Страница 90 из 91« Первая...102030...8788899091

Moar badges

Сколько не читаю различные порталы или форумы, сколько не вижу сообщений помогите одеться на 80ом, всегда замечаю ответы: иди фармь баджи. Действительно, в последнее время Blizzard настолько упростило систему получения шмоток, что нам осталось всего навсего не вылезать из подземелий, зарабатывать и одеваться. Да, именно зарабатывать, потому что поход в героик или рейд можно сравнить с обычными заданиями, которые зачастую получаем от руководства. Неправильно, конечно, с моей стороны смешивать игру с реальностью, но тем не менее и там, и там мы вынуждены приложить некоторые усилия для получения того или иного блага.

Однако, отдав в руки игроков возможность получать хорошие вещи, мы теперь часто можем нарваться на одетых, но вместе с тем абсолютно не владеющих своим персонажем людей. Правда все не так плохо, учитывая то количество эмблем, которое требуется для максимальной смены тира. EoT фармятся легко. 200-300 этих баджей не проблема даже для казуального игрока: 5-7 за рандом героик, 15 за испытание чемпиона, 5 за еженедельный рейдовый квест и т.п. C EoF, однако дело обстоит несколько хуже. Даже 60 эмблем льда на первую 264 шмотку игроки, только-только получившие 80 уровень, вынуждены фармить неделю, а то и две. Благо здесь разработчики дали несложную линейку квестов в подземельях ледяной короны, позволяющую обрести 6 баджиков. Также не стоит забывать, что 2 падает с Торавона из Склепа Аркавона (VoA) и 5 вам доступны через еженедельные квесты. Хотя к Торавону вам по-началу будет несколько сложно прорваться, но ищущий да обрящет.

Но шмотки за баджики не ограничиваются лишь одними вкусными триньками. Здесь вам доступен и комплект т10 251 уровня, 264 пояс, плащ, нагрудник и предмет для специального слота (sigil, thrown, reliq, idol, etc.), PvP-сет и конечно же ваш любимый Primordial Saronite за 23 EoF. Однако, как же поступить дабы не попасть впросак и не купить что-нибудь не нужное. Потому что, несмотря на возможность продать это не нужное, использовать ее практически не удается (энчанты и сокеты делают свое пакостное дело).

Итак, вырабатывем стратегию трат. Для этого нам потребуется немного, знать свой класс. И собственно говоря, иметь, что потратить. Ну если со вторым, я надеюсь, проблем возникнуть не должно, то знание своего класса не ограничивается ползаньем по интернету в поисках различных гайдов, копирования макросов и заучивание ротаций. Учиться, учиться и еще раз учиться. Важно понимание процесса того, как ваш персонаж делает то или иное действие. Тогда вы сами напишите для себя пару гайдов, которые впоследствие помогут новичкам.

Осознав приоритет параметров и то, что у нас есть из имеющихся ресурсов переходим к так называевому Best in Slot Gear. Это лучшие шмоки на вашего персонажа в какой-то конкретный момент времени. В данном случае у нас с вами только-только вышел патч 3.3.3, а значит и информацию стоит поискать именно к нему. Если BiS отсуствует, тогда берем вовхед или ту базу данных, к которой вы привыкли и выписываем оттуда все что есть за баджи и не только. Сначала, как я уже рекомендовал, возьмите триньку. Она не только принесет некоторый бонус для вашего класса, но и весьма ощутимо поднимет гирскор (или average item level), а встречают как известно, по одежке.

Затем можете обратить ваш взор на плащ, сравнить с имеющимся у вас и BiS. Хорошенько подумать. Тоже самое и с поясом. Внимательно посмотрите на параметры вещей т10. Зачастую не все из них соответствуют вашему билду, классу и т.д. Сравните все 5 вещей с несетовыми аналогами и выберете ту шмотку, которую вы не будете брать из сета. Сразу определите приоритет. Руки и поножи надо брать в самом конце и уж если не получилось никак выбить из VoA, то берите их тогда сразу вместе, чтобы потом не расстраиваться. Несетовый нагрудник можно так же взять за баджи, но вы должны понимать, что впоследствие обменять на 277 его не получится. Вещь для специального слота лучше всего будет взять в самую последню очередь, ведь у вас уже давно есть 245-я?
Ну и что касается древнейшего саронита, думаю, что в первую очередь он продается для твинков, которые вполне одеты для тех же дейли героиков или еженедельных рейдов и пытаются таким образом заработать себе состояние. Если вы решили скрафтить шмотку из древнейшего саронита, не поленитесь и посмотрите его стоимость на аукционе. Сравните с вашим капиталом, ведь возможностей «поднять» тыщенку-другую голда намного больше, чем нафармить 100 и более эмблем.

