Рестор шаман на рейтинговых полях [патч 4.1]

Так как на арене в этом сезоне мне толком поиграть не удалось, я даже не буду пытаться расписывать, что и как на ней делать. Во-первых, чтобы не попасть в просак, а во-вторых, пока не возьмешь по-крайней мере какой-нибудь рейт в брекетах 3v3 и 5v5, смысла делиться знаниями я не вижу. Зато на РБГ мне довелось повайпаться поиграть прилично. Ну как прилично: over 100 игр с примерным соотношением побед и поражений 1:1 и 1800 рейтинга, который, правда в последнее время неуклонно падает вниз. То ли команды стали сильнее, то ли мы слакаем, не знаю. Сразу оговорюсь, мой гайд не претендует на истину в последней инстанции.

Первое, о чем не стоит забывать, рейтинговое поле боя — это командная игра. Поэтому несмотря на то, что от вашего личного вклада зависит довольно многое, выиграть в одиночку тут не получится. Так что, для начала стоит озаботиться подбором достойной команды. Не буду останавливаться на сетапах, в этом я не силен. Однако без мага, дпс-вара и холи паладина будет тяжко. Что же касается шаманов, то на сегодняшний день наиболее играбельный спек — это рестор. Элем пока вообще «не очень», хотя в 4.2 все, возможно, изменится. Энх получше, особенно за счет хорошего бурста, но все-таки уступает в ПВП другим мили-классам по контролю, дамагу и защитным абилкам.

А вот рестор очень даже ничего. Итак, чем же мы можем помочь рейду на поле боя. Один из основных и, пожалуй единственный из наших рейдовых бафов, как бы странно это не звучало, — Water Walking. Поэтому стоит озаботиться наличием соответствующего глифа, чтобы иметь возможность не зависеть от реагентов. Да, из-за наличия большого количества водоемов, возможность без задержек перемещаться по воде придется как нельзя кстати. Жаль, что мы не можем бафать как ДК, но думаю это ненадолго. Все остальное конечно касается лекарских способностей и того, как мы можем спасти народ.

Для начала, поговорим про билд. На самом деле единственного верного билда рестор шамана для БГ не существует. Во-первых, все зависит от личных предпочтений и стиля хила. Во-вторых, от конечного сетапа и стиля ведения боя. Либо вы предпочитаете затяжные поединки на выживание, либо быстрый зерг. Я пробовал несколько спеков и в конечном счете остановился на том, который я озвучу последним.

1. 0/7/34 — классический, можно сказать, арена-билд с быстрым волком, тотемом духовной связи и основными хил-абилками. Здесь возможны вариации, к примеру кинуть 2 очка с Ancestral Awakening в Ancestral Resolve, но опираясь на собственный опыт, могу сказать, что последний талант на БГ практически бесполезен. Если по вам идет вражеский фокус, попытки прочитать какое-либо заклинание, даже с использованием фейк-каста, сводятся к нулю — собьют. Поэтому талант может защитить разве что от шального АОЕ, да и то не особо. Возможно лучшим вариантом в данном случае будет кинуть пару очков в Blessing of the Eternals, но опять таки, талант звезд с небес не хватает. А вот Ancestral Awakening вполне неплохо подхиливает. Можно не брать Totemic Focus, но тогда и от Мана-тайда не стоит ждать чудес. В общем вариаций много, но самое главное в этом билде конечно же быстрый волк.

2. 0/9/32 — еще одна вариация арена-билда с быстрым волком, направленная на менее зависимый и более постоянный отхил группы/рейда. Вообще к таланту Focused Insight многие относятся с предубеждением — мол ГКД на него тратить и т.д. Вот тогда этот билд для вас. Что же до Nature’s Guardian, то лично мне он нравится — этакий шаманский Last Stand или если хотите, тринька. Но что касается его эффективности в бою, мнения расходятся. Так что в ряде случаев им можно пренебречь.

