А хардкор то не настоящий

Не успел официальный хардкорный сезон мастерства стартовать в Workd of Warcraft, как народ уже вовсю воет: мол чего сложного то? Прокачаться без смертей — тоже мне проблема. Вот раньше, когда эта история только начиналась (и называлась она Ironman Challenge) — вот то было дело. А с аукционом, почтой и эпическим шмотом каждый может прокачаться до 60 уровня и в соло разнести все подземелья вокруг.

Конечно, чьей-то правды тут мы не найдем. Хардкор от Близзард с одной стороны можно назвать казуальной песочницей для подпивасов, но с другой — пойди и сделай. Конечно, пара процентов игроков в хардкор коммьюнити, имеющих по несколько прокаченных без единой смерти персонажей на обычных серверах, может пытаться гнуть свою линию. Но позвольте, вас же никто не заставлял этим заниматься!? Да, энтузиасты разработали аддон, загрузили туда все возможные достижения и позволили показать кто тут папка. Да, я безмерно уважаю всех, кто сам себе усложняет игру на том же Hydraxian Waterlords (EU) не принимая пати на мобах и не принимая оружие через трейд. Но кто мешает заняться тем же самым на сезоне мастерства?


Для себя я решил просто: сначала начну по обычным правилам. По общим прикидкам для развития одного персонажа понадобится приблизительно 120 часов игры. Мне же надо прокачать как минимум двоих, хотя не исключено что в какой-то момент один из них пойдет дальше в соло. В любом случае, я закладываю порядка 20» часов на хардкор, что займет у меня около 3-4 месяцев игры. По-крайней мере пока я ориентируюсь на такие числа. Если же пойдет все хорошо и крафтеров можно будет оставить на 35-40 уровнях, то вполне себе можно будет уложиться и в 150. Главное, чтобы шмот, химия и инженерка на основном персонаже всегда были по уровню.

И тут мы плавно подходим к правилам хардкора. Как известно, базовые из них запрещают использование аукциона и почтового ящика. Но тут я бы хотел заметить, что аукцион на хардкорном сервере — это не совсем то, что на обычном. Тут ты триста раз подумаешь, экипировать боешку самому или выставить на аук. К тому же золота на старте у народа будет мало, боты появятся не сразу и выхлоп с аука будет чисто утилитарный. Ну а про почту и подавно: отправить своему альту выбитый в чистом поле предмет намного удобнее, чем прокачивать и сбрасывать профы, чтобы скрафтить себе зеленый топор.

То ли дело настоящий хардкор: где ты весь такой в белом (имеются ввиду белые по качеству предметы), ни разу не заглядывая в ветки талантов и в лучшем случае покупающий заклинания у тренера лезешь в самые темные дыры в надежде отхватить от желто/оранжевых мобов по самое небалуйся. Хотя скорее всего ты просто фармишь кабанчиков в Дуротаре не опускаясь до ненавистных квестов. Впрочем, гринд на хардкоре вполне себе безопасный способ прокачки. Нудный, но очень даже практичный. Интересно, будет ли кто-то такое стримить?

В любом случае, каждый выберет свой путь. Кто-то прокачается до 60-го на одном персонаже вдумчиво и методично проходя игру. Кто-то будет гриндить кабанчиков. А третий выберет вариант обдолбаться химией и накрафтить шмота, чтобы косить мобов с двух ударов за вынужденную прокачку крафтовых альтов. Вопрос только, какова конечная цель? Пройти игру по всем (каким?) правилам? Или убить Рагнароса без единой смерти? Тогда наверное можно забить на запрет почты и аука…

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Выбираем класс для игры в Wow Classic: Hardcore

Второй сезон WoW Classic Era вот-вот наступит, а значит самое время определиться, каким персонажем предстоит врываться в мир с одной жизнью. Как я уже говорил в предыдущем гайде, мой вариант – игра за нескольких персонажей. При этом я сознательно хочу уйти от истории: создай трех варлоков и будет тебе счастье. Мой интерес в разнообразном гейм-плее, а следовательно, повторяться не хочется. При этом я уже определился, что одновременно в открытом мире должно находиться не менее пяти персонажей. А следовательно, буду стараться развивать их по очереди, приближаясь к определенным брейк-поинтам, равным каждые 5 уровней. Что также позволит не зря проводить время в тавернах.

