Два топора — пара!

Боссы бывают разные. Одни требуют хороший ДПС, другие предназначены чисто для хилов или танков, но, в большинстве своем, они требуют максимальной координации и сосредоточенности от всех участников рейда. Хотя, в свое время, формат на 25 человек — ныне небезызвестная двадцатка, — был несколько проще десятки. Подумаешь пара человек в огне умерло — остальные затащат.

twin-ogron

Огроны близнецы (миф.) из тех боссов, на которых умирать нельзя. Огненные волны, чарджи, камни, вихри — все стремится сократить численность отважных героев. Хилом тут ситуацию не исправишь — короткий энрейдж таймер не позволяет увеличить число лекарей. Приходится осваивать босса сразу в четыре. Конечно, это накладывает на всех определенную ответственность. Как результат, чтобы выжить мне приходилось лечиться из последних сил.

Читать далее

Рубрика: Комкон | Метки: , , , | 6 комментариев

Преодолевая трудности

В чем смысл любой игры? Дойти до финала! Можно сколько угодно говорить про невероятные перипетии сюжета, любование окресностями, выполнение всевозможных заданий, но результат будет один. Рано или поздно число дел уменьшится и если у игры нет конца, то останется лишь наслаждаться доступными на «капе» занятиями. В World of Warcraft это РБГ, арена и рейды. Конечно, сюда еще можно отнести ачивхантерство. Но, во-первых, оно практически немыслимо без первых трех. А во-вторых, обязательным оно уж точно не является.

Для меня цели в игре куда более прозаичны. Конечно же это мифический рейдинг, без каких-либо конкретных условий. Не бежать сломя голову убивать последнего босса, а просто играть на максимальной сложности. Тоже самое можно сказать про героические подземелья. Ну какой в них сейчас смысл? Другое дело пройти испытания на золото — это всегда пожалуйста. ПВП я занимаюсь просто по фану — отбить капчик, заскочить на Ашран, одеться в шмот за очки завоевания. И еще хочется обзавестись некоторыми старыми легендарками. В отличие от фарма маунтов, это занятие доставляет мне куда больше радости. На очереди Shadowmourne и Val’anyr.

Читать далее

Рубрика: Мысли | Метки: , , , , | 3 комментария

Прошли времена уютных десяточек!

Помните, как хорошо было? Собрались гильдейской десяткой, сгоняли в рейд, зачистили за пару дней всех боссов и на законный отдых до следующего КД. А помните еще раньше? По средам — гильдейская 25. Убили/не убили, не важно. Сколько-то боссов положили и то хорошо. А потом, разбились по десяткам и быстренько прошли рейд до конца. Может быть поэтому довольно много людей убили Лича ХМ в составе десятки, но мало кто смог освоить его в режиме 25 ХМ.

В Катаклизме уже практически никто не рейдил в двадцать пять человек. Какой смысл? Лут одинаковый, в десятке попроще, да и собрать ее труда не составить. Впрочем, мы все же попробовали и даже организовали рейд в ТКТ/СБ с ДКП, довольно неплохим РЛом и довольно хорошим составом. Если мне не изменяет память, убили всех в ХМ, кроме Нефариана и Чогала. Затем часть гильдии ушла на Tarren Mill, рейдить в привычной им двадцатьпятке, а мы остались на Jaedenar закрывать контент в уютных десяточках.

Читать далее

Рубрика: Комкон | Метки: , , , | 21 комментарий

Навстречу мифику

Если в подземельях единственный режим, который представляет хоть какой-нибудь интерес — испытания, то в рейдах это, безусловно, мифик. Никакой не эпохальный, руки оторвать переводчикам, а именно мифический уровень сложности является апогеем текущего прогресса. Но чтобы попасть в него придется попотеть. Во-первых, РЛ должен убить императора в героике. Во-вторых рейд должен насчитывать 20 человек довольно приличного уровня одетости. Впрочем все это того стоит.

WoWScrnShot_122614_005350

Даже первый босс, которого в текущих реалиях, в том же героике, не убивал только ленивый, куда интереснее того, что мы видим во всех предыдущих сложностях. А уж что говорить о дальнейшем?Я лишний раз убеждаюсь, что кроме мифика вообще не стоит обращать внимания на контент. Убитый босс в героической сложности — это практически однозначно нормалу или лфр. Может быть чуть-чуть труднее, но совсем, самую малость. Зато мифик — абсолютно другой контент.

Читать далее

Рубрика: Комкон | Метки: , , | 5 комментариев

Интервью с шаманом из гильдии Paragon

С выходом каждого нового контента мы всегда следим за соревнованием топовых гильдий в убийстве заключительных боссов. Не стало исключением и открытие Верховного молота — на сегодняшний день эпохальный режим покорили 4 гильдии, одна из которых русскоязычный Экзорсус. Но все же первое в мире убийство Императора Мар’гока, равно как и 7 боссов из 7 принадлежит ребятам из Paragon. Это финскоговорящая гильдия, располагающаяся на европейском сервере Lightning Blade, которая впервые в мире убила героического Короля Лича в формате на 25 человек и множество других боссов. Сегодня я предлагаю вашему вниманию интервью с единственным шаманом в составе эпохального рейда — энхансом Yliajo (Overrungg).

overrungg_at_paragon_imperator_kill

Читать далее

Рубрика: Интервью | Метки: , , , , | 3 комментария

Снова в строю

Наконец-то, после непродолжительного пребывания в оффлайне, сайт Логово шамана снова в строю. К сожалению, уже не вернешь тех, кто от отчаяния сбросился с Пиков Арака или утопился от расстройства в пруду гарнизона. Но я надеюсь в будущем уменьшить число подобных экцессов. Почему-то вдруг мой провайдер решил, что мой скромный блог более не достоен довольствоваться одним из начальных тарифов и запулил мне премиальный хостинг. Надеюсь путем переговоров мы сможем прийти к какому-то консенсусу ибо пока небольшой цейтнот не позволяет выбраться из-под гнета мобильных устройств.

Тем временем, гильдия Комкон вышла аж на 13 место с прогрессом 4/7 в героике — достижение нашего статика. Тектоника убить не получилось — не хватило времени в последний рейдовый день. Все-таки зачистка нормала, какой бы она ни была быстрой, не дает посвятить РТ целиком освоению новых боссов. Хотя я очень надеюсь, мы потихоньку отойдем от этого казуального режима, убьем ласта в героике и приступим к освоению мифической сложности. После недавних хотфиксов шаманы наконец-то стали наносить конкурентоспособный урон, что не может не радовать. Надеюсь на следующей неделе мы продвинемся еще дальше.

Рубрика: Мысли | Метки: , , | 7 комментариев

Закрытие нормала

Стоит ли гнаться за прогрессом? Вопрос неоднозначный. С одной стороны, достаточно убить последнего босса в Поиске рейда и игра пройдена. Для кого же тогда придумали нормал, героик, мифик? Зачем все эти сложности, когда можно сделать одну единственную, но для всех? Ответ очень прост. Потому что все люди разные. Кому-то достаточно ЛФР, а кто-то изо всех сил будет пытаться залезть на непреодолимую эпохальную стену. Именно к последним причисляю себя и я.

Когда-то я решил, все, хватит этой рейдовой гонке, буду играть в казуальном режиме, без статика, только в своё удовольствие. Ходил в ЛФР, получал эпические шмоточки, пока понял, что больше мне в поиске рейда делать нечего. Тогда как раз во всю набирал популярность аддон oQueue и я обратил свое внимание на флекс — тогдашнее название нормала. На какое-то время меня хватило, затем вновь захотелось большего и вот я уже в нормале, а затем в героике. Круг очень быстро замкнулся. Но в то время я понял одну золотую вещь — хочешь настоящей казуальной игры, старайся обходиться без статика.

Читать далее

Рубрика: Комкон | Метки: , , , | 14 комментариев