Лучшие в слоте предметы для рестор шамана (патч 4.1)

Время идет, все меняется и вместе с тем, меняемся и мы с вами день ото дня улучшая свой гир и покоряя все новые и новые энкаунтеры. Особенно т.н. хард моды или, другими словами, героические режимы сложности. Среди одетых предметов постепенно появляется все больше и больше вещей 372-го уровня. И кто-то уже задумался, а что же будет, если собрать лучшие в слоте предметы на сегодняшний день?

Давайте порассуждаем вместе. Я не стремлюсь сделать тут какое-то заключение, мол мое мнение есть притча во языцех. И вместе с тем оно, как и любое другое имеет право на существование. Итак, что мы хотим получить от рестор шамана в героическом шмоте?

  • Максимизировать уровень интеллекта настолько, насколько это возможно
  • Увеличить дух до комфортного, в героических режимах, значения. На мой взгляд, это где-то 2500 чистого спирита.
  • Набрать искусности, чем больше тем лучше, особенно учитывая ее изменения в патче 4.1 (Deep Healing — действует на любые исцеления, а не только прямые. )
  • Не потерять софт-кап рейтинга скорости, а именно 916.

Что ж, задача поставлена, приступаем к ее реализации. Напомню, что разговор будет вестись лишь о лучших в слоте вещах с возможной (или невозможной) альтернативой. Как вы знаете, есть три пути развития рестор шамана: в крит, в хаст и в искусность. Конечно можно постараться сбалансировать все эти три параметра, но как показывает практика, это не совсем оправдано. Тем более в героических режимах, где по рейду проходит довольно приличный урон, такая характеристика, как искусность не может оставаться в тени. Поэтому при формировании гира, я бы рекомендовал выбрать именно ее.

По моему скромному мнению, именно к такому набору предметов (chardev) мы будем стремиться аж до выхода патча 4.2. Понятное дело, далеко не каждый сможет собрать именно его в силу труднодоступности некоторых шмоток, а точнее непреодолимости героических режимов сложности соответствующих боссов. Но все же, учитывая возможность легко добыть нормальную версию, что-то подобное собрать будет можно. Напомню также, если вы, простите, гоблин, то софт кап рейтинга скорости для вас будет ниже и составит 779. Хотя на мой субъективный взляд лучше держать его чуть выше этого значения для уменьшения конечного времени каста, где-то в пределах от 965 до 1100 без учета расовых бонусов. Конечно же все эти цифры будут работать с включенным Wrath of the air тотемом. Также, если у вас есть знакомый варлок и ему не жалко Dark Intent’а, то можно соответственно уменьшить, а лучше всего увеличить до 1 573/1 431 уровень итогового рейтинга скорости. Теперь перейдем к детальному обзору вещей и возможной на данный момент альтернативы.

Слот
Предмет
Комментарий
Основная рука Andoros, Fist of the Dragon King
Вторая рука Scepter of Ice Скорее всего вы привыкли использовать щит. Что ж, на героическом уровне от этого лучше всего будет отказаться.
Реликвия Relic of Norgannon
Шлем Faceguard of the Raging Elements Много вопросов обычно возникает по шлему, т.к. ввиду легкодоступности скорее всего на вас уже одет Helm of the Nether Scion. По-началу можно использовать и его, однако лучше всего будет сменить на сетовый.
Ожерелье Valiona’s Medallion Опять таки, есть Wyrmbreaker’s Amulet, но как мы с вами выяснили, криту здесь не самое лучшее место.
Наплечники Mantle of the Raging Elements
Back Drape of the Twins
Нагрудник Circuit Design Breastplate Да, именно этот предмет за счет большого количества духа и рейтинга искусности как нельзя лучше подойдет для замены сетового доспеха, который тоже, наверное, у вас уже есть.
Наручи Chaos Beast Bracers
Перчатки Handwraps of the Raging Elements
Waist Waistguard of Hatred
Поножи Legwraps of the Raging Elements
Ботинки Boots of Az’galada А кто говорил, что будет легко? Убили Синестру уже? Нет? Тогда — Treads of Flawless Creation
Кольцо 1 Security Measure Alpha
Кольцо 2 Signet of the Fifth Circle
Аксессуар 1 Fall of Mortality
Аксессуар 2 Darkmoon Card: Tsunami Здесь могла быть ваша реклама. Ой, точнее, здесь мог быть Jar of Ancient Remedies, но балансируя между духом и интеллектом, выбор все-таки должен пасть на интелект