И запомните одну простую истину: лучше больше, чем ничего. Пока Blizzard не ввело кап эмблем их можно солить, сколько влезет. Оденьтесь за EoT, начните ходить в цитадель Ледяной короны и если вы не замечаете пробелов в вашем tps/hps/dps, то не спешите сразу схватить новую вещь. Вполне вероятно, что вам улыбнется удача и вы что-то сможете сролить с босса. Вдруг на вас свалиться Mark of Sanctification и вы не сможете от нее отбиться: тогда даже показавшийся изначально блеклым т10 засияет во всю свою величину. Не торопитесь. Не покупайте шмотки впрок. Думайте и возможно вам не придется пожалеть о бесцельно потраченном времени и баджах.

P.S. Да и на всякий случай, перед тем, как сокетить и енчантить, посмотрите правильную ли вы купили вещь, для своего ли спека. Сетовые обязательно подсветятся, если на вас уже что-то одето. Ведь потом обменять их обратно не получится, а добрый ГМ может и отказать вам в помощи.

Pick Up!

PUG. Как много в этих буквах для сердца вовера слилось. Ведь ничто так не подходит обычному казуальному геймеру, как пойти в рейд с ПУГом. PUG от англ. Pick Up Group — есть ничто иное как группа по найму. Случайно собранные люди, объединенные одной целью. Прям как скованные одной цепью. Хотя мало кто из нас знает, что pug — это еще и… нет, не карликовый пугель, переводчики опять поиздевались над рувов сообществом, переведя английское сочетание perky pug. Это самый обычный мопс. А здесь еще и бойкий 🙂


Но зато он как нельзя кстати подходит к олицетворению этого… сборища лиц различных классов и способностей. «LFM Onyxia 25 link achievement»: не это ли мы чуть ли не каждый день читаем в [Trade] или [LookingForGroup]. Иногда, правда, встречаются вариации: link GS, hands, brains и т.д. Больше всего мне понравилось, когда я увидел от человека, собирающего Vault of Arcavon, сообщение, звучащее в переводе примерно как, линканите мне то, что докажет вашу состоятельность. Молодец, к такому бы я пошел не выпирая гирскором в 5,500 и всевозможными ачивами.

Однако, как это не печально, толпе мопсов покоряются далеко не все рейдовые подземелья. Опираясь на свой немалый опыт посещения инстансов в ПУГах, я могу смело заявлять: не мы такие, жизнь такая. Просто все, что мы имеем из так называемого хай энд контента делится на два типа: то что можно пройти с ПУГом и то, что нельзя. Как не старайся. Возьмем ради примера ониксию или ВоА — пугабельно, смело заявляем мы. Эти энкаунтеры проходятся практически любой случайной группой. Причем, как не пародоксально, ониксия, с довольно куцым набором шмота, покоряется гораздо меньшиму количеству пугов, нежели Аркавон. Ибо тактика. Тоже самое относится к так называемым еженедельным рейдовым квестам.

ПУГ = Зерг. Эта простая истина раскрывает нам все возможные нюансы того или иного события. Слово тактика наши скилованные с 5,9k GS игроки обычно не воспринимают. Им лишь бы pew pew и ЗОМГДПС, а в остальном виноваты танки и хилы. Да, можно очень много и долго спорить по этому поводу, но тем не менее это так. И вайпы на фестергуте или ротфейсе не случайны, зергом это не проходится.

Кстати, если уж рассказывать о цитадели ледяной короны, то тут тоже не многие ушли дальше первого квартала. Я пытался своим твинком пройти в icc дальше четвертого боса, но это очень сложно. Ни ачивы 7/12 ни огромные цифры гирскора не помогут вам зачистить чумной квартал, если после Саурфанга уходит танк или хилер. А то, что можно найти, будет мягко говоря недостаточной квалификации. Ибо люди хотят «fresh run», люди хотят баджики и шмотки. А на прогресс им насрать. И Blizzard, несмотря на всевозможные нерфы, поддерживают это начинание. Ведь если даже мопсы смогут спокойно покорять хай энд контент, топовые гильдии будут нервно курить в углу, борясь за место под солнцем не только между собой, а еще и командой с соседнего двора.

