Classic: ожидания и планы

Подумал, что хорошо, что я не иду в Комкон. Все-таки, гильдия — это какая-никакая ответственность. Регулярность, прокачка, общение. Все это рано или поздно может превратиться в обязанности. Цель убить Кел’Тузада хороша как пример недостижимости либо несопоставимости с имеющимися ресурсами. Мы провели с Комконом около года в классике, на Nostalrius. Честно, скажу, было очень круто. Япошка, Эмптинейм, Нордол, Вампир — прекрасная собранная группа готовая к любым сложностям. Даже PvP на подходах к Мародону. А это божественное деление лута. Топор, кольцо… М-м-м, воспоминаний масса.

Так о чем это я. Ах, за тот год или даже больше я смог прокачаться то ли до 55, то ли до 57 уровня и если бы не небольшой перерыв аккурат до вайпа серверов, вполне можно было начать подготовку к рейдам. Ребята докачались, правда дальше BRD не ушли. А после и вовсе забили. Найти нормальную группу даже в это подземелье оказалось проблемой. 4-6 часов на прохождение, вайпы в комнате с факелами и прочее прочее. Про LBRS я вообще молчу. Я же на 55-ом уровне озаботился получением дорейдовой экипировки и отправился методично фармить [Black Dragonscale]. В общем, планам было сбыться не суждено.

Но самое главное, я помню как тщательно и долго пытались мы собрать активно играющий состав, присоединяя целые гильдии. Сколько было дрязг и прений на форуме с необходимостью писать заявки. Как пришлось брать дело в свои руки и рьяно доказывать людям грядущее светлое будущее. И сколько времени понадобилось бы мне, чтобы подготовить к рейду в BRS хотя бы одного персонажа. Цель максимум для меня была следующая: одеться в дорейдовый эквип и скрафтить Nightfall. Возможно, все это открыло бы мне доступ к Molten Core, в составе случайно собранной группе но не более. Ну а что такое рейдить в MC я успел посмотреть еще во времена Burning Crusade. А уж Кел’Тузад еше тогда успешно раскидывал толпу семидесятников в т5.

В общем, особых планов на рейды я не строил. Не строю их и сейчас, понимая, что попросту не смогу инвестировать в своего персонажа столько времени. Разве что на пенсии, если игра доживет до того времени. Nostalrius вот не дожил. С Elysium, точнее Lightshope я свалил во время анонса WoW: Classic во время Blizzcon в 2017 году. Но надежда на то, что классические сервера появятся всерьез и надолго еще теплится в душе. Буду на это надеяться, потому как планирую играть очень неторопливо. Хотя, конечно, задротство у меня в крови. И после решения спортивных целей велика вероятность, что я буду уделять игре намного больше времени. Ведь, чем заняться найдется всегда.

В ожидании WoW: Classic

Ох не дадут мне спокойно спортом заниматься. Вечно кто-то будет не прав. Шучу, конечно, но после объявления о появлении русской резервации для WoW: Classic страсти, и в самом деле, разгорелись, нешуточные! Новость, для меня в общем-то ожидаемая. Но как же я ждал, что этого не произойдет. Можно сказать, был в первых рядах тех, кто голосовал бы против. Да что там, толпы хомячков возжелали общения на кириллице и ради них разработчики озаботились созданием русского клиента. Навсегда лишив меня возможности оказаться на одном сервере с друзьями.


Что ж, наверное настала пора еще немножко порадовать моих читателей (а у меня вообще есть читатели?) ближайшими планами. В отличие, от Деквена, возвращаться в BFA я не планирую, как не планирую вообще пока играть в актуальный контент. Краегульное пока здесь только лишь потому, что в WoW играют мои друзья. И вы знаете, не хватает этого вечернего общения в тим спике, совместного прохождения подземелий и рейдов, каких-то групповых достижений и разбора полетов на форуме. Конечно, я понимаю, что большее из всего этого давно в прошлом. И все-таки, в этом что-то было.

В общем, если вдруг позовут и у меня вдруг появится свободное время, отказаться будет проблематично. Причины отсутствия времени две: семья и спорт. Другими словами, я либо провожу время с детьми, либо бегаю/плаваю/гоняю на велике/занимаюсь в спортзале. Подробнее обо всем этом можно почитать в моём ЖЖ: housfly.livehournal.com. Ну или еще в instagram. Что же до развлечений онлайновых, здесь все плохо. За компьютером мне обычно есть чем заняться: запилить пост в ЖЖ, обработать фоточки, проанализировать тренировки в Strava, смонтировать видеоролик. На игры времени нет. Даже на какой-нибудь ХС.

