Устал

Несмотря на тщательно продуманный план, он оказался чересчур утомительным. Конечно, когда у тебя много свободного времени выделить из 18-часового дня 7-8 часов на прокачку не так сложно. Но когда ты еще и ездишь при этом на работу, это достаточно проблематично. Ведь помимо работы есть другие домашние и прочие дела, сон, книги, сериалы. Все это я решил отодвинуть подальше в угоду прокачке и понял, что прогадал.

Раньше как-то игралось в удовольствие. Ребенок и жена шли спать, а я, не привыкший рано ложиться мог часа три-четыре поиграть. И то не каждый день. Потихоньку, по чуть-чуть, лок продвигался к своей цели. Наверное было ошибкой пытаться нахрапом взять 60-й и не уделять после 55-го время другим персонажам. Но мне хотелось посмотреть на свои ощущения от выполненного челленджа, а получилось одно сплошное разочарование. Сейчас очень хочется наверстать упущенное на воине, а рука нет нет да тянется к кнопке вызова питомца. И прям дикое желание пересесть на лока снова, хотя в Дуротар и тем более Барренсы возвращаться совсем не охота.


К тому же, по ощущениям, после варлока тем прокачки стал существенно медленнее. Воин очень зависит от оружия, но Топор вихря уже потихоньку устаревает. Хочется найти ему замену, а значит идти в Марадон и далее уже либо спекаться в фурика, либо одно из двух. Я чуть-чуть отвлекся на кузнечные квесты и не смотря на дикую кучу реагентов (благо они довольно дешевые) получил очень крутую триньку на орка воина. Правда во время страха ей пользоваться нельзя, только до каста. Оказывается там еще и эпический одноручный мейс с неплохом уроном выдают в процессе, правда на время.

В итоге план сработал лишь частично. Из запланированных 50 часов удалось «освоить» 45. Примечательно, что расчетные тайминги по левелингу оказались достаточно правдивыми. Сейчас воин достиг 50 уровня и самое лучшее, что ему за это время удалось, это собрать эпический меч из ЗульФарака. Впереди еще уйма времени на прокачку, почти столько же сколько было потрачено до. Переключаться на альтов уже не хочется, если уж воин не доживет до 60-го значит Палыч не готов для хардкора. И хоть я пытаюсь играть осмотрительно, но все равно хожу в данжи, а это порой бывает достаточно опасно. Есть только шилд вол и ты каждый раз сомневаешься, нажимать его или нет. Ну еще петрофласка, которая, как выяснилось, не панацея.

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Минус 100 часов.

Не знал, что смерть персонажа может оставлять такой отпечаток в сознании. Мне кажется в какой-нибудь Америке с психотерапевтом теперь будут обсуждать еще и синдром потери чара на хардкоре. Я наверное до сих пор не отпустил ситуацию и не могу себе просить, что не прожал Петрифласку. Даже если она бы ничего не изменила, надо было прожимать. Но я до последнего думал, что мы справимся, что вар впишется, что друид выхилит, что произойдет чудо и вообще про нее не вспомнил… Впрочем, время все лечит.

В качестве заместительной терапии все же нашел в себе силы зайти на вара и 5 часов нонстоп делал квесты, убивал мобов, получил наконец-то каноничный Топор вихря, чтобы осознать, что за все это время я апнул левель с небольшим и то благодаря голубой полоске опыта на всю длину. Что изрядно притупило мой энтузиазм и я задумался, сколько же времени стоила мне непрожатая фласка. Оказалось, что на варе я провел всего три дня, тогда как на варлоке — почти 9. Ну ладно, там я временами тупил, летал туда-сюда по континенту, ходил во всякие данжи по три часа к ряду, делал классовые квесты. И решил поискать статистику затрачиваемого на прокачку времени. Табличку уберу под спойлер.

