Героики для альтов.

Все хорошо в новых подземельях: и красочные, и сложные, и даже интересные. Все, кроме одного. Мейну там делать ну совершенно не чего. Если вы Cataclysmically Epic, то идти туда имеет смысл разве что для получения достижения, ну или валоров на оффспек подсобрать. Зато твинкам раздолье, особенно тем, которые до рейдов так и не добрались. Непонятно только одно — зачем?

Ну хорошо, вместе с патчем 4.1 близзы анонсировали следуещее дополнение и новый рейд, по описанию напоминающий мне если не Ульдуар, то Подземелье Ледяной Короны точно. Но вряд ли мы сможем пойти туда в 353 шмоте. Или все-таки его будет достаточно, ведь начинали же мы когда-то рейдить в синьке? Тогда получается совсем интересная ситуация. Кто-то, значит, ходил в ТКТ и СБ с начала Катаклизма, вайпался, кололся, но продолжал идти вперед в угоду прогрессу и попутно одевался в эпические шмотки. А кто-то убил первых боссов, пошел на официальный форум, поныл, что рейдовый контент слишком сложен и для них делают патч, в котором можно одеть практически то, что падает с Чо’Галлов и Нефарианов. Красота?

Да только ничего это не изменит. Ну поменяет народ свою 346-ю синьку на фиолет. Ну выйдет он на Огненные просторы в эпиках. И все равно помрет и вайпнет рейд. А потом снова пойдет ныть на форум. И только твинки, опираясь на опыт своих мейнов, которые денно и нощно будут вайпаться в новом подземелье, одетые в смесь крафта и 353-его, будут спокойно ходить на поставленных на фарм боссов. Получается, что Возрождение Зандаларов проходит под девизом «готовим твинков к новым рейдам». А что до старых, то они как проходились в синьке, так и проходятся. Да, конечно, кроме Нефариана. Хотя там больше решает скилл, чем шмот. И тем не менее все остальное на нормале давно уже поставлено на фарм. Который правда мало кому нужен и уж точно никому не интересен.

Вообщем, я сходил в Зул’компанию всеми своими альтами. Попробовал себя во всех ролях, кроме мили-дд. Понял, что самая халява там у хила. Танку надо постоянно напрягаться, кого-то водить, уворачиваться и т.п. ДД помимо цифр тоже приходится думать, кого убить, чтобы не вайпнуть группу. А хилером знай лечи и в лужах не стой — красота. Шмота мне толком так и не упало, хотя, походу, весь возможный дроп я видел, но как водится не тем классом, которому он нужен. В случайных группах постоянно что-то нинзят, кто-то ливает, кто-то разводит эмокраи. И все-таки 140 валоров в час — это хорошая скорость. Жаль только профит от самих валоров небольшой. Ведь все основное давно взято, а ничего хорошего за них пока еще не придумали. Сдается мне в 4.2 мы сможем таки докупить недостающие части сета. Как раз, когда они уже точно будут никому не нужны.

Вот и все, что я могу сказать про ПВЕ-составляющую нового патча. Да, конечно, произошло некоторое изменение классов. Правда не могу сказать, что от этого кто-то вдруг перестал хилить, а кто-то дипиэсить. Изменились некоторые билды и приоритеты заклинаний. Но в остальном все осталось на том же уровне. Зато в ПВП уже поинтереснее и скоро я об этом расскажу.

Рубрика: Мысли | 4 комментария

Rising of Zandalar, fall of blizzard!

Нет, вы как хотите, а меня это достало. Нет, конечно играть в день выхода патча это то еще удовольствие. Тут наверное со мной согласятся все, кто помнит выход Колизея Авангарда, Цитадели Ледяной Короны и т.п. Но сегодня я не заметил никаких особенных лагов. Разве что аддоны подглючили. И конечно же, ничего не подозревая пошел покорять новые подземелья. Если бы я только знал…

Нет, сами подземелья мне понравились. Они получились не такими фейсрольными, как это было с Кузней Душ и компанией. Нет, наоборот, все боссы довольно таки веселые. Но тем не менее практически без проблем проходятся с пугом. Другое дело, что именно с пугом. Потому что попытка сделать тоже самое без x3 бонуса приводила к серийным вайпам на каждом из них. По-крайней мере в Зуль’Гурубе. Кстати первого я бы прекрасно оттанчил черепашкой. И даже попытался это сделать, но в итоге паладин не смог отхилить Toxic Link. Ну вайпы, это еще ладно. В принципе если кто и ливал, то уж самые последние ретарды. А так шли себе и шли. Если бы не одно но — дисконнекты. Точнее даже хуже — рестарты.

