Игромир-2011: впечатления от выставки.

Наконец-то после долгого пребывания в славном городе Москве, мне удалось добраться до компьютера. Не могу сказать, что нынешнее расписание московских электричек пришлось мне по душе. Все-таки приезжать в полночь c воскресения на понедельник не самый лучший расклад. Но все это мелочи по сравнению с первой поездкой на Игромир-2011. Точнее сказать не первый, но в этот раз я все-таки на нее попал. Хотя люди говорят, что с тем, 2009-м Игромиром этот не сравнится. Пусть так, а я поделюсь своими впечатлениями от выставки в Крокус Экспо.

Первое, что мне понравилось — это собственная станция метро, откуда до самого эскпоцентра рукой подать. По сравнению с тем, сколько приходилось топать пешком до павильонов на ВДНХ не сравнить. Второе — абсолютное отсутствие очередей на вход. Ну и третье, конечно же, цена. Даже на тот прошлый Игромир билеты стоили 300, в этот раз, субботний — 800. Но в четвером можно было пройти за 1000 рублей, т.е. по 250 с человека. Очень даже бюджетненько, учитывая, что многие приезжали сюда издалека. Но не будем долго останавливаться на финансовой стороне вопроса. В конце концов, что касается отдыха — это не главное.

Нельзя не отметить и удачный ход Mail.ru, которые прямо напротив входа открыли свой павильончик с раздачей подарков: масок trollface и сумок с прикольными надписями: +10 к харизме, PVP или зассал и т.п. Для получения искомого подарка достаточно было отстоять очередь, сняться в порно на сайт и сыграть с девушкой в кости. Если выкинул три кубика с одним и тем же числом, получаешь майку. В противном случае — сумку или, по-видимому, маску. Я сам так её и не слутал.

Мне досталась сумка, которую я впоследствии преподнес очаровательной согильдийке. Также мейловцы разыгрывали всякие видеокарты, планшеты и коврики. Но здесь мне уже не повезло. Говорят, сейчас можно выиграть стоящий перед входом автомобиль, Ауди А-1. Но по-мне все это не более, чем очередной рекламный ход. Как и наводнившие площадь девушки с синими волосами. Некоторые из которых, правда, были очень милые. А вот фотки я так и не нашел. Впрочем, не очень-то и расстроился.

Зато внутри абсолютно ошалел от свалившегося на уши громкого саунда, призывов со всех сторон поучаствовать в различных конкурсах, светомузыки и прочих атрибутов индустрии компьютерных развлечений. Впрочем в конкурсах я участвовать не стал — возраст уже не тот. Выполнив тест на сдачу в гардероб верхней одежды, я отправился в первую очередь на поиски стенда Blizzard. Сказать, что он меня разочаровал — значит ничего не сказать. Это был epic fail. Сто бесполезно стоящих компов (я не считал, но думаю, что сто было мониторов, а посадочных мест вдвое меньше). И три секции: World of Warcraft, Starcraft и Diablo. Зачем приходить на выставку, чтобы поиграть 10-15 минут в демо/промо версию мне, наверное, не понять.

Однако я все же решил пополнить ряды, посмотрел на патч 4.2 и не найдя для себя ничего нового, кроме русского интерфейса, пошел играть в третий Диабло. Ну что вам сказать, D3 в общем-то, торт. Осталось лишь дождаться выхода полной версии и можно будет покупать. Вот только там, на выставке, хотелось какой-нибудь сувенирной продукции, промо-материалов или хотя бы интервью с разработчиками. Но ничего из этого представлено не было. Думаю даже мальчики в фирменных майках были наемными сотрудниками со стороны, никакого отношения к Blizzard не имеющие. А жаль!

Зато порадовали девчонки. К сожалению, опять не у стенда Близзов, хотя нашлись и такие. Вообще косплея было очень много. Провели даже конкурс, на котором экспрессивный ведущий смог все-таки совладать с либидо и определить трех конкурсанток. Одна из них оказалась в костюме нашей с вами давней знакомой — Сильваны. Хотя по мне подобные конкурсы должны проводиться как-нибудь иначе и уж никак не по апплодисментам случайно оказавшейся поблизости аудитории.