Показать табличку
Level XP Needed XPH Time To Level
1 0 1900 0.00
2 400 2300 0:10:26
3 900 2700 0:20:00
4 1400 3100 0:27:06
5 2100 3500 0:36:00
6 2800 3900 0:43:05
7 3600 4300 0:50:14
8 4500 4700 0:57:27
9 5400 5100 1:03:32
10 6500 5500 1:10:55
11 7600 5900 1:17:17
12 8700 6300 1:22:51
13 9800 6700 1:27:46
14 11000 7100 1:32:57
15 12300 7500 1:38:24
16 13600 7900 1:43:17
17 15000 8300 1:48:26
18 16400 8700 1:53:06
19 17800 9100 1:57:22
20 19300 9500 2:01:54
21 20800 9900 2:06:04
22 22400 10300 2:10:29
23 24000 10700 2:14:35
24 25500 11100 2:17:50
25 27200 11500 2:21:55
26 28900 11900 2:25:43
27 30500 12300 2:28:47
28 32200 12700 2:32:08
29 33900 13100 2:35:16
30 36300 13500 2:41:20
31 38800 13900 2:47:29
32 41600 14300 2:54:33
33 44600 14700 3:02:02
34 48000 15100 3:10:44
35 51400 15500 3:18:58
36 55000 15900 3:27:33
37 58700 16300 3:36:04
38 62400 16700 3:44:11
39 66200 17100 3:52:17
40 70200 17500 4:00:41
41 74300 17900 4:09:03
42 78500 18300 4:17:23
43 82800 18700 4:25:40
44 87100 19100 4:33:37
45 91600 19500 4:41:51
46 96300 19900 4:50:21
47 101000 20300 4:58:31
48 105800 20700 5:06:40
49 110700 21100 5:14:47
50 115700 21500 5:22:53
51 120900 21900 5:31:14
52 126100 22300 5:39:17
53 131500 22700 5:47:35
54 137000 23100 5:55:51
55 142500 23500 6:03:50
56 148200 23900 6:12:03
57 154000 24300 6:20:15
58 159900 24700 6:28:25
59 165800 25100 6:36:20
60 172000 25500 6:44:42​

Посчитал и приуныл. Другими словами, начиная с 42 до 60-го мне надо порядка 100 часов. Пять из них я вчера уже потратил, осталось 95… Тогда я прикинул, сколько могу уделять время игре, притом, что больше ничем не занимаюсь кроме работы, ну и еще парочки неотложных дел. Получилось, что в оставшуюся часть недели при всем желании я не смогу играть более 50 часов. Т.е. в лучшем случае, в воскресенье апну где-то 52-ой. Ну а следующие 8 уровней растянутся дней на 20, может даже больше, просто потому, что у ребенка закончатся каникулы, жена вернется из отпуска и я уже не смогу посвящать игре столько времени. И то при условии, что все будет хорошо и вар не умрет на каких-нибудь жуках в Силитусе.

И все это еще не считая мага, которого бы по хорошему надо довести до 35-го, чтобы пробраться в Болота печали и получить мастер-алхимика. Химия уж больно дорогая, обходится примерно в 3 голд в час, которые тупо жалко тратить. Или же просить помощи у согильдейцев, скупая с аука траву, которую не получается собрать по ходу прокачки. Но на мага тоже надо где-то найти время, а это 10-15 часов. Либо переучиваться на АОЕ-прокачку, чего я делать не умею и не буду.

Вот так мы плавно подошли к выводу, что самый ценный ресурс — время бездарно растрачивается на всякие там игры. Да еще, к тому же, впустую. Думаю, в хардкор классик да и в принципе, в вов, могут позволить себе играть только очень свободные люди. Те, кому все равно на что тратить вечер: пьянку с друзьями, сериалы или онлайн-игры. Тем же, у кого есть какая-то личная жизнь (помимо работы) попросту некогда всем этим заниматься. Разве что заходить в игру на 6-7 часов в неделю в дни когда уже совсем нечем заняться. Впрочем, в моей обычной жизни таких дней практически никогда не бывает.