3. 8/2/31 — мой любимый дамажащий билд. Да, с нынешними изменениями шамана, в частности Fire Nova, наносить повреждения им получается очень даже неплохо. Особенно, если набрать 4% хита. Однако в текущем билде получить эту заветную цифру с соблюдением капа пенетры без рефоржей и камней практически нереально. Тем не менее выход есть, Elemental Precision, вложив одно очко в который, мы получим достаточно меткости, чтобы не промахиваться атакующими заклинаниями по игрокам. Все остальное — не более, чем следствие. Единственный недостаток у этого билда — отсутствие возможности мгновенно превратиться в волка. Но по-большому счету, часто ли на БГ это жизненно необходимо? Не флаги же нам на Варсонге таскать? Зато получить вот такие цифры и помочь дамагом по ассисту вполне реально. А все те камни, которые вы использовали для достижения капа хита, можно будет изменить на инту или ресайленс.

Теперь, что касается способностей и их использования. Я думаю нет необходимости напоминать держать на ком-нибудь Earth Shield. Идеальной целью здесь будет конечно же ФК (flag keeper — флаготаскатель) или же какой-нибудь хил из тех, что умирает рядом с вами. Если же фокус идет по вам, то стоит кинуть щит на себя. В остальных случаях обновляем на себе водяной.

Что касается тотемов, здесь в основном приходится ставить их по-одиночке. На защите флагов от попытки их чекнуть врагом очень хорош Magma Totem. Также практически по КД кидается Grounding Totem и Stoneclaw, абсорбящий до 16к влетающего по вам дамага. Очень здорово перехватывать граундингом ДКшный Mind Freeze или какой-нибудь Starsurge. Не стоит забывать, про Tremor, хотя он и сам о себе напомнит, если вдруг кто-то посмеет вас напугать. Все остальное время используем глифованный Healing Stream Totem, не только подхиливающий, но и защищающий рейд от лишнего урона. И какой-нибудь Totem of Tranquil Mind.

Отдельным блоком стоит вынести Spirit Link. Тотем получился действительно замечательным и обязан присутствовать в любом ПВП ресто-билде. Однако использовать его надо с умом и лучше всего с анонсирующим макросом.

#showtooltip
/ra Spirit Link is up
/cast Spirit Link Totem

Иначе, в пылу битвы, его могут просто проигнорировать. Идеальное место расположения спирит линка под флагом, либо на постаменте. Юзаем, как только видим, что ХП у танка с флагом, либо у хилера достигло критических значений. Желательно еще и прикрыть тотем с помощью Stoneclaw и кинуть лужу, будет не лишним.

Остальное, в принципе, тоже самое, что и обычно. Хилим с помощью Riptide, Healing Surge и Greater Healing Wave. Стараемся как можно чаще использовать Unleash Elements и любой из имеющихся в вашем распоряжении шоков, если взят соответствующий талант. Не забывайте про Hex хилов, замедление при помощи Earthbind Totem, Wind Shear по КД и Purge по необходимости. И помните, что одной из основных ваших ПВП-хилок была и остается Cleansing Waters, поэтому диспелл, диспелл и еще раз диспелл.

На гире я подробно останавливаться не буду. Скоро он немного поменяется, уйдет возможность стакать бонус в 400 реса за 2 куска, вырастут параметры и уменьшится необходимость рефоржа. Главное вы и так знаете: 4% хита (либо соответствующий билд), 195/240 проникающей способности заклинаний, именуемой в народе пенетрой, далее дух, искусность и крит. На рейтинг скорости забиваем, сводя его наличие на шмотках к нулю. Получается примерно так. Но не стоит забывать, что в 4.2 бонуса за 2 шмотки не будет, поэтому придется оставлять шапку с искусностью и собирать 4 куска рестор-гира. Что касается тринек, то до сих пор лучшим применением будет Darkmoon Card: Tsunami или же Jar of Ancient Remedies Heroic вместе с инсигнией.