Blizzard объявили дату выхода World of Warcraft: Classic — 27 августа. Для меня это немножко рановато, т.к раньше закрытия велосезона сесть за игру я не смогу. Но персонажа создам, подписку активирую, может даже буду забегать время от времени. Опять же, я понимаю, что времена Nostalrius тоже уже не вернешь. Тогда наше сообщество, Комкон, заняло достаточно прочные позиции на сервере. Мы активно росли, качались вместе, привлекали людей. Не было никаких PvE- или русских серверов. Все было легко и просто. Но как всегда бывает, на каждое рубиновое святилище всегда найдется свой Халион.

То, что запуск WoW: Classic не будет таким же как когда-то начинался World of Warcraft, было очевидно. Теперь умерли последние надежды на то, что нас ждет тот самый Варкрафт. Не ждет! Но никаких причин не поиграть в давно забытое старое я не вижу. По-крайней мере, очень рассчитываю на то, что это будет неторопливая методичная прокачка пары персонажей (роги для рейдов и энха для души) с профессиями, репутацией, PvP-задротством и т.д. Буду ли я когда-нибудь посещать 40 ppl рейды на регулярной основе? Разве что на пенсии, когда смогу уделять этому процессу достаточное количество времени. Пока что такой цели нет. Конечно же, это будет PvP-сервер на европейском рилме.

Во-первых, я не приемлю русскоязычный игровой клиент. Мне не нравятся названия, текст, шрифт, что угодно. Я не хочу задумываться о названии абилок или локаций в игровом чате. Причем, любой клиент благополучно поддерживает кирилицу, если вдруг захочется на ней написать. А то, что кто-то не поймет о чем речь, ну что ж теперь??? Что касается PvP, то тут мне тоже кажется все очевидно. Азерот не место для трусов. Здесь под каждым углом поджидает опасность. Причем как в виде высокоуровнего моба, так и какого-нибудь охотника противоположной фракции. Нет причин, по которым я должен сбрасывать со счетов эту возможность. И беспрестанный ганк — это повод сжать волю в кулак и выполнить поставленную задачу. Этого-то мне и не хватает в текущем аддоне, где даже на локалках с включенным PvP люди продолжают целовать белочек.

Муки возмездия

Порой мне кажется, что все эти растягивания во времени выхода контента идут игре только во вред. Ну посудите, сами. Начиная с Пандарии Варкрафт становился более менее нормальной игрой только в последнем патче аддона. Который обычно стоял на серверах около года. Самое большое достоинство такого подхода было в том, что год в игре не происходило кардинальных перемен. И можно было спокойно улучшать характеристики своего персонажа постепенно оттачивая скилл до совершенства. После чего выходил препатч нового аддона и все шло по одному месту. Особенно это было заметно под конец Warlords of Draenor.

Да, с одной стороны, скучать при таком подходе не приходилось. С другой, надо было закрывать глаза и прыгать с обрыва. В надежде, что кто-нибудь подстелил внизу соломки. В этом плане немного лучше зашел Легион, который позволял более менее нормально играть в каждом патче, а сдерживание прокачки артефакта подравнивало всех под одну гребенку. Но в итоге вмешалась великая сила рандома, которая одним дала возможность играть с топовыми легендарками, а других отправила на скамейку запасных. И лишь под конец Анторуса мы смогли собрать необходимый гир и начать врываться. Вот только куда?

Что же мы видим в BfA? Да почти тоже самое, только еще хуже. Разработчики вечно балансят классы пытаясь апнуть одни и понерфить других. Персонажей колбасит по разным сторонам симкрафта. А на деле получается, что все это никому не надо. Играть то не во что? Сюжетные перепетии становятся очевидными после сотого квеста, с рейдом все ясно, а в ключи имеет смысл ходить лишь по определенным подземельям. И не шмота ради, а так спортивного интереса для, пытаясь вписать прохождение в определенное время.

Честно говоря, идея с тайм раном неплохо зарекомендовала себя лишь в Зул’Амане. Весело было делать испытания в Пандарии. В Легионе таким образом можно было неплохо прокачивать артефакт. Но в BfA помимо еженедельного сундука смысла в эпохалках нет. И только мы привыкли фармить 385-е азеритки закрывая 10-е ключи как пришел новый патч и все испортил. Не удивлюсь, если в 8.1 начнется очередная волна оттока игроков. Конечно, кораблик заставил многих оплатить пол года игрового времени. В их числе и я, хотя кораблик анонсировали и выдали мне на следующий день после оплаты. Но хоть не зажали и на том спасибо. Правда, несмотря на оплаченную до весны подписку, играть больше не хочется. Ну что там делать?