Необходимые камни, рефоржи и энчанты приведены выше в chardev’e. Останавливаться на них подробно я не буду, скажу лишь, что помимо привычных вам камней я добавил Artful Ember Topaz. И сделал небольшую мутку с рефоржем и чантом на перчатки Enchant Gloves — Greater Mastery. Но в конечном итоге, баланс итоговых значений параметров, будет зависеть от вас. Я лишь привел свое видение данного процесса. Хочу также поблагодарить Vixsin и его блог Life in Group 5 за материал для подготовки данной статьи.
Рубрика: Про шамана | 10 комментариев

Без надежды надеюсь.

Уж сколько раз твердили миру,
Что здесь не место негативу
И только там пойдет прогресс,
Где в удовольствие — процесс!

 

Экспромт.
Помните золотую фразу: «Теряя время с удовольствием ты его не теряешь?» Но много ли радости приносят нам с вами онлайновые игры? Эпики, достижения, покорение контента — с этим все понятно. Но вот как вам сам процесс?

Лично мне он напоминает в последнее время некое противостояние. Когда люди слишком много стоят на одном месте, у них уже просто не выдерживают нервы. И начинается то, что в wow-сообществе принято называть — драма. Особенно любят тыкать пальцем в тех, у кого что-нибудь не получается. Причем, неважно, из-за шмота, незнания особенностей класса или сложности энкаунтера. Ты не тащишь — значит ты краб. И даже не обязательно плохо выполнять свою роль. Достаточно ошибиться где-нибудь один раз и тебя будут тыкать туда лицом при каждом удобном случае.

Я частенько задумываюсь, а что же держит меня в игре, если порой просто не хочется туда заходить? Ведь я знаю, что стоит мне оказаться в «родной» стихии, как начнутся опять взаимные подколки, которые порой приводят к обидам совершенно непричастных к делу людей. Будет ли вам нравится, если каждый раз вас встречает одно и то же. Более того, люди не останавливаются на достигнутом, а идут на форум, где в красках расписывают те или иные недостатки оппонента. Казалось бы пошутили и хватит, ан нет, они будут продолжать это делать снова и снова. Зачем?

Видимо, чтобы подчеркнуть свою значимость. Но к чему разжигать костер на пустом месте, если можно обойтись коробком спичек? К тому же потом, когда возникает проблема выбора, человек вряд ли пойдет к тому, кто заварил всю эту кашу. Начинаются немые обиды и прямые упреки. Возникает недопонимание и последующий за этим конфликт. И ты неосознанно ищешь убежища где-нибудь в сторонке, в другой компании/рейде/группе, чтобы хоть ненадолго забыть все то, что тебе было сказано. И слегка реабилитироваться в своих собственных глазах.

Нет, я не против пошутить. Более того, иногда обеими руками за, особенно когда это в тему! Но как говорили древние, Est modus in rebus. А людям, которые эту грань не замечают, надо давать это понять тем или иным способом. На самом деле у меня нет ни к кому претензий. Я достаточно спокойный, выдержанный и уравновешенный человек, чтобы понимать где кончается шутка и начинается голая правда. Но такими качествами обладают далеко не все. А это значит, что теряя время таким образом мы будем все чаще терять людей. И в этом будет только наша вина: кто-то не захотел остановиться, кто-то не попросил это сделать, а третий и вовсе предпочел остаться в стороне.

Варкрафт — это не просто игра, а игра социальная. Она больше подчиняется законам общества, чем что бы то ни было из смежных проектов. Конечно же не обходится без взлётов и падений, без радостей и огорчений. Но по сути это единый механизм с одной единственной целью — приносить удовольствие. А мы, люди, которые если не управляют, то хотя бы направляют его деятельность, делаем все, чтобы удовольствие сошло на нет. И уступило место злой обыденной реальности. Homo homini lupus est, не забывайте об этом. Помните, что все то, что мы создаем, мы сами же и разрушаем. Quod tibi fieri non vis, alteri ne feceris. Dixi.

 

Рубрика: Больная тема | 5 комментариев

Невероятно!

Долго я не писал в свой блог и это неспроста. Ведь все это время наша двадцатьпятка готовилась к убийству самого сложного босса в обычной версии рейдовых подземелий — Нефариана. И мы это сделали. С пятнадцатого трая или около того, произведя ряд замен и респеков. Не могу сказать, что это было очень легко, но вполне по силам.

Бой получился очень интересным, с кучей подводных камней и сложных моментов. Хочется думать, что версия на двадцать пять человек легче таковой на десять. С учетом того, что в десятке мы его так и не убили. Тем более там, где ошибка одного может стать роковой, все-таки можно положиться на собрата по оружию, который полечит/собьет каст/отбросит или застанит аддов. Делали мы в три танка по т.н. схеме 2-0-8. Наверное одна из самых сложных тактик, делающая очень трудной гонку дпс на последней фазе. И все-таки отбрасывания, замедления и кайт аддов хилерами (!) сделал свое дело.

Сейчас я поведаю вам как это было по версии одного из согильдийцев:

Паладин из последних сил отпрыгивал от когтей дракона, пытался прикрываться щитом, пробитым в нескольких местах, обожженным до черной окалины. Латы его потускнели, весь в сколах и зазубринах меч с трудом взмывал в воздух, чтобы в очередной раз обрушиться на морду сумеречной твари. Лекари вновь и вновь вскидывали испачканные в золе и крови руки, творя заклинания, стараясь влить крупицу в жизни в измученное войско, не думая о том, чтобы оставить драгоценную ману на потом. Не было никакого «потом». С отчаянием обреченных отряд смельчаков сражался с Повелителем Черной Горы, предчувствую неизбежную трагическую развязку. Поле боя – круглый зал, логово Черного Дракона, полыхало фиолетовым пламенем, неестественным, казалось бы, нереальным, но от того не менее горячим. Отвратительные прислужники окружили платформу, внося опустошение в ряды атакующих.

И вдруг. В центре зала родилось новое солнце. Вспышка была невыносима, жар был нестерпим. Грудь дракона зажглась пламенем в сотни раз горячее жара его дыхания. В следующую секунду в огненный шар ударила молния. Грохот ее оглушил всех поблизости, заставив некоторых упасть на горячую решетку пола. Стрела из чистой энергии электричества, бесконечной мощи самой природы пробила тело твари насквозь, разорвав обсидиановую чешую на спине, ударила в потолок. Черный дракон издал последний истошный рев, взмахнув чудовищными крыльями над головами рейда, и тяжело повалился, сотрясаясь в предсмертной агонии. © Opiy

Зато теперь можно сказать, что мы прошли ту часть патча 4.1, которая предназначена для простых смертных. Далее идет хардкор. Повторить то же самое в героическом режиме будет очень сложно. Но в принципе, почему бы и нет. Ростер укомплектован, костяк более-менее одет в 359+. Остальные 2-3 человека в принципе не решают, хотя на них и любят рыкнуть во время очередного вайпа. Главное, чтобы у людей не пропало желание рейдить. Ведь знаете, как это бывает. Убьешь последнего босса аддона и можно уже не играть. Но мы не из этих. И хоть для нас не так важен прогресс, как само удовольствие от победы, каждый верит в то, что для нашего рейда нет ничего невозможного!

Рубрика: Мысли | 9 комментариев

Бок о бок, орда и альянс! Возможно ли?

Скажите, а кто-нибудь из вас помнит те времена, когда паладины были только у Альянса, а шаманы — у орды? Вот ведь было здорово: каждая фракция могла выделиться своим уникальным персонажем. А в ПВП еще и задать жару.

Но все хорошее когда-нибудь кончается. И теперь противоборствующие стороны отличаются друг от друга разве что маунтами, внешним видом и цветами. А что дальше? Наступят времена, когда снимут ограничение на расы и все смогут играть дворфами или гоблинами? Сделают третью? Или вдруг в случайном подземелье окажутся бок о бок ворген и орк? Ведь чем черт не шутит, тем более подобные прецеденты давно уже известны читающей публике.

Вспомнить хотя бы Войну Древних, когда орк Броксигар сражался бок о бок с человеческим магом Рониным. Гарону — полудренейку, полуорка, питавшую дружеские чувства к Кадгару. Или Тралла, оказывающего знаки внимания Джайне Праудмур. Ведь было же? А что нас ждет в будущем, как не рейд с одноименным названием. И кто его знает, вдруг под одним стягом соберутся представители Орды и Альянса, чтобы вместе дать отпор повылезавшим отовсюду демонам.

Как бы вы отнеслись к тому, что придется делить кров с представителем противоположной фракции? И вместо кровавых разборок вы будете вынуждены вместе сражаться с каким-нибудь Хаккаром или Ксавием. Одно в этом деле навевает тоску: ни шаманы орды, ни паладины альянса никак не смогут усилить существующее положение. И толку от подобных действий не будет никакого. Вот если бы все было так как раньше, тогда другое дело! А впрочем, я бы не отказался от подобного соседства. Ведь чистота помыслов человека ни коим образом не зависит от цвета его флага. И те же Тралл с Джайной наглядное тому подтверждение. Так почему бы и не объединиться на время?

Рубрика: Мысли | 12 комментариев

Как ни крути!

Кто-то сравнивает рейд с первым сексом, а для меня таким «удовольствием» стала первая героическая шмотка Катаклизма. Ведь, как ни крути, а в игре у нас существует два показателя: размер уровень шмота и умение показатели рекаунта. И можно долго спорить, но с одним вы не согласиться не сможете: чем у тебя больше, тем лучше!

Немаловажную роль в получении первого 372 предмета сыграло 2 вещи. Во-первых, это конечно-же наша двадцатьпятка, у которой получается все лучше и лучше. А во-вторых, система ДКП; как бы ее не хулили, но при грамотном подходе результат не замедлит себя проявить. Очень понравилось, что вчера мы за один рейд тайм смогли убить пятерых боссов в BWD и не останавливаясь перейти к Халфусу героик. Убили б и Валиону в героическом режиме, если бы кто-то не умудрился сказать об этом в вентру. Но сейчас наша цель — это Нефариан. Расквитаться с драконом и перейти к героическим режимам — первоочередная задача.

Но сколько бы мне потребовалось времени, чтобы добыть пресловутое ожерелье в десятке? Две, три недели? Да что там говорить, если даже его обычная версия мне так и не досталась. Грешить на судьбу здесь бессмысленно. Просто Бог Ролла и шанс дропа был явно не на моей стороне. Кстати то же могу сказать про своего друга-варриора и 372-плечи. Уж сколько мы мучились в десятках, а их так и не видели. Но стоило пойти в двадцать пять, как эти плечи отправляются на дизенчант. Фантастика? Нет! Просто так надо было поступать изначально, а не портить людям нервы вайпаясь 10 плл рейдах. Давно бы уже сделали 11/13 героик и сейчас бы почивали на лаврах.

Кстати, в связи с вышеозначенным приобретением, я снова решил попробовать гир с критом. Лечить двадцать пять человек, это совсем новые ощущения. И если в десятке это получается очень даже неплохо, то здесь более высока вероятность оверхила, а про Healing Wave лучше и вовсе забыть, вставляя ее в ротацию время от времени, если рейд уж совсем не получает повреждений. Попробую, отпишусь, потому как без цифр я ничего сказать не смогу. Но надеюсь это позволит мне немножко изменить ротацию и вместе с ним итоговый ХПС.

Рубрика: Мысли | 9 комментариев

Что там делать?

Я смотрю все больше и больше людей задумываются о том, что делать на максимальном уровне. И это неспроста, ведь приближается новый патч, нерф подземелий и 10 сезон арены (если я не ошибаюсь, в 4.2.0). Значит то, что мы с таким трудом получаем сегодня, станет легкодоступно завтра. Да и народ ходит в рейды без былой охоты. Не говоря уж о траях боссов в героическом режиме сложности.

Что и говорить, меняется и наше времяпрепровождение в WoW. Если раньше мы первым делом ломились в рандом героик, то сейчас, туда не ходят даже мои твинки. Зачем тратить по часу каждый день, если скоро можно будет делать по 980 ОД за день с шансом несколько поправить свой гир 353 эпиками? Правда я так и не понял, как они хотят добивать кап валоров, если с рейда мы сможем получить еще 1080 ОД максимум. Ну да ладно. Фактом остается то, что за очки доблести можно будет довольно быстро одеть своих твинков. К тому же набирающий популярность твинкорейд неплохо этому способствует.

Единственно развлечение в эти дни я вижу лишь в ПВП. Хоть мой друг и тиммейт уже прозвал меня пвп-дротом, я не обижаюсь и продолжаю оттачивать свой скил на БГ. Жаль только хонор накапливается медленно и его все еще есть на что потратить. Но 3000 реса или как ее еще называют, устойчивости, того стоит. По-крайней мере всякие там пвп-крабы опасности не представляют. И хоть ВОВ — это командная игра, никто не мешает вам получить первенство в личном зачете. А заодно и поделать никому особо не нужные пвп-достижения.

Совсем забыты мною низкоуровневые твинки: времени не остается. Да и желания ими играть особого нет. Очередной уровень гильдии позволил прикупить альтам шапки, а никому не нужные очки завоевания — остальной шмот. Пока все это конечно бездействует, но когда начнется очередной слак мод, обязательно послужит на руку. Единственный, кто блещет, это банковский альт, в духе промышленного барыги, скупающий с аукциона все, что не приколочено с целью получения прибыли. Немалую службу в этом сыграло выпавшее в одном из героиков Катаклизма Dorian’s Lost Necklace, которое мне все-таки удалось впарить любителю. И теперь я в очередной раз думаю, а не скрафтить ли мне мотоцикл, раз уж все реги давно собраны и наличности на реагенты хватает.

В остальном же по-старому! Двадцатьпятка вроде как обрела более-менее постоянный состав и положила на алтарь победы 9 боссов из ТКТ и СБ. На Нефа даже не пошли, хотя учитывая разгромное поражение Чо’Галла, думаю мучиться ему осталось не долго. С другой стороны, этот босс поставит точку на моем ПВЕ-прогрессе, ведь до героиков мы еще не скоро дойдем. Конечно всегда будут твинки, которых не жалко посейвить в том или ином подземелье. Но к счастью, до мейна, им пока далеко.

Игра в наши дни немного теряет былую привлекательность. Контент уже пройден вдоль и поперек, рейды практически зачищены, а заниматься всякой там археологией могут лишь убежденные казуалы и любители лора. Большинство же из нас уже задумывается, а стоит ли вообще заходить в ВОВ, если сегодня не намечается никаких эвентов? И это хорошо, ведь сейчас можно сделать то, что вы так давно не делали: уделить время своим родным и близким. Ведь они так давно это ждут. А выйдет 4.2.0 и опять нас за уши от компьютера не оттащишь. Куда там, Рагнарос-то еще жив!

Рубрика: Мысли | 3 комментария

С чем ходить в ПВП?

Господа (и дамы, конечно), как вы знаете, мы с другом начали бегать на Арену, играть на БГ и всячески увлекаться ПВП-направлением WOW. Пока мы лишь одеваемся, оттачиваем билды и вправляем руки. Но в 10-ом (или какой там предстоит) сезоне, лично я намереваюсь заняться этим всерьез и добиться каких-никаких рейтингов. Понятно, что это скорее всего будет 3v3 или 5v5, но меня интересует другое.

Кто-нибудь заморачивался логами арен, по-типу Worldoflogs, чтобы можно было проанализировать скопом что и как: исцелено, нанесено, получено? Или это можно делать при помощи вышеозначенного сайта? Хотя мне кажется он больше заточен под ПВЕ. А может есть иные анализаторы log-файлов, просто я о них не слышал. Ведь как еще делать работу над ошибками, без конкретных цифр? Фрапсить и затем пересматривать за чарочкой пива? Тоже, в общем-то вариант! Может я и перегибаю, но мне реально захотелось не просто так побегать, а все-таки чего-нибудь добиться.

Ну и раз уж пошла такая тема, какие вы предпочитаете аддоны? Я не говорю про модификаторы интерфейса и т.п. А специфические аддоны для ПВП. Gladius там или что еще вы используете? Варнинги, анонсеры, статистика и т.п. Без чего ни один уважающий себя пвпшер никогда не выйдет на арену? Жду ваших комментариев и перечитываю вот этот гайд с noob-club. Уж очень понравился.

Рубрика: Мысли | 8 комментариев