Комконовцы, известные всему миру. Ч1

В World of Warcraft существует миллиард гильдий, но нет ни одной, которая была бы столь плотно вовлечена в MMO-сообщество, как это происходит в Комкон. Вы можете даже не догадываться, кого регулярно читаете на Noob-club.ru, а потом выясняется, что он тоже в Комкон. А уж что до моих коллег, блогеров, то каждый второй если и не действующий участник сообщества, то когда-то в нем был.

На самом деле, отличительным признаком Комкон является то, что туда принимают не игрока, а человека. Т.е. никто не мешает вам играть на Дракономоре, состоять в легендарных Ачивхантерах и рейдить с Комкон, активно обсуждая на форуме политику партии. Да что там, Комкон. Даже региональные различия не проблема. Вы можете играть в Archeage, FF14, GW2 и тоже найти свое место в Комкон. Но самой яркой особенностью сообщества являются конечно сами люди.

Читать далее

Рубрика: Комкон | Метки: , , | 11 комментариев

Легендарная цепочка и режим испытаний

Что бы не происходило в реальном мире, в игре все будет оставаться по-прежнему. Можно зайти через год, а люди так и будут заниматься подземельями, квестами, репутацией, рейдами. Время идет — ничего не меняется. Хотя может оно к лучшему, когда есть такие островки спокойствия, где все течет совсем иначе. Вчера оплатив на полгода подписку я в очередной раз осознал, задрот — это пожизненное. К сожалению, никто из моего окружения, кроме близких друзей не способен оценить мою страсть, однако я считаю, что это увлечение ничем не хуже остальных, пускай и отнимает неимоверное количество времени. Но оно того стоит.

WoWScrnShot_093014_131503

Сейчас, когда вроде бы нечего делать в игре, у меня наоборот наступили жаркие деньки. Еще бы, скоро новый патч, новый аддон, а столько не сделано, столько надо успеть до того, как все уберут. В первую очередь это, конечно относится к легендарной квестовой цепочке и счетам за режимы испытаний. Хоть я и не до конца уверен в ценности оранжевого плаща в Варлордах, желание довести начатое до конца пересиливает целесообразность. Ну а как бы вы отреагировали, обнаружив, что на одном из ваших персонажей практически выполнено Испытание доблести? Разве не добьете кап валоров, чтобы начать третью главу истории коварного Гневиона.

Читать далее

Рубрика: Комкон, Мысли | Метки: , , | 17 комментариев

Социальный аспект

Неотъемлемой частью любого социума, будь то клуб анонимных собаководов, любители поиграть в гольф или мамашки с бейби-блога, являются совместные сборища. Конечно, в сети полно тех, кто желает сохранить игкогнито и не дать разбиться образу крутого мачо или пышногрудой блондинки. И все же учитывая плотную интеграцией Интернета с нашей жизнью люди не против встречаться, знакомиться общаться. Правда если раньше можно было собраться поиграть в домино или карты, то сейчас подобные сходки в основном не обходятся без сопутствующей им пьянки. Хотя встречаются и приятные исключения.

05-140926-2877

Не менее популярны встречи в реале и у игроков в онлайновые игры. Что бы там не говорили о социофобии и боязни открытых пространств, в большинстве своем играющие люди ведут вполне активную жизнь. Занимаются спортом, катаются по заграницам, работают, наконец, в общем, живут на полную катушку, лишь по вечерам нацепляя аватару великого героя, убийцу Смертокрыла и покорителя Азерота. Сообщество Комкон тоже не стало исключением и регулярно проводит т.н. комконовки в Москве, Екатеринбурге, Питере. Некоторые личности даже ездят в туры по разным городам, расширяя свой круг знакомств. Не стал исключением и сегодняшний день.

Читать далее

Рубрика: Комкон | Метки: , , | 3 комментария

Сублимация эскапизма

Бытует мнение, что Warcraft да вообще онлайновые игры это такие изощренные формы эскапизма, социофобии и даже сублимации личности. По моему скромному мнению — это все бред. Точнее сказать, никто не мешает эскапистам и социофобам играть в ММОРПГ, но сами по себе эти понятия никак не связаны. Не обязательно обладать определенным фенотипом, чтобы увлекаться мультиплеером. Достаточно быть банальным фанатом и максимизмровать свое вовлечение в тот или иной сеттинг.