Я для себя сделал такой вывод. Если ты собираешься пойти в ПУГе, будь готов:
а) что твой чар будет безнадежно посейвлен
б) что максимум, на что ты можешь расчитывать это несколько баджиков
в) приготовить n*твое время в рейде денег на починку
г) фласки и еду использовать только если гир совсем уж плох и последнее место в рекаунте как-то вам не к лицу
д) что с ПУГом можно наверняка пройти: VoA, Onyxia, ToC, Ulduar — The Siege of Ulduar, Icecrown Citadel — The Lower Spire и конечно же все weekly raids. Остальное на волю провидения.

Набор этих скромных правил конечно перечеркивает всевозможные правила поведения в случайных группах, но кто предупрежден — тот вооружен. А это позволит вам сэкономить нервные клетки. Которые, как известно, не восстанавливаются!

Эх, время, время!

Прочитал сообщение господина Кувалдыча «Проблема времени у игрока на 80 уровне» и задумался о своем времени. Ведь сейчас его не то что на личную жизнь, не хватает даже на то, чтобы успевать все сделать на работе. Я уж не говорю про ведение блога, игру в Варкрафт и прочие радости жизни. Ведь как обычно и бывает: все случается одновременно, а распутывать уже приходится постепенно.

Братья по разуму


Этот клубок проблем преследует меня и по сей день. Хорошо, если удается урвать пару-тройку часов от сна и предаться любимому увлечению. Но похоже сейчас это максимум, что я могу себе позволить. К сожалению приходится пока приостановить обещающий быть познавательным пост про книги. Да и с некоторомы другими идеями повременить. Наша гильдия сейчас активно пытается завалить Короля Лича в 25тке. Хорошо конечно будет пройти потом по проторенной дорожке. Но ощутить себя частью великой победы орды хочется тоже. А никакой time management не помогает. Ничего, будем надеятся,что трудности временные и скоро будет больше свободного времени. Я очень на это надеюсь.

Книги по World of Warcraft

[Статья находится в разработке]
ссылки обновлены

Вы знаете, если я чем-то увлекаюсь, то всегда стремился об этом почитать. Не важно что, не важно где (т.к. я давно читаю с мобилы или хотите называйте его коммуникатором), не важно с кем (лишь бы не мешали), то в принципе без разницы что, лишь бы входило в сферу интересов. Когда-то это была апокалиптика и я очень увлекался Метро-2033. Потом была пора детективов с Каменской и даже любовные романы. Но очень скоро мой взор обратился на фентези; и когда вновь пришел World of Warcraft, я сразу же захотел узнать, а собственно что может нам на этот счет ответить литература.


Действительно, что? На самом деле по миру Варкрафта написано достаточно много книг. Нельзя сказать, что все из них будут для всех интересны, но для меня, как поклонника жанра в первую очередь, они всегда оказывались кстати. Да, порой перевод был далек от оригинала, но ведь на то и дано нам знание иностранного языка, чтобы кое где его использовать. А уж что может быть лучше чем прочесть книгу на языке другой страны?

Итак, что же мир Варкрафта нам готовит…

War of the Ancient — Война древних
Война древних. Колодец вечности. [txt]

Трилогию — Войну Древних можно считать родоначальницей литературы по Варкрафту в историческом плане. Ибо описываемые в ней события начались задолго до основного действия, которое мы наблюдаем в наши дни (а это, сейчас, я напомню, гибель Короля Лича).

Но к сожалению в оригинале она представляет из себя комикс, который лишь частично переведен на русский язык. Но даже это дает нам представление о том, как все это было до. А может и во время… Главное, читаем, наслаждаемся и не горюем о том, что было дальше, ибо учим английский и…
читаем
читаем
читаем

Tides of Darkness — Потоки тьмы [txt]

Замечательная сага о нашествии орков на Лордерон. Предательство Перенольда, короля Альтерака и Гулдана, шамана орды, становление Туралиона как лидера армии Альянса и появление на свет рыцарей смерти. Не обошлось и без троллей, которых смог сманить на свою сторону Думхаммер. И конечно же эльфов, особенно в лице семейства Виндраннер.

Орда пришла в Азерот и ничто не смогло бы ее остановить, если бы не тщеславие отдельных ее представителей.

Rise of the Horde — Восстание орды [txt]

Лучшие среди других (BiS) предметы для рестор друида (патч 3.3.1)

Сколько не пытался поискать в сети на тему лучших шмоток для рестор друида, так толком ничего и не нашел. Чтобы все сразу и в одном месте. Поэтому решил собрать разрозненную информацию здесь. Дабы и себе облегчить жизнь по поиску и выбиванию вещей. И может еще кому пригодится.

Также следует прочесть:
1.
Дорейдовый шмот рестор друида в Катаклизме

Head
Sanctified Lasherweave Helmet 95 EoF + Mark
Neck
Bone Sentinel’s Amulet Lord Marrowgar 25N
Choker of Filthy Diamonds Rotface 10N
Shoulders
Sanctified Lasherweave Pauldrons 60 EoF + Mark
Back
Lady Liadrin’s Conviction ToC 25 HC with all 50 attempts left.
Greatcloak of the Turned Champion Deathbringer’s Cache from Deathbringer Saurfang 25N
Drape of the Refreshing Winds The Northrend Beasts 25H
Heartsick Mender’s Cape Blood-Queen Lana’thel 10N
Chest
Bloodsoul Raiment Prince Valanar 25N
Vestments of Spruce and Fir 95 EoF
Robes of the Shattered Fellowship Champions’ Cache from Faction Champions 25H
Wrist
Bracers of Eternal Dreaming Cache of the Dreamwalker from Valithria Dreamwalker 25N
Bindings of the Autumn Willow Lord Jaraxxus 25H
Hands
Sanctified Lasherweave Gauntlets 60 EoF + Mark or Toravon the Ice Watcher
Waist
Professor’s Bloodied Smock Professor Putricide 25N
Cord of Pale Thorns Twin Val’kyr 25H
Legs
Sanctified Lasherweave Legplates 95 EoF + Mark or Toravon the Ice Watcher
Feets
Blessed Cenarion Boots
Leatherworking, requires Jormungar Scale (12), Arctic Fur (5), Eternal Life (10), Primordial Saronite (5)
Boots of the Frozen Seed Lady Deathwhisper 10N
Finger1
Marrowgar’s Frigid Eye Lord Marrowgar 25N
Cerise Coiled Ring Prince Valanar 10N
Finger2
Ashen Band of Endless Wisdom The Ashen Verdict — Exalted
Trinket1
Purified Lunar Dust 60 EoF
Trinket2
Solace of the Fallen Lord Jaraxxus 25H
Althor’s Abacus Gunship Armory from Gunship Battle 25N
1 hand + offhand
MH
Frozen Bonespike Lord Marrowgar 25N
Trauma Rotface 25N
OH
Sundial of Eternal Dusk Sindragosa 25N
Chalice of Searing Light Twin Val’kyr 25H
Staves
Dying Light Blood-Queen Lana’thel 25N
Mag’hari Chieftain’s Staff Deathbringer Saurfang 10N
Idol
Idol of the Black Willow 30 EoF

На сегодня эта выборка вполне может считаться лучшей. А вот шмот «до» и шмот «после» нам еще предстоит определить ибо плащик с 25 Tribute to Madness я думаю многим не светит 😉 Как и хардмоды Короля лича. Но все еще впереди…

Но мы только-только закончили одевать нашего друида в 232-245 за EoT, как же нам сразу перейти к icc25, если нас еще только-только начали брать в десятку?

Сейчас, когда в 232 одежде не бегает только ленивый, достаточно сложно доказать свою полезность для рейдов в Цитадель Ледяной Короны. Понятное дело, что с луны на вас не свалится даже 4/12 ачива, чего уж говорить об остальных крыльях. И будь вы хоть стопицот раз твинк, доказывать неизвестным людям это с пеной у рта можно бесконечно долго. Но спрос на хилера не иссякнет никогда. А так как за основу наши с вами соучастнеги привыкли брать GearScore, будем на него давить. При этом не забывая про наши основные параметры.

Итак, переодеваемся
Как начