Неизведанное плато

Оказывается, в Мире Варкрафта есть такие места, куда еще никогда не ступала моя нога. Честно говоря, мне странно в этом признаться, ведь я привык думать, что эта игра вряд ли способна меня удивить. Тем более, что начинал я играть еще в классике, выход БК застал 8-уровневым нубом и даже помню старый Наксрамас, куда народ гонял по КД за осколками для Атиеша. Помню, когда впервые оказался в Ан’Кираж в составе рейда из 40 человек и в Молтен Коре. Уж не знаю, зачем мы туда ходили, но было весело.

Недавно вспоминал старые посты Деквена, когда еще было интересно читать его блог про похождения старого вояки. Хочется верить, что он когда-нибудь перестанет заниматься SMM и начнет снова рассказывать истории из мира Варкрафта. Как и я перестану писать про здоровый образ жизни и прелести внеигровых увлечений. Так вот, одной из записей тех времен было про выбивание охотнику Тори’дала. Про этот лук я помнил давно, но так как читал тогда через строчку, даже не представлял с кого он падает. Каково же было мое удивление, когда я узнал, что никогда еще не посещал Sunwell Plateau. И не убивал Кил’джедена!

Kil'jaeden

Ого! Один из коллег Архимонда, которого мы траим уже практически месяц, до сих пор скрывается от моего пристального внимания?! Непорядок. Конечно, с первого раза я не увидел никакого легендарного лука, но решил не отчаиваться и заглядывать в старое рейдовое подземелье как можно чаще. Тем более, что оранжевые предметы привлекают меня куда больше маунтов. Недаром в коллекции помимо всем известных колец и плащей есть Shadowmourne и попивший крови моей старой гильдии Dragonwrath.

Читать далее

Рубрика: Мысли | Метки: , , , | Оставить комментарий

Хардкор

Ввиду появления многочисленных сессионных онлайновых игр образ компьютерного игрока давно не похож на типичного задрота. Теперь практически в любом развлекательном проекте можно спокойно отвлечься от реальности минут на сорок и вернуться дальше к своим делам. Кто из нас не играл в Hearthstone, Overwatch, HotS или LFR/гарнизоны? Но истинный игрок не будет довольствоваться полумерами. Он будет идти до конца, получать легендарные/первые ранги, закрывать мифики и т.д.


Гильдия Комкон на ПВЕ сервере Вечная песня всегда позиционировала себя как казуальная. Однако, в какой-то момент, наполняющие её статики переросли значение этого понятия, продолжая траить боссов в эпохальном режиме несмотря на очень малый РТ. Кто-то не выдерживал вайпаться на боссах в течении года, кто-то уходил в долгий отпуск. Тем не менее, один из статиков уже убил мифического Архимонда, другой приступил к его траям. Начался долгожданный хардкор!

Читать далее

Рубрика: Мысли | Метки: , , | Оставить комментарий

Скилл прокнул

Для успешного убийства сложного босса в World of Warcraft должно сойтись несколько факторов. Во-первых, в рейде должен быть оптимальный состав из максимально одетых персонажей, хорошо владеющих тактикой. Во-вторых, не должно быть случайных смертей на первых и переходных фазах. А, в-третьих, все команды наводчика или РЛа должны исполняться максимально четко, в соответствии с таймерами и способностями монстра. Как вы понимаете, на этот раз все было совершенно не так.

MannorothBeforePull

После успешного оверкапа людей в среду и, казалось бы, оптимального выбора участников рейда, лучший трай был всего лишь 14%. Я лишь немножко послушал ребят в ТС, но в очередной раз осознав, что они продолжают топтаться на одном месте, отправился спать. К сожалению, к утру босс до сих пор был жив, а на форуме продолжалось бурное обсуждение тактики.

Читать далее

Рубрика: Комкон | Метки: , , , , | 1 комментарий

Предпоследний заслон

Лучшим танкам в игре сейчас очень сложно где-нибудь умереть, но есть еще очень много людей, которые по-прежнему пытаются убить эпохального Архимонда и легко на нем вайпаются. Важно, чтобы в конце концов они все же добились своего.

Правда, если верить Wowprogress, то гильдии вайпаются не только на Архимонде, многие покорители мификов не смогли даже убить Маннорота. А времени до конца контента все меньше и меньше. Препатч обещают в середине июля, а значит у таких медленных статиков, как наш, на получение заветной «На кромке лезвия» осталось чуть больше четырех недель.

Невольно вспоминаются наши попытки убийства Гарроша в актуальное время. Тогда было проще, статик представлял собой всего 10 человек. Но вместе с тем и сложнее, каждый должен было выкладываться на 110% и это чувствовалось. На киле мы, наверное, выложились на все 150. Однако сейчас до траев последнего босса еще предстоит преодолеть очередной рубеж в виде безжалостного властителя преисподней. Того самого, которого Громмаш убивает одним ударом топора.