Впрочем, уверен, что будут и те, для кого выбор класса имеет более определяющее значение – они хотят пройти весь путь от и до. Что ж, так или иначе, но данный гайд пригодится всем желающим заново открыть для себя Мир Варкрафта. Ниже я опишу все, что мне удалось почерпнуть на просторах интернета, поделюсь своими соображениями и опытом игры на PTR, а также буду рассказывать про классы по мере возрастания сложности игры и, следовательно, возможности докачаться до заветного 60 уровня. Потому как после 60 ситуация изменится кардинально – не будем сейчас останавливаться на этом моменте, сначала нужно дожить =)

1. Прист
Сложность освоения: 3 из 5
Урон: 2 из 5
Мобильность: 2 из 5
Темп прокачки: 1 из 5
Полезность класса: 5 из 5
Выживаемость: 5 из 5

В любом рейтинге присуждать какие-то места довольно проблематично: у всех свое мнение, стиль игры, время проведенное на конкретном персонаже и т.д. Поэтому повторюсь, я буду основываться на литобзоре, опыте и ощущениях. Жрец или в простонародье, прист, является самым лучшим выбором для игры в WoW Classic Hardcore (хотя и не оптимальным). Причины просты: выживаемость. Думаю, никто не усомниться, что возможности для выживания у приста наивысшие (паладинов мы обсудим ниже). Да, он имеет не самый высокий урон, сложности с мобильностью и контролем толпы. И все же огромный мана пул и сильные защитные способности делают этот класс лучшим выбором.

Я рекомендую играть за Дисциплин приста с уклоном в Холи или Шэдоу, на ваше усмотрение. Просто помните, что основной урон приста, особенно на начальных этапах – это ванда. Брать шэдоу форму не рекомендуют, т.к. она очень сильно снижает возможности для выживания, что не компенсируется увеличенным уроном. Все это, конечно, вкусовщина. Однако, усиленные щиты и бафы, доступ к усилению на дух и специализация на жезлах делают Дисциплин-приста лучшим выбором для классического хардкора. Не стоит сбрасывать со счетов и востребованность в группе. Хоть от вас и будет зависеть выживаемость в подземельях, но и инструментов для поддержания здоровья сопартийцев более, чем предостаточно.

2. Варлок
Сложность освоения: 4 из 5
Урон: 4 из 5
Мобильность: 2 из 5
Темп прокачки: 5 из 5
Полезность класса: 3 из 5
Выживаемость: 5 из 5

Да, вы удивитесь, но на втором месте у нас не паладин, а варлок. И причин тому несколько. Единственное, почему варлок не попал в топ – это сложность классовых квестов. Попробуйте не умереть на квесте на воида – и вы поймете, что к чему. Кстати, лучший способ это сделать – HS как только полутали квестовый предмет. Но давайте же разберем, почему варлок один из лучших классов для игры на Hardcore.

Да, играть варлоком непросто – по сути это как управлять армией на поле боя. При этом армия – это не только ваши питомцы, но и внушительный арсенал защитных и атакующих способностей. Одно только умение накладывать/снимать страх чего стоит. Знали про это? Что варлок может снять страх… Пишите в комментариях. Не говоря уже про бабл, ничем не хуже паладинского.