Остальные девушки в конкурсах при мне не участвовали, зато вовсю стреляли глазками и призывно улыбались в камеру. Причем молодежь старалась всячески их облапать и сфотографироваться. Что, впрочем, не возбранялось. Я же, как человек семейный, от подобного времяпрепровождения удержался.

Как впрочем не стал стоять в очереди дабы посмотреть на PSP Vita, абсолютно проигнорировал Nintendo DS, Xbox Kinect и прочее. Глянул одним глазком на Skyrim, HoMM VI и какие-то корейские гриндилки, но разачораванный от пассивностью Близзов отправился к выходу, в надежде на продолжение выходного дня в более теплой компании, о чем я вам расскажу в следующей истории.

Рубрика: Мысли | 8 комментариев

Быть шаманом.

Блуждая по просторам noob-club нечаянно натолкнулся на интересный комментарий, можно даже сказать, повесть о шаманах совершенствования. И конечно же не смог пройти мимо, чтобы не утащить к себе в блог. Думаю вряд ли кто может лучше рассказать, что это такое — быть шаманом.

Ты шаман……

Ты знаешь то, что не знают другие. Ты единственный из них, кто прошел инициацию….
…Прочувствовал твердость и неумолимость земли…
…Познал ярость и ненасытность пламени….
…Уловил скорость и легкость ветра…
…Увидел глубину мудрости и спокойствия воды…

Вокруг суетится рейд. Воин застегивает очередную заклепку на броне и поправляет внушительного вида меч. Маги судорожно вспоминают слова для вызова сил, которыми ты обычно играешься перед сном. Рыцарь смерти – глупец – считает себя победившим смерть и с превосходством взирает на рейд с высока. Но ты видишь в нем только разлагающийся труп, который не смог достойно прожить и зачем то вернулся обратно.

Паладины и жрецы взывают к свету, наполняя воздух в пещере запахом горелой резины. Как неумело выглядят их попытки взывать к силе, которая может сжигать города, но в их руках способна лишь вызвать вспышку, всплеск могущества. Дух огня, видимый только тебе, надменно посмеивается их играм со своим детищем.

Где то рядом разбойник Василий резким движением достает удочку из рюкзака. Надо бы попросить духа воды подкинуть ему что нибудь интересное, а то бедняга замаялся уже вылавливать хлам. Вот на его лице промелькнула тень грусти – очередной сапог очередного бойца-неудачника. Этот разбойник действительно думает, что те, кто здесь погибли, таскали с собой все свои сбережения? Жалко его… Нет, надо определенно поболтать с духом воды.

…Приготовления заканчиваются, охотники достают свои стрелы, воин от скуки уже пускает зайчики мечом от натертых до блеска доспехов паладина. Пора бы и тебе проснуться, а то чернокнижник аккуратно начинает интересоваться, почему шаман так долго медитирует. Кто то вытащил на кануне приготовленную семгу. Слегка помята, но спросонья сгодится и такое. Рядом жарится жирный кабанчик, но тебе не нравится не прожаренное мясо.

Раздается команда лидера, воин быстро приседает, готовясь к разбегу. Герои разбегаются вокруг мирно сопящего монстра. Рыцарь смерти дожидается своего помощника, которые последние полчаса пытался выкопаться из земли, следуя зову хозяина. Разбойник бесшумной тенью подходит к воину, о чем то с ним перемигиваясь.

Сегодня ты решил поразмяться, надев броню покрепче и взяв два тяжелых, видавших не малое, тесака. Вставляешь частицу ветра в один топор, частицу огня во второй топор. Ты знаешь, что на ближайшие полчаса два духа незримо будут в гуще битвы, отдавая часть силы ради твоего желания. Связывая воздух из тончайших нитей, концентрируя его мощь, ты плетешь клубки напряженного, готового сорваться в любой момент электричества и пускаешь их в безумный танец вокруг себя.

Звон латных доспехов извещает о том, что воин достиг апогея ярости и сорвался в бой. Морда проснувшегося и ничего не понимающего чудовища невольно отдернулась от резкого удара. Глаза монстра уставились на маленький шипастый комочек гнева. Мгновение, и на бойца посыпался град сокрушительных ударов.

