Хардкор продолжается

Хардкор цепляет. Чувство смертности и конечность игрового процесса (к сожалению, только отрицательная — в игре нельзя выиграть, но можно проиграть) придает ему особый шарм. Но как это всегда бывает, типичные «особенности» классики уже вовсю вторглись в игровой мир. На первом месте — доступность редких предметов и закономерная инфляция. На втором — конкуренция и время. Чем больше свободного времени ты можешь посвятить игре (а до сих пор, не смотря на крики и оры, таких людей сотни тысяч). На третьем — текстуры, дисконнекты и лаги. Ты можешь невероятно скилово играть, но первый же краш сервера даже могилки от тебя не оставит. При всем при этом, какая-то странная избирательность разработчиков может вернуть тебя в виде зомби… Что-о-о? Но не обольщайтесь, это только в кино на стримах у них все просто, а в жизни — Try again!

Пока что я не определил для себя ту грань, на которой хардкор для меня закончится. С аддоном все понятно: прокачался до 60 без единой смерти, получил ачивку и играй себе спокойно. Тут же остаются вопросы, ибо после 60 — это на 90% групповой контент. Статика или как принято говорить, пачки, у меня нет и не будет, благо пока еще есть реальная жизнь которая забирает практически все свободное время без остатка. Уровня скила, чтобы играть за себя и того парня, качества РЛа и прочие необходимые навыки у меня отсутствуют. Получается, что после 60 (если оно вообще наступит), вероятность отскочить в каком-нибудь подземелье повышается в сотню раз, а бегать туда сюда с 1 до 60 нет ни времени, ни желания.

Впрочем, первичная цель определена — это 60-й уровень. Я продолжаю играть максимально сейвово и не спешу нонстопом фармить уровни. В то же время потихоньку подтягиваю альтернативных персонажей, что в целом порядком уже надоело (после потери 18-го приста). И вообще подумываю снова включить хардкорный аддон, благо вся эта история с аукционом, трейдом и параллельной прокачкой профессий впустоту стала меня немного напрягать. Ну т.е. по факту, сначала делаешь чара 35 уровня. Потом вкачиваешь ему профу, чтобы это имело хоть какой-то смысл. А в идеале вообще посадить в столицах 60-х крафтеров. Ну или вступать в социальные взаимодействия с гильдией, что часто выливается в банальные задержки по времени и покупку реагентов на том же аукционе. С аддоном же все проще: можно тупо сливать весь скарб вендору, не разделяя предметы по предполагаемой ценности для других игроков. Но становится сложнее выполнять задания, требующие сбора ресурсов или крафтовые предметы. Может поэтому люди часто бегают с травничеством и алхимией и горным делом с инжой.

С другой стороны, можно вообще не париться и играть как играешь. Если трейд и аукцион облегчают игровой процесс, может так и надо, а если глаза разбегаются от желания накупить синих шмоток на 20-й уровень, потратив 20-40 голд, так запихнуть себе жабу в дальнее место и фармить каждый день WC с SFK в надежде, что боги ролла и рандома наконец-то сжалятся… Или просто спокойно качаться на зеленых квестах, не тратя время на всю эту проходную итемизацию. Не говоря уже про альтов. Умер на 44-ом, начинай с начала. Иначе какой это хардкор?

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , | 2 комментария

Время никого не щадит

Недавно произошел в нашей гильдии забавный случай. Ну точне, как забавный. Случай-то совершенно обыкновенный: откиснул (как принято говорить на хардкоре) очередной герой — прист 57 уровня. Такие события уже привычно кипятят чат различными поздравлениями, пожеланиями, соболезнованиями. К тому же частенько погибают все в одних и тех же местах: на лифте в Подгороде, от стражников в Хилсбраде и так далее. Но на этот раз локация была довольно необычная, да и сам уровень и класс персонажа не предполагал внезапной смерти. Как оказалось — мигнул свет на короткое время. Зашел — мертвый.

Наш герой очень расстроился этому событию. Сразу же вспомнился недавний эпизод с Noob-club, где такой же дисконнект случился по вине строительных работ, но персонажа удалось вовремя спасти. В нашем случае, к сожалению, оставалось только констатировать смерть. Прист не сразу принял случившееся: может написать Близзам или что-нибудь еще сделать, но потом понял, что это все окончательно и бесповоротно. И конечно же решил завязать с этой игрой, сетуя на бессмысленно потраченное время. Его можно понять, 57 уровень — это порядка 150-170 часов в игре. А судя по времени со старта игры, то практически 2 недели без отрыва от компьютера. Конечно подобные случаи удручают, но нередки ситуации, когда люди в нашей гильдии качают второго, а то и третьего персонажа, потерянного на высоком уровне, рассчитывая все-таки преодолеть этот челлендж.