Что касается аддонов, лично я использую следующие:
1. Shaman Friend — чтобы видеть все, что слетело, поймалось, прервалось.
2. Totem Timers — дабы не пропускать откатившиеся КД и слетевшие баффы.
3. Shaman Warning — которым хорошо отслеживать водяной щит и вражеский мана тайд.
4. Ну всякие там quartz и shadowed unit frames — это личный выбор каждого. Мне они нравятся, кому-то нет. Да и хилботом тоже не всякий пользуется. Но я так привык.

Вот, собственно и все, что можно сказать о рестор-шамане на РБГ в десятом сезоне. Безусловно, они тащат и конечно же обязаны быть в любой, уважающей себя группе, претендующей на высокие уровни рейтинга. Но то, как им играть, целиком и полностью зависит от вас. Основные моменты я постарался раскрыть. Остальное — за вами. Играйте, тренируйтесь и ни о чем не думайте. С опытом все придет.

Рубрика: Информация для новичков | 4 комментария

Плюшки для шамана [патч 4.2]

Наконец-то появилась новая информация о патче 4.2 и, самое главное, новых шмотках. Что бы не говорили, а большинство из нас играют ради эпиков. Ну и правильно, ведь любое дело перестает казаться сложным при должной мотивации.

Самое примечательное, это конечно же новый посох, Dragonwrath, Tarecgosa’s Rest, который будет интересен всем кастерам, в том числе и элем-шаманам. Кстати, учитывая грядущие изменения стихийников, я даже задумался сменить под это дело мейн спек. Хотя усилий, чтобы заполучить легендарку, придется приложить не мало. Но оставим мысли о манне небесной и спустимся на землю бренную. Что ждет нас, простых смертных, которые любят играть шаманами и не помышляют о великих подвигах?

Во-первых, стоит обратить внимание на новые крафтовые плюшки, которые будут доступны всем, но дешевле всего обойдутся обладателям соответствующих профессий. Тех, кто выбрал кузнечное дело, стоит обязательно развести на новые пушки, к примеру, Lightforged Elementium Hammer будет прекрасной заменой Andoros, Fist of the Dragon King. Запасаемся Truegold, его нам потребуется много. Далее, кожевники, порадуют нас новыми доспехами для всех спеков, ресторам особенно стоит задержать свой взгляд Gloves of Unforgiving Flame и Footwraps of Quenched Fire, а также на рейтинге скорости заклинаний. Его нашему брату достанется много. Сможем мы собрать 2005, 3050 или больше, увидим на сетовых шмотках. Пока стоит лишь озаботиться большими запасами Volatile Fire и Volatile Water, а также скупить, пока дешево, Pristine Hide. Что до Living Ember, как и в WotLK, он будет падать с рейдовых боссов. И скорее всего продаваться за valor points. Кстати, не стоит забывать, что все имеющиеся сейчас валоры, в 4.2 превратятся в тыкву, так что солить их сейчас особого смысла не имеет.

Во-вторых, окромя крафтовых шмоток нас ждут новые ПВП-предметы превосходного качества, получившие название Ruthless Gladiator’s — безжалостного гладиатора. Сет шамана особенно не изменился, за исключением увеличенных статов все осталось на своих местах: и 400 ресайленса за два куска, и рейтинг скорости на лекарских перчатках. Бонусы будут стакаться с предыдущими сетами, так что заменить их проблем не составит. Только вот конквесты придется зарабатывать вновь. Ладно хоть они немного изменили кап (теперь 1500 — 3000), правда теперь 2/3 нужно будет зарабатывать на арене и лишь 1/3 на БГ. Будет и новый крафт 358 уровня, но истинные ПВП-шники даже не удостоят его взглядом. А учитывая изменение 4-х кусков ПВП сета элемов (дополнительный заряд Lightning Shield), можно ожидать появление на БГ и этого класса. Хотя кто откажется от лишних 400 реса?

Что же до остальных предметов, здесь особо удивляться не приходится. Еще больше статов — еще больше возможностей. Щит нам теперь скрафтить не удастся, придется добывать где-то на Огненных просторах. Зато можно будет найти Cauterizing Wristbands и Craterflame Spaulders с рейтингом скорости, что еще немножко приближает нас к заветным капам. Конечно пока рано о чем-то говорить, но что-то мне подсказывает, что в 4.2 основными параметрами для нас станут крит и рейтинг скорости. В особенности, учитывая грядущие изменения таланта Improved Water Shield, точнее его замену на Resurgence — Возрождение (Ранк 2 примерно равен 150% старому значению от Улучшенного водного щита при критическом эффект Healing Wave или Greater Healing Wave и соотвественно понижается для быстрых и влияющих на несколько целей заклинаний). К тому же нерф мана-тайда в два раза и новый крит бонус от исцеляющих заклинаний делают рейтинг критического удара куда более значимым, чем он был в 4.1.

Зато новый Glyph of Unleashed Lightning может дать еще один плюс в пользу элема. А это значит, что все вышеперечисленные шмотки вполне вероятно пойдут на оффспек. Ведь кому как не кастерам, еще так нужен рейтинг скорости? Следим за дальнейшими изменениями, ведь в любом случае, отталкиваться придется от статов на сетовых предметах. Кто предупрежден — тот вооружен.

P.S. И спасибо sklyanka за косвенную помощь в систематизации информации. Хотите заработать в 4.2? Читайте этот пост!

Рубрика: Мысли | Оставить комментарий

Славься, Отечество!

Каждый встречает День Победы по-своему: кто-то сидя у камина и перелистывая военные хроники, кто-то перед телевизором за просмотром старых фильмов. Ну а мы, встретив на РБГ бравую немецкую команду с сервера Blutkessel не смогли удержаться, чтобы не порвать их 3:0. Хотя до этого немцы очень хорошо сражались, а их трудновыговариваемые ники делали проблематичным фокус-таргет. Но от судьбы не уйдешь, в этот день русские должны были победить.

Ну а я, оставшись довольным вчерашней рбгшкой, получил статус Легионера и приготовился к долгому пути до 2200 — возможности одеть красный сет и взять 372 ПВП пушку. Как говорится, не рейдом единым. Между прочим, Vicious Gladiator’s Gavel является неплохим вариантом и для ПВЕ, если Магмав героик еще не по зубам вашему рейду, а дядя Чо тем более. Правда последнего что-то уж больно понерфили: вчерашний твинкорейд затащил в три хила и с первого пулла. Видимо скоро мы перейдем к героик-версиям и в этом, не самом лучшем сетапе: 353 шмот решает!

Рубрика: Мысли | 6 комментариев

Славься, Отечество!

Каждый встречает День Победы по-своему: кто-то сидя у камина и перелистывая военные хроники, кто-то перед телевизором за просмотром старых фильмов. Ну а мы, встретив на РБГ бравую немецкую команду с сервера Blutkessel не смогли удержаться, чтобы не порвать их 3:0. Хотя до этого немцы очень хорошо сражались, а их трудновыговариваемые ники делали проблематичным фокус-таргет. Но от судьбы не уйдешь, в этот день русские должны были победить.

Ну а я, оставшись довольным вчерашней рбгшкой, получил статус Легионера и приготовился к долгому пути до 2200 — возможности одеть красный сет и взять 372 ПВП пушку. Как говорится, не рейдом единым. Между прочим, Vicious Gladiator’s Gavel является неплохим вариантом и для ПВЕ, если Магмав героик еще не по зубам вашему рейду, а дядя Чо тем более. Правда последнего что-то уж больно понерфили: вчерашний твинкорейд затащил в три хила и с первого пулла. Видимо скоро мы перейдем к героик-версиям и в этом, не самом лучшем сетапе: 353 шмот решает!

Рубрика: Мысли | Метки: , , | 6 комментариев

Все что вы хотели бы знать про PVP в World of Warcraft, но боялись спросить.