Не теряя ни секунды, ты проносишься мимо сконцентрированного охотника, мимо матерящегося на древнем языке чернокнижника. На бегу ты снимаешь с пояса и выставляешь тотемы – палки с высеченными знаками на не менее древнем наречии, которые служат проводниками мира духов, исполняющих твою волю. Рука протягивается в сторону монстра, служа путеводителем земной энергии, заставляя чудовище проглотить так и не сорвавшийся оглушающий крик. Духи огня и ветра, через куски дворфийского металла захватывают тебя в диком танце смерти. Заточенные лезвия топоров разрывают плоть монстра периодически обжигая огнем вулканов и нанося сокрушительные удары штормовых ветров по свежим ранам.

В твоих глазах проскальзывают молнии, вокруг тебя носится пламя и бушует смерч. Концентрация напряжения настолько высока, что возникают случайные вспышки тысячеваттного электричества, вовремя направленные тобой во врага.

Вдруг ты замечаешь мага, подошедшего слишком близко. Взмах хвостом – и глубокая рана оставляет багровые следы на пестром одеянии заклинателя. Не останавливая танца стихий, ты пропускаешь часть электрической энергии через энергию земли. Собирая вокруг мельчайшие капли влаги из воздуха, и объединяя с земной и электрической энергией ты направляешь целебный поток в слабеющего мага. Обьедененные силы природы останавливают кровь и прыгают дальше по рейду, добавляя сил уставшим героям.

Чувствуя дыхание смерти, чудовище издает протяжный вопль, застилая пеленой страха все мысли и заставляя бежать подальше. Ты понимаешь, что весь рейд сейчас разбежался не в силах собраться с мыслями. Кажется что это конец, но поставленный за секунду до крика тотем позволяет земному духу через почву и ноги героев очистить головы от магической пелены и удержать контроль над ситуацией

Стрела, огненный шар, вспышка света и монстр падает. Пока часть рейда в звенящем крике празднует победу, а остальные уже разрезают брюхо чудовищу, ища артефакты поверженных и забытых героев, ты незамеченный отходишь к стене, успокаиваешь ярость древних стихи, до сих пор бушующих вокруг тебя, и умиротворенно ложишься отдыхать…..до следующей битвы….

Автор скрывается под ником Shaman, взято из профиля asteriks. Может он и есть — автор?..

Рубрика: Мысли | 10 комментариев

Без лишних усилий.

По-моему последними нерфами разработчики решили обкатать сложность рейда в системе поиска группы. Иначе как объяснить, что мы убили вчера 7/7 сначала в моем твинкорейде. Затем я сгонял туда с пугом и тоже получил заветный ачив. Конечно, в погоне за легендаркой, люди способны на многое. В том числе собрать адекватную группу, объяснить что делать всем и каждому, поднять боевой дух и замотивировать на прогресс. Но так легко и непринужденно я не проходил даже BWD после нерфов.

Что ж, хорошо если такими же будут случайные рейды — с минимумом тактики и требованиям к ДПС. Вайпаться по четыре часа мало кто сможет. Впрочем проходить одно и то же раз за разом в надежде добраться до финального босса — тоже. Зато появится призрачная надежда собрать т13 (или как там его будут называть, т12,8?) с тем, чтобы получить по-крайней мере сет-бонусы. А затем уже довести до ума в нормальных рейдах. К тому же учитывая 378 шмот из рандом героиков, сейчас можно вообще не париться с одеванием персонажа. Зачем? Несколько походов в рандомы, первые шмотки за доблесть, первый дроп с Ализабаль — нового босса в Барадине.

Жаль только опять теряется преемственность патчей. Зачем мы вайпались на Чо’Галле и Нефариане? К чему все эти бесконечные походы в ЗА/ЗГ, ФЛ до нерфов? Прогресс, Фан, Достижения?! Еще раз попрошу прощения за отсылку в прошлое, но в эпоху т4-т6 такого не было. Весь шмот был акутален и достоен приобретения. Да и рейды не превращались в бесмыссленый фарм. А некоторые боссы вайпают неподготовленные группы и по сей день. Но бессмысленно вспоминать былое. Мы смотрим в новый день с гордо поднятой головой. Варкарфт все-таки развивается и все, что ни делается — то к лучшему.