Тут конечно впору задуматься о конечном смысле хардкора. К примеру, меня вполне устраивает ситуация с рейдингом в Ваниле, когда это нормальный Soft Reserve и более менее понимающая в тактику группа. А то как-то поставили голым друлем танчить на Мандокире. Что уж я там сделал не так, я не знаю. но Мандокир кого-то заваншотил раз, потом другой. В общем — вайп. Таких ситуаций на хардкоре быть, конечно, не должно — с одной стороны. С другой, ну кто застрахован от вайпа в рейде. История с тем, чтобы пройти без смертей все рейды, включая Накс, наверное мне понятна. Но в то же время, что делать с теми, кто ни разу этого не делал? Тренироваться в обычной версии игры или что?

Читать далее

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , | Оставить комментарий

Экватор пройден

Оценивать прогресс по количеству уровней да еще на героике в World of Warcraft занятие неблагодарное. Все может измениться в любой момент. На 33-ем или 45-ом, сути это не меняет. Я стараюсь играть по-крайней мере не спеша, осмотрительно, не совершая глупых ошибок вроде прыжков с полетников в столицах, забегов в толпу мобов или походов в высокоуровневые локации. Впрочем, иногда приходится наступить на горло собственной осторожности и сбегать в Dustwallow Marsh за книжкой на 150 первой помощи.

Тем не менее, на сегодняшний день картинка следующая. Мейн — варлок, 31 уровня. Сделаны квесты в Ashenvale, Stonetalon Mountains и The Barrens. Развивает горное и инженерное дело. Направляется в Thousand Needles убивать кентавров и спасать тауренку из плена племени Зловещего тотема. Следом за ним воин, 25 уровня, зассавший убивать Vorsha the Lasher и планирующий пойти за щитом в Shadowfang Keep. Параллельно собирает цветочки и качает кузнечку. Правда последнюю скорей всего скора дропнет.

Прист, маг и шаман запасные персонажи. На присте тейлоринг для сумок, на маге алхимия и шаман с энчантингом дизает зеленку и делает жезлы. Играю я ими постольку поскольку квестовые хабы в начальных локациях достаточно скученные и можно, к примеру, за пол часа за завтраком взять уровень, а то и полтора.

Конечно есть банковский альт, ну и персонажи с забронированными именами. Хотя вроде бы на хардкорных серверах ники должны освобождаться быстрее, но почему-то этого не происходит. С банковским альтом вообще интересно, т.к. почта на классических серверах идет 2 часа, то переслать туда-сюда шмотки занятие не тривиальное. Лучше всего подойдет использование второй учетки и совершать обмен при личной встрече, но если такой возможности нет, то можно отправлять почту банковскому альту и затем мгновенно возвращать себе требуемые предметы и ингредиенты. Правда если в процессе отправитель по какой либо причине умрет, то создав нового персонажа с таким же именем вернуть письма вы ему уже не сможете. Придется отправлять корреспонденцию заново.

На выходных я планирую плотно посидеть на локе и как можно ближе подойти к 40-ому. Основная задача тут: увеличить поток голды, т.к. на низких уровнях все же зарабатывать особо не получается. Разве что какая синька прикольная упадет. А вот тратиться приходится изрядно, особенно на прокачку новых уровней способностей. 40-й варлок в дополнении с халявным маунтом сможет куда быстрее перемещаться по локациям, фармить наиболее прибыльные споты и собирать железо с митрилом.

Впрочем отсутствие друида и охотника накладывает свои ограничения на быстрый фарм реагентов. Если бы я был поумнее, тот первую очередь создал этих персонажей с увеличенной скоростью передвижения. Так что вслед за магом и пристом обязательно апну своему шаману 20 уровень для призрачного волка. Пусть хотя бы цветочки собирает.

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , | Оставить комментарий

Ох уж этот хардкор

Играть в новом Сезоне мастерства, конечно, интересно, но очень стремно! Наверное было ошибкой вступить в крупную гильдию, читать чат и ежеминутные сообщения о смерти сопартийцев. На Гидраксиане было все совсем по-другому. Народ там пришел на хардкор сознательно, не желая доказать всем что это фигня и играл очень осторожно. Несмотря на зачатки грифинга, играли все аккуратно и, что самое главное, с умом.

На официальном Season of Mastery II собралось редкостное количество нубов. Причем чем больше ты на них смотришь, тем больше начинаешь совершать ошибок. Вот автобег залип в Тандерблафе, вот ты фиряешь моба в толпу других, прожимаешь не тот пот или продаешь вендору сонный порошок вместо пороха. Ну и конечно, глядя на смерти от падений, утоплений, на кабанчиках в Барренсах, Скале черепа и прочее, прочее, начинаешь невольно задумываться, а реально ли вообще прокачаться до максимального уровня?

До открытия официальных серверов я подписался на некоторых стримеров, от которых собственно и узнал об аддоне Hardcore и многому чему у них научился. Узнал, к примеру, про логаут скип, аддон RestedXP, сплит пул и открыл для себя заново класс воина. Но сейчас они все превратились по неведомой мне причине превратились в жуткое рачье не способное прокачаться даже до 40. То гибнут от мурлоков пытаясь попасть в Dead mines, то от альянсовского патруля в Степях, то от гвардов, пытаясь сдать квест в Южнобережье. И уж вроде все знают о проблемах с этими локациями, но все равно умирают.

В дополнение ко всему народ все же не останавливается и качается дальше. Все мои прогнозы, что с ростом уровня локации людей в них будет меньше не состоялись. Еще эти слои, между которыми все перемещаются как хотят тоже вносят свои коррективы. Кто то привык абузить механики и считает все это обычным делом. А кто-то старается играть по-нормальному, возникает конфликт и пошло поехало. В дополнение ко всему спидранеры, одиночки и прочие неадекваты добавляют лишних проблем на прокачке. Народ уже менее охотно вступает в группу, предпочитая увести квестового моба у вас под носом. Туда-сюда снует Альянс, которые и вовсе считают само собой разумеющимся убить цель эскорта и завалить вам задание. В общем, сплошная война.

И чем дальше ты качаешься, тем больший груз ответственности на ваших плечах. Вот уже профессии перевалили за 225, а стоимость крафтовых реагентов измеряется несколькими золотыми. Маунта надо покупать — считай выкинуть на ветер 100 голды, если вдруг что-то пойдет не так. В общем, цена ошибки возрастает геометрически. И чувствуешь себя очень некомфортно: один неверный шаг, неудачный дейз, случайно спулившийся моб или элитка и гг. И еще сложнее убедить себя начать все сначала, с нуля. Опять те же локации, квесты, поиск регентов для профессий и прочее прочее.

Конечно, я стараюсь диверсифицировать риски, не держать все активы на одном персонаже. Но все равно есть опасность лишиться большей части прогресса. Многое упирается в профессии и здесь самым безопасным будет наличие персонажа 20/35 уровня, который сможет спокойно качать профы в столице. Но его к этому тоже надо как-то подвести. И самым разумным будет брать собирательные профессии на прокачке, а затем уже сбрасывать и вкладываться в крафт. Ну и как то спокойнее, когда ты можешь играть за низкоуровневого персонажа, которого вроде и потерять не так страшно. И играть спокойнее, по уже пройденным локациям. Впрочем и тут всякие Сыны Аругала, появляющиеся из ниоткуда, могут внести коррективы в неспешную прокачку.

Зато я уже без всякого аддона наметил себе удобный путь развития персонажа. Хотя еще ни разу не пытался полностью закрыть квесты в Тирисфальском лесу и потом пойти делать задания в Мулгоре. Получается, что ты квестишь в Дуротаре, потом делаешь сонный порошок и остальные начальные квесты в Брилле и бежишь в Серебряный бор. Там берешь 14 уровень, возвращаешься в Дуротар, спокойно убиваешь Газуза и собираешь группу в данж под Огриммаром. И можно спокойно идти в Барренсы на 16-ом уровне, делать квестовую цепочку на WC. Времени на все это уходит часов 15-20, зато если вдруг придется начинать все заново, то хотя бы не с нуля.

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Злейшие враги хардкора

Ничто так не раздражает на фреш сервере, как толпы других игроков. Они объединяются в группы и попросту зафармливают все вокруг, будь-то крестовые моды или ресурсы. Порой можно с ними объединиться, для достижения общей цели. Но в большинстве случаев добыча строго индивидуальна. И вы начинаете жестко конкурировать за лут. Вдобавок ко всему и без того подкрученный респаун некоторых мобов может приводить к стихийному их появлению буквально у вас под ногами. И ладно, если пресловутые фармеры придут к вам на помощь. Но скорее всего попросту констатируют вашу героическую смерть.

К сожалению, на этом ваши хардкорные злоключения не заканчиваются. Варкрафт редко когда располагал к размеренной неторопливой игре. В основном народ предпочитает как можно быстрее прокачаться до максимального уровня. Один хотят успеть одеться, другие снизить конкуренцию на топовые реагенты. Впрочем, пресловутый рандом и здесь может вносить свои коррективы. А малые запасы золота не позволяют быстро обогатиться на том же Черном лотосе.

Но на пути спидранеров может встретиться лаги, дисконнекты или банально вам может внезапно приспичить отойти. К тому же, многие совмещают игровой процесс с другими активностями: работой, командировками. А тут никто не застрахован от внезапного альт-таба и смерти в Огриммарском костре. Впрочем, пара тройка смертей и откат на первый уровень быстро снижают пыл амбициозных совмещателей, доходчиво объясняя прелесть максимального погружения в процесс. Остается только удивляться, откуда у людей берется столько свободного времени.

И все же, самый злейший враг на пути к 60-ому уровню — это излишняя самонадеянность. С одной стороны вряд ли без опыта можно оценить сложность квеста или элитного моба. С другой, всегда есть вариант перестраховаться и обойти неизвестность стороной. Я уже подметил для себя ряд локаций и квестов, которые не буду делать ни при каких обстоятельствах. Либо не успеваю, либо оно того не стоит. Прокачка и так идет довольно неплохими темпами и слишком торопить ее точно не стоит.

А вот с группами и подземельями дела обстоят намного хуже. К сожалению, на хардкоре сложно заводить друзей. Сегодня вы с ними весело проходите подземелье, а завтра никого из них нет в живых. То ли просто вышли из чата, то ли пали в неравном бою. Так и получается, что по большей части вы оказываетесь в подземелье со случайными игроками. Оценить на берегу их навыки можно разве что по уровню да качеству экипировки. Но это далеко не показатель. Даже на хардкоре народ не любит тратить много времени на подземелье, предпочитая сражаться не менее чем с пятью противниками одновременно. Получится ли при всем при этом выжить или сбежать, неизвестно.

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , , , , | Оставить комментарий

Три хардкорных дня

Не успел хайп-прикол от Близзард прогреметь на весь мир, как народ уже начал получать 60-е уровни. И первым стал маг Vitochie с американского сервера Defias Pillager. На прокачку ему понадобилось 70 часов плюс 10 поспать. Плюс конечно же не обошлось без популярного на хардкоре аддона, RestedXP. А весь рейтинг по состоянию «на сейчас» выглядит примерно вот так:

Маги в этой игре определенно рулят. Но играть ими ой как непросто! По-крайней мере, глядя на deathlog. Вот, к примеру, отрывок из моего стрима, где чуваки попросту отъезжают от орков в Скале черепа. А что поделать, Газз’уз не терпит нубов.

Что же до моего личного опыта, то играть достаточно интересно, хотя по-сравнению с неофициальным хардкором, довольно просто. К примеру, никто не мешает вам одеться на аукционе, на нем же заработать голды. Можно объединяться в группы в открытом мире (что, правда, бывает порой опрометчивым решением) и выполнять элитные задания. Даже в подземелья можно ходить сколько хочешь с одним лишь ограничением — 1 раз в сутки на данж.

Тактику я выбрал максимально сейфовую: одновременную прокачку трех-четырех персонажей с одной единственной целью, не сильно расстроиться в случае проигрыша. Конечно, уже сейчас наметился некоторый лидер — это мейн, варлок. Которым я активно бегаю по подземельям и качаюсь в открытом мире на стриме. За ним идут прист и воин. Оба больше для души, чем для хардкора. И где-то там догоняют маг и шаман. По проторенной дорожке идти как-то спокойнее, а вот терра инкогнита может вызывать некоторые вопросы.

Но что касается скорости, тут я конечно вне конкуренции. Хотя спал за все это время что тот маг. Правда не столько из-за игры, сколько из-за отсутствия времени на реальную жизнь. Когда тебе за 40 на все эти детские развлечения попробуй ка выкрои время. Спасает только активная поддержка семьи и, особенно, старшего сына.

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , , , , | Оставить комментарий

Правила хардкора (и как их нарушать?)

Продолжая, в ожидании официального сервера играть на пиратке обычном оффе с хардкорным аддоном я продолжаю удивляться правилам, которые избрало для себя сообщество, чтобы максимально усложнить себе жизнь. По их мнению, если все упростить, для настоящего преодоления достаточно бегать голым по миру и лупить мобов кулаками изредка выполняя очень сложные задания по типу Контратаки в Барренсах. Ну как то так. Другими словами, история с Doubleagent вполне укладывается в дух хардкорной классики.


Но стоит копнуть глубже как сразу выясняется, что все это на самом деле тлен, тоска и ноу лайф, суть всех телодвижений лишь непонятные достижения. Которые, к тому же, доступны лишь узкому кругу ограниченных лиц. Но если задаться целью и прицельно инспектировать чуваков в столице, можно узреть великие свершения, по-типу убийства Газуза (орк в пещерах Дуротара) на 13 уровне. Я на Газуза сходить забыл, а в пещеры вообще не лазал благо Лейтенантская инсигния дропнулась с Физзика (гоблин чернокнижник там же неподалеку). Но видел прекрасные сообщения о смерти от рук благородного воина пылающего клинка.

Но если лирику опустить, выясняются непреодолимые обстоятельства, являющиеся неотъемлемой составляющей хардкорной прокачки, изрядно портящие при всем при этом жизнь. Как то почта, аукцион и обмен между игроками. Ну ладно, почта. С этим можно смириться, хотя втф. Я хочу обмениваться предметами со своими альтами… Ну хорошо, почта закрыта. С аукционом — понятно. Никакого бесконтрольного обогащения, только чистый фарм. Но как мне воином сделать квест на броню без слитков железной руды?? Если я хочу качать алхимию и собирать цветочки?.. В открытом мире они не падают, почты и аукциона нет. Так тут еще выясняется, что трейдить с другими игроками тоже нельзя… Конечно, вдруг они мне эпик шмотку дадут в обмен на мои 3 голды?!

В общем, странно все это. Нельзя объединяться в группы иначе как для прохождения подземелий. Т.е. пофармить шкурки динозавров на пути к Walling Caverns с группой я могу, а стоит пройти подземелье — все, никаких тебе объединений. Здравствуйте очереди на мобов. А народу там, на Hydraxian, играет в хардкор мама не горюй. Весь сервер с аддонами. Я так Грюндика в Стонеталоне ждал до морковкина заговенья. Каждый норовит его убить и увести Кайю. Причем воину даже ответить нечем. Пока добежит в чардже, шаман уже спулил. Но вот воинов на серваке очень мало. Так и подмывает начать на официальном хардкоре за воина и параллельно ему качать чернокнижника, а шамана с пристом взять к ним в обслугу: пусть траву собирают да эликсиры крафтят. Как представлю что можно вытворять с данжами раз в день (а не 1 за всю игру) и крафтом без ограничений, так олдскулы чесаться начинают.

Воином играть интересно, но ввиду вышеупомянутых сложностей достаточно проблематично. К примеру, играя за орду, очень сложно разжиться зелеными кольчужными перчатками. Да и не кольчужными тоже не просто. Самый доступный вариант, если не лезть в замок на острове в Сильверпайн форест — квест на охоту в Барренсах, часть десятая: плач грозового змея. Тогда как скрафтить себе простенькие — вообще не рокет саенс задача. Но качать ради этого практически бесполезное, после 30 уровня, кольчужное дело?.. Такое себе развлечение. К примеру, чтобы получить зеленые предметы начального уровня я прокачал майнинг и кузнечку до 35 уровня, сделал себе штаны и чест (случайно выпавший рецепт), потом дропнул и занялся алхимией. Вот только рецепты на алхимию падать наотрез отказываются, а где их брать — непонятно.

Другими словами, по каким правилам играть в хардкор до конца все-таки непонятно. Я видел на сервере хантов, играющих без пета и в мили, друидов играющих без форм животных, нудистов, пацифистов и прочую дичь. Но если опустить историю с различного рода извращениями, то что же все-таки будет являться определяющим. Death = delete? Road to Ragnaros? Или все же, без почты, трейда и аука? И самое главное, а так ли нужен весь этот хардкор? Ну прокачался ты до 60 без единой смерти, убил Рагнароса, потом торжественно прыгаешь с лифта в Тандер блафе и прощай Ворлд оф Варкрафт?

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , | Оставить комментарий