В перерывах между патчами очень много игроков, устав от надоевших рейдовых подземелий, начинают увлекаться ПВП. И это правильно, ведь в основе игрового процесса в World of Warcraft так или иначе лежит противостояние двух фракций: Орды и Альянса. Можно долго спорить о том, кто из них лучше, но так или иначе, каждая имеет право на победу. Однако и в этом нелегком деле порой не все прозрачно и понятно. Что и говорить, я и сам много не знал, а что-то, возможно, не знаю до сих пор.

Не для кого не секрет, что существует несколько способов ведения войны:

  • World PVP или бои на спорных территориях, включая осады замков, точнее убийство королей столиц.
  • Арена: битвы 2v2, 3v3 и 5v5
  • Поля боя и их подвиды: рейтинговые поля и маневры
  • Пропуск на арену. Не буду в дальнейшем на нем акцентировать внимание, скажу лишь, что это платный способ доказать всему миру свое превосходство.

Сетапы, тактики и правила этих развлечений мы рассматривать не будем. Для этого есть специализированные сайты, такие как http://www.prestige-gaming.ru/ и http://www.arenajunkies.com/. Будем считать, что для нас все это лишь способ получения Conquest Points на приобретение дополнительной экипировки и каких-никаких достижений. Очки завоевания.Валюта эта, в отличие от тех же очков доблести, не так проста, как кажется. Ведь у нее есть недельный кап, который напрямую зависит от вашего рейтинга в любых арена брекетов текущего сезона или РБГ. Минимальное значение капа 1343, но при достижении 1501 оно начинает неуклонно меняться в большую сторону следующим образом:

То есть, чем больше играете, тем больше у вас валюты на приобретение экипировки, которая сейчас носит гордое название Vicious Gladiator — Яростного гладиатора. Многие любят говорить full vicious, что обычно является показателем хорошего уровня шмота (но не всегда скила). Конечно есть и более легкий способ получения подобных вещей и экономии очков завоевания — это убийство Аргалота. Но здесь все очень зависит от группы, удачи и ролла, что конечно же не самый лучший вариант. А в патче 4.1 ввели обмен «валоров» на «конквесты» из расчета 1:1. Однако, как ни крути, но выше капа не прыгнешь, поэтому такая возможность кажется мне лишним способом выкинуть доблесть в трубу (хотя есть немало и других, более прибыльных вариантов). Экипировка.В Катаклизме существует множество экипировки с устойчивостью, именуемой по старинке ресайленсом, которая сможет помочь вам проложить дорогу на пьедестал почета. Это и 339 крафт, который хорош лишь для т.н. шага на арену. И 352-ой эквип кровожадного гладиатора, доступный за honor points и призванный заполнить дыры в вашей эпической экипировке. И конечно же 365-й фиолет, к которому стоит стремиться, если сфера ваших интересов не заканчивается выполнением ПВП-достижений Детской недели. Есть и еще один вид экипировки, который продается у Glorious Conquest Quartermaster и носит общее название великолепных наград. Это те же самые вещи, что и доспехи яростного гладиатора, отличающиеся от обычных лишь цветом и являющиеся неким способом самовыражения за исключением двух: оружия и оффхенда. Чтобы их заслужить необходимо получить 2200 рейтинга в одном из следующих сетапов: 3v3, 5v5 или рейтинговом поле боя. По достижению этой цифры шмотки просто меняются, однако на перечисленные выше исключения придется вдобавок потратить их стоимость за очки завоевания, что вернется сторицей в виде улучшения основных характеристик и общего уровня предмета. Рейтинг.В Варкрафт на сегодняшний момент существует три типа рейтинга: ваш персональный рейтинг, командный и т.н. матчмейкинг или скрытый рейтинг. Изменение командного и личного рейтинга зависит от совокупности командного, личного, скрытого личного и среднего скрытого рейтинга. Начальный рейтинг любой команды и, соответственно, личный рейтинг теперь равны нулю, а соперники подбираются исходя из среднего скрытого рейтинга, который можно увидеть в статистике любого боя как «рейтинг подбора команд». Кроме того, чтобы смена команды была более комфортной, в новой команде арены личный рейтинг сразу устанавливается на 1000, либо становится равен командному, если тот меньше 1000 очков. Для того чтобы новые команды могли быстрее достичь рейтинга, соответствующего их уровню игры, они получают дополнительные очки за победу и не получают штрафа за поражения до тех пор, пока разница между командным рейтингом и рейтингом подбора соперников не станет меньше 200 очков. Когда командный рейтинг приближается к рейтингу подбора соперников, изменение командного и личного рейтинга рассчитывается исходя из значений скрытого личного рейтинга участников обеих команд. Скрытый личный рейтинг всегда изменяется в результате побед и поражений, независимо от командного, и остается неизменным при выходе из команды и при вступлению в новую. В начале сезона арены скрытый личный рейтинг остается с предыдущего сезона, если же игрок начинает играть на арене впервые, он устанавливается на значение 1500. Достижения. ПВП-состязания разделены по времени на сезоны. В конце раздаются различные награды в зависимости от рейтингов:

