Item level нормальный, улучшенный

Интересно, кто придумал и написал алгоритм получения предметов в World of Warcraft? Раньше, когда еще не существовало поиска рейдов, да и в нем, по-началу, была обычная система группового разделения добычи. Мы бросали кубики, точнее ролили на выпавшие из босса предметы и генератор случайных чисел (точно случайных?) присваивал нам те или иные вещи. В рейдах обычно действует немного другая система, когда игроки вынуждены писать в чат команду /roll и предмет уходит выкинувшему наибольшее число игроку. Многие, кстати, любили накручивать этот счетчик, следуя известной логике — за облаками всегда есть солнце. Точнее, если выпало самое маленькое, следом будет самое большое. А я порой мог предсказать, выиграю предмет или нет.

Читать далее

Клуб 300

Если бы в WoW отсутствовал соревновательный момент, было бы совсем не интересно играть. Нет, конечно коллекционирование петов, маунтов, достижений, трансмогрификация и зарабатывание голда безусловно имеет своих поклонников. Но гонка за место в ПВП- или ПВЕ-ладдере является чуть ли не основным товаром на ярмарке тщеславия, которой без сомнения можно назвать практически любую MMORPG.

300 Spartas

Читать далее

Грядущие изменения

В новом дополнении все классы, в том числе и шаманов ждет масса изменений. Это сплющивание характеристик, отказ от перековки, удаление сокет бонусов и мета-гемов, уменьшение количества энчантов, удаление меткости и мастерства. А следовательно и переделка расовых бонусов орков, дворфов, дренеев. Характеристики будут меняться в зависимости от специализации. Теперь, если предмет подходит вам по типу брони, он подходит и по характеристикам. А значит кольчуга и только кольчуга. Always need.

Снимок экрана 2013-11-10 в 11.22.53

Читать далее

20 man it

Все еще казуалите в десяточке? Тогда мы идем к вам!

Что ж, долгое время общественность высказывала недовольство рейдовой системой World of Warcraft. И вот, 8 ноября 2013 года на фестивале BlizzCon  было представлено ее обновление. Больше не будет четкой привязки к количеству игроков. Все рейды станут гибкими. Кроме нового уровня сложности для двадцати человек. Впечатляет? Еще бы!

MerJSwsQmCcBbCi-556x313-noPad

И все же, хотелось бы до конца понимать, чем нам это грозит. Если я правильно понимаю, нынешняя сложность флексов будет приравнена к нормалу. А следовательно в 6.0 можно смело будет собирать в трейде или через oQueue случайные группы и рейдить таким образом. Замечательно. Казуалы ликуют. Но что же остается на откуп гильдейским статикам? Героик? Причем, судя по вышеозначенной табличке нормал будет иметь свой сейв, а героическая и мифическая сложность другие? Или же они будут иметь некую систему преемственности?

Читать далее

Вожди Дренора

Вот мы и дождались анонса нового дополнения. Это действительно Warlords of Draenor. Впрочем и сюжет повторяет слитый в сеть фейк: Гаррош отправляется в прошлое, чтобы возродить Орду. Уже заработал новый сайт где можно посмотреть основные фишки аддона.

Мне лично очень понравилась одна — возможность повысить уровень какому-нибудь из своих персонажей или создать нового 90 уровня. Жаль, что не получится всем. Апнуть таким образом можно будет только одного персонажа на учетной записи. Точнее, по одному для каждой приобретенной копии WoD.

Warlords of Draenor

Слева направо: Каргат, Чернорук, Килрогг, Дуротан, Громмаш, Нер’зул, Гул’дан

Читать далее

Что же получим мы?

Такое чувство, что сегодня должен быть не Blizzcon с какими-то анонсами, превьюшками, вступительными роликами, а финальное тестирование следующего дополнения для World of Warcraft. Я вспоминаю Катаклизм, тогда мы закрыли контент в начале апреля, а следующее дополнение вышло лишь в конце сентября. Чем мы занимались все эти полгода? Конечно была бета-версия MoP и где-то там вышел Diablo. Но многие продолжали играть в WoW благо была оплачена годовая подписка.

Надеюсь нам не придется опять пол года сидеть без дела. Хотя мы еще даже не начинали осваивать героический режим, а следовательно и говорить о закрытом контенте несколько преждевременно. Но все-таки после вчерашней Славе рейдеру Огриммара я не вижу для себя новых интересных занятий. Лишь бесмысленный и беспощадный фарм. Конечно, еще остались невыполненными достижения в предыдущих рейдах, те же самые героики. И даже Слава герою Пандарии. Но почему-то нет никакого желания заниматься ими.

Читать далее

Контент закрыт!

Еще только забрезжил рассвет второго рейдового дня на этом КД как мы уже можем похвастаться убийством последнего босса Туманов Пандарии. Как бы долго не сопротивлялся Гаррош, все-таки он пал да еще со второго пула. Вчера, приняв практически единогласное решение продлить сохранение с Тока мы за час устранили сдерживающие факторы и предстали пред светлы очи Великого Вождя. Видимо сказалось приподнятое настроение, но его даже не пришлось закидывать тапками. Логи прилагаются. Как впрочем и видео.

Garrosh defeated
Читать далее

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Август 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Июл    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031