К сожалению, Демонолог (а это лучший спек для игры за варлока) способен справиться с 3 очень сильными противниками или 6 обычными противниками. Да, вы правильно прочитали. К сожалению. Наиболее вероятной причиной смерти для вас станет чрезмерная уверенность в себе. Просто потому, что вы можете справиться почти со всем в игре, включая некоторых боссов максимального уровня, не значит, что следует нарушать основные принципы хардкора. Привлекайте по одному противнику. Будьте внимательны выбирая между маной и ХП. Осмотритесь вокруг. Просто потому, что вы можете остаться в живых, не значит, что так и будет. Люди часто паникуют, когда сталкиваются с опасными ситуациями. Никогда не предполагайте, что все пройдет как по маслу. Пусть сила вашего класса будет как подушка безопасности, а не костыль, который может сломаться в самый неподходящий момент.

Читать далее

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Hardcore: инструкция по выживанию

Как играть в компьютерную игру, когда у тебя одна жизнь? Вопрос не тривиальный. Все мы привыкли к тому, что жизней может быть несколько, когда они заканчиваются — можно получить еще, а с каждым новым уровнем их количество становится прежним. Но в Wow Classic Hardcore все жестко. Одна игра — одна жизнь. Как распорядиться ею и прокачаться до 60 уровня, сейчас и поговорим.

Сразу оговорюсь, что как и большинство я открыл для себя Хардкор с официальным анонсом. Ни на Сезоне мастерства, ни на пиратских серверах я играть без смертей не пробовал. И вот, после официального анонса, эта идея прочно засела в моей голове. Сейчас потихоньку вырисовывается определенная стратегия, которую я тестирую на PTR, а заодно и делюсь ей с вами. Смысл ее в грамотном подходе и четком планировании. Но, как это всегда бывает в реальной жизни, на практике все может пойти не так.

Будем основываться, что для выживания нам нужны: уровень и шмот. Чем больше уровень, тем меньшую угрозу для нас представляет окружающий мир. Чем лучше шмот, тем проще нам справляться с равными по силе или превосходящими нас противниками. Основное правило харкора: всегда имей пути отхода. А это значит, что в пещеры лучше всего не лазать никогда. Да и в данжи ходить с осторожностью.

Основная идея: мы никуда не спешим и выжимаем из локации максимум. К примеру, из стартовой локи можно выйти на 5-ом уровне, тогда как раз заканчиваются квесты. А можно на 6ом, если побить чуть-чуть мобов. Возможно, так будет медленнее, зато практичнее. К тому же все равно, скорее всего придется добивать шестой уровень на мобах, т.к. квесты на пятом нормально поделать не получится.

Также лучше всего сразу, после выхода из песочницы, взять собирательные профы. Обратите внимание, что оркам и троллям будут сразу доступны травничество (Sen’Jin Village) и горное дело (Razor Hill), тогда как туаренам только шкуродерство (Bloodhoof Village), а нежити только травничество (Brill). За остальными навыками придется посетить столицу, впрочем займет это от силы минут 10 и дойти до них можно без особых проблем. Альянс мы тут за людей не считаем 🙂 Но людям действительно в этом плане повезло также как и оркам.

Будем исходить из того, что наибольшую пользу, в отсутствие друзей и денег, на сервере могут принести профы. Но их количество ограничено двумя на персонажа. Профы нужны все и всегда, хотя основному персу все рекомендуют брать инженерку и чантинг. Просто по той причине, что они единственные кто усиляет самого персонажа. Впрочем, если у вас есть вторая учетка, тогда с зачарованием можно поступить на свое усмотрение.

Профессий в игре 9, так что нам понадобится 5 персонажей и +/- 1 банковский альт. Он не обязателен, но очень желателен т.к. при смерти основного чара вы теряете все нажитое непосильным трудом: и деньги, и предметы. Основным персам банк, скорее всего, вообще не пригодится. Ну а дальше — самое интересное. Я называю это — сеанс попеременной игры. И если в начале лучше всего будет всем персонажам взять, как я сказал выше, добывающие профессии. То после десятого уже можно определиться с крафтовыми комбинациями.

