Будь в плюсе!

Несмотря на то, что многие из нас порицают продажу голда и деятельность годселерров, некоторые иногда прибегают к их услугам. А кто-то и вовсе барыжит из-под полы, толкая золотишко страждущим со своего сервера. Или на крайняк, покупает тайм-карты или оплачивает таким способом подписку.

Вообще, я считаю, что любая деятельность, особенно инвестиционная, должна приносить прибыль. Хотя бы таким образом, чтобы по-крайней мере компенсировать издержки. А лучше всего, немножечко сверху. Например, на машине, которую ты купил за свои кровные, не грех кого-нибудь подвезти за небольшое вознаграждение. На компе сделать шабашку и т.д. И компьютерные игры тоже не исключение, ведь вы так или иначе вложили в них средства. А значит имеете полное право их отбить. Так почему же тогда не помочь кому-нибудь с золотом за небольшое вознаграждение? И не оплатить на вырученные средства подписку, пускай и оставшись в небольшом плюсе?

Да только так и надо. Ведь по-большому счету, никто ничего не теряет. Разработчики получают свои деньги за подписку. Кто-то увеличивает свой золотой запас или покупает на аукционе хорошие шмотки. А вы как играли, так и продолжаете это делать. Только уже бесплатно. Или с небольшим профитом. Моя б воля, разрешил бы покупку тайм-карт за голд официально. Но на это, конечно же, никто не пойдет. Вот и приходится ухищряться, искать покупателей на форумах, в гильдчате и т.п. Обрастать связями, делать репутацию и становиться похожим на самого настоящего барыгу. С тем лишь исключением, что конечная цель не получение материальной выгоды. А всего лишь снижение общих издержек.

Зато можно играть в удовольствие. Нет, на самом деле я не против за это заплатить. Даже более того, наигравшись на пиратских серверах, я с радостью это сделаю. Но если суммировать все те пропиваемые/проедаемые/прогуливаемые деньги, то скорее всего каждый из нас мог бы себе позволить крутую машину или даже приобрести жилплощадь. Ведь так или иначе, деньги должны работать. И если в большинстве случаев они это делают во вред нашему здоровью (пиво, сигареты, проститутки). То в этом, хоть и пользы не приносят, но по-крайней мере не вредят. А это самое главное! Так не лучше ли быть в плюсе?

Рубрика: Мысли | 3 комментария

Низкий старт.

Все-таки самое главное при игре на арене — это хорошая компания. Устав вчера вайпаться на Ал’акире (которого наша десятка упорно отказывается убивать) мы с другом-фуриком решили замутить 2v2. Ну а что, крабить в ПВЕ надоело, дейлики, квесты и ачивы уже давно поперек горла. Торчать на альтах не хочется и подавно. Надо что-то новенькое.

Я быстренько спекнулся в показавшийся мне интересным билд (0/8/33), достал пылящийся в банке пояс с Аргалота, прикупил за хонор триньку и отправился покорять неприступную арену. Конечно, сетап у нас получился не самый лучший (смотря как на это посмотреть). Но это не главное, ведь друзей не выбирают, а кап медалек мы таки набили. Да и не ставим мы пока перед собой цели заовнить всех и каждого. Так, пока потихоньку пофармим конквесты. Потом, когда уже нормально оденемся, то будем думать, а не замахнуться ли нам на?..

Но больше всего меня поразило как чувствует себя вар на арене. Этот убежденный ПВЕшник умудрялся при полном отсутствии реса за секунды разрывать в куски вражеских хилов. Хотя конечно пока ни о какой статистике не может быть и речи. Думаю нам потребуется не меньше пары месяцев, чтобы окончательно сыграться и начать вырабатывать тактику противостояния. Но по сравнению с тем, что было раньше, это явный прогресс. И более того, надежда на светлое будущее. А может и на какой-никакой рейтинг.

Правда, сколько я не искал, так и не смог найти какого-нибудь вразумительного гайда по PvP-рестору. Все что есть либо уже давно устарело, либо не несет никакой полезной информации. Конечно, копаясь на форумах, можно вынести что-то более-менее дельное. Но пока эта информационная ниша настолько скудна, что меня обуревает стойкое желание пополнить ее самому. Только опыта не хватает. Остается одно из двух: либо найти на английском и перевести. Либо дождаться подобного от коллег. Хотя меня не покидает стойкое ощущение, что я где-то что-то упустил!

Рубрика: Мысли | 7 комментариев

Как играть шаманом в Катаклизме?!

Существует миллион гайдов о том, что надо делать шаманом на максимальном уровне. Во что его одеть, как раскидать таланты под тот или иной спек, какие выбрать глифы и энчанты. Но есть еще люди, для которых эти слова темный лес. Они еще только начинают знакомиться с миром Варкрафта. И этот пост будет предназначен в первую очередь для них. Ну и для тех, кто подумывает о новом персонаже, но не знает на ком остановить свой выбор.

Почему, шаман?
Сейчас, если я вдруг решусь поиграть в какую-нибудь игру, то не задумываясь выберу шамана. Этот класс стал мне настолько близок по духу, что начинать кем-то другим уже равносильно предательству. Но так конечно было не всегда. В свое время, когда мы еще начинали на пиратке, первым моим классом был паладин. Я провел с ним достаточно много времени и все было бы хорошо, если бы мне не наскучил альянс. И тогда мы с друзьями решили перейти за орду. Ну а так как паладинов у орды изначально не было, то выбор пал как раз на шамана, как схожий по механике и весьма привлекательный класс. И так он мне запал в душу, что куда бы я не шел, в какую бы игру не играл, всегда старался, чтобы шаман был со мной.

Шаманы в Варкрафте — это очень универсальный и гибкий персонаж. Конечно им далеко до тех же паладинов и друидов, которые могут все да еще в совершенстве. Но тем не менее это один из тех гибридных классов, который может не только вредить, но и лечить. Шаманы бывают трех специализаций: шаманы стихий — этакая альтернатива магу, призванная наносить повреждения магией на расстоянии, шаманы совершенствования — мастера ближнего боя, с наслаждением нарезающие врага в мелкую капусту и шаманы исцеления, являющиеся лучшими рейд-хилерами и по сей день. История шаманов в мире Варкрафта уходит своими корнями глубоко в Дренор (другое название Запределья) и культуру орков. Даже знаменитый вождь орды, Тралл, не кто иной, как шаман. По легенде именно он вернул оркам умение разговаривать с духами и призывать силу четырех стихий. Однако будучи воспитанником людей, Тралл стал еще и прекрасным воином, что, возможно, и послужило разнообразию специализации класса.

Раса
Многие задают вопрос, какая раса лучше всего подойдет шаману? Обычно я отвечаю на него таким образом: та, какая вам по-душе. Безусловно, каждая имеет свои преимущества, но в конечном итоге эти бенифиты можно будет уровнять профессиями, чарами и шмотом. Но если вы так сильно любите цифры, тогда следует обратить внимание на следующие бонусы рас: Time is money гоблинов, Blood Fury и Axe Specialization орков, Berserking троллей, Heroic Presence дреннев или Mace Specialization дварфов. Но в конечном счете, мне кажется, лучше всего выбирать именно по внешнему виду. Например, я ни за что не променяю орков, хотя где-то в глубине души мне может быть и хотелось поиграть воргеном.

Выбор специализации
Что касается меня, я вообще качался в исцелении до 67 уровня, когда все же не выдержал и «спекнулся» в элема (стихии). Но тогда все было немного иначе и не каждый мог себе позволить отступить от выбранной роли. К счастью теперь у нас есть Dual-spec, доступная каждому, кто дорос до 30 уровня. Вообще для быстрой прокачки лучше всего выбирать т.н. дпс-специализацию, иначе игра затянется, наскучит и перестанет приносить удовольствие. Но в конечном итоге, это лично ваш выбор. До 15 уровня спек вообще не имеет никакого значения. Да и где-то до 30 отразится на вас только если пойти в какое-нибудь подземелье, да и то незначительно. Хотя конечно лучше, если вы заранее определитесь с видом деятельности и с каждым разом будете совершенствовать свое мастерство.

Таланты
На 10-ом уровне вам предложат определиться, что же вы все-таки решили делать своим персонажем в дальнейшем. В зависимости от этого вы сразу получите Thunderstorm, Lava Lash или Earth Shield. Стоит также напомнить, что вы не сможете вкладывать очки в другую ветку талантов, пока не закроете 31-м талантом предыдущую. Что случится аккурат на 69-ом уровне. Поэтому ни о каких гибридных спеках сейчас говорить не приходится. Можно лишь получить некую дополнительную степень свободы, но это скорее относится к специфике тех или иных классов. Что касается способов раскладки талантов, то здесь стоит выбирать из классических билдов: элем 34/7/0, энх 8/33/0, рестор 2/7/32 или же обратиться к специализированным форумам.

Броня и оружие
Первое, что стоит запомнить начинающему шаману, это тип брони, от которого впоследствии будет зависеть Mail Specialization. В принципе, до пятидесятого уровня вы можете носить все, что душе угодно, лишь бы это можно было напялить. Сначала ваш тип брони будет ограничен изделиями из кожи. А по прошествии сорока уровней — кольчужных. Думаю, лучшим вариантом, будет остановиться на последнем и не изменять ему до конца. Да и другим классам вряд ли понравится, если вы будете постоянно уводить у них из-под носа нетипичный вид шмота. Другими словами с 40-го начинаем носить кольчугу и только кольчугу. И зарубите на носу, никакие бонусы от другого типа брони не смогут перебить бонус от специализации.

Что касается оружия, то здесь стоит обратить внимание на способности вашего класса. Если же вы не орк и не дварф, тогда в принципе не имеет значения, какими из доступных вам предметов вы будете вносить сумятицу в ряды врагов. Хочу лишь отметить, что сейчас шаманы не слишком заточены под игру с двуручным оружием, поэтому посохи, двуручные топоры и молоты лучше оставить другим. В магических спеках обычно используют сочетание одноручный молот или кинжал и щит. В ближнем бою любое другое одноручное оружие за исключением мечей. Мечами и копьями шаманы не смогут владеть ни при каких условиях. И помните, боевым заклинателям предпочтительно иметь предметы с рейтингом меткости, тогда как лекарям этот параметр совершенно не нужен.

Заклинания
Начинаете вы игру с одним единственным заклинанием — молнией, которое впоследствии станет вашим любимым средством нанесения повреждений вне зависимости от специализаций. С четвертого уровня вам станут доступны тотемы первой из четырех стихий и к тридцатому вы сможете вызывать их все одной кнопкой. На двенадцатом вас научат воскрешать мертвых и снимать с врагов положительные эффекты. А достигнув 16-го уровня шаман сможет превращаться в волка, что увеличит его скорость перемещения на 30%, в том числе и внутри помещений. Конечно, это далеко не все доступные заклинания. Все их многообразие описать в двух словах вряд ли получится. Что же касается т.н. ротации, то несмотря на ее отсутствие, в зависимости от спека, система приоритетов будет примерно следующая:

  1. Шаман стихий обычно начинает бой с Flame shock (14) и далее продолжает бить с помощью Lightning Bolt или Chain Lightning (28), чередуя ротацию с Lava Burst (34).
  2. Шаман совершенствования, несмотря на то, что является воином ближнего боя, тоже начинает бой с Flame shock (14), продолжая наносить повреждения при помощи Lava Lash и Stormstrike (29). И хотя по-началу может пригодиться Primal Strike, затем вы полностью про него забудете.
  3. Шаман исцеления в свою очередь начинает бой с Earth Shield на танка, затем следит за его здоровьем с помощью Healing Wave (7) и Healing Surge (20), помогая по-возможности другим участникам группы. Впоследствии для этой цели ему станет доступно Chain Heal (40), не говоря уже о других, более мощных заклинаниях.

Также стоит на забывать о тотемах, шаманских чарах на оружие, их высвобождении (81) и стихийных щитах. И конечно же формах контроля: Bind Elemental (64) и Hex (80). Ведь все эти особенности в конечном итоге делают нас уникальным гибридным классом, способным на великие подвиги. Конечно, это далеко не вся информация о шаманах. Впоследствии, когда люди осваиваются в игре, они все больше углубляются в цифры и т.н. теорикрафт. Начинают читать специализированную литературу, смотреть армори топовых шаманов и общаться на тематических форумах. И тогда уже смогут сами давать советы. Но пока я хочу лишь избавить все вышеперечисленные ресурсы от одного навязчивого вопроса: как «шпилить» то? И если что-то еще вам будет не понятно по игре шаманом, спросите лучше кого-нибудь из более опытных игроков или например в этой теме. Потому что на форумах, боюсь, кроме грубости, вы ничего этим не добьетесь. P.S. Я специально не останавливался на символах или как их еще называют, глифах. Всю эту информацию вы найдете в каждом конкретном билде в разделе «Таланты».

Рубрика: Информация для новичков, Про шамана | 14 комментариев

С 8 Марта, дорогие наши воительницы Азерота.

Я смотрю, женщины уже себя поздравили, а от мужиков, как всегда, слова доброго не дождешься. И несмотря на то, что я тоже выполняю роль примерного семьянина вдали от компьютера, разрешите и мне от всего сердца поздравить прекрасную половину человечества с Международным Женским Днем. Здоровья вам, счастья и успехов во всем, что бы вы не затеяли. Продолжайте радовать наши глаза, очаровывать наш слух и способствовать хорошему настроению. Вы самое замечательное, что есть на Земле, в Азероте и где бы то ни было. Да прибудет с вами любовь!
Рубрика: Мысли | 1 комментарий

The best from the West!

Ничто не стоит на месте и я тоже стараюсь двигаться вперед, потихоньку расширяя свои познания в шаблонах, html, php, скриптах и т.д. Конечно, мой нынешний блог нельзя назвать коммерческим проектом, потому-что пока никакого дохода он не принес и вряд ли принесет. Поэтому ни о каком привлечении сторонних кадров: художников, программистов, дизайнеров пока не может быть и речи. Да и незачем, ведь равно как и в игре, тут мы все делаем исключительно удовольствия ради.

Тем не менее, я не могу не отметить рост читателей и посетителей моего блога. Конечно же, с одной стороны мне хочется сделать так, чтобы все были довольны. С другой, я понимаю, что это не совсем в моих силах. Сейчас, как вы успели заметить, я подключил Disqus, чтобы хоть как-то улучшить систему комментариев и в том числе систему логина. Пока она находится в стадии отладки, но я все же надеюсь, что мне удастся полностью ее наладить. Также сейчас загружены все прошлые комментарии и если у кого-то еще есть что сказать по другим тредам, велкам.

Я решил не переходить на Worpdress и постараться несколько улучшить дизайн и навигацию средствами Google. Возможно что-то не получается, а может что-то вас раздражает. Не стесняйтесь высказать это в комментариях. Я всегда постараюсь учесть все ваши пожелания и сделать все, что в моих силах, для устранения недостатков. Что касается Disqus, то как я понял, единственная пока проблема в том, что он долго загружается. Но здесь я к сожалению ничего не могу изменить, надеюсь к этому все-таки можно будет привыкнуть. Ведь у него есть столько неопровержимых достоинств.

Upd! Добавил мобильную версию блога. К сожалению пока она не поддерживает Disqus, но как я уже говорил, все на стадии апробации. Пока лишь могу гарантировать, что отправленные таким образом комментарии будут соответственно преобразованы и добавлены.

Рубрика: Мысли | 7 комментариев

Новый защитный кулдаун шаманов.

Тотем духовной связи (новый талант, 5 уровень) — уменьшает получаемый членами группы или рейда урон в радиусе 10 ярдов на 10%. Длится 6 секунд и каждую секунду, пока активен тотем, здоровье игроков в радиусе действия будет перераспределяться таким образом, что в конце у каждого останется одинаковый процент ХП. Является тотемом воздуха и имеет 3-х минутный кулдаун.[источник]

Вот и наш обещанный защитный кулдаун. Жаль, бабла все-таки не дали. А мы так хотели. Я даже не знаю, что нам теперь с этим делать. Хотя, в ситуациях, когда кто-то один, например танк, начинает сильно проседать (например на халфусе героик) это позволит изрядно облегчить жизнь хилам. А может и наоборот. Правда для этого рейд должен находиться неподалеку, а не разбегаться по разным углам. Тем не менее, это лучше чем ничего. Жаль только, что его не сделали тотемом земли, а то совы нынче пошли какие-то бракованные.

В добавок, в очередной раз будут переделывать искусность. Наконец-то она начнет влиять на периодическое исцеление, что просто не может не радовать. К тому же идут разговоры об изменении скалирования глубокого исцеления. Но пока это лишь слух. Тем не менее уже сейчас можно утверждать, что шаман «тащит». Не смотря на то, что еще остаются слабые места, как то хил на бегу и распределение рейда по разным углам, мы вполне на равных можем бороться со всеми остальными хилами. Остается только надеяться, что так на живых серверах и будет. Потому что как показывает практика, все может еще 101 раз поменяться.

Рубрика: Мысли | 17 комментариев

Дети и MMORPG: болезнь или образ жизни?

В одном блоге промелькнуло сообщение, что достижения в WoW никогда не сравнится с рождением ребенка. И с этим совершенно нельзя не согласиться. Ведь все вехи нашего жизненного пути: окончание института, вступление в брак, появление на свет потомства, покупка собственного жилья, — это совершенно особенные моменты. Которые ни одна компьютерная игра никогда не заменит на свете.

Но как часто бывает, первая эйфория проходит, заканчивается медовый месяц, жена возвращается из роддома и начинается совершенно обычная жизнь. Вы как и всегда продолжаете ходить на работу, зарабатывать деньги. А вечером, когда выдается столь редкая теперь свободная минутка, продолжаете заниматься любимым увлечением. Я не стану говорить, что вы все шпилите в WoW. К счастью (или м.б. к сожалению?), это не так. Все мы разные люди, со своими желаниями, стремлениями, увлечениями. Но я думаю, никто из вас не откажется от утверждения, что каждый волен использовать свое свободное время на своё усмотрение.

И конечно, кто-то продолжает бегать по Азероту, несмотря на появление в их семье нового человечка или Human level 1, как любят называть детей ролевики. Хорошо это или плохо, играть в компьютерные игры, при наличии ребенка в семье? Я бы хотел изложить свою точку зрения и обязательно, услышать вашу.

А начать я хочу с одного случая, который в свое время очень сильно запал мне в душу. Однажды нелегкая занесла меня на выставку, посвященную компьютерным технологиям, в том числе видеоиграм. Естественно, всем желающим разрешалось сесть за свободный компьютер и вдоволь поиграться на современных машинках в шедевры мирового игростроя. Гуляя по рядам меж увлеченных игроков, меня привлекла одна странная на первый взгляд картина: перед монитором сидел маленький мальчик (как потом выяснилось трех лет отроду). Но Боже, как они играл в Quake 3 Arena?! Это было что-то невообразимое. Тогда я конечно восхитился, как в таком маленьком возрасте можно столь уверенно двигать мышкой и щелкать по клавишам. Но по прошествии некоторого времени все чаще и чаще стал задумываться: а в кого же вырастет этот юный компьютерный гений?

Сейчас в MMO-игры, особенно на европейских серверах, играют преимущественно люди 20-30 лет. Как раз в этом возрасте вступают в брак, обзаводятся семьей и продолжают род. Скорее всего многие члены вашей гильдии уже стали родителями и вместе с тем продолжают играть, делать квесты и бегать по подземельям. Сколько раз в рейдах я слышал: подождите, мне надо перепеленать ребенка. Или давайте прервемся, мне надо его искупать, уложить, покормить. Потом, когда дети подрастут, они будут играть вместе с родителями, каждый в свои игрушки и радовать всех звонким голосам в вентриле. Было такое? Я думаю, случалось. А может вы, что называется по ту сторону баррикад и для вас все это совершенно привычные вещи?

Но мне интересно, какое будущее у этого поколения X? Стоит ли разрешать ребенку осваивать компьютер с малых лет на примере папы или мамы? Или может наоборот, скрывать, запрещать, не пускать? Но ведь тогда и вам придется отказаться от любимого времяпрепровождения. Как быть в таком случае? А может, ну его? Посадил ребенка на колени, взял мышку в правую руку, положил на клавиатуру левую и вперед, вести команду к победе? Ведь ребенок у вас уже есть, а Славы рейдеру Катаклизма еще нет?

Все это я говорю не спроста. Ведь рано или поздно и я наконец-то пополню ряды счастливых родителей. По-крайней мере мы с женой не теряем на это надежды. Готов ли я пожертвовать Варкрафтом ради семейного счастья? Не знаю! Уж слишком привык решать проблемы по мере их поступления. Вообще мысль о том, чтобы завязать, витает давно. Но ведь как и в случае с бросить пить и курить, сперва стоит подумать, а кому это, собственно, нужно? Мне? Нет! Моему ребенку? Скорее всего! Я не стремлюсь взрастить компьютерного гения или проводить вечера за компом вместе с ним. Моя цель создать ему в первую очередь достойное будущее, воспитать и дать достойное востребованное образование. Но я боюсь, не навредит ли этому WoW?

Рубрика: Больная тема | 30 комментариев