Рубрика: WOW: Classic, Больная тема | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Не сдюжил

Чуть-чуть не хватило до 60-го. Еще даже толком не отошел от случившегося. Хотя, конечно, сам виноват. Ну а кого еще винить в смерти персонажа? Танка, хила? Погиб, так сказать, за идею. Хорошо хоть не от стражника в Хиллсбраде, не от падения и не от нехватки воздуха. Ну что ж, такое случается. Не довелось порейдить на хардкоре, но мы эту ситуацию сможем исправить в эпохе классики. Кому вообще нужны эти рейды на сезонном сервере? Докачаться практически получилось, оставался 1 уровень с небольшим. И если б не мое чрезмерное рвение, все могло быть совсем по-другому.


Излишняя самоуверенность подтолкнула меня на поиск группы в Глубины черной горы. Зачем оно мне было надо, не знаю. Просто надоели квесты. Долбишь долбишь мобов одного за одним, мотаешься по всему миру. Достало. В этот данж я уже ходил, там очень много классных шмоток и идти туда по-любому надо. Только 60-е группы обычно бегают только на последнего босса, Тауриссана. А мне надо было еще пофармить в начале. Нашли группу, собрались, пошли. Ребята все делали осторожно и до комнаты, где надо зажигать факелы мы дошли без проблем.

Дальше можно долго рассуждать из серии, а вот если бы… Но, как известно, история не терпит сослагательных наклонений. По факту, облажался. Вариантов было три. Во-первых, не идти в эту комнату вообще, убили совет призорачных дворфов и гг. Во-вторых, когда спулилось три пака надо было сразу ливать, а дальше петра и выход по таймеру. Ну и третий вариант — когда стало ясно, что лок умирает надо было прожимать петру и выходить из игрового мира. Почему я этого не делал? Просто фласка была очень далеко на панели и глаз просто за нее не зацепился в критичный момент. А все остальные сейвы были уже на КД.

Сейчас я пытаюсь понять свои чувства. С одной стороны почти 9 дней было положено на прокачку. Я полностью забил на реальную жизнь, разве что на работу ходил. Прошло два месяца с тех пор как я во все это ввязался. И кроме игры ничего хорошего конечно же не произошло. Но и в игре, получается, тоже. Да, у меня остались персонажи, которых я берег специально на такой случай. Но сейчас мне совсем не хочется ими играть. Я просто не вижу смысла. Ну апну 60-й, ну и что дальше? Одеваться в подземельях, рейдить с одной жизнью? А зачем?

Читать далее

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , , , , | 2 комментария

Прошел все подземелья на хардкоре

Осталось всего ничего и варлок будет 60-й. Кажется вот прям чуть чуть, ведь уже 56-й уровень. Заполнить какие-то 4 полоски опыта и все, игра пройдена. Но это только кажется. Ведь высокоуровневые локации самые сложные и неоднозначные. Всегда можно напороться на какого-нибудь дракона, элитный патруль или засаду из кастеров. Не говоря уже о том, что сама прокачка под конец занимает уйму времени: по 6-7 часов на каждый отвоеванный левель.

Впрочем, на обычных серверах народ предпочитает забеги в БРД (ГЧГ) и другие подземелья выполняя цепочки квестов и облегчая себе таким образом прокачку. Но на хардкоре вероятность умереть в Храм Атал’Хаккара или таверне Глубин черной горы повышается в несколько сотен раз. Благо на этот случай у вас в сумке может быть Petrification Potion, но спасает она, как выяснилось, не всех.

Так что, на Stitches народ предпочитает на 50+ в данжи уже не ходить. Петрик дорогой (70 голд), умереть можно на раз. Поэтому качаются себе в открытом мире, на чиле, под сериальчик. Вот только квесты в подземелья никто не отменял и нет нет, да найдется кто-то, кто соберет группу, уболтает народ, что все будет хорошо и заманит в данж. Так я оказался в Глубинах черной горы, где мы прошли всю цепочку на получение ключа. А затем собрал пати в Затонувший храм — сделать классовый квест на косу.