По времени прокачка альта до 5 уровня занимает примерно час. Дальше лучше сделать паузу на крафт предметов начального уровня: эликсиров, сумок, Copper Battleaxe, Fine Leather Tunic, Fine Leather Cloak. У Andrew Hilbert можно будет купить рецепт для Murloc Scale Belt и Murloc Scale Breastplate. Для кастеров отлично будет изготовить Soft-soled Linen Boots, Handstitched Linen Britches, Heavy Woolen Gloves, Pearl-Clasped Cloak.

Вдобавок наличие нескольких персонажей повышает шанс не только на выживание на Wow Classic Hardcore, но и на случайное выпадение предметов. До 5-го уровня, к примеру, очень круто будет выбить сумки. Впрочем их всегда можно купить за 5 серебра. Затем уже начнете разживаться зеленкой, часть из которой смело отправлять на разбор, запасаясь реагентами. Думаю, в районе 15 уровня можно будет сбросить основному персонажу собирательные профы, поручив их очередному альту и сосредоточиться на прокачке основных профессий. А вот крафт сумок или разбор предметов на реагенты лучше всего будет перепоручить банковскому персонажу.

Остальные советы пока будут достаточно базовые: не стоит браться за сложные квесты, вроде нашествия кентавров в барренс в одиночку и вообще по максимуму избегать желтых и оранжевых заданий. Некоторые мобы ресаются очень быстро, так что лучше не мешкать, либо объединяться в группы. И по-хорошему, разведывать дорогу второстепенным персонажем. Также учитывайте, что многие мобы любят убегать в страхе. Важно их контролить, чтобы они не пулили лишнего. Ну и самое обидное не отлететь от случайного афк, и альт-таба. В следующих статьях разберем за какие классы играть как играть на хардкоре за шамана, пройдемся по брекетам 1-10, 11-19, 20-29 и т.д.

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , , , , | Оставить комментарий

Попробуй хардкор на вкус

Когда-то в актуальной версии Варкрафт, еще в те времена, когда классических серверов и в помине не было, существовало такое достижение Железный человек. Тогда нужно было занести все флаги на Варсонге ни разу не погибнув. До сих пор помню, как потели мои ладошки, когда я нес тот флаг в третий раз. Тем не менее, достижение в кармане! Но, по-сравнению, с нашим тогдашним рейд-лидеро Неумирающим, прошедшим Наксрамас в WotLK без единой смерти, оно ни шло ни в какое сравнение.

С тех пор Близзард не вводили особых челленджей на прохождение без смертей, так что пробежки призраком с кладбища снова стали восприниматься как неотъемлемая часть игрового процесса. Лишь немногие тогда знали, что смерть в некоторых играх может быть куда более значимой. К примеру, ты лишался предметов, денег, ценных реагентов. Получал временный дебаф и т.д., что вносило хоть какое-то разнообразие заставляя всеми усилиями избегать смерти. И вот, сначала Диабло, а потом и World of Warcraft Classic Era встали на путь хардкора. Одна игра — одна жизнь!

Не уверен, что такой подход для ММОРПГ является оптимальным и в то же время, прокачаться до максимального уровня без единой смерти звучит как вызов. Когда-то, в период долгого междупатчья, я попробовал для себя другой челлендж — прокачаться без убийств. Не помню уже, что там пошло не так, но в итоге на каком-то квесте в Когтистых горах моб просто подорвался на мине… И все, надо было начинать сначала (на 23-ем уровне), вот только еще раз всем этим заниматься уже не хотелось.

Сейчас же, как говорится на почве всеобщего хайпа вокруг хардкора, есть много идей как можно облегчить себе жизнь. Например пересылать сразу же ценные материалы альту в столице, не хранить много денег на основном персонаже, попробовать равномерно прокачать крафтовых альтов для подбора оптимальной экипировки. Триста раз подумать принимая приглашение в данж, не лазать в пещеры и качаться только на зеленых мобах в безопасной локации.