Да, уменьшится число пугов. Разве что редкие разбойники будут собирать десятки в погоне за своим ножом с тентаклями. Да, окончательно уйдет в прошлое социальная составляющая сервера. Останутся лишь друзья и гильд чат. Впрочем, среди рандомов иногда встречаются достойные персонажи, с которыми вполне можно подружиться и общаться в дальнейшем. Можно говорить, что эти изменения выведут Игру на новый уровень — больше контента для казуалов, меньше для профи и задротов. Хотя последним, думаю, будет чем заняться. Ведь на то они и задроты.

Ну а я только рад. После нового года полноценно играть, проводя три дня из семи в рейдах у меня вряд ли получится. А вот зайти пару раз в недельку, думаю сможем. Так почему бы не пробежать без лишних усилий рейдовое подземелье, посмотреть контент и получить достойную этому процессу награду?! Лишь бы только эта система прижилась и, в дальнейшем, распространилась на все остальные рейды. Так бы было здорово, докачавшись до 60-го собрать рейд в Молтен Коре. Или в Санвелл на 70-м. Не напрягаясь, оглашая своими криками трейд, а просто нажав одну кнопку. Было бы здорово, да?

Рубрика: Мысли | 8 комментариев

Рефорж повышенной точности.

Многие из нас приобретая из рейдов, за очки доблести или другим путем новые шмотки первым делом отправляются навестить старого доброго Чародея-кузнеца (брр, ну и перевод). Обычно это Enchanter Farendin в Огри или Ithurian Whitespire в Стормвинде. Впрочем они есть и в других столицах. Большинство просто перековывает ненужный ему стат в более полезный, получая близкие по значению параметры. Но некоторые, особо щепетильные, стараются выдерживать капы характеристик с точностью до копейки. Кто-то использует для этих целей калькулятор или табличку в экселе (интересно, есть такие?), более продвинутые обращаются к специализированным ресурсам. Так поступал в свое время и я. Но с недавних пор наша любимая wowarmory перестала обновлять персонажа. Причем как назло именно тогда, когда мне взбрело в голову одевать энханс-шамана. Как же быть?

Оказывается выход есть, причем он все это время мозолил мне глаза, просто я как-то не догадался воспользоваться именно этим вариантом. И называется он Chardev. Да-да, тот самый портал, позволяющий прикинуть как будут сидеть новые шмотки и при необходимости отбалансировать статы. Но не только. Другой, еще более полезный ресурс, Wowreforge, попался мне на глаза совсем недавно, после того, как я окончательно разочаровался в Askmrrobot. Уж больно любит последний занижать количество спелл хита до значений вроде 16,96 и т.п. А тут хочешь 1742 — получай с допуском +/- 1. Лепота. К тому же оказывается, что он уже давно как поддерживает выгрузку профилей из chardev.

Дальнейшее — дело техники. Предварительно залогинившись (чтобы была возможность сохранить изменения), загружаем в chardev нашего персонажа. Одеваем ему требуемые предметы, гемим, энчантим, переходим на вкладку reforging и делаем export to wowreforge.com. Окошко искомого сайта открывается автоматически. Далее остается всего лишь посмотреть/поправить требуемые вам капы, к примеру на картинке это спелл хит и экспертиза и нажать кнопочку Optimize. Если у вас нет этой кнопки, придется дополнительно установить плагин, название которого, я сейчас, к сожалению не помню. После оптимизации можно спокойно перековывать шмот не беспокоясь о том, что где-то останется что-то лишнее. Характеристики можно варьировать как душе угодно, хотя в общем и целом ресурс справляется с этим в автоматическом режиме.

Вот так без лишних усилий можно доводить своего персонажа до совершенства. И когда меня спрашивают, как удается получить 1742 хита, я без зазрения совести рекомендую wowreforge.com. Ведь если кто-то догадался сделать хороший ресурс, то почему об этом не рассказать другим? Не все же в нашей жизни надо делать за деньги или в поисках какой-то выгоды. Особенно если объект моего внимания может принести столько пользы другим.

Рубрика: Информация для новичков | 7 комментариев

Что тир тринадцатый нам готовит?

А вы уже задумывались о том, какие характеристики предстоит нам увидеть на вещах шамана в 4.3? Полагаясь на последние вести с PTR можно уже сейчас сделать несколько предположений. Но пока что все это только догадки, не более. Правда основанные на некоторых фактах, взятых конечно же c ptr.wowhead.com. Не панацея, но все же.

Определимся для начала с уровнями ожидаемых предметов. Итак, нам предложат три новых подземелья героической сложности на 5 человек откуда будут выпадать 378 шмотки. В новом рейде на нормальной сложности можно будет получить уже 397 ilevel, что конечно же больше, чем мы имеем на героической сейчас. Можно предположить, что нечто среднее мы добудем из Looking For Raid — 385 или что-то вроде того. Ну и приблизительно 410-ми будут предметы из Души демона героик. Но нас, я думаю, интересует не это. А то, какие все-таки параметры будут у сета и стоит ли овчинка выделки.

Предлагаю вашему вниманию краткий обзор предметов тринадцатого сета шаманов и сравнение их с 391-ми вещами. Сразу же попрошу прощения у любителей русских названий. Надеюсь ни у кого не составит труда понять о чем ниже пойдет речь.

Elemental
Enhancement
Restoration
Spiritwalker’s Hauberk Spiritwalker’s Cuirass Spiritwalker’s Tunic
Spiritwalker’s Gloves Spiritwalker’s Grips Spiritwalker’s Handwraps
Spiritwalker’s Headpiece Spiritwalker’s Helmet Spiritwalker’s Faceguard
Spiritwalker’s Kilt Spiritwalker’s Legguards Spiritwalker’s Legwraps
Spiritwalker’s Shoulderwraps Spiritwalker’s Spaulders Spiritwalker’s Mantle
2P — Elemental Mastery also grants you 2000 Mast 15 sec.

4P — Each time Elemental Overload triggers, you gain 250 Haste for 4 sec, stacking up to 3 times.

2P — While you have any stacks of Maelstrom Weapon, your Lightning Bolt, Chain Lightning, and healing spells deal 20% more healing or damage.

4P — Your Feral Spirits have a 45% chance to grant you a charge of Maelstrom Weapon each time they deal damage.

2P — After using Mana Tide Totem, the cost of your healing spells are reduced by 25% for 15 sec.

4P — Increases the duration of Spiritwalker’s Grace by 5 sec, and you gain 30% haste while Spiritwalker’s grace is active.

+56 Int, +181 Sta, +548 Spirit, +331 Mast, +234 Armor, -417 Crit, -345 Haste, +3 Sockets +56 Agi, +181 Sta, -224 Mast, +60 Armor, -229 Crit, -51 Exp, +137 Haste, +428 Hit, +2 Sockets +56 Int, +181 Sta, +46 Spirit, +33 Mast, +234 Armor, -222 Crit, +229 Haste, +3 Sockets

Знаете, что меня поразило больше всего? Баланс элемов! Никакого крита, только мастери и хаст. Впечатляет. Может и зря я смотрю в сторону энха. Глядишь стихийник в 2х т12 + 2 т13 будет весьма и весьма неплох. А может и 4 куска вполне себя зарекомендуют. Пока что еще рано делать какие-то выводы, но зато уже сегодня можно заглянуть в будущее и немножко помечтать. Ресторам же удастся наконец без особых потерь набрать 2005 хасты, что весьма положительно скажется на ХПС, учитывая баф риптайда. Ну а энхи и без того overpowered, да? Правда хаст я бы все-таки из сета убрал.

Конечно же это не все. На том же сайте можно найти и остальные предметы брони, с весьма, надо сказать, неплохими характеристиками. Но если остальные предметы мы еще можем как-то сбалансировать, то сетовые — никак. А еще я заметил парочку неплохих колец: Horrific Circle, Valorous Crystalline Brimstone Ring и т.д. Причем последнее, по-видимому, репутационное. Снова будем улучшать отношения с какой-то новой фракцией? Сколько ж можно?
Аксессуары выглядят пока какими-то недоделанными, может быть они тоже будут как-то улучшаться по мере продвижения по карьерной лестнице? Хотя от Horrific Rune the Third я бы не отказался уже сейчас. Выглядит все это очень привлекательно. Но кто его знает, что из этого останется, а что — нет?!

