Тикайте, хлопцы!

Вот скажите мне, зачем куда-то бежать, с кем-то сражаться, делать раз за разом одно и тоже. К чему все это? Ради кучки никому не нужных фиолетовых пикселей? Или очередного достижения? Кому мы этим что-то докажем? Я снова и снова задаю себе все эти вопросы.

День ото дня загружая игру мы на автомате делаем однотипные рутинные операции. Улучшить экипировку, открыть новые бонусы и все для того, чтобы сделать прогресс. Только в конечном счете ни к чему особенному это не приводит. Из десяти человек пусть пятеро стараются что-то сделать для победы, но их сил не хватает, чтобы протащить за собой остальных. Мы находимся в одной упряжке и только от личного вклада каждого зависит конечный результат. Но вместо движения вперед мы буксуем на месте.

Я думаю виной всему отсутствие мотивации. Например мне в последнее время уже нет никакого дела до того, убьем мы Чо’Галла с Нефарионом или нет. В конце концов рано или поздно это обязательно случится. Но вот толку от этого уже не будет никакого. Нам не сделать прогресс, потому что мы абсолютно к этому не стремимся. Мы не хотим играть. Свои фиолетовые пиксели уже давно все получили +/- одна шмотка, но это уже не решает. Предметы из героических подземелий нам и не снились, потому что даже передовая десятка не ушла дальше трех, а остальным не дано и этого.

Может надо заканчивать со всем этим беспределом? Расчехлять ханта и уходить с головой в солофарм. Завязывать с гильдией и всеми остальными проявлениями социума. Одеться на стамину, заточиться под специфический билд и вместе с какой-нибудь гориллой или черепахой лазить по самым злачным местам в поисках удовлетворения личного самолюбия. В мире Варкрафта уже давно никого ни чем не удивишь.

И все эти ваши титулы, маунты и эпики никому кроме вас не нужны. Даже особенно редкие вещи как-то War Amani Bear, Swift Zulian Tiger или Reins of the Swift Spectral Tiger не приносят их обладателям особенного удовлетворения. Все это никому не нужные понты, которые уже давно превратились в тыкву. И в конечном итоге в нее превратимся мы. Как говаривал Гэндальф, бегите, пока не поздно!

Рубрика: Больная тема | 7 комментариев

Логово Магтеридона соло

C каждым выходом нового дополнения в мире Варкрафта сразу же открываются новые горизонты для соло игры. Ведь не все предпочитают прозябать все вечера в рейдах с согильдийцами вайпаясь по сто раз на дню в одном и том же подземелье. Кто-то любит спокойно, не торопясь, не прибегая к чей-то помощи, пробежать какое-нибудь старое рейдовое подземелье, единолично собирая добычу.

Во времена Гнева Короля Лича особенно актуальным для соло фарма были классические данжи для шестидесятых уровней: The Molten Core и Ruins of Ahn’Qiraj. Причем последний еще и давал прикурить особо зарвавшимся охотникам за добычей. Но сейчас, когда на серверах уже полным полно персонажей 85 уровня, все большей актуальностью стали пользоваться подземелья дополнения The Burining Crusade. Я тоже решил не лишать себя легкой добычи и вместе со своим рыцарем смерти пробежаться по местам былой славы.

Особенно давно зрела мысль убить боссов четвертого тира, которых я в свое время еще застал в формате рейда на 25 человек. И начал я с самого ближайшего, Hellfire Citadel: Magtheridon’s Lair. Когда-то мне довелось сражаться с Магтеридоном еще совсем зеленым локом. Помню даже повезло сролить тогда т4 нагрудник — минимальный атрибут рейдового персонажа тех времен. Но сейчас все оказалось куда проще.

Особой тактики на босса нет, даже скажу более, лучше и не пытаться работать по тактике. Аддов все равно никак не получится убить, если у вас нет АОЕ-интеррапта. Так что придется сражаться вместе с ними. А при попытке использовать кубики во-время АОЕ вы рискуете остаться без головы. И самое главное, если танчить босса в центре, он в один прекрасный момент может просто исчезнуть. Поэтому как только начинается вторая фаза, сразу же ведем его в угол и зацепляем за стены рогами! По одетому танку бьет не сильно, по 5-6к. Больше досаждают адды, немного просаживая вас на АОЕ. Но в целом рыцарю смерти не составит труда отлечиться ударом смерти с ежеминутной активацией крови вампира.

Профит от победы налицо: 485 золотых, плюс 40-50 золота удастся выручить за продажу токенов, дропа и эпических камней на 70 уровень и Pit Lord’s Satchel. Ну еще немножко удастся выручить за квест с Magtheridon’s Head. В общем-то неплохой заработок менее чем за пол часа. Только не забудьте почистить треш по бокам от босса, а то еще не ровен часть прибежит помогать Магтеридону отстаивать честь великого воина Пылающего легиона.

Рубрика: Мысли | 6 комментариев

А был ли огр?

Нет, ну вот как так? Как можно затащить одного из самых сложных боссов дополнения, размочить так сказать счет, своим твинком. Ну это же уму не постижимо. Практически full epic мейн вчера, можно сказать, порвал одно место, чтобы скрафтить Darkmoon Card: Tsunami и дать рейду еще больше маны. А какой-то там синий твинк с двумя репутационными и одним баджевым эпиком просто пошел и убил Чо’Галла. В голове не укладывается.

Босс на самом деле простой. Все делается в 2 хила. Конечно нужно хорошее аое и желательно маг, для замедления аддов. Но в целом, если никто не будет топорить, можно сделать и без мага. Правда, должен отметить, что рестор-друлей не хило апнули и даже мой неодетый твинк вполне на равных мог держаться с рестор-шаманом. Но тем не менее, руки еще никто не отменял. И если наши танки перестанут набирать больше одного стака дебафа, будут грамотно меняться и вовремя активироваться, то все будет. Вот завтра мы это и проверим.

Рубрика: Мысли | 6 комментариев

Эй, шаман, налей маны!

C новым патчем еще не все до конца осознали, насколько в рейде необходим рестор шаман и нужен ли вообще. Конечно, на некоторых боссах его полезность до сих пор остается под вопросом. Особенно там, где нужно много бегать. И даже апнутая Spiritwalker’s Grace не может окончательно решить эту проблему. Но в остальных случаях рестор-шам будет просто необходим, ибо Mana Tide.

Я уверен, что вы все внимательно читали патчноты нового дополнения, но все же позволю себе еще раз заметить, что теперь тотем дает рейду баф на 400% спирита от базового духа шамана на 12(16) секунд на расстоянии 40 ярдов. Теперь при должном умении и уровне одетости шаман может залить всему рейду полный столб маны с нуля. Не верите?

Что ж, давайте разберемся, что влияет на такой параметр, как «базовый дух», помимо шмоток:

  1. Darkmoon Card: Tsunami +400
  2. Jar of Ancient Remedies +515/+580
  3. T11 Set Bonus +540
  4. Enchant Weapon — Heartsong +200
  5. Flask of Flowing Water +300
  6. Delicious Sagefish Tail +90

Не влияет:

  1. Fall of Mortality
  2. Core of Ripeness
  3. Tear of Blood
  4. Figurine — Dream Owl (тринкет ювелиров)
  5. Blood of Isiset

А теперь, представьте, что будет, если шаман, выполнивший все из вышеперечисленных условий поставит мана тайд? Конечно учесть все проки представляется мне маловероятным. И тем не менее одетый шаман будет для рейда прекрасной батарейкой, позволяющей по-крайней мере поменьше думать о том, что такое мана. А вместе с пристовским Hymn of Hope так и вовсе забыть.

Рубрика: Про шамана | 6 комментариев

Требуются обязательно!

Если бы вы только знали, сколько надежд питали шаманы на патч 4.0.6., который не далее как вчера был установлен на европейские сервера. И какова же была моя радость, когда практически все из них оправдались. Рестор шаманы наконец-то стали Хилить да еще как! И это не может не радовать.

Конечно, особых иллюзий я не питал. Все-таки мы играем не на Imbawowservak’е. Но даже те, казалось бы незначительные изменения, вывели шаманов на новый уровень игры. Мы перестали быть слабым звеном, получили возможность неплохо помочь рейду при помощи Mana Tide Totem. Не верите? Вот, пожалуйста логи убийств сегодня в Бастионе. Конечно пока еще слабым местом остается хил на бегу, как неплохо видно на «консулах». Но все же уже есть чем гордиться!

Из изменений я в первую очередь отметил бы ставший более-менее нормальным рейдовым хилом, чайник. Что касается GHW, тут неоднозначно. С одной стороны, он действительно стал кушать больше маны (7267 на 85-ом). С другой — особой прибавки к хилингу я не заметил. Даже улучшенная на 0,5 мастери ничего не смогла мне особого открыть, как хилили на 28-30к и 40+ критом, так и хилим. Может я конечно утрирую, но при 7800 силы лечащих заклинаний, я рассчитывал на большее. Зато в ротации появилось больше простых HW‘шек, которые очень неплохо стали поддерживать рейд наряду с риптайдом и чайниками. Да и сурж приобрел слегка иное значение. С новой манастоимостью и при практически 100% крите под тидалами он лечит на уровне некритовой GHW.

Несколько разочаровала Mandala of Stirring Patterns. Вроде тринька должна тащить, но сейчас применить ее на всех энкаунтерах не получается. Да и Tear of Blood вместе с Vibrant Alchemist Stone дают вполне сравнимый результат, немногим уступая по цифрам, зато выигрывая за счет стартового манапула. Куда больше порадовала Jar of Ancient Remedies, великолепно стакающаяся с Мана Тайдом и заливающая рейд маной по самое небалуйся. Неплохо бы еще обзавестись Darkmoon Card: Tsunami и тогда вообще кто-либо перестанет испытывать проблемы с маной, включая вашего покорного слугу.

Что ж, можно открывать шампанское и праздновать победу. Этот раунд за нами. Что будет дальше, конечно же, неизвестно. Но все-таки какое-то время у нас есть. Советую использовать его на полную катушку! Ведь сейчас без рестор-шаманов не обойтись. Ну а мы пока разберемся со сменой танков на Чо’Галле. Ибо что-то мне подсказывает, где-то там зарыт немалого размера краб.

Рубрика: Про шамана | 4 комментария

Дополняя WOW!

На вкус и цвет товарищей нет — именно это приходит мне в голову, когда я читаю информацию об аддонах, которые тот или иной игрок устанавливает себе на компьютер. Кто-то, вообще предпочитает обходится без них, доказывая всему миру, что скил, это умение обходиться стандартным интерфейсом. Другие не представляют своей жизни без каких-либо определенных дополнений и им становится дурно, если вдруг тот или иной аддон перестает поддерживаться производителем. В том числе и я.

Написать все это меня сподвиг пост на форуме нуб-клаба: Аддоны, без которых нам не жить и дабы не засирать лишний раз тему, я решил оформить мысли у себя. Ведь так или иначе большинство из нас использует тот или иной набор дополнений, призванный облегчить жизнь. А некоторые и вовсе являются обязательными к установке. В принципе, разглядеть все, что у меня стоит, можно на вышеприведенном скрине, а дальше я постараюсь его прокомментировать.

Обязательным к установке аддоном я считаю Deadly boss mode, призванный рассказать игроку обо всех абилках боссов на том или ином энкаунтере. Все вы его знаете и не раз просыпались в холодном поту от фразы: «Run away little girl»!

Все остальное ставят по желанию. Сразу скажу, что предпочтения — это личное дело каждого, поэтому никакого нет смысла спорить по тем или иным аддонам одного типа. Suum cuique!

Начну со звезды вчерашнего дня, Shadowed unit frames. Не смотря на то, что меня года три устраивал X-Perl, после неприятного бага со средствами передвижения, я в один момент не выдержал и отправился искать более удобную замену. Нашел. Легкий, просто настраиваемый аддон, который тем не менее обладает всем требуемым мне функционалом (особенно порадовали профили). Правда есть баг с отменой аур, но с этим еще как-то можно бороться. [install]

Продолжает хит-парад Healbot Continued, мой любимый хилерский интерфейс, с которым я живу, пожалуй, с момента его выхода и еще ни разу об этом не пожалел. Правда на нехилерских классах, я вынужден переключаться на стандартные рейд фреймы от suf’а, но это нисколько не умаляет его полезность. [install]

Не представляю я свою жизнь и без Dominos, лучшей альтернативе близзовской Action Bar. Конечно на полную катушку я ее не использую, лишь основные бинды и боковые панели. Но и этого мне хватает за глаза. [install]

Еще один аддон, который я очень люблю, долгое время не поддерживался, но вот уже год как разработчики его воскресили, что не может не радовать. Xbar выводит на отдельные панельки профессий, маунтов, петов и различные абилки того или иного класса. Когда-то я не мог представить нормальной игры без тотемов в такой форме, а сейчас из специфических остались только изрядно урезанные панели охотника и варлока. [install]

Пожалуй, еще стоит назвать xloot и его монитор, который я использую для отслеживания роллов или количества собранных материалов. [install]

C не самым идеальным пингом мне помогает справляться кастинг-панель Quartz, хотя пора бы поискать вариант и «полегче». [install]

На миникарту я поставил SimpleMiniMap, что может сделать ее квадратной и позволяет поудобнее расположить иконки. Кстати часть из них скрыта аддончиком MBB.

Есть и не самые функциональные аддоны, как то Chatter или OneBag. Но здесь в основном все используют личные предпочтения и наработки. Также нельзя не упомянуть Omen Threat Meter, излюбленный агрометр и Recount, а то куда еще будут тыкать носом зарвавшихся паладинов?

Безусловно, это не все аддоны, которые я использую. Какие-то еще не завоевали мое сердце, другим я подыскиваю замены. Но без того, что перечислено выше, я наверное бы не смог комфортно играть в WoW. И лишь по одному небольшому дополнению я очень скучаю и не могу найти альтернативу: ChatBar почему-то ни в какую не хочет работать в версии 4.0.3a, а теперь и 4.0.6.

Рубрика: Информация для новичков | 22 комментария

Зададим жару?

Вот уже несколько источников теми или иными словами распространяют информацию с MMO-Champion о готовящемся к выходу на этой неделе патче 4.0.6. Мы давно ждали этого момента: уж больно много вкусных изменений несет это дополнение для всех без исключения классов. Кого-то бафнули, кого-то понерфили, а где-то и вовсе ничего по-большому счету не изменилось. Но так или иначе, мы получаем новое развитие и нам теперь с этим жить как минимум пару месяцев.

Что получат шаманы, мы уже знаем. Нам бафают тултипы, но ничего особенного из этого выжать не удастся. Может добавим в свою копилку 1-2% healing done, но не существенно. Хотя, как говорится, Gutta cavat lapidem non vi sed saepe cadendo. Мы и этому рады.

Зато наконец-то изменят Mandala of Stirring Patterns, теперь она будет давать баф на интеллект с 15% аптаймом, ~289 что делает ее лучшей в своем слоте. А алхимики к тому же получат свои триньки, к примеру на хаст с интеллектом, чему особенно будет рад элемчик. Да и хила надо будет погонять с хастой, может что и выйдет. Лично я уже собрал необходимое на триньки количество очков Тол барада и травы, которая, чувствую, немного подпрыгнет в среду в цене.

Неплохо меняют ДК, как только что поведал Мафлер в своем блоге. А друлям значительно облегчат жизнь, да так, что взвоют и паладины- и присты хилеры вместе взятые. Да и совухи не откажутся задать перцу зарвавшимся демонам и сурвам. В общем, кругом одни перемены. Смотрите, читайте, изучайте и делитесь своими мнениями по поводу всех этих изменений. Я же очень надеюсь, что мне наконец-то дадут возможность реабилитировать своего эпик-хиро и задать жару одному, особенно меня любящему, паладину.

Рубрика: Про шамана | 9 комментариев