Хватит с меня этих рейдов.

Все, хватит с меня этих рейдов до Катаклизма. Надоело. ЦЛК конечно хороший инстанс, веселый местами. Но сколько можно туда шляться? И самое главное зачем? Лучше я коровой травку пощипаю, чем в очередной раз гулять по уходящему контенту. А то еще глядишь в драконофага превращусь. Хорошо хоть в Наксрамасе убрали, спасибо! Нет, Glory of the Icecrown Raider (25 player) надо было сделать. Слишком много сил в это вложено моей гильдией, за что вам, FtS, низкий поклон.

Могли бы и раньше, если бы в прошлый КД не зафейлили со спиритами. Но, чудес в природе не бывает. Зато я наконец-таки оседлал Синдрагосу, которая куда-то смылась с загрузочного экрана, оставив вместо себя это чудо-юдо цвета недетской неожиданности. Брррр! А вообще классные получились дракончики в Гневе. Есть на чем нубов попугать в будущем аддоне. Да и ганк теперь обретёт несколько иной смысл 😉

Но на рейдовой карьере я сейчас ставлю маленький такой квестик. Ведь на самом деле, ходили как на работу. Но дело свое делали на 5+. Иначе ничего бы не было. Жалко, что не получилось сделать ЦЛК героик. Может быть в новом дополнении мы туда вернемся. Хотя с нашими фейлерами, которые сегодня и Синдрагосу в героике завалить не смогли, еще не известно кто кого! Все, отдыхать. Нарейделись, хватит!

Рубрика: Мысли | Оставить комментарий

А у тебя уже есть святая корова?

Ну что, колитесь, кто из вас в первые дни после 4.0.3а создал персонажа? И кого? Начитавшись MAS‘а и сообщений от ряда других игроков, я понял, что многое пропущу, если не пройду снова этот путь от начала и до конца. Хотя бы до 60. Без всяких там х3, правда с наследным шмотом, куда ж его девать-то? Хочу посмотреть на видоизменившийся Азерот, почувствовать себя, что называется ньюбом, только что зашедшим в игру.


Я решил не особо оригинальничать и создать таурена паладина. На самом деле пал у меня уже есть, точнее паладинка, тридцать какого-то уровня, которую от нечего делать апал друг, чтобы я с ним бегал по подземельям и хилял. Лечить палом на нубоуровнях та еще тема, кстати. Вот только не привлекают меня кровавые эльфы мужского пола, ну не такой я. А за женского персонажа играть мне не нравится, мы это как-нибудь позже обсудим. В общем не заладилось у нас. Зато теперь какой красавчик, а?

UPD! Коров рерол в приста

Рубрика: Мысли | 5 комментариев

Web-noob!

Короче, то ли web-мастер из меня пока еще хреновый, то ли хостинг у Agava кривой, но мы так и не смогли с ними настроить переадресацию блога с гугловской площадки на мой персональный домен в зоне .ru. Я задействовал всех, кого только можно: и независимых экспертов, и различные ветки службы поддержки хостера и других специалистов. Все бессмысленно. Особую благодарность хотел бы выразить Блогу SEO-дилетанта за помощь в трудную минуту, очень интересные и полезные статьи по созданию, раскрутке и работе с блогами, собственными страничками и т.д.

Здесь казалось бы можно сдаться и поставить жирную точку, но я аки феникс воспрял вновь и купил домен у партнера Гугла уже в зоне .com. Всего за 10$. Мне показалось дешево, по-крайней мере если сравнивать с тем, что предлагала Agava. Пусть будет два! Надо же нести имя в массы. Впоследствии сделаю либо зеркало, либо тестовую площадку для своего сайта на WordPress. Осталось только окончательно вынести агававцам мозг, активировать удаленный блог, вернуть в зад все мои настройки и начать жизнь с нового листа.

В общем, переехали. Теперь мой блог прекрасно себя чувствует по адресу www.shamanden.com, хотя доступен и по старому. Пока еще в старом формате, но как только закончит индексироваться домен, я буду переводить его на другую площадку.

Рубрика: Мысли | 6 комментариев

Benvenuto!*

Посмотрел я на 4.0.3а одним глазом. Что ж, добро пожаловать в новую игру. Мы все так долго этого ждали и вот, оно свершилось. Народ бежит из Даларана, старается закрепиться в других столицах. Порталы убрали, кроме самого для меня необходимого, в Пещеры времени, который так и остался стоять в Фиолетовой цитадели.


Огриммар не узнать. Как, впрочем, не узнать многие локации. Все стало совершенно другим и потребуется время на то, чтобы ко всему этому привыкнуть. Порталов теперь нет. В Нортренд добираться, как говориться, через тернии. Шатратт также не пощадили, убрали и там. Теперь видимо обе столицы станут лишь городскими легендами и пристанищем тех, кто вот уже сто лет не заходил в игру. Ордой теперь правит Гарош, через мир пробежал разлом и где-то на заднем плане уже маячит тень Смертокрыла. Да здравствует новая жизнь в Азероте, мы так долго об этом мечтали!

__
* Benvenuto — милости просим, итал.

Рубрика: Мысли | 10 комментариев

И пришел Катаклизм!

Рубрика: Мысли | Оставить комментарий

Тотемы шамана исцеления в Катаклизме

Патч 4.0.1 и готовящийся к выходу Катаклизм привнес значительные изменения в рейдовые бафы и дебафы от различных классов и спеков. Рекомендую ознакомиться с постом от Semedori на Elitist Jerks для более полного понимания ситуации. Здесь же я постараюсь рассказать о том, какие тотемы должны быть поставлены шаманом исцеления в том или ином случае, в зависимости от состава вашей группы.
Конечно сейчас многие из вас ставят тотемы, что называется на автомате, но все же будет лучше, если даже тогда вы будете представлять какие бафы нужны для каждого конкретного энкаунтера и состава рейда.


Стоит отметить, что в рейде на 25 человек, в большинстве случаев вы можете просто пользоваться Healing Stream Totem и не задумываться об остальных школах тотемов. А если учесть, что в Катаклизме мана приобретет совсем другое значение, то ставить другие тотемы будет еще и весьма расточительно. Ведь поставить все четыре тотема за раз с помощью Call of the Elements обойдется вам в 1074 маны. Не лучше ли бросить Healing Stream меньше чем за 10% от этой стоимости, и скорей всего его будет достаточно в рейде на 25 человек.

Однако сейчас в сетапе групп на 5 и 10 человек выбор тотемов приобрел куда более важное значение, чем раньше. И всегда нужно учитывать, что будут бои, где даже несмотря на 25 игроков, очень многое будет зависеть от правильности вашего выбора.

  • Тотемы огня

Flametongue Totem увеличивает силу заклинаний участников группы или рейда на 6%. Вы всегда захотите поставить Flametongue Totem если в группе нет магов, шаманов стихий или демонологов. Если в вашей группе есть маг, то его Arcane Brilliance обеспечивает рейд теми же самыми 6%, а заодно и увеличивает мана-пул. Конечно предполагается, что ваш маг не лентяй и слакер, который может просто забыть пробафать рейд. Тогда Flametongue можете не использовать. Если в группе есть шаман стихий или демонолог, они дают 10% бафф силы заклинаний, попросту перекрывая ваши жалкие потуги. Шаманы стихий делают это за счет любого тотема огня, а демо локи с помощью пассивного бафа от их пета. В таком случае необходимость во Flametongue Totem может возникнуть, если Элем забудет поставить тотем огня, а Варлок вызвать пета, но подобные случаи лучше всего сразу пресекать на корню.

Таким образом лучшим выбором для вас будет Searing Totem. К сожалению он имеет небольшую зону действия, всего лишь 20 ярдов и длительность 1 минуту, а таланты увеличивающие радиус находятся глубоко в ветке стихий. Зато он стоит всего лишь 153 маны на 80-ом уровне и пускай ненамного, но увеличивает ДПС рейда. Конечно будут бои, где постоянное поддержание Searing Totem’а приведет ваш рейд к победе, а будут и такие, где про тотем огня можно будет и вовсе забыть.

Fire Elemental Totem очень полезен, когда во Flametongue нет необходимости, и может обеспечить рейд уже куда более ощутимой прибавкой к ДПС, особенно там, где босс может впасть в исступление. Однако, если никто больше не дает 6% или 10% силы заклинаний, то вам стоит хорошенько подумать, стоит ли лишать ваших лекарей и кастеров этого бафа на 2 минуты. В большинстве таких случаев использование Fire Elemental вряд ли окупиться. Не буду вдаваться в теорикрафт, но при желании вы сможете очень быстренько все это подсчитать.

Magma Totem будет полезен там где требуется много АОЕ, но учтите, что для эффективного его использования вам придется сунуться в самую гущу врага. К тому же на его применение вы тратите 18% от базового количества маны, так что действуйте осмысленно и в зависимости от ситуации.

  • Тотемы земли

В школе земли основными бафающими тотемами являются Strength of Earth и Stoneskin.  Если в группе нет паладинов, рыцарей смерти, воинов или БМ-охотников (такое может быть разве что в подземелье на 5 человек) то вам придется сделать нелегкий выбор. Когда отсутствует оба бафа, то я склоняюсь к силе и ловкости от SoE, хотя бы потому, что он поможет и танкам и некастующим ДД, тогда как броня обычно оказывает существенное влияние только на танка.

Если же в группе есть рыцарь смерти любого спека, их Horn of Winter, который конечно должен быть активен, покрывает SoE и вы можете спокойно ставить Stoneskin.

Воины могут использовать Battle Shout чтобы обеспечить группу таким же баффом, но при этом они не смогут увеличить количество здоровья при помощи Commanding Shout. Охотники в БМ спеке дают равноценный баф но только если используют в качестве пета кошку или дух зверя. В другом случае вам надо смотреть за другими баффами в рейде и договариваться когда будет лучше поставить Strength of Earth. Если же необходимости в этом нет, спокойно ставьте Stoneskin.

Что касается аур паладинов, то нельзя забывать, что каждый паладин может дать только ауру одного типа. Devotion aura полностью идентична Stoneskin. В зависимости от числа паладнов и шаманов в рейде и аур, которые паладинам лучше всего будет использовать в данном конкретном случае вы будете ставить Stoneskin даже если рядом один или два паладина. Например, если требуется сократить задержку при произнесении или поддержании заклинаний из-за полученного урона, то лучше поставить Stoneskin и Healing Stream пока паладин обеспечивает рейд Concentration. Или, если требуется защита от темной магии, а в рейде нет жреца с Shadow Protection, то паладину придется включить Resistance aura (которая сочетает в себе защиту от огня, льда и тьмы). Конечно мы можем воспользоваться Glyph of Healing Stream Totem для пассивной защиты рейда от огня, льда и заклинаний природы, но к сожалению не от темной магии.

Подведя черту под всем вышесказанным можно сказать, что Stoneskin будет лучшим выбором пока в рейде есть рыцарь смерти, воин или БМ-охотник, в другом же случае лучше поставить Strength of Earth. И конечно нельзя забывать про Tremor и Earthbind Totem которые могут пригодится в ряду специфических энкаунтеров.

  • Тотемы воды

Если в вашей рейдовой группе есть и друид и паладин, тогда можете вообще ни о чем не думать и ставить Healing Stream Totem (лучше всего с глифом на сопротивление). С Mark of the Wild друида (теперь она эквивалентна Blessing of Kings), ваш Паладин может бафать Might, которая обеспечивает таким же уровнем мп5 как и Mana Spring Totem.

Если ваш паладин должен повесить BoK или в вашей группе вовсе нет паладина, тогда вам придется решить: ставить Healing Stream или Mana Spring, в зависимости от боя. В конце «Гнева Короля Лича» ответ будет однозначно в пользу тотема исцеления. В Катаклизме мы можем обнаружить, что Mana Spring будет единственным способом не «слиться по мане».

Totem of Tranquil Mind новый тотем идентичный Concentration aura паладина, правда по неизвестным причинам он на 5% хуже. Стоит задуматься! Как и в случае со Stoneskin, все будет зависеть от числа окружающих вас воинов света. Но это не должно означать, что если нет паладинов, то надо ставить Tranquil Mind. Ведь в большинстве боев прерывание заклинаний вас вряд ли побеспокоит. И даже если такая вероятность существует, стоит лишний раз все взвесить и решить, что же будет важнее. Если в группе есть хоть один паладин, то право включить Concentration aura лучше отдать ему, тогда как шаман сможет спокойно поставить Stoneskin и Healing Stream. Откровенно говоря, я бы предложил разработчикам переместить этот тотем в школу огня или воздуха, т.к. тотемы воды единственные, которые должны постоянно использоваться.

  • Тотемы воздуха

Тотемы воздуха обычно используются для обеспечения рейда скоростью ближнего и дальнего боя с помощью Windfury или скоростью заклинаний с Wrath of Air. В гневе Короля лича мы всегда ставили Wrath of Air totem, даже когда были единственными шаманами, а воины молили нас о Windfury. Уж слишком был хорош бафф скорости заклинаний и его влияние на величину конечного исцеления. Сейчас же ряд других классов могут обеспечить рейд теми же 5% скорости заклинаний. Да, если в рейде есть бумкин, жрец тьмы или другой шаман, вы можете со спокойной совестью ставить Windfury.

Заменить его могут только рыцари смерти во льду и охотники выживания. Но, учитывая разнообразие спеков этих классов, нет никакой гарантии, что конкретно эти попадут в ваш рейд. Так что придется вам взять этот вопрос под свой контроль и в случае чего обеспечить рейд баффом от Windfury.

А вот в сетапе на 25 игроков вряд ли не найдется тот, кто мог бы вас заменить, поэтому, стоит обратить внимание, на Grounding Totem. Прошли те времена, когда этот тотем был не более чем фишкой для ПвП или использовался чтобы поглотить какое-нибудь специфическое заклинание, например в бою с Леди Вайши. Стоит немного подождать и в Катаклизме будет гораздо больше возможностей применения этого тотема, но конечно тогда, если необходимость в остальных тотемах воздушной школы перекрывается другими классами.

  • Вместо заключения.

Когда я начинал писать этот пост, то думал, что это будет очень легко. К сожалению у меня так и не получилось выдать вам на гора список применения конкретных тотемов, потому что все очень сильно зависит от состава и размера рейда, и конечно же, от самого энкаунтера. Хотелось бы верить, что в будущем кто-нибудь придумает аналог канувшего в лету PallyPower, только для нас, шаманов, который позволит не думать о том, какие тотемы надо использовать в данном конкретном случае. Но сейчас шаманам придется частенько принимать решения, от которых впоследствии будет многое зависеть.

Для себя же я сделал такую подборку тотемов:

  1. Основные: Flametongue, Strength of Earth, Healing Stream, and Wrath of Air. Этот набор включает в себя сильные баффы как для меня самого, так и для группы.
  2. Дополнительные: Stoneskin, Mana Spring, и Windfury.

Остальные тотемы я предпочитаю использовать с панели заклинаний в зависимости от ситуации.

И конечно стоит всегда оценивать сильные и слабые стороны вашей группы, чтобы при помощи правильной расстановки тотемов залатать самые крупные дыры. Ведь именно это умение и делает нас настоящими шаманами! Источник.

Рубрика: Информация для новичков, Про шамана | 3 комментария

Слава рейдеру Ульдуара

Вот и закончился этот славный поход в Ульдуар. Не знаю, круто ли это, но с итальянским пугом мне удалось получить Glory of the Ulduar Raider (10 player) и что самое удивительное, сделать Йогг+1, так это вроде называется. Удивительное во все этом то, что так далеко в Ульдуаре я зашел впервые за всю свою жизнь в Нордсколе.

Но оно того стоило: я наконец-то понял, что такое Ульдуар, Йогг-сарон и все-такое. Согласен с Дегом, на самом деле клевое получилось подземелье. Ни с чем не сравнимое. Очень интересные боссы, тактики и прохождение. Безумно атмосферный и красивый инстанс и это при всей моей нелюбви к техногенному искусству. Умеют ведь в Близзард преподнести все так, чтобы дух захватывало.

А уж дочего красивый дракошка. Надеюсь я никому не наступил на больную мозоль? Но это просто восторг. Поверить не могу, что банальное желание пройти до конца Величайшее рейдовое подземелье вылилось в столь желанный многими ачив и настолько приятную награду. В таких случаях остается только повторить мою любимую присказку: Luck shines on the best, so the moral does.


И не смотря на то, что дольше всего мы сидели на Йогге, больше всего мне запомнился бой с Мимироном. Долго я пытался вникнуть в суть этого процесса. Долго мы вайпались на четвертой фазе. Но все-таки, когда рейд научился беспрекословно подчиняться рейд лидеру, мы это сделали. Молодцы, итальянцы. Ничего не скажешь. Не знаю, получилось бы что с другими людьми. Но эти меня просто поразили слаженностью действий, а самое главное терпением к моим выходкам. Пару-то раз, а может и больше я рейд таки вайпнул. Причем один раз на 5,7% Йогга. Ну а что поделать, ни разу там не был. И тем не менее смог!

Рубрика: Мысли | 8 комментариев