Я не знаю, что там у них творится, но стоит мне только подойти к последнему боссу Зуль’Гуруба, как сервер уходит на перезагрузку, пати распадается и всем вешают сейв на подземелье. То есть вы можете собрать и прилететь туда заново. Но только, если вы пошли гильдой или людьми с одного сервера. А пуг разваливается на прочь — где их там потом искать? И чего? Три похода в этот гребанный данж с тем, чтобы навайпаться на ласте и раз за разом отваливаться в дисконнект? Да в одном я это месте видал. Но ачивку так и не получил. Зато Зуль’Аман на удивление оказался очень простеньким и покорился в пуге с первого раза. Зергали конечно по большей части, но все-таки кое-где приходилось и мозг включать. Эпики падают, дизаются, квестов много, золота тоже. В принципе можно было бы и походить. Если бы не эти треклятые близзы.

Рубрика: Мысли | 6 комментариев

Путешествие в Каражан или как пройти шахматы соло.

Я думаю каждый уважающий себя игрок в World of Warcraft, хоть раз да заглядывал в место под названием Каражан, магическую башню, расположенную на Перевале Мертвого Ветра. Кто-то просто так, ради интереса. Другие за маунтом. А особо ретивые не прочь пройти все подземелье целиком с целью обогащения, а заодно и достижения. К тому же там можно разжиться частями сета т4 и даже некоторыми редкими рецептами, которые, правда, уже потеряли свою актуальность.

Сегодня Каражан можно пройти соло практически любым классом. Хоть я и не проверял, но многочисленные сообщения на форумах явное тому подтверждение. Сам хожу туда редко, т.к. личное обогащение в игре меня привлекает мало. Но вместе с охотником мы никак не могли обойти башню Медива стороной. Пробежал я его где-то за час с небольшим, и только потому, что немного заплутал перед Куратором. Не думаю, что кому-то будет интересно смотреть подробное видео со всех этих боссов, пожалуй, кроме шахмат.

На самом деле раньше в народе ходила байка, что «Кару» невозможно пройти в одиночку именно из-за этого энкаунтера. Что ж, это не так. На самом деле шахматы можно сделать и одному, надо лишь правильно выбрать себе фигуру и немножко прикормить удачу. Дело в том, что все очень сильно зависит от того, что взбредет в голову Echo of Medivh — захочет оно поджарить вашего короля или нет, ведь из огня в начале боя выйти вам не удастся. А значит придется начинать все с начала. Благо сам по себе эвент позволяет начинать его несколько раз практически не двигаясь с места. Так что смело «залезайте» в King Llane или Warchief Blackhand и выражаясь словами одного моего коллеги, «давите геру по кд».

Другие же боссы подземелья даже не заставили меня хоть чуточку включить мозги и освежить в памяти тактики. В отличие от сегодняшнего похода в Вершину Хиджала. И хоть я там и очутился первый раз в своей жизни, эвент мне очень понравился. Но еще больше понравилась атмосфера того времени и то, как же все-таки красиво рисовали раньше подземелья. А сейчас глянешь на какую-нибудь Твердыню Черного Крыла и тоска берет. Перефразируя один не очень известный и практически не смешной анекдот: «На лево посмотришь — плитка, на право посмотришь — плитка, а с лифта упадешь — больно. И не смотря на то, что я не очень одобряю переделку старого контента, мне очень хочется надеяться, что подземелья из патча 4.1 окажутся таким же красочными и запоминающимися, как их исторические аналоги.

Рубрика: Мысли | 12 комментариев

К оружию!

Чем хороши рейтинговые БГ, так это тем, что на них очень здорово повышается умение работать в команде. Ведь нигде так не оттачивается фокус и координация, как в хорошем ПВП-замесе. А уж про решение тактических задач и говорить нечего. Вот бы сюда парочку великих полководцев, в миг бы набросали несколько вполне работоспособных тактик. Хотя обычно все приходится решать на месте, исходя из имеющихся средств и сил.

Но самое интересное, что после нескольких дней РБГ, обычное поле боя превращается в развлечение для детей младшего школьного возраста. Особенно, когда идешь ты туда не один, а с кем-нибудь из вашей рейтинговой команды. Save The Day, Frenzied Defender, Wrecking Ball и другие непростые достижения не проблема для закаленных долгими изнуряющими боями людей. Но самое интересное, что практически независимо от результата выполненных или проваленных ачив, мы в любом случае одерживали победу.

Вообще, очень здорово, что разработчики уделили таки свое внимание премейдам и сделали что-то заслуживающее внимания. Радует, что они не остановились на достигнутом и в патче 4.1 появится старый добрый Arathi Basin в формате на 10 человек. А то бегать по одним и тем же местам немного надоело. Хотя отсутствие какого-то рейтингового порога у встречающих команд обычно расслабиться не дает и сражаться с тимой, у которой средний рейтинг превышает 2200, даже на Варсонге, то еще удовольствие. Хотя что такое этот рейтинг, если его практически не снимают за поражение? Всего лишь очередная ачива за долгий и упорный труд? Или все-таки показатель какого-никакого скилла?

Я думаю, что все-таки второе. И пусть у меня пока еще только 1100 и ранк Scout, но это только начало. Наш командир уже добрался до Legionnaire, а значит через какое-то время этого же добьемся и мы. Сейчас РБГ уделяется достаточно большая часть времени. А скоро это может стать нашим основным времяпрепровождением в World of Warcraft. Так и до Hero of the Horde недалеко.

Рубрика: Мысли | 1 комментарий

На что способны охотники?

World of Warcraft — это игра социальная, ofc. И тем не менее, каждый из нас не прочь исследовать этот дикий безумный мир самостоятельно. Кто-то делает это ДК, другой заходит рогой, но я все же предпочитаю хантом. Да, не спорю, не каждый данж и не всякого босса можно сделать соло. Но все же большинство нам нет, да покориться. Ханта я таки прокачал и тем самым открываю рубрику «Solo by Soloed»: обо всем, что в соло может хант. Почему хант? Да потому что он — шаман! Иначе как объяснить то, что он может делать сам по себе?

Итак, что же нужно охотнику для того, чтобы показать класс в почившем в бозе контенте? Хотя почему в почившем, хант не плох и сейчас. Правда вряд ли кто разрешит вам танковать какую-нибудь Вершину смерча. А зря!
Во-первых, вам понадобится прокачанная First Aid. Иначе как вы будете лечить себя если что? Spirit Mend? Да, бесспорно. А еще лучше в макросе вида:

#showtooltip
/cast [@player] Spirit Mend

И то не везде. Почему? Да потому что ваш spirit-beast не тащит. Или нет? Решать вам и только вам! У меня с ними как-то не заладилось. Все же, порой, лучше взять черепаху и прописать ей макрос:

#showtooltip
/cast [@player] Roar of Sacrifice

Но это все так, на всякий случай. На Магги вам практически ничего из этого не понадобится. Хотя, кто его знает?

Во-вторых, сделайте себе что-нибудь ускоряющее. Это может быть Nitro Boosts — идеально для соло рейдов или Swiftness Potion, а может быть и worgen с их Darkflight. Ну и в-третьих, конечно же шмот, а куда сегодня без него? 2т5, спросите вы? Да нет, не надо. По-крайней мере, пока. Хватит и обычного 346-го. Можете больше — welcome. Но и этого будет вполне достаточно.

Что же касается Магтеридона, здесь все просто! Агрите на пета всех имеющихся вокруг аддов и ждете, пока не наступила вторая фаза. Сможете снести Hellfire Channeler‘a, что ж, тем лучше. Для некоторых классов, которые умеют прерывать каст, это труда не составит. Зато вы неплохо облегчите себе жизнь. Хотя… Она и так не будет очень сложной. Кайтите себе аддов под аспектом, не забывая пользоваться Frost Trap и все. В дальнейшем босс напоминает пресловутый мем: «И смерть седлает ей седло, ПЫЩЬ ПЫЩЬ ПОПЯЧСА ОЛОЛО!». Да, да. На самом деле — все очень и очень просто!

И так будет с каждым, хотелось бы воскликнуть мне. Но будущее еще не предопределено. Посмотрим! Сделаем, так сделаем. Soloed так soloed. Иначе не будет никак. До встречи на просторах всемирной сети, господа (и дамы). И помните, мы делаем только то, что захотим сами! А все остальноe сделает за вас черепаха!

P.S. А вот так он убивается с помощью ДК.

Рубрика: Мысли | 5 комментариев

Что нужно сделать, чтобы пройти… квест?!

Очень большой резонанс вызвало в свое время мое мнение, что делать квесты в Варкрафт если не глупо, то не имеет особого смысла. На самом деле, тогда я лишь писал о достойном вознаграждении за весь этот нелегкий труд. Ведь порой пройти пару раз какой-нибудь случайный героик, пусть даже с неподготовленной группой, оказывается легче, чем сделать какой-нибудь захудалый квест. Не верите?

Есть в Вай’Шире такое место, под названием «Бездонные глубины». И так они манят, что в конце концов, после 130 c лишним квестов вы начинаете наконец-то линейку на покорение этих глубин. Заканчивается все заданием Defending the Rift, в котором ваш бравый персонаж вместе со всей командой Служителей земли и легионеров орды, грузится в субмарину и идет сражаться с лезущими отовсюду из водной пучины нагами, кракенами и прочими порождениями стихии. Так вот стоит вам лишь взойти на борт, как вся эта команда исчезает подобно крысам на тонущем корабле, оставляя вас в прямом смысле помирать от одиночества. Ведь если вы не запаслись заклинанием подводного дыхания, то через три минуты ваш персонаж абсолютно незаслуженно расстанется с жизнью. Если не успеете отменить квест или воспользоваться камнем возвращения.

Ладно бы все было так просто, так еще и воскреситься вам не удастся, потому как труп так и останется дрейфовать вокруг водоворота. Да и указанные выше ухищрения вроде эликсира подводного дыхания тоже ни к чему особенному не приведут. Ну поплаваете чуть дольше, как г… , я не забыл, что на кораблях ходят. Я же, чтобы добыть это пресловутый эликсир отправился аж в Darkshore, нашел там
Oily Blackmouth School, наловил одноименной рыбы и наконец-то смог его сделать. Потому как поток желающих пройти этот квест походу заставил народ скупить все эликсиры с прилавков магазинов нашего сервера. Но все тщетно. Попытка забаговать квест, как то советуют на Wowhead, тоже ни к чему не привела: персонаж проваливался в текстуры откуда снова на всех парах летел на встречу с ангелом на кладбище (-25% durability и 10 минут ressurection sickness, вы помните, да?).

Так продолжалось пару часов, после чего я наконец-то не выдержал и написал тикет ГМ. На что получил ответ достойный сообщений нашего правительства избирателям, которыми нас кормят чуть ли не каждый день: «О проблеме мы знаем, работаем, но пока ничего сделать не можем. Поэтому мы пометили этот квест как выполненный, чтобы вы смогли продолжить игру». Замечательно, ачиву я конечно же получил. И даже смог взять квесты на Throne of the Tides. Но разве мы играем только ради этих несчастных достижений? Или пресловутых квестовых наград? Я уж не говорю избитые фразы типа «официальный сервер» и «абонентская плата». Порой действительно создается впечатление, что играешь не на ведущем европейском сервере, а так, где-то на российской пиратке. Ведь это не единственный баг, но один из тех кто доставил мне немало проблем. А вы говорите… квесты!

P.S. А может это все происки созвучной квесту игры?

Рубрика: Мысли | 9 комментариев

Ваш персонаж достиг восемьдесят пятого уровня!

Вы только что взяли восемьдесят пятый уровень? Что ж, я вас поздравляю. Наконец-то начинается настоящая игра. Однако и ставки теперь возросли. Ведь как известно, встречают у нас по одежке. А вот как будут провожать, это уже зависит только от вас. Точнее прямо пропорционально приложенным вами усилиям.

Итак, достигнув максимального уровня, первое, с чем вы столкнетесь, это ограничение по уровню шмота. Точнее вы с ним сталкивались и раньше, просто до Катаклизма это было не так заметно. Теперь же, насмотревшись на популярный в прошлом аддон GearScore, разработчики внедрили в игру item level — тот самый средний уровень одетых (и имеющихся в сумках) на вас предметов. Вокруг этой злополучной цифры завязано все: и походы в подземелья героической сложности, рейды и т.п.

На сегодняшний день существует два основных капа: 329 — эта цифра позволит вам беспрепятственно ходить в героики и ~350 это собственно то, во что можно одеться не посещая рейды. Но вместе с тем, 350 уровня шмота будет вполне достаточно для нормального рейдового контента. Да, не спорю, есть некоторые классы, которые тащат с меньшим уровнем одетых предметов. Плюс не малую роль играет знание вашего класса и тактик. Но все-таки нынешние лидеры групп привыкли общаться в терминах цифр. Так почему же не дать им то, что они просят.

Первое, на чем стоит сосредоточиться — это предметы за максимальную репутацию у фракций Катаклизма. Открываете какой-нибудь тематический сайт, посвященный вашему классу или идете на один из известных порталов и смотрите, у какой фракции есть подходящие эпики. Лучше всего, если бы вы озаботились об этом раньше, еще на этапе прокачки персонажа. Тогда делая соответствующие квесты и прикупив заранее табард, вы сможете подойти к 85-ому практически с превознесением. Обычно требуется прокачать репутацию с одной-двумя фракциями. Реже, например у танков, требуется три. Ну и никто не отменял Therazane, как хранителей практически единственного в своем роде энчанте на плечи.

Но фракции фракциями, а у нас с вами без малого 16(17) предметов. Где же брать остальное? Во-вторых, следует что-нибудь скрафтить. Сейчас, когда золото несколько обесценилось, если не сказать девальвировало, купить все необходимые ингредиенты на одну две шмотки труда не составит. И даже останется что заплатить крафтеру, тем более, что цена Chaos orb падает с каждым днем. У нас она составляет где-то 200 голд. Пускай эти предметы и не всегда являются «best in slot», но профит от их приобретения налицо.

Ну и в третьих, начинаем фармить героики. Во-первых, обязательно нужно будет делать ежедневное подземелье — для Valor points. Во-вторых, следуя тому же дорейдовому гиру, выберете те инстансы, где падают необходимые вам вещи и постарайтесь ходить в них как можно чаще. Конечно же не стоит обходить стороной Justice Points, которых уже к восемьдесят пятому уровню у вас должно быть не менее 2000, если вы не пренебрегали подземельями 84-85. Обычно за них покупают шапку, бывает что, перчи или наплечники. Кто-то не прочь прикупить и штаны. Выбирайте из дорейдового гира самые труднодоступные шмотки — те, которые редко падают или с боссов, на которых днем с огнем не уговоришь пойти рандомов. Например Эрунак в Троне Приливов или Красавица в Пещерах Стенаний. И не раздумывая покупайте, ведь солить эти очки бессмысленно, а профит будет только в 4.1.

Вот и все, что можно посоветовать только что апнувшемуся игроку. Не стесняйтесь признаться в этом в случайном подземелье. Люди в большинстве своем понимающие и не станут очень сильно переживать по поводу вашего ДПСа/ХПСа или чего у вас там. Пойти в героик можно и в зеленых шмотках — проверял сам, ничего сложного. Главное, что там всегда можно найти что-то нужное. А значит не за горами и пресловутые 350 ilevel. Ходите на Аргалота — прорваться туда можно и без ачив и без шмота. Возможно вам и с ним повезет. Ну а скоро нас ждут новые героические подземелья из серии Зандалар, а следовательно и новые 353 эпики. А пока играйте в свое удовольствие. Главное это любить и понимать свой класс — все остальное и так будет. Ну и конечно же грац, с восемьдесят пятым!

P.S. Да и одевшись, пускай не в самый лучший, но все-таки дорейдовый гир не забывайте про гемы и энчанты. Гайдов по этому делу полно, стоят материалы копейки, зато лишними они не будут никогда.

Рубрика: Информация для новичков | 4 комментария