  • 0,5% лучших игроков получают звание Gladiator и ездовое животное со скоростью 310% (и соответствующий скилл)
  • 0,5%-3,0% лучших игроков получают звание Duelist
  • 3,0% — 10% лучших игроков получают звание Rival
  • 10%-35% лучших игроков получают звание Challenger.

А если вы закончите сезон попав в первые 0,5% рейтинговой таблицы на полях боя, то получите звание Hero of the Alliance и Hero of the Horde соответственно. На данный момент все вышеперечисленное актуально для брекетов 3v3, 5v5 и рейтинговых полей боя. Конечно существует бесчисленное множество других званий и наград за достижения в боях между игроками. К примеру, начиная с 1100 рейтинга на полях боя вам будет присвоен новый титул за каждые 100 очков рейтинга вплоть до 2400. А за выигранные 100 РБГ в патче 4.2 вы сможете разжиться новым маунтом. Среди доступных для игры полей на данный момент Ущелье Песни Войны, Битва за Гилнеас, Два пика и версия Низины Арати на 10 человек. В 4.2 к этому списку должно добавиться Око бури, но очень хочется верить, что в конце концов мы сможем играть на всех доступных территориях. Играть против игроков намного интереснее, чем сражаться с бездумным искусственным интеллектом, основанных на скриптах и призванный расшатывать нервную систему. Если вы устали от рейдов и не знаете чем заняться, то что может быть лучше хорошего замеса в ПВП?

Рубрика: Информация для новичков | 1 комментарий

Все дороги ведут в рейд!

Не рейдом единым жив человек.
Эритака.

Один мой друг когда-то в прошлом любил провести время в Варкрафт. Ну как провести, сбегать в героик, пофармить ресы, что-нибудь скрафтить, выполнить линейку квестовых заданий. Но затащить его в рейд было практически не возможно. Прецеденты конечно случались, но столь редкие, что можно ими пренебречь. В конце концов квесты кончились, профессии докачались, героики осточертели. Так и не дождавшись очередного патча товарищ забросил ВОВ навсегда.

Что же получается, без рейдов играть не интересно? Если честно, я никогда специально об этом не думал. Не так давно мы и сами попрощались с рейдами, отдав предпочтение битвам на рейтинговых полях. И хоть они чем-то похожи, сам процесс отличается в разы. Времени нужно меньше, можно уйти в любой момент и нет такой привязки к стулу на несколько часов подряд. Но все же смог бы я играть без рейдов?

Конечно же нет, зачем? Ведь эволюция персонажа максимального уровня тогда теряет смысл. Мы одеваемся в героиках, копим валоры и затем идем получать достижения в рейд. Редко кто может найти себе другое занятие. Но как же быть с казуалами? С теми, кто играет один-два часа в день? Они на самом деле все реже и реже заходят в игру просто потому, что делать там нечего. Дейлики сидят в одном месте, все что можно прокачать — прокачано, открыть — открыто, заработать — все равно не заработаешь. Здесь бы помог какой-нибудь dungeon-raid-finder. Да-да, поиск рейда. Давайте сделаем ставку, когда его реализуют? В 4.2 или в 4.3? А может в 5.0? Но он будет, помяните мое слово.

Устав прокачивать твинков люди уходят в другие проекты. Потому что там нет рейдов! Там нет необходимости быть онлайн в 19:00 по серверу для того, чтобы в компании таких же как ты людей, одержимых безумной идеей, идти кого-нибудь убивать. В этих играх можно делать квесты, не стремясь поскорее набить максимальный уровень, открывать новые территории, собирать какие-нибудь коллекции и любоваться на полученного путем долгого и упорного труда маунта или питомца. Только квесты кончаются, территории открываются, а слонов становится не чем кормить. Но рейдов как не было так и нет. И люди уходят дальше, в поисках чего-нибудь нового: заданий, локаций, достижений.

Сurriculum vitae таких игроков продолжается до тех пор, пока очередной проект не съедает себя сам. Дальше есть два пути: либо там же начать заново, либо искать что-то новое. С другой стороны, вдруг появляется возможность встать в очередь на поиск рейдовой группы. Пойти в какое-нибудь Логово с рандомами, повайпаться на очередном драконе и, когда надоест, уйти не прощаясь. Сейчас для таких целей существуют пуги. Но там казуала подстерегают стандартные линк ачив и айтемлевель. В поиске группы этой проблемы не существует. Вспомните, сколько из вас знало тактику, когда шло в подземелья Зандаларов. И сколько было с этим проблем. Но все-таки люди шли, убивали и получали свои законные эпики. Чертовы пиксели, ставшие для многих смыслом игры в World of Warcraft.

И только убежденные ПВПшники ухмыляются, читая эти строки. Какие рейды, зачем? Ведь можно сходить на аренку/рбгшечку. Набить кап конквестов. И купить очередной эпик. Чтобы затем в очередной раз доказать всему миру, что круче вас могут быть только… ДК. Шутка 🙂

Играть без рейдов можно, важно лишь четко понимать, что вы хотите от игрового процесса. Если эпиков, тогда — да, без рейдов не обойтись. Если фана, тогда не факт. Если признания, то не только. А если убить время, тогда вы найдете, чем это сделать и без рейдов. Важно понимать, к чему вы стремитесь и тогда вас не будет мучить извечный вопрос: «А что там делать?».

Рубрика: Мысли | 16 комментариев

Рестор шаман в патче 4.1

Новые патчи частенько приносят в игру кучу изменений и Возрождение Зандаларов тому не исключение. Причем в этот раз мы можем наблюдать практически полный комплекс перемен: улучшение работы искусности, новый талант и значительное пополнение дорейдового гира. Давайте разбираться!

Искусность
Глубокое исцеление теперь повышает эффективность всех исцеляющих заклинаний, а не только исцеляющих заклинаний прямого действия, как раньше. Это значит, что искусность теперь влияет на все: тики быстрины, ОЖЗ, целительного ливня и даже (!) тотема исцеляющего потока [пруфлинк]. Как я и говорил, искусность выходит у нас во главу угла и в общем и целом замещает крит. И хоть мы с вами и знаем, что при некоторых значениях ХП, крит будет лучше, в общем-то этим можно пренебречь. Тем не менее не стоит забывать про остальные характеристики как то рейтинг скорости (хаст) — 916 (965) и дух (2-2,5k).

Билды и таланты
В новом патче мы наконец-то разжились защитным кулдауном, который, правда, внес некоторую сумятицу в ряды шаманов и в ряде случаев действительно может сыграть с рейдом злую шутку. Но на то мы и зовемся лекарями, чтобы знать когда и что применять. Spirit Link Totem штука однозначно полезная как в ПВЕ, там где рейд стоит в куче или нужно часто сбегаться, так и в ПВП. Особенно хороша комбинация с целительным ливнем, позволяющая не только снизить и распределить урон, но и быстро его отлечить. Плюс тотем стоит использовать в связке с глифованными тотемом каменного когтя и исцеляющего потока, что не сложно реализовать при помощи Call of the Elements. Другими словами, талант маст хев и как бы он не был неудобно расположен, брать его нам придется. Да и не забудьте, что как все тотемы воздуха он появится сзади слева от вас.

Отюсда нарисовываются совершенно различные билды, но я бы предложил вам остановиться на нижеследующих:

  • С теллурическими токами: 3/5/33 — c одной стороны здесь мы отказываемся от быстрого волка, с другой получаем неплохую прибавку к криту (не забывайте, что нам теперь придется стакать искусность) и какое-никакое снижение стоимости диспелла.
  • Без теллурических токов: 2/7/32 — честно говоря к таланту Ancestral Resolve сам я отношусь довольно скептически, но учитывая то, что в рестор-ветке нам больше и взять-то особо нечего, считаю, в отсутствие возможности манарегена молниями использовать именно его, тем самым еще сильнее повышая эффективность тотема духовной связи.

Конечно это всего лишь наброски, ведь в идеале нам неплохо бы иметь свой билд под каждого босса — где-то не лишним будет отхил при диспелле, где-то не обойтись без дополнительной меткости и теллурических токов. Кстати в таком случае, я бы рекомендовал взять что-то типо 7/2/32, но все мое естесство против подобных «извращений». А в некоторых 2/2 решимость предков будет залогом вашей победы. И тем не менее, для любителей золотой середины перечисленных выше вариантов хватит сполна.

Дорейдовый гир
С выходом обновленных трольских подземелий прошлый дорейдовый гир станет актуален лишь как пособие по сбору 346 item level, да и то с многочисленными допусками, ведь кто смотрит, что из этого у вас одето, а что просто валяется в сумках. Главное попасть внутрь, а там уже разберемся. К тому же там действительно есть чем поживиться и на что посмотреть. Не буду вдаваться в подробности, а лишь перечислю что, где и с кого. Думаю, этой информации будет более чем достаточно.

Шлем:
Mask of Restless Spirits — Daakara, Zul’Aman.

Плечи:
Spiritbinder Spaulders — Zanzil, Zul’Gurub.

Нагрудник:
Breastplate of Serenity — High Priest Venoxis, Zul’Gurub. И все-таки позволю себе напомнить, что после некоторого баффа весьма неплоха крафтовая версия, хоть и без спирита.

Плащ:
Spiritcaller Cloak, zone drop Zul’Gurub.

Наручи:
Shadowmender Wristguards — Halazzi (Lynx), Zul’Aman. Кстати неплохой выбор для тех, кому не везет с Химероном.

Перчатки:
Mojo-Mender’s GlovesNorkani’s Package, Zul’Aman.

Пояс:
Hawkscale Waistguard, Jan’alai (Dragonhawk), Zul’Aman. И все же он хуже, чем крафтовый.

Поножи:
Kilt of Forgotten Rites — Wushoolay, Zul’Gurub.

Кольцо:
Signet of Venoxis — High Priest Venoxis, Zul’Gurub.
Soul Drain Signet — Hex Lord Malacrass, Zul’Aman.

Основная рука:
Amani Scepter of Rites — Daakara, Zul’Aman.
Voodoo HexbladeNorkani’s Package, Zul’Aman.

Ботинки берем за репутацию с Служителями Земли, крафтим щит, покупаем за 700 валоров реликвию и легким движением руки у нас получается… получается у нас… почти эпический шаман. Почти!

Не знаю, сможем ли мы с вами в таком гире пойти в новый рейд, Огненные просторы. Наверное сможем, почему бы и нет. Ведь отличия от 359-го минимальны. С другой стороны, в старых подземелиях в этом будет куда комфортнее, чем в синьке. А значит появится возможность улучшить шмот и добавить таки сетовые предметы. Ведь без 4т11 вам не будет так легко, как бы того хотелось.

Рубрика: Информация для новичков, Про шамана | 19 комментариев