Но самым упорным врагом во всем этом челлендже будет время. Даже сейчас, когда за 100 голды можно купить любой эпик, а все альты бегают с верхнеуровнемыми чарками, прокачка — это все равно долгий утомительный процесс. Так с чего вдруг он начнет приносить удовольствие, когда смерть — это конец всему? Вывел для себя только возможность вдумчиво и неторопливо исследовать привычный мир. Но в то же время прекрасно понимаю, что так не будет. Локтар огар наше все!

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Пробуди в себе насыщателя

Иногда развитие World of Warcraft меня прямо радует. Вместо очередного там рейда с одним боссом или «контента» вроде Островных экспедиций (или вместе) они нет нет да придумают что-то новенькое, заставляющее поа другому взглянуть на актуал. И на этот раз (после Демонхантеров) ими стал Насыщатель. Да, русское название у Аугментатора так себе, но в целом не суть важно как он называется, главное, что ему отводится одна из самых любимых ролей в ММОРПГ — баффер.

К сожалению, я играл не очень большое количество игр: разве что Everquest 2 и Warhammer Online. В Рифт, Теру, Айон, Аркэйдж и тп мне поиграть не довелось. Но менестрели из EQ2 мне сразу же полюбились и как же прикольно было им играть. Да, в Эвере мне не встречались возражения по поводу ДПС, кажется этот показатель там вообще мало кого волновал. Атакуй по ассисту да будет тебе счастье. Так что менестрели и трубадуры всегда находили свое место в WoW Classic — каждый любил похвастаться своими собственными циферками за счет другого.

Появление баффера в World of Warcraft история очень интересная. Мне сразу же вспоминаются недоспециализации, которые при всем желании не могли похвастаться высокими цифрами урона. Но в то же время добавляли массу полезного. Если смотреть на классику, то ими мог считаться любой гибридный класс: энхи или фералы. В других версиях всегда существовала определенная мета, насколько я понимаю, судя по новостям, сейчас к примеру не самым лучим образом выглядят ретри палы. В общем, какому-нибудь разбойнику только дай повод потроллить тебя за дамаг.

С этой точки зрения, бард (как обычно принято называть данных игроков) мало того, что займет полезный слот, так еще и может снизить общий урон группы. Но очень надеюсь на разработчиков, которые смогут сбалансировать игровой процесс и нивелируют отсутствие одного дамагера повышенным уроном от остальных. В конце концов мы часто замечаем, когда трое одетых игроков вообще не нуждаются в еще двоих для прохождения ключа на время. Так что будет лучше в таком сетапе: баласт или баффер?

В общем, специализация крайне интересная. Если бы не одно ключевое но. Не знаю, как там всем зашли дракониды, но мне пока что визуально не очень. Можно сказать, что именно из-за драконидов я не стал покупать Dragonfight. В свое время такое же впечатление вызвал у меня Mists of Pandaria, купил я его по инерции. Как говорится, все побежали и я побежал. И, поиграв, могу сказать, что впечатления от аддона в целом остались положительные. И не в последнюю очередь благодаря высокому положению энхов в рейтинге. Впрочем, тот же режим испытаний или Вневременной остров были вполне удачными добавлениями.

И сейчас мне интересно, будут ли добавлять данный спек другим классам: тем же паладинам или шаманам? Либо нас и дальше ждут жесткие связки раса/класс как в случае с Пробудителями и Охотниками на демонов. Стоит ли ожидать появление нового класса со специализацией баффер, но доступного остальным расам? Ну и конечно, самый главный вопрос, есть ли смысл в покупке дополнения для прокачки Насыщателя? В отличие от того же Эверквеста, Варкрафт не ограничивает тебя в специализации на прокачке, так что выполнять квесты можно в дамагере, а вот рейды и подземелья уже проходить в спеке баффера. Но в том то и интерес, насколько, к примеру, данная специализация окажется жизнеспособной в соло прокачке? Или же мы получим класс, который сможет существовать только в изначально подобранной группой?

Рубрика: Мысли | Метки: , , , , | 1 комментарий

Времена классических серверов прошли?