IMG_2139.JPG

Впрочем, у моей теории есть одно слабое место. Я никогда не мог понять людей, которые могли одновременно играть в несколько несвязанных между собой проектов или вовсе прыгать из одной игры в другую. Однако, впоследствии я выделил их в отдельную группу: скакуны или перебежчики. Просто они не знают четко, чего им нужно и пытаются найти это самое в каждой новой игре. Не осознавая бесконечности процесса и не пытаясь сознательно разорвать цикл.

Читать далее

Рубрика: Больная тема | Метки: , | 11 комментариев

Как я перешел на Windows

Постоянные читатели моего блога знают, что я давний и страстный поклонник продукции Apple. Оставим в стороне денежный вопрос, ну правда, сколько потратить на ноутбук или планшет — личное дело каждого. Просто я никогда не пойду в магазин, где помимо нахального менеджера меня еще разведут на деньги за какие-нибудь услуги, а потом и вовсе забудут. Тем более в России. Единственное, чем не блещет MacOS — оптимизация операционки для игр. Точнее, отсутствие поддержки DirectX и как следствие, снижение производительности. Т.е. ехать еще можно, но вот наслаждаться процессом навряд ли.
Читать далее

Рубрика: Мысли | 14 комментариев

Создан для ЛФР

Какая судьба ждет только что созданного персонажа 90 уровня? Как минимум — неистовый фарм Вневременного острова и апогей всего этого — Поиск рейда. Расчитывать, что кто-то возьмет персонажа, одетого в 500-й шмот, даже во флекс, не приходится. Никому не охота паровозить вас на своей спине. А уж про нормал и говорить нечего. Чтобы туда попасть с небольшим уровнем предметов, надо иметь как минимум 10 друзей и хорошие отношения с РЛом. В противном случае — не судьба.

Throne of Thunder LFR mode

Создавая третьего шамана я особо ни на что не рассчитывал. Нет, конечно имея в руках два наследных топора и полный набор с вневременного в сумках, я автоматически получал доступ в ЛФР Осады. Но идти туда, мягко говоря, не хотелось. Хотя, забегая вперед, потроллить народ в зеленке было довольно-таки весело. Однако, узнав, что зам РЛа нашего статика планирует собрать 25-тку, решил приложить к одеванию персонажа максимум усилий. Были пройдены все четыре квартала Осады, 1 флекс, первые два Престола и конечно уже убиты абсолютно все мировые боссы — 510 уровень шмота. Не повезло.

Читать далее

Рубрика: Про шамана | 12 комментариев

И пришли они убивать Гарроша

Свыше двухсот пятидесяти траев и практически два месяца понадобилось статику К1, чтобы наконец-то убить героических Клакси. Десятки эвакуаций, сотни пуллов, миллионы смертей — все это встало на пути к действительно последнему боссу дополнения, героическому Гаррошу Адскому Крику. Можно тысячу раз говорить, что контент заканчивается в нормале. Но точно также он может закончится во флексе или ЛФР. Нет, друзья. Говорить о закрытии контента можно лишь убив последнего босса в героическом режиме. Ибо дальше только звезды.

Негероический Гаррош

Но добравшись до ласта мы обнаружили интересную картину.  Как говорит Сова: «Ваш Гаррош в другом замке«. И действительно. Что бы мы не делали, активировать героический режим у босса не удалось. А в нормале и вовсе решил сфоткаться. Ну правда, что еще с нами делать, ведь нормал-то на один зуб. В итоге, из оставшихся 3-х недель до препатча одну мы потратили впустую, следующую будем чистить всех боссов с нуля и всего лишь одна неделя будет на то, чтобы убить наконец злосчастного босса. После чего нас ждет Мифическая Осада.

 

Рубрика: Комкон | Метки: , , | 8 комментариев