Рубрика: Про шамана | 2 комментария

Предстоящие изменения шамана в патче 4.3.

Вчера на MMO-Champion появился обширный пост с первым патчнотами. Пока что они установлены на ПТР, но часть из них обязательно дойдет и до живых серверов. Что же ждет шаманов в 4.3?

Стихии

  • Elemental Fury теперь убирает время восстановления с заклинания Chain Lightning.
  • Thunderstorm также уменьшает скорость передвижения противников на 40% в течении 5 сек.
  • Wind Shear теперь имеет кулдаун в 25 сек, увеличено с 6 сек.
  • Call of Flame больше не увеличиваетдлительность Flame Shock после применения заклинания Fire Nova.
  • Lava Flows теперь увеличивает критический бонус заклинания Lava Burst на 8/16%, увеличено с 6/12%.
  • Reverberation теперь уменьшает время восстановления Wind Shear на 10/20 сек.
  • Earthquake урон от заклинания был увеличен на 75%.
  • и самое главное

  • Lightning Bolt приобрел новый графический эффект!!!

Совершенствование

  • Flametongue Weapon теперь увеличивает магический урон на 5% вместо увеличения силы заклинаний на 747.
  • Lava Lash теперь наносит 260% урона оружием вместо 200%.
  • Mental Quickness была переделана — ваша сила заклинаний теперь соответствует 55% силы атаки и больше не увеличивается от других источников силы заклинаний.
  • Stormstrike больше не увеличивает урон от сил природы по цели. Теперь он дает дополнительный 25% шанс нанести критический удар по противнику при помощи Lightning Bolt, Chain Lightning, Lightning Shield, и Earth Shock в течении 15 сек.
  • Improved Lava Lash теперь увеличивает урон от Lava Lash на 10% от каждого стака Searing Flames, а также позволяет Lava Lash распространить Flame Shock c вашей цели на всех противников в радиусе 12 ярдов.
  • Unleashed Rage теперь увеличивает силу атаки ближего боя на 20% и дальнего боя на 10%.

Исцеление

  • Ancestral Healing получил дополнительный эффект — ваши заклинания также увеличивают максимальное здоровье цели на 5/10% от нанесенного исцеления вплоть до 10% здоровья самой цели на 15 секунд.
  • Riptide периодическое исцеление было увеличено на 50% с 3725 до 5585.

Предвосхищая мои комментарии близзы тут же родили общирный пост посвященный предстоящим изменениям.

Мы изменили способность «Пронизывающий ветер» таким образом, чтобы версия с малым временем восстановления была доступна только шаманам-бойцам (у которых взят талант «Отзвук»). Мы решили, что шаманы получают слишком значительное преимущество над другими лекарями в PvP. Мы не думаем, что это изменение окажет значимое влияние на PvE.

Также мы изменили способности «Острота ума» и «Оружие языка пламени», чтобы у шаманов «Совершенствования» не оставалось соблазнов использовать магическое дистанционное оружие. Мы хотим, чтобы шаманы со специализацией «Совершенствование» сражались рукопашным оружием. Урон шаманов, уже сражавшихся врукопашную, останется прежним. Те шаманы «Совершенствования», которые использовали оружие и доспехи для заклинателей, обнаружат, что это снаряжение больше им не подходит.

Урон по области стихийного шамана все еще не выдерживал конкуренции с другими бойцовскими специализациями, поэтому мы усилили «Землетрясение» и убрали время восстановления у «Цепной молнии». Теперь именно эти два заклинания стихийного шамана должны составлять основную часть его урона по области, в то время как распространение «Огненного шока» станет частью механики специализации «Совершенствование» (см. ниже).

Также мы решили улучшить урон по области шамана со специализацией «Совершенствование». В целом его урон был вполне на уровне, но необходимость вручную переключать цели для распространения «Огненного шока» сильно затрудняла игру. Теперь шаманы «Совершенствования» смогут использовать для распространения «Огненного шока» способность «Вскипание лавы», при этом бонус способности «Бурное вскипание лавы» уже встроен в базовую способность «Вскипание лавы», так что общий урон шаманов специализации «Совершенствование» не понизится.