Как бы не пророчили Wow Classic Era скорую смерть, кажется ничто не способно нанести ему финальный удар. Какие бы игры не выходили, люди продолжают возвращаться в Классику. Да, многих забрал WotLK Classic, но если честно та игра уже мало напоминает оригинал. А вот первая версия игры очень даже.

Конечно для этого разработчики пошли на беспрецедентный шаг: объединили все сервера. Точнее, технически их соединили, но нам какая разница?

Our goal is to maximize the opportunities for Classic Era players to establish strong communities and carry on enjoying their way of play. We hope to see healthy populations of connected realms for Classic Era players, and we’ll continue to monitor and consider further connections in the future.

В итоге это привело к тому, что народу на Классике нереально много, в некоторых локациях разворачивается нешуточная битва за ресурсы. Причем как между противоборствующими фракциями, так и между своими. К примеру, вчера какой-то чувак увел кожу убитого мною Девилозавра, потому что я попросту не заметил как он неистово пытался её снять. Да еще и рассмеялся в приват… А богатых ториевых жил я не видел уже вторую неделю.

Но самая жесть, это ПВП замесы, которые теперь носят совершенно массовый и жестокий характер. Например, через Черную гору теперь можно бежать только бегом с разбегу прыгая в лаву и то, если тебя не поймает станом какой-нибудь рога. Но на подступах к BRD царит просто какая-то вакханалия, когда рейд из 20 аленей не оставляет 54-58 игрокам никаких шансов.

Вчера у одного из наших сопартийцев изрядно припекло по этому поводу. Сначала он грозился удалить чара — своего 54 воина, потом создать персонажа за альянс. Потом стал мечтать уйти в классическую версию Линейки. Но при всем при этом у него даже в мыслях не было поиграть в какую-нибудь актуальную версию. И тут возникает вопрос, то ли мы как-то неправильно повзрослели, то ли гейм дев в какой-то момент свернул не туда. А закончилось все тем, что мы спасли Горшака, затем сделали лава ран со спасением Принцессы. В итоге, моему фералу достался HoJ (вызвав очередной приступ паники у нашего вара).

Впрочем, люди продолжают играть. И сейчас попасть в какой-нибудь данж или рейд вообще не составляет проблем. Фералу в приват сыпется вал предложений танчить все и вся, шамана постоянно зовут в ZG и AQ20, охотник временно завязал с рейдами вовсю пытаясь убить 4-х демонов на Rok Delar (точнее пока что злосчастную Симону в Унгоро). В общем, было бы время — а что делать, найдется. И не могу сказать, что в игре что-то плохо типа графики, механики или спецэффектов. Расстраивает разве что тупость некоторых игроков, беспрецедентная жадность и подлость любителей ганка на мобах.

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Можно ли играть энхом в Wow Classic Era?

К дизайну классов в первоначальной версии WoW всегда были вопросы. Я не знаю точно, какой посыл был у тех, кто создавал эту игру. Но скорей всего 20 лет назад преследовались совсем другие цели нежели игровой баланс, универсальная рейдовая композиция и “bring player not the class”. Уверен, что тогда даже не было отдельного человека отвечающего за ту или иную группу персонажей. И лишь с развитием игры, появлением класс-лидеров и увеличением бюджета все это стало возможным.


Я думаю, что такие классы как шаман и друид создавались в WoW Classic больше для фана, нежели для прогресса. Первый представлял собой некий канон фэнтези и сюжета: орки, духи предков, сила стихий и т.д. Второй же был (и, кстати, остаётся до сих пор), универсальным классом, который может все и понемножку. Скорей всего рейды предназначались лишь для избранных, тогда как простые игроки могли довольствоваться подземельями для 5 человек и не тратить время на все остальное. И это, если не брать во внимание PvP где те же энхансы или фералы чувствуют себя великолепно и в настоящее время (кто убивал мага с одного удара, тот знает).

Читать далее

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , | 4 комментария