За три месяца мы смогли закрыть героический Ульдуар, убить двух боссов в мифике и пощупать еще двоих столкнувшись с нехваткой кадров. Т.е. люди начали уходить еще раньше. Причем даже активные рейдеры. Заниматься хренью вроде островов никто из нас не стал и побегав по ключам мы переключились на альтов. На тот момент 110-х у меня было только двое, шаман и монах. Остальные остались на ру и расконсервировать их не было никакого желания. Поэтому еще пятерых пришлось докачивать до Зандалара. Кого-то ради крафта, кого-то просто так. И лишь на четвертом персонаже я научился качаться на легионских вторжениях.

В итоге у меня четверо 120-х и парочка недокаченных альтов, один из которых ферал. Механика ферала показалась мне одной из наиболее сложны. Захотелось бросить себе вызов и освоить этот спек хотя бы на уровне Танцующего с ветром. Да, монах и друид это вам не однокнопочный энханс или двукнопочный ДХ. Играть котиком интересно, хотя порой кажется, что раньше было лучше. По-крайней мере с механикой обновления блидов так точно. Но в какой-то момент я поймал себя на мысли, что без нормальных шмоток котик так и не заиграет, а снова выфармливать триньки из Вольной гавани нет никакого желания. И забил.

Все что осталось в Варкрафте — это близкие мне люди. Да, многие из них продолжают играть, благо у них есть на это время. Но после истории с австралийским стримером я в очередной раз задумался о том, что я делаю. Правильно ли поступаю, что общаюсь по интернету с согильдийцами вместо того, чтобы заниматься своими детьми. На самом деле, ситуации как на видео в моем доме не редкость. И можно сколь угодно долго вести переговоры с женой и искать компромиссы, но по факту получается рейдить с ребенком на коленях. Ложатся они поздно, в 22:00, а РТ начинать в это время никто не хочет. Встал выбор либо семья, либо Варкрафт. И в очередной раз я его сделал.

Почему Classic?

И потом эти фанатики возмущаются,
почему их великолепную ванилу оскорбляют?
Она еще не вышла, но успела всех заебать.

комментарий с Noob-club

Несмотря на то, что я продолжаю неистово поддерживать желание Blizzard выпустить World of Warcraft: Classic, всеобщего энтузиазма по ней я не разделяю. Классика для ретроградов и втягивать туда современного игрока в Варкрафт нет никакого смысла. Мы прекрасно понимаем, во что превратился современный WoW. Банальная сессионка с углубленными возможностями для задротов. Играть в него можно только вместе с друзьями, в остальном же он очень быстро наскучит. Ну или смысл играть пропадет.

Конечно, не стоит думать, что в Классике все будет иначе. Эта игра как хороший коньяк, который надо пить с удовольствием, растягивая каждый глоток. Сейчас, когда в Battle for Azeroth все меньше и меньше занятий, я нет нет, да начинаю прокачивать очередного альта. И каждый раз ловлю себя на мысли, что поскорей бы, поскорей. Проскочить эти набившие оскомину квесты Легиона да начать прокачку в Зульдазаре. А еще лучше — на островах. Чтобы уже достичь максимального уровня и хотя бы открыть для себя рейды, фронты и мифик +.

В World of Warcraft: Classic торопиться не зачем, да и некуда. Зайти в игру на пару часов, немножко поделать квесты, попасть в случайно подвернувшуюся группу в данж, убежать от назойливого гнома-разбойника, завалить в соло элитку. Здесь нет смысла добираться до капа, хотя на капе тоже есть чем заняться. Просто на 60-ом уровне уже не так интересно выполнять квесты. В Классике на капе вас ждут Альтерак, подземелья и фарм. В итоге можно будет попробовать попасть как-нибудь ночью в 40 ppl рейд, с тем, чтобы как следует навайпаться на первом боссе. А может быть даже убить без права на лут.

Но в Классике нет цели зафармить до дыр все рейды. Конечно, собрать Т3 и Сульфурус, с тем, чтобы сделать пару скриншотов, цель, бес сомнения, достойная. Боюсь представить, сколько лет /played может на это потребоваться, играя за энх-шамана и в отсутствии готового на все статика. Наверное, как и в случае с сохранками к третьим героям, сделать все это можно будет на пенсии. А пока всего лишь подготовиться. Зато у меня остается надежда, что зайдя в игру я не буду держать в голове список задач: закрыть 10 ключ, сделать викли, сбегать на фронт, пронести нормал, докачать альта и т.д.

Потихоньку начинаю готовить цикл статей, посвященных шаманам в классике. Упор, конечно, буду делать на энха, несмотря на то, что это не самая лучшая специализация для игры. Более того, скорей всего мне придется одновременно поддерживать две специализации, с тем, чтобы ходить в подземелья рестором, но лутать шмотки на мили. Но уж таковы правила Ванилы, где как и в обычном Варкрафте, шаманы попросту не нужны. И все же, bring the player, not the class.
Будем надеяться, что энх с найтфолом кому-нибудь да пригодится. А как его добыть, я расскажу немного позднее.

За Альянс!

Постоянные читатели Логова знают, что меня хлебом не корми, дай прокачать какого-нибудь шамана. В Battle for Azeroth эта история приобрела еще один аспект. Сюжетки-то у каждой фракции разные. Поэтому закончив с крафтовыми и рейдовыми альтами, я приступил к прохождению кампании за Альянс.

К сожалению, выполнение квестов является одним из самых быстрых способов прокачать персонажа. Начать я решил с самой атмосферной локации в игре — Друствара. Правда, в отличие от Орды, заданий пришлось выполнить столько, что хватило и на 120-й уровень, и еще немного осталось. Но я до сих пор под впечатлением истории Люсиль Уэйкрест. А Леди Мередит Уэйкрест вообще напомнила мою вторую тещу.

Играя большую часть жизни на PvP сервере я практически никогда не выключаю режим войны. Так интереснее. Приближаясь по ходу повествования к Усадьбе Уэйкрест, я все чаще натыкался на охотников за головами. Какой интерес нападать на 115-х игроков, мне не понять. Но, видимо, они фармят все что движется. Зато создается ощущение противостояния. Правда ненадолго. Остальные просто качаются, не обращая внимания на представителей противоборствующей фракции.


Так уж получилось, что профессии в BfA довольно унылы. Традиционно, я беру сбор трав, чтобы немножко ускорить прокачку и получить от нее небольшой профит. И оказалось, что по сравнению с ордынскими локациями травы в Друстваре просто залежи. Причем аж пять видов плюс пресловутая Якорь-трава. Потрясающе, насколько несбалансированными выглядят локации. Ведь траву в Друстваре вы можете собирать на 111-м уровня выкашивая попутно целые орды мобов в два тычка. Тогда как за Орду придется сначала поднять 120-й, а потом еще и одеть его в 355+.

И все же играть за соратников Андуина оказалось куда интереснее. Даже столица, Боралус, кажется намного продуманнее. Все близко, все рядом. Не надо лететь до корабля, за монетками, к трансмогрификатору. Даже утилизатор в двух шагах. В общем, кажется, что дизайном Кул-Тираса и Зандалара занимались две абсолютно разные команды. И ордынская сторона делала свою работу тяп-ляп. Конечно, какой смысл, если все равно вся игра в итоге сводится к нескольким дням РТ и мифик+.

Единственный нюанс, пресловутый режим войны на «алене» ощущается намного острее. Причем на обоих континентах. Совершая орком прогулки в Назмире или Долине Штормов я вообще не замечаю присутствия Альянса. Тогда как стоит мне выйти из столицы дворфом, как он сразу же собирает вокруг себя толпы охочих до крови врагов. Иногда среди них попадаются согильдейцы — сервер то один и тот же. Впрочем, это скорее добавляет игре изюминки. Уж больно Орда себя вольготно чувствует. Разве что в Вол’дуне нет нет, да отметится какой-нибудь синий охотник за головами.

А в остальном, прокачка нового персонажа — это всегда новые впечатления. Пока его оденешь, прорвешься через все эти 30-минутные очереди в нормал и героик, сотни локалок, ЛФР, еженедельные квесты и фронты. И вот уже можно начинать покорять Ульдир, убивая по одному-двум боссам с пугами. Хоть какое-то разнообразие против попыток собрать народ на эпохальную стеночку. Людей-то нам до сих пор не хватает!

Наигрались!