В храме случилась занимательная история, которую я сначала не хотел предавать огласке, но много думал об этом событии минувшей ночью и все-таки решился рассказать. Сам данж мы прошли довольно сейвово, благо все знали что делать и даже последний босс, Тень Эраникуса на котором очень часто кто-нибудь отъезжает умер без особых проблем. С него выпал меч, Драконий зов на который одновременно претендовали наш разбойник (из гильдии) и иностранный воин, вызвавшийся танчить. Тут я посчитал нужным предложить роге свои услуги и поролить для него этот меч.

Скажу честно, в гильдиях очень часто практикуют историю, когда ролят нужные кому-нибудь шмотки. Взять к примеру Blackstone Ring, за которым идет страшная охота. Но по факту я всегда полагался на ролл. Не выпала тебе шмотка — значит Бог Ролла посчитал тебя недостойным. Так было, например, в Библиотеке алого ордена, когда воин забрал кастерский дагер с ласта (и отдал его своему хилу). Может поэтому пресловутого кольца у моего энха до сих пор нет в актуале (зато есть кольцо с Трибьют рана из Забытого города).

Так или иначе, я не увидел для себя противоречий поролить меч разбойнику и конечно же выиграл его (бонус за нинзя лут). Разбойник ускакал счастливый в столицу (еще бы, шанс дропа меча 0,4%), а вар начал осыпать меня проклятьями, затем засунул в игнор, а затем мне решил написать в приват весь сервер. В целом, как я понял, народ не сразу разобрался и решил что я забрал меч себе. Впоследствии пришлось каждому объяснить, что я поролил его для разбойника и в целом меня более-менее поняли. Но осадок остался. Я написал роге, не мог бы он вернуть вару меч? И рога скрепя сердцем согласился. Целый квест еще был связаться с этим воином из-за тотального игнора, но в итоге он получил свой эпик.

Выношу на ваш суд: кто что думает по поводу этой истории? Кто прав, воин, я или рога? Должен ли я был ролить предмет для согильдийца или пусть бы меч забрал пуговар и был таков? Ну и надо ли ему было отдавать выигранный таким способом меч?

Я же продолжу качаться и буду надеяться, что на этот раз не получу обратку в виде дисконнекта на мобах или pvp-флага от гвардов. Как показывает практика, на хардкоре никто не застрахован от гибели. И я не думаю, что стоит расстраиваться из-за такой фигни. Ведь если помните, мой план — это получить некоторые преимущества в Эпохе Классики, а хардкор — это для души!

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , , , , | 1 комментарий

Очень страшное кино

Варлок 53-й. Прогресс идет очень медленно и в первую очередь из-за страха. Играю я, как уже говорил, на пороховой бочке. Всегда есть шанс, что могут отвлечь и гг. Остаться одному и так основательно поиграть довольно непозволительная роскошь для 40-летнего человека. Всегда кто-то рядом нуждается в твоей заботе и не отвертишься. Разве что, когда ночью дом затихает, можно найти украдкой часок-другой в ущерб сну. Но и в целом, квестинг на высоких уровнях требует максимальной концентрации!


Поэтому на лока я захожу редко. К вечеру тоже довольно сильно устаешь и порой просто не веришь, что сможешь выжить в суровых реалиях Азерота. По большей части я развлекаюсь игрой на твинках, путь по проторенной дорожке все же попроще. Но и там уже так просто не расслабишься — кому охота потерять 30-уровнего персонажа? Да еще по собственной глупости. Мне и 17-го то терять было обидно. И даже 8-го. Когда ты инвестируешь в прокачку столько времени: таланты, профессии, шмот, прогресс, то потом не только обидно, но и попросту нет сил начинать все сначала.

