Межсерверная почта

Изменения — это всегда здорово. Особенно, когда это приятные изменения. Среда особый день для сообщества Battle.net, перегружаются сервера, можно наконец онлайновой жизни и вернуться вроде бы в туже самую, но уже другую игру. Больше всего с момента анонса Warlords of Draenor я ждал кроссерверной почты. Будучи владельцем многочисленных альтов я давно уже не сдерживаю себя в рамках одного сервера. Но вот отсутствие наследных предметов до сегодняшнего дня очень печалило. Не то, чтобы я был за ускоренную прокачку и т.п., но терять лишние проценты опыта тоже не хочется.

И вот, наконец, сегодня этот день настал. Мало того, что я смог одеть своего мага на подземье, ночного эльфа, созданного чтобы посмотреть сюжетную линию альянса в Ясеневом лесу. Так еще и переслал несколько бесхозных шмоток со Вневременного острова на друида. Причем, что интересно, региональная принадлежность серверов не имеет значения. Можно смело слать с ру на евро и наоборот. Самое сложное было найти эти предметы. Ведь многие из них, например пару тринек, я до сих пор не могу найти. Надеюсь, что выход нового дополнения и новый интерфейс для наследных предметов откроет мне на это глаза.

Судьбой неведомой ведомый

Home is where the hearthstone is… 

В далеком 2003-м я понятия не имел, что на свете существуют многопользовательские онлайновые игры. Конечно, сталкивался в школе с Ultima Online и преданным ее фанатом, который вел кружок по информатике. Не впечатлился, графика даже по-сравнению с первым Diablo выглядела мягко говоря не очень. А уж о том, что можно играть по-интернету речи вообще не шло.

Все изменилось, когда в моем доме замигал лампочками первый модем, 3Com U.S. Robotics 56k, правда выше 33,6 он никогда не подключался. По издаваемым им звукам всегда можно было установить скорость соединения. Самым популярным развлечением тогда были различные чаты, а из игр 3 герои. Особенно продвинутые умудрялись играть в них по модему, но у нас никак не получалось настроить соединение из-за разных версий игровых клиентов. Так и играли, приезжая друг к другу в гости, затариваясь пивом и семечками, бегая на лестничную площадку курить.

Читать далее

Эффективная поддержка

Вот за что я люблю Blizzard, так это не за то, что они делают качественные проекты, многие их делают, согласитесь, а за то, что они позволяют своим проектам жить. Взять, к примеру автомобили. Перестали выпускать запчасти — все, автохлам раритет, только для коллекционеров. Перестали поддерживать игру, сделали из нее вечный фритуплей, считай отметили пышные похороны. Но Blizzard изо всех сил тянут свое основное детище, попутно извлекая прибыль из всего, что движется. И за это их стоит по меньшей мере уважать. Или даже любить!

HotS trailer 2

Читать далее

Покоряя героические режимы

Поиск рейда — флексы — нормалы — героики, кажется это поджидает сейчас каждого, кто осмелится прокачать персонажа до 90 уровня, обзаведется подходящим уровнем шмота и найдёт место в статике. Четыре вида одного и того же рейда, а все ради прогресса и ощущения новизны. Что и говорить, в системе поиска рейда вряд ли можно получить хоть какое-либо удовольствие от игры. Шмотки — да, посмотреть на модельки боссов — тоже. Остальное же напоминает попытку взять штурмом Великую Китайскую стену. Рано или поздно это удается.

greatwall

Читать далее

Немногословно о будущем.

Когда я вернулся играть на европейский сервер, напомню, до этого я русифицировал свою предыдущую учетную запись, мне нравилось в игре все. Я был в восторге от сервера, у нас была прекрасная гильдия, мне даже удалось познакомиться с чудесной датчанкой, с которой мы дружим до сих пор. В общем, это была действительно моя игра. Несложно догадаться, что шли времена Короля Лича, игра набирала обороты и на серверах было не протолкнуться.

Читать далее

Тридцать долгих дней

Существует не так много предметов, на создание которых требуется как минимум месяц. На моей памяти к таковым можно было отнести лишь реплики оружия из Burning Crusade. Для этого кузнецам требовался Слиток молниеносной стали, который можно скрафтить только один раз в день. Пять слитков уйдет на создание заготовки, затем еще 10 на апгрейд и 15 для получения окончательного варианта оружия. Может быть, если бы я был воином и имел среди всех своих многочисленных персонажей хоть одного кузнеца, то обязательно бы сделал себе какой-нибудь меч или топор. Но увы.

Sky golem

Читать далее

Линия горизонта

Никогда не любил аниме, мангу и прочую японскую дребедень, которой наводены сейчас полки различных супермаркетов, в первую очередь, онлайновых. Друг пытался приучить меня к, дайте вспомнить, Наруто (надо же, обошелся без гугла), но как представлю себе это милое лицо, страшно становится. В общем, несмотря на общую лояльность к японской культуре, аниме произвести впечатление на меня не удалось. Даже популярный среди молодежи хентай как-то не зацепил.

log-horizon-ep-4-4
Читать далее

Мои персонажи



Архивы

Облако меток

Октябрь 2020
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031