Что я могу сказать, по прошествию двух месяцев энтузиазм спал. BFA оказался куда менее интересным чем тот же Легион, и вот почему. В Легионе было два нововведения, подстегивающих желание играть. Во-первых, новый стильный класс охотников на демонов. Во-вторых, цепочка заданий в Сурамаре. Да, несмотря на проблемный дизайн и убивающих с одного удара элитников, она подогревала интерес к выполнению заданий. А что будет дальше, задавали мы себе вопрос, выполняя открывшиеся с новой неделей квесты.

В этот раз, ничего из вышеперечисленного не добавили. Плюс отпала необходимость дополнительного фарма силы артефакта? Зачем, если она и так качается, пусть не так быстро. Все равно, особой прибавки к силе персонажа она не несет. Конечно, у тру задротов сейчас где-то 32-ой уровень артефакта, тогда как у меня 25-й. Но честно, пофигу.


Сейчас отпала даже необходимость проходить 10-й ключ ради сундука. Зачем? Шмот нафармлен, лучше выпадет вряд ли, надеяться на рефорж не стоит затраченного времени, к эпохальным рейдам персонаж готов. Я уж не говорю, о необходимости сделать над собой усилие и пройти Атал’Дазар на любом уровне сложности (минут 10-15) ради квестовой цепочки на Вол’джина. Особых наград это не влечет, как говорится и без нас воскресят, если потребуется.

Единственный интерес лично для меня представляет квестовый хаб альянса. Вот где, что называется, непаханное поле. Жаль они все-таки рейды не развели, свалив под конец все в одну кучу. А какая была идея? Сейчас, почти завершив квестить в Друстваре, я могу сказать, что задания выглядят куда более связанными и проработанными. Распутывать ведьмины перепетии оказалось куда интереснее разборок с кровавыми троллями. С которыми Альянс знакомят при помощи совершенно безвкусной военной кампании.

Во всем ощущается какая-то спешка и незавершенность. Подземелья несбалансированы, классы недоделаны, квесты навалены в одну кучу, от азеритовы талантов наворачиваются слезы, а фронты с островами вызывают приступ икоты. Короче, наигрались. Получится ли у разработчиков исправить ситуацию в 8.1, 8.1.5, я не знаю. С одной стороны, новый рейд принесет с собой новые механики. С другой, кроме него ничего супер нового не будет. Не завезут даже новый континент с цепочками заданий. Лишь в 8.2 нас ждет какое-то обновление. Но когда еще это случится?

Пуги против статика

Самая интересная часть контента World of Warcraft отводится рейдам. Ведь недаром Близзард запустили систему LFR, чтобы каждый игрок мог ощутить себя частью истории. Но если честно, для меня этот формат остался лишь в виде дополнительного источника лута для твинков. Да и то сейчас я предпочитаю одеваться на фронтах да в М+. В остальном же, если уж идти в рейд, то по-крайней мере, нормальной сложности.

Понятное дело, что без хорошо сыгранной группы, эта задача практически невыполнима. И все-таки далеко не каждому удается найти для себя подходящую гильдию с рейдовым статиком. Приходится перебиваться тем, что позволяет игровое меню поиска групп. А там мы, естественно, видим предъявляемые к игрокам высокие требования. Так все-таки можно ли нормально рейдить в WoW без статика? Вот уже несколько лет я ищу ответ на этот вопрос.


Статик обязывает тебя играть в определенное время. А это в наши дни довольно расточительно. Особенно, учитывая наличие детей, семью, работу и неигровые увлечения. Рейдить даже три дня в неделю проблематично. А если еще и РТ неподходящий, то вообще нереально. Конечно, ты чувствуешь постоянную ответственность за окружающих тебя людей, знаешь, что нужен им и прилагаешь все усилия, чтобы подогнать планы. Но с каждым днем это сделать становится сложнее и сложнее.

Раньше, с Комконом мы начинали рейд в 22:00, а то и в 22:30. Учитывая, что дети в это время спят, получалось довольно неплохо сочетать игру с отцовскими обязанностями. Но сейчас наш статик в WithHonor собирается в 9 вечера. И сколько еще я смогу поддерживать такую игру, ума не приложу. Пробовали рейдить с двухлетним ребенком на руках? Как по мне так с тем же успехом можно отпустить бегать по клавиатуре кота. А еще есть старший, который спрашивает маму, почему его отец все время за компьютером? И рейд превращается в форму социальной порки.

Читать далее

Мои персонажи



Архивы

Облако меток

Декабрь 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031