Очень большое желание взять отпуск, отправить ребенка к бабушке и добить уже всю эту историю с прокачкой, но игра на этом не заканчивается. Дальше начинается самое интересное и тут уже одной неделей не обойдешься — подотовка к рейдам. Нужны ли рейды на хардкорной классике — вопрос открытый. Зачем вообще нужны рейды? На Эпохе классики рейды — это единственное развлечение уставшего от голдфарма комьюнити. Народ фармит Molten Core, ZG и AQ20, BWL. Cтатики собираются в AQ40 и NAXX. Но там это что в ключ сходить в актуале. Зашел в игру, нашел подходящую группу, за час пронес данж и дальше заниматься своими делами.

На хардкоре же совсем иная история. Сначала ты долго и методично собираешь дорейдовый гир, стараясь не отъехать от спулившего соседний Пак сопартийца. Затем бросаешь себе новый вызов. Как минимум — убить Рагнароса, как максимум — пройти весь возможный рейдовый контент. Зачем все это? Я думаю, у большинства игроков в World of Warcraft слишком много свободного времени и им просто некуда его девать. Но возможно тут кроется и другая причина. Не могу сказать, что меня это прям очень напрягает сильно привлекает. В рейды на хардкоре мне интересно пойти по другой причине: более детальному освоению контента.

Будучи несколько раз в Зуль’Гуруб и Ан’Кираж в обычной классике, я до сих пор не могу похвастаться идеальным знанием всех аспектов боя. Там смерть — это всего лишь трата денег на химию, расходники и починку. И совсем другая история, когда речь идет о хардкорных серверах. Вот только я не заметил, чтобы на хардкоре рейдеры выверяли каждый свой шаг. Разве что тактику иногда в дискорде рассказывают. Ну и к смертям в рейдах относятся как к обычному делу. Миснул таунт, переагрил, умер. Что ж, прожимаем F и двигаемся дальше. Так что выживание — целиком и полностью ваша забота. Расслабился, отвлекся, сам виноват? Может поэтому один из рейдящих варлоков пересел на рестор шамана?

И все же пока прокачка — это самое главное. Впереди такие замечательные локации как Searing Gourge и Un’Goro. Что интересно, раньше я спокойно бежал туда как только представится возможность, уровне где-то на 47-ом. То сейчас все еще сижу в Фераласе. И как-то, если честно, не тянет. Но думаю еще чуть-чуть и квесты в зеленом лесу закончатся. Надо будет двигаться дальше и как бы вот избежать этих мрачных тоннелей с дворфами черного железа и пещер с обезьянами?..

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Первые рейды и первые вайпы.

Во времена развития Wow Classic Era, когда энтузиасты искали возможность усложнить себе прокачку и появилось сообщество Hardcore, мало кто продолжал играть после достижения 60 уровня. Прокачался без смертей — уже герой. Впоследствии, уже на сезоне мастерства, когда появился бафф Soul of iron, а вместе с ним дополнительные ачивки вроде Survivor of the Firelord (победивший Рагнароса), народ стал задумываться о новых свершениях. И с открытием официальных хардкорных серверов сама прокачка без смерти отошла на второй план. Стало почетным одеться в пререйд (дорейдовую экипировку) и убить Ранароса, Нефариана и всех остальных финальных боссов. Вишенкой на торте, конечно, станет Kel’Thu-freaking-zad, благо чтобы одеться и пройти Наксрамас без смертей нужно приложить очень много усилий.


Не стала исключением и наша гильдия, Soul of Iron — Stitches. Стоило ребятам апнуть 60-й, как они сразу же побежали одеваться по подземельям и фармить по КД UBRS, который многие считают рейдом на 10 человек, хотя технически это обычное подземелье. Но учитывая игровую механику, более 6 человек — это в любом случае рейд. И все бы хорошо, но стоит заметить, что гильдия у нас не совсем обычная. Я присоединился к ней после просмотре стримов BadMonday, который начал играть в Хардкор до того как это стало мейнстримом. Но самое главное, делал это всегда очень технично и делился со своими зрителями большим количеством хинтов по прохождению хардкора. Например, я узнал от него про механику Logout skip, различные эвейд споты в данжах и т.п. Но как и у многих хардкорщиков, у Badmonday нет большого рейдового опыта.

