вайпались на Чо’Галле и Нефариане? К чему все эти бесконечные походы в ЗА/ЗГ, ФЛ до нерфов? Прогресс, Фан, Достижения?! Еще раз попрошу прощения за отсылку в прошлое, но в эпоху т4-т6 такого не было. Весь шмот был акутален и достоен приобретения. Да и рейды не превращались в бесмыссленый фарм. А некоторые боссы вайпают неподготовленные группы и по сей день. Но бессмысленно вспоминать былое. Мы смотрим в новый день с гордо поднятой головой. Варкарфт все-таки развивается и все, что ни делается — то к лучшему.

Да, уменьшится число пугов. Разве что редкие разбойники будут собирать десятки в погоне за своим ножом с тентаклями. Да, окончательно уйдет в прошлое социальная составляющая сервера. Останутся лишь друзья и гильд чат. Впрочем, среди рандомов иногда встречаются достойные персонажи, с которыми вполне можно подружиться и общаться в дальнейшем. Можно говорить, что эти изменения выведут Игру на новый уровень — больше контента для казуалов, меньше для профи и задротов. Хотя последним, думаю, будет чем заняться. Ведь на то они и задроты.

Ну а я только рад. После нового года полноценно играть, проводя три дня из семи в рейдах у меня вряд ли получится. А вот зайти пару раз в недельку, думаю сможем. Так почему бы не пробежать без лишних усилий рейдовое подземелье, посмотреть контент и получить достойную этому процессу награду?! Лишь бы только эта система прижилась и, в дальнейшем, распространилась на все остальные рейды. Так бы было здорово, докачавшись до 60-го собрать рейд в Молтен Коре. Или в Санвелл на 70-м. Не напрягаясь, оглашая своими криками трейд, а просто нажав одну кнопку. Было бы здорово, да?

Предстоящие изменения шамана в патче 4.3.

Вчера на MMO-Champion появился обширный пост с первым патчнотами. Пока что они установлены на ПТР, но часть из них обязательно дойдет и до живых серверов. Что же ждет шаманов в 4.3?

Стихии

  • Elemental Fury теперь убирает время восстановления с заклинания Chain Lightning.
  • Thunderstorm также уменьшает скорость передвижения противников на 40% в течении 5 сек.
  • Wind Shear теперь имеет кулдаун в 25 сек, увеличено с 6 сек.
  • Call of Flame больше не увеличиваетдлительность Flame Shock после применения заклинания Fire Nova.
  • Lava Flows теперь увеличивает критический бонус заклинания Lava Burst на 8/16%, увеличено с 6/12%.
  • Reverberation теперь уменьшает время восстановления Wind Shear на 10/20 сек.
  • Earthquake урон от заклинания был увеличен на 75%.
  • и самое главное

  • Lightning Bolt приобрел новый графический эффект!!!

Совершенствование

  • Flametongue Weapon теперь увеличивает магический урон на 5% вместо увеличения силы заклинаний на 747.
  • Lava Lash теперь наносит 260% урона оружием вместо 200%.
  • Mental Quickness была переделана — ваша сила заклинаний теперь соответствует 55% силы атаки и больше не увеличивается от других источников силы заклинаний.
  • Stormstrike больше не увеличивает урон от сил природы по цели. Теперь он дает дополнительный 25% шанс нанести критический удар по противнику при помощи Lightning Bolt, Chain Lightning, Lightning Shield, и Earth Shock в течении 15 сек.
  • Improved Lava Lash теперь увеличивает урон от Lava Lash на 10% от каждого стака Searing Flames, а также позволяет Lava Lash распространить Flame Shock c вашей цели на всех противников в радиусе 12 ярдов.
  • Unleashed Rage теперь увеличивает силу атаки ближего боя на 20% и дальнего боя на 10%.

Исцеление

  • Ancestral Healing получил дополнительный эффект — ваши заклинания также увеличивают максимальное здоровье цели на 5/10% от нанесенного исцеления вплоть до 10% здоровья самой цели на 15 секунд.
  • Riptide периодическое исцеление было увеличено на 50% с 3725 до 5585.

Предвосхищая мои комментарии близзы тут же родили общирный пост посвященный предстоящим изменениям.