Если верить статистике и логам, К1 убил Ксулгорака 2 марта, однако к краям Маннорота приступил лишь 27 апреля. Как раз тогда я вернулся в игру после долговременного отсутствия, но по понятным причинам принимать участие во всеобщем веселье не мог. Так что можно сказать, что на освоение предпоследнего босса потрачено не так уж и много времени. Но боюсь, как бы он не оказался последним, кого мы убьем в актуальном контенте.

Кстати, что-то подобное происходило с моим статиком в Wrath of the Lich King, когда мы слишком поздно убили Синдрагосу и практически под финал аддона подошли к траям Короля Лича. Правда, уверен, что сейчас статик выложится полностью, чтобы сделать все возможное для достижения кромки. И если надо будет рейдить 7/7, значит будем рейдить. Главное, что бы люди, которые присоединились к нам в рамках расширения ростера, тоже поддержали это славное начинание.

Рубрика: Комкон | Метки: , , , | 2 комментария

Фильм Варкрафт

Похоже я только что посмотрел лучший фильм
за последние 34 года.
И черт побери, Я ХОЧУ ЕЩЕ!

На самом деле фильма Варкрафт ждали все фанаты этой франшизы. Честно, не знаю, как на него отреагируют остальные, но судя по отзывам даже те, кто не играл, фильм оценили. Действительно душевно снято. Вот то, что называется, вложить всего себя. Сказать, что это было круто, значит ничего не сказать. Но я ВПЕРВЫЕ видел как зал аплодирует финальным титрам. Может это в IMAX так принято или на просмотр (в 21:15) пришли специально обученные люди. Но мне действительно самому захотелось встать и попросить артистов выйти на бис. Жаль, никто не вышел.

Да, можно много критиковать то, что тебе самому не под силу. Снимите лучше, вот, что я могу сказать всем этим доморощенным критикам, которые вовсю рассказывают, что кино не очень. Очень! Идти и смотреть безотлагательно всем независимо от пола, возраста и игровых предпочтений. Да, многое не раскрыто, много осталось за кадром, кое-что изменено в угоду зрелищности. Но это того стоило. Я влюбился в Гарону, я влюбился в Лотара (sic!), я в восторге от Огрима и даже Гулдана. Хотя более мерзкого персонажа, чем последний мне сложно представить.

Я хотел бы разобрать фильм по кадрам и восторгаться каждой сценкой. И теперь я наконец-то знаю, как нужно снимать, чтобы люди не качали контент с пиратки. Хочется крикнуть:  shut up and take my money и позволить Blizzard съесть себя с потрохами. Нет, действительно, Варкрафт — это Настоящее Большое Кино. Без преувеличения. У них получилось. И я очень надеюсь, что будет Варкрафт 2 (3,4,5) и мы увидим экранизации всех вышедших и новых дополнений. Супер! Полный восторг!

Рубрика: Мысли | Метки: , | 13 комментариев

Непростое украшение!

В августе 2015 года я сделал предположение, что в следующем дополнении легендарной будет какая-нибудь бижутерия, например ожерелье или кольцо. Многие сомневались, считали, что легендарным может стать, например, щит. Или какой-нибудь аксессуар, но чем больше мы знакомились с патч-нотами, тем яснее становилось, что же это будет за предмет. Конечно, все привыкли, что «оранжевые пиксели» обладают яркими внешними отличиями, вспомните Тори’дал, Вечный покой Таресгосы или даже пресловутые плащи. Но кольцо не обладает ничем, кроме пользы для рейда. А если быть откровенным, выступает одним из способов нерфа максимальной сложности.

Вспомните, в Цитадели ледяной короны был бафф, увеличивающий ХП, исцеление и наносимый урон. Многие из нас убили героического Короля Лича без этого приятного бонуса? Пускай даже в уютной десяточке. В Душе дракона наоборот, был нерф, уменьшающий здоровье и урон боссов. Над Осадой Огриммара разработчики изгаляться не стали и сделали все вручную. А в нынешней Цитадели адского пламени пустили на самотек. Зачем заниматься сизифовым трудом, если можно раздать всем рейдерам по кольцу и делов.

Читать далее

Рубрика: Мысли | Метки: , , , , | 3 комментария

Самая лучшая сходка

Сходка гильдии — это практически всегда запоминающееся масштабное событие. Но в этот раз она действительно стала одним из самых запоминающихся приключений весны. Причин тому много: дружная компания, смена обстановки, Северная столица и конечно же замечательные люди из Комкона. Мы бы никогда не познакомились, если бы не играли в World of Warcraft и вряд ли бы встретились, если бы нас не объединял гильдейский тег. Тем не менее, 7 мая нам удалось собраться в Санкт-Петербурге, чтобы совместить sightseeing, дегустацию крафтового пива и дружескую пьянку в пабе.

Началось все с того, что один из московских завсегдатаев сходок, предложил съездить на машине в Питер, на майские. Тем более питерцы как раз планировали собраться, а ведь чем больше народу на подобном сейшене, тем лучше и веселее. Так что самые активные москвичи не долго думая покидали вещи в машину и отправились в небольшое, но увлекательное путешествие.

Читать далее

Рубрика: Комкон, Мысли | Метки: , , | 4 комментария