Конечно, в гильдии было много других стримеров, особенно выделялся ГМ — Крагар, играющий за вара и благодаря своему голосу и уверенности с явными задатками РЛа. На стримах он всегда не стеснялся в выражениях, по большей части — по существу, но иногда просто поносил всех на чем свет стоит. К самому сообществу, возникшему вокруг стримеров, достаточно много вопросов, скилловых игроков среди них встречалось мало, а гильдейские походы в данж легко могли превратиться в вайп фест. Впрочем мне пока что везло, но я не могу сказать, что также будет дальше. Уж сколько раз наблюдались вайпы всей пачки в Scarlet Monastery, RFD и прочих непростых подземельях. Куда интереснее в принципе наблюдать как ребята в открытую занимаются сообществом, оформляют гильдейский дискорд и строят планы на будущее.

Читать далее

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Тучи сгущаются, игра продолжается!

Чем выше уровень, тем больше начинаешь переживать за своего персонажа. Вокруг уже больше опасностей, знаний порой не хватает, чтобы все предусмотреть. Стараешься играть максимально сейфово, но все равно нет нет да нарвешься на какой-нибудь патруль. Не говоря о том, что это может быть элитка или дракон кошмара. От смерти никто не застрахован и несмотря на наличие в инверторе лекарств от всех болезней: случайного падения, проклятья, преследования и т.д. все равно можно угодить в какую-нибудь неприятность.

Благодаря альтам играть на хардкоре становится проще. Но в уме мы понимаем, что так называемый, оригинальный хардкор, от сообщества, вообще не предполагает взаимодействия между твинками. И хоть уровень мейна при всем этом растет медленно, темпы меня устраивают. Да, в гильдии уже много кто докачался до 60 и начал фармить дорейдовую экипировку. Ребята ходят в БРД, ДМ, ЛРБС и УБРС, но все еще не лезут в Страт и Схоломанс (хотя как по мне они проще того же ЛБРСа). С одной стороны, поинимаю их желание одеться как следует. С другой, будет обидно, если первый же ЗГ скосит половину статика. Но таковы реалии хардкора.

Уверен, что время ворваться еще есть: неделю, может даже две, подождут. Даже в какой-то степени попроще будет собирать пати из бывалых и одетых согильдийцев. Но и вероятность «отъехать», несмотря на петрифласку, очень велика. В данже что-то может пойти не так, через текстуры сагриться пак мобов, можно соравать агро и получить удар на все ХП и прочее-прочее. Может быть поэтому, народ только докачавшись на 60 сразу же переключается на альта. А также отдают предпочтение рейнджам и хилам, благо у милишника риск смерти всегда выше.

Мне тоже нравится переключаться на альтов, в том числе и потому, что ты уже знаешь все, что можно ожидать от игры. Где может стоять рарка, а где есть риск нарваться на патруль. Да, возможны нюансы в виде классовых квестов. К примеру, я не знал, что за рогу андеда за квест дают очень даже неплохой даггер. Но для этого придется убить весьма крутого патрульного, что на 10-ом уровне совсем не так-то просто. И все же, слегка выдыхаешь, бегая по исхоженным вдоль и поперек локациям. Я даже решил на какой-то момент воздать должное хардкорному аддону, немного поиграв на персонаже без аукциона, почты и групп. Сложнее всего дается последнее: на Hydroxian Waterlords не надо было объяснять, почему ты не принимаешь приглашение в группе. А тут играет куда больше народу и все предпочитают объединяться перед страхом смерти.

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , | Оставить комментарий