Мы изменили способность «Пронизывающий ветер» таким образом, чтобы версия с малым временем восстановления была доступна только шаманам-бойцам (у которых взят талант «Отзвук»). Мы решили, что шаманы получают слишком значительное преимущество над другими лекарями в PvP. Мы не думаем, что это изменение окажет значимое влияние на PvE.

Также мы изменили способности «Острота ума» и «Оружие языка пламени», чтобы у шаманов «Совершенствования» не оставалось соблазнов использовать магическое дистанционное оружие. Мы хотим, чтобы шаманы со специализацией «Совершенствование» сражались рукопашным оружием. Урон шаманов, уже сражавшихся врукопашную, останется прежним. Те шаманы «Совершенствования», которые использовали оружие и доспехи для заклинателей, обнаружат, что это снаряжение больше им не подходит.

Урон по области стихийного шамана все еще не выдерживал конкуренции с другими бойцовскими специализациями, поэтому мы усилили «Землетрясение» и убрали время восстановления у «Цепной молнии». Теперь именно эти два заклинания стихийного шамана должны составлять основную часть его урона по области, в то время как распространение «Огненного шока» станет частью механики специализации «Совершенствование» (см. ниже).

Также мы решили улучшить урон по области шамана со специализацией «Совершенствование». В целом его урон был вполне на уровне, но необходимость вручную переключать цели для распространения «Огненного шока» сильно затрудняла игру. Теперь шаманы «Совершенствования» смогут использовать для распространения «Огненного шока» способность «Вскипание лавы», при этом бонус способности «Бурное вскипание лавы» уже встроен в базовую способность «Вскипание лавы», так что общий урон шаманов специализации «Совершенствование» не понизится.

Понаблюдав за огромным количеством рейдов, мы пришли к выводу, что шаманы-целители не могут на равных конкурировать с другими лекарями, в особенности в рейдах на 10 игроков, а также в боях, где члены рейда должны стоять рассредоточено. Ситуация с «нишевыми» персонажами, которые в целом чуть слабее своих коллег, но прекрасно проявляют себя в определенных специфических ситуациях, является вполне нормальной, но мы все же пришли к выводу, что шаманы-целители сейчас слишком слабы. Поэтому мы усилили «Быстрину» и добавили способности «Защита предков» новую механику, которая теперь увеличивает максимальный запас здоровья цели. Эти усиления также отчасти должны скомпенсировать потерю эффективности «Пронизывающего ветра» в PvP.

Как видите, мы весьма значительно изменили механику игры шаманами, и мы понимаем, что часть этих изменений порадует игроков, в то время как реакция на другие нововведения может быть не столь позитивной. Пожалуйста, протестируйте эти изменения, когда мы откроем тестовый игровой мир. Нам нужны ваши конструктивные комментарии, чтобы мы могли обсудить с вами те моменты, которые вызывают ваше беспокойство. [источник]

Ну что ж. Действительно что-то радует, что-то не очень. Я продолжаю склоняться к специализации совершенствование в 4.3 и разработчики еще раз подтвердили правильность этого выбора. Посмотрим, что из этих изменения претворится в жизнь. Но часть из них безусловно must have!

Вот и все, ребята!

Ну вот мы и сделали 6/7 Firelands heroic. Не особо напрягаясь, без лишних усилий, со второго трая убили Алистразор, с восьмой попытки Беттилак. Рагнароса даже траить не стали — бессмысленно. Но убивать конечно надо. Да уж, понерфили подземелье знатно. В нормалах можно спокойно кататься по клавиатуре и убивать боссов в девять человек. В героиках, в принципе, тоже. Сложной осталась разве что паучиха ну и конечно же ласт. Кстати на Бет рецепт довольно таки прост.

Тактика на Беттилак героик.

Идем в три хила. Наверх отправляем одного ДПС, хила и танка. Снизу обязательно таунтим висяков и отворачиваем от рейда большого. Выбираем одного, кто будет взрывать желтых паучков. У нас это был… рестор шаман в лице вашего покорного слуги. Вешаем на него бекон или подхиливаем чем нибудь, чтобы его не убило. И стоим все в центре не двигаясь. Особенно доставляют любители побегать с линком, тогда взрывателю приходится напрягаться почище чем вратарю на футбольном поле. Самое главное убить мелочь на переходе фаз. Дальше взрываются остальные паучки, сбегаются все в одну точку и чередуют сейв-абилки. Сдается Bloodlust, кушаются поты, сжимаются булки и босс падает кверху лапами. Viola!

Интересно, сколько времени будет продолжаться такой цирк и когда все-таки выйдет 4.3. В ноябре, декабре, январе? Я почему-то думаю, что где-то в начале декабря, но в любом случае перед SW:TOR. Лишь бы успеть до этого 1000 x Seething Cinder набрать, а то вся эта замутка с легендаркой будет зря. Жаль, что у нас всего 7 боссов и одинаковые сейвы для 10 и 25. Тогда можно бы было развернуться. Почему-то мне кажется, что людям скоро надоест ходить на одних и тех же боссов в Firelands, начнется слак и массовое забивание. Придется собирать пуги, объяснять тактики, вайпаться на треше. Бр-р-р.

А сегодня нас ждет фан рейд в героики BWD/BOT. Причем мне кажется, что они будут посложнее нынешнего фейсрола в FL. А значит — интереснее. Заодно можно будет подсобрать гир на энха и основательно подготовиться к выходу нового патча. Пока из того, что я прикинул не хватает только шапки с плечами и немножко бижутерии. Все остальное уже давно пылится в банке ожидая своего часа. А с двумя топорами от Бейлрока орку можно больше вообще ни о чем не думать. Надо будет только к ротации привыкнуть, дождаться нового сета и вперед — покорять worldoflogs назло заносчивому паладину.

Один день с… Tort.FM

Я всегда скептически относился к околоигровой продукции. Сувениры, журналы, даже тематические сайты вызывали у меня сомнение. Но не зря говорят, tempora mutantur, et nos mutamur in illis. Порой успешные проекты обрастают настолько большим количеством сопутствующих программ, что перестаешь воспринимать одно без другого. Хотя больших денег, как мне кажется, на этом не заработаешь. И многие амбициозные стартапы в надежде выжать из пользователей максимальную прибыль довольно быстро угасали и сходили на нет. Взять хотя бы тот же World of Warcraft Magazine — казалось бы интересный околоигровой продукт, ан нет — не рентабельный. Конечно, не всякий согласиться платить, чтобы почитать о том во что он играет за свои же деньги.

Особняком стоят программы из серии видео- или радиоразвлечений. Например, я c удовольствием смотрю видео-дайджест на Noob-club, а в свое время с успехом делал это на Гохе или даже по НТВ. Надеюсь мы все-таки будем иметь возможность смотреть такие новости всегда. Я бы вообще сделал отдельный телеканал для любителей фэнтези и ММО-развлечений. Но здесь опять встанет вопрос рентабельности, а без т.н. интерактивного телевидения и начинать не стоит. Правда думаю все это вполне реально и в наши дни.

А вот что касается радио, здесь все гораздо интереснее. Вспомним хотя бы весьма претенциозный проект Noob-club, радио Playzoom. Не знаю, что с ним стало в действительности, но по-видимому, проект свернулся из-за нерентабельности. Еще бы, основной доход радио — это реклама. А что интересно рекламировать через Интернет для узкого круга пользователей разбросанных по всей стране? Да и где взять такое количество рекламодателей, чтобы обеспечить достаточный уровень прибыли? Я не представляю. Хотя сам проект мне очень нравился во-первых очаровательными ведущими, во-вторых вполне достойной, хоть и неформатной подборкой музыкальных композиций и, в-третьих, обилием событий из жизни моей любимой ММО.

Стоит отметить, что Playzoom была первой специализированной радиостанцией с которой я имел честь познакомиться в первую очередь за счет активной рекламной компании на популярных ресурсах. Потом уже стал обращать внимание на другие: grind.fm, mmoradio и т.д. Но все они как-то не впечатлили. И вот уже почти месяц как на бескрайних просторах сети горит новая звезда — TortFM. Вообще я не сторонник делать рекламу, но почему бы не поддержать проект, который действительно этого заслуживает. И это не пустые слова. Во-первых, радио имеет формат. Это приятно. Причем сейчас вещание разделено на два потока: основной, который пока мне хочется охарактеризовать как тяжелый и очень близкий мне — электро. Во-вторых, радио прекрасно поддерживается плеерами, к примеру моим любимым Aimp с указанием название песни, которая играет в данный момент. И продолжать можно бесконечно.

Неплохой по дизайну сайт, хотя всплывающую подсказку на переключение потоков в плеере я бы добавил. Непонятен мне также сервис блогов — вроде бы полно специализированных ресурсов. А вот за стримы и подкасты однозначный плюс. Кстати, интересно, что .fm — национальный домен верхнего уровня для Микронезии — государства в Океании, расположенного на Каролинских островах. А используют его в основном радиостанции. Ну что ж, маркетинг дело такое! Я бы еще добавил на сайт бегущую строку с указанием названия текущего трека, а также страничку с фотографиями ведущих. Но пока неплохо и так.

В общем остается лишь пожелать проекту цвести и процветать. Что касается меня, то я слушаю радио в основном в машине, дома мне это делать некогда. А интернет-вещание у нас еще так далеко не зашло. Конечно было бы здорово услышать Tort.FM по обычному радиоприемнику, но я прекрасно понимаю, что в наши дни это уж очень дорого и совсем неэффективно. Так что будем надеяться на прогресс. Возможно, когда 4G прочно войдет в нашу жизнь, производители наконец-то выпустят автомобильные интернет-радио приемники. Ну а пока можно будет слушать Торт дома по выходным и… во время рейдов!

Бессмысленно делить людей

В связи с последними событиями многие почему-то вдруг стали делить игроков в Варкрафт на лагеря. Одни на недовольных, ежиков* и пофигистов. Вторые на нытиков и профессионалов. Да и в блогосфере в последнее время неспокойно. Прошу прощения за некоторое утрирование, но одного я не понимаю, зачем? Зачем делить народ на лагеря, изгонять из одних, примыкать к другим? На нашем форуме эта тема привлекла немало любителей попкорна и трольчинки. Но суть так и не была раскрыта.

Раньше мы любили говорить, что играем для удовольствия. Потом в обиход вошло понятие кибер-спорт и вместе с тем в игру пришли те, кто называет себя профессионалами. Они считают, что если чем-то занимаешься, то ты должен делать это хорошо. Берут высокие рейтинги, зарабатывают почетные звания, являются частыми гостями т.н. ranked’ов на worldoflogs, но абсолютно забивают на человеческий фактор. Вообщем ведут себя как в мультике про чертенка: «Люби себя, наплюй на всех и в жизни ждет тебя успех.» Только жизнь для них в данном случае — игра. Собственно я также отношусь к жизни, а вот к игре немного иначе. Не привык считать окружающих партнеров по арене или рейду строчками в рекаунтах и позициями в рейтингах.

Для меня каждый человек — личность. Будь она совой или паладином, коллегой по работе или близкой подругой жены. Ведь не важно с кем тебе приходится общаться, важно, как ты это делаешь и зачем? Может поэтому у меня нет врагов или тех, кого я ненавижу (за исключением паладина, но это к делу не относится). Я редко ограничиваю круг общения и у меня не существует такого понятия как черный список. А вопросом кого ты больше любишь можно поставить меня в тупик. Никогда не делил людей на категории и не считаю, что должен это делать. Конечно встречаются всякие асоциальные типчики (алкаши, бомжи, нинзялутеры), но в крайности мы вдаваться не будем.

Но самое интересное, что приверженцы одного лагеря люто ненавидят остальных. Почему в игре вообще возникает понятие ненависти мне скорей всего понять не суждено. К примеру в случайных героиках очень часто встречаются лбами такие названные кое-кем категории как топоры и папки. Их противостояние порой достигает таких масштабов, что выливается на блог или форум и переходит все разумные пределы. Но лично мне всегда все равно, кто рядом со мной плечом к плечу сражается с монстрами таким образом. Это рандом, детка! И здесь никто ни от чего не застрахован. Не нравится — не ешь. Единственное, что меня улыбает, это все возможные исключения из групп, на которые я жму «Да» только в случае дисконнекта игрока.

В рейдах же все любят меряться дипиэськами и часто именно это становится причиной исключения из групп или игнорирования некоторых занерфленных на текущий момент классов. Но играть хочется всем, даже тем, кто в силу каких-то причин тянет команду вниз. Я надеюсь, что случайный поиск рейдов хоть как-то повлияет на эту ситуацию. Ведь в рейде на все воля РЛ’а, а ты можешь либо отвечать его требованиям, либо нет. Что и говорить, в погоне за освоением контента этим был грешен каждый, в том числе и я. Но при этом абсолютно ни к чему делить людей на лагеря. Да и последние нерфы снизят эти требования до минимума. Кстати, тоже плюс!

А теперь пришло время ответить на вопрос к чему все это? Попытка воззвать к человечности одних и чем-то оправдать других? Может быть. Все мы люди и ходим под одним небом. Да, действительно, повстречавшись с человеком в игре вы может никогда и не увидитесь в жизни. А может и наоборот. Неисповедимы пути господни. Но ведь и это не главное. В Новом Завете сказано: «Относись к другому человеку так, как хочешь, чтобы он относился к тебе». И это не пустые слова. Мы сами создаем ту атмосферу, в которой потом живем. Так пусть эта атмосфера будет теплой и дружной, чем каждый раз мы будем нарываться на грубость при входе в игру. Даже у шутки может быть свой предел. Над чем-то можно и посмеяться, над чем-то задуматься, а где-то увидеть в зеркале себя. И в игре, и в жизни человек остается человеком, даже если выглядит со стороны жутким орком или вислоухой эльфийкой. И относиться к ним тоже лучше как к людям и никак иначе.


* Ежики плакали, кололись, но продолжали грызть кактус

Надо быть в тонусе.

Как я уже писал, отношение к нерфам у меня двоякое. С одной стороны хорошо, когда больше народу сможет попробовать на зуб актуальный контент, победить финального босса и одеть новые вещи. С другой — плохо. Причем минусы как всегда перевешивают плюсы. Во-первых, нерфы расслабляют. Люди приходят на энкаунтер неподготовленные, без знания тактики. Но зерг тут не пройдет. Во-вторых, когда делаешь что-то на пределе своих сил и возможностей, это намного приятнее, чем одолеть спеленатого по рукам и ногам босса. Я бы на месте разработчиков «поставил на фарм» уже пройденные героик-моды Огненных просторов. А непройденные заставил траить до посинения, пока руки до автоматизма не научатся выбегать персонажем с линками, прятаться за камнями, не стоять в огне и т.д. Но нет, нам сделали халяву.

В итоге мы так и не смогли доделать два героических энкаунтера: птицу и паука. Бетилак, правда, как была сложной, так и осталась. Каждый раз кто-то умудрялся взорвать в толпе паучка, мелочь доползала до большого, а свисающие сверху членистоногие запутывали людей в кокон. Попробовав в два и в три хила, отправляя наверх то одного, то двоих, мы все-таки на это дело забили и пошли добивать Алистразор. Но здесь нас поджидала другая опасность — дисконнекты. То один, то другой терял связь с внешним миром. Отчаявшись мы пробовали добить ее в одного танка, затем в одного хила, но — тщетно. Не помогли даже стандартные заклинания, как то: «вычовглазадолбитесь», «выньтерукиизжопы» и «ласттрай». Хотя сам по себе энкаунтер показался уж больно простым. Можно умереть догнав вихри, а с перьями теперь никаких проблем.

Вот и получается, что ХМы пройденных боссов мы сделали с первого пулла, а на остальных повайпались да разошлись по домам. Причем вайпы-то все были какие-то глупые. Не то, что на Мажордоме мы упирались в энрейдж или хилы с дебафом не могли отхилить танка под децимейтами. Просто кто-то не отбежал, кого-то дискануло невовремя, а кто-то просто не с того ни с сего склеил ласты попав под клив или АОЕ. Прямо танцы крабов в аквариуме. Нет, героики нерфить это не правильно. Я еще понимаю, когда уменьшают ХП последнего босса, чтобы его могло убить больше народу и получить самый вкусный лут. Либо патчат никому не нужные нормалы — боссы там и так лопаются как мыльные пузыри. Но расслаблять людей перед выходом нового контента вещь абсолютно не правильная. Чтобы быть в тонусе, надо, чтобы тонус был в тебе и никак иначе!

Успеть вспомнить!

Ну вот, хоть что-то мы все-таки до нерфов успели. А именно — убили таки Балерока в героике. Магический «Last try» сделал свое дело. Когда уже никто не был уверен в победе, а босс был близок к энрейджу народ нашел в себе силы и завалил привратника. Тринадцать вайпов сегодня и неизвестно сколько до этого остались в прошлом. Как впрочем крики шедоу приста и фейлы совы. В среду боссы уже должны будут лопаться как мыльные пузыри и лишь Рагнарос еще даст прикурить. Но не долго. Теперь, когда максимум, что мы смогли бы сделать своим статиком — это Алистразор, нерфы вполне оправданы. Но только для нас. Сколько народу еще не успело насладиться сложностью контента? Не стоит даже считать! Хотя кому-то это действительно на руку.

Вообще мне стал очень нравится наш статик. Во-первых все приходят вовремя и всегда готовы подождать. Во-вторых нет никого, кто был бы «не очень» и «не тащил». Кто-то больше, кто-то меньше, но все выдают адекватные своему гиру цифры. Это плюс. В третьих появилась сыгранность. Конечно случаются ссоры, крики и ругань. Но ведь это такая мелочь. Главное, что у народа есть стремление к прогрессу и воля к победе. Очень надеюсь, что мы успеем сложить Рагнароса героик до выхода 4.3 (и соберем магу, присту и конечно же шаману легендарочку). Или хотя бы оденемся в 391, чтобы встретить Смерто Десвинга во всеоружии. Я не знаю, буду ли продолжать играть дальше, но рейдить вряд ли смогу по объективным обстоятельствам. Игра отнимает слишком много времени, а его можно провести с гораздо большей пользой. Ну да ладно!

Пока я никуда не собираюсь. Более того, продолжаю пылесосить героические шмотки на зло врагам. Наконец-то репа с Avengers of Hyjal прокачалась до экзалтед, а я разжился вторым 391 кольцом. Плюс дядя Балерок оставил после себя Gatekeeper’s Embrace — единственную, не являющуюся сетовой шмотку. Все это вместе дало 382 ilevel — цифра, которая должна шокировать ПУГ’и. Хотя некоторые и 365-х с 5/7 ачивкой не берут. Вот мне интересно, с выходом 4.3 в случайных рейдах будут попадаться синие братья. Или там установят ограничения по шмоту? Ведь те же наплечники или офхэнды не так-то просто выбить из ЗАЗГ, а имея синюю шмотку вполне можно нарваться на /kick.

А еще мне будет интересно — до коих пор прослужит легендарка. Очень не хочется менять ее на первый, выпавший с треша эпик. А то получится как с квестовым плащем — столько убить времени (20 минут!), чтобы потом купить у вендора лучше. Зачем они ввели все это разделение шмота. Сделали бы один для квестов, один для нормалов и один для героиков. На все, что называется, случаи жизни. Так нет, с каждым новым патчем цифра увеличивается. И никого не заботит, что вы провели недели выбивая из Нефариана токен с тем, чтобы за один день сменить его на несетовый дроп. Эпики немаловажная часть игрового процесса и никакая трансмогрификация не исправит подобную ситуацию. Какой смысл собирать все эти сеты, если завтра они превратятся в пустышку. Я очень надеюсь, что 359 гира будет достаточно хотя бы для пугорейдов. Будут конечно новые героики, в которых обязательно должны падать шапки с наплечниками. Но все это никогда не заменит полноценного тира.

Да и ну его, подобные мысли. Исходя из практики, лучше наслаждаться игрой сейчас, пока еще есть возможность. Фантазия разработчиков безгранична и кто его знает какой торт нам преподнесут на блюдце в следующий раз? Лучше все равно не будет. Но несмотря на все это я придерживаюсь оптимистической точки зрения. За неимением конкурентов еще пару лет Варкрафт будет на коне. Слегка пошатнет онлайн выход Диабло, но компания здесь в накладе не останется. К тому же, я уверен, что времени у большинства будет хватать и на то и на другое. Наше дело — малое. Дождаться анонса сет-бонусов и шмота. Прикинуть гир и убить Десвинга на нормале. Потом можно подбрасывать шапки, целовать обезьяну и открывать шампанское. Варкрафт будет в очередной раз пройден. Game, как говорится, over! Но это потом…

Мои персонажи



Архивы

Облако меток

Июль 2020
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031