Понаблюдав за огромным количеством рейдов, мы пришли к выводу, что шаманы-целители не могут на равных конкурировать с другими лекарями, в особенности в рейдах на 10 игроков, а также в боях, где члены рейда должны стоять рассредоточено. Ситуация с «нишевыми» персонажами, которые в целом чуть слабее своих коллег, но прекрасно проявляют себя в определенных специфических ситуациях, является вполне нормальной, но мы все же пришли к выводу, что шаманы-целители сейчас слишком слабы. Поэтому мы усилили «Быстрину» и добавили способности «Защита предков» новую механику, которая теперь увеличивает максимальный запас здоровья цели. Эти усиления также отчасти должны скомпенсировать потерю эффективности «Пронизывающего ветра» в PvP.

Как видите, мы весьма значительно изменили механику игры шаманами, и мы понимаем, что часть этих изменений порадует игроков, в то время как реакция на другие нововведения может быть не столь позитивной. Пожалуйста, протестируйте эти изменения, когда мы откроем тестовый игровой мир. Нам нужны ваши конструктивные комментарии, чтобы мы могли обсудить с вами те моменты, которые вызывают ваше беспокойство. [источник]

Ну что ж. Действительно что-то радует, что-то не очень. Я продолжаю склоняться к специализации совершенствование в 4.3 и разработчики еще раз подтвердили правильность этого выбора. Посмотрим, что из этих изменения претворится в жизнь. Но часть из них безусловно must have!

Рубрика: Мысли | 9 комментариев

Вот и все, ребята!

Ну вот мы и сделали 6/7 Firelands heroic. Не особо напрягаясь, без лишних усилий, со второго трая убили Алистразор, с восьмой попытки Беттилак. Рагнароса даже траить не стали — бессмысленно. Но убивать конечно надо. Да уж, понерфили подземелье знатно. В нормалах можно спокойно кататься по клавиатуре и убивать боссов в девять человек. В героиках, в принципе, тоже. Сложной осталась разве что паучиха ну и конечно же ласт. Кстати на Бет рецепт довольно таки прост.

Тактика на Беттилак героик.

Идем в три хила. Наверх отправляем одного ДПС, хила и танка. Снизу обязательно таунтим висяков и отворачиваем от рейда большого. Выбираем одного, кто будет взрывать желтых паучков. У нас это был… рестор шаман в лице вашего покорного слуги. Вешаем на него бекон или подхиливаем чем нибудь, чтобы его не убило. И стоим все в центре не двигаясь. Особенно доставляют любители побегать с линком, тогда взрывателю приходится напрягаться почище чем вратарю на футбольном поле. Самое главное убить мелочь на переходе фаз. Дальше взрываются остальные паучки, сбегаются все в одну точку и чередуют сейв-абилки. Сдается Bloodlust, кушаются поты, сжимаются булки и босс падает кверху лапами. Viola!

Интересно, сколько времени будет продолжаться такой цирк и когда все-таки выйдет 4.3. В ноябре, декабре, январе? Я почему-то думаю, что где-то в начале декабря, но в любом случае перед SW:TOR. Лишь бы успеть до этого 1000 x Seething Cinder набрать, а то вся эта замутка с легендаркой будет зря. Жаль, что у нас всего 7 боссов и одинаковые сейвы для 10 и 25. Тогда можно бы было развернуться. Почему-то мне кажется, что людям скоро надоест ходить на одних и тех же боссов в Firelands, начнется слак и массовое забивание. Придется собирать пуги, объяснять тактики, вайпаться на треше. Бр-р-р.

А сегодня нас ждет фан рейд в героики BWD/BOT. Причем мне кажется, что они будут посложнее нынешнего фейсрола в FL. А значит — интереснее. Заодно можно будет подсобрать гир на энха и основательно подготовиться к выходу нового патча. Пока из того, что я прикинул не хватает только шапки с плечами и немножко бижутерии. Все остальное уже давно пылится в банке ожидая своего часа. А с двумя топорами от Бейлрока орку можно больше вообще ни о чем не думать. Надо будет только к ротации привыкнуть, дождаться нового сета и вперед — покорять worldoflogs назло заносчивому паладину.

Рубрика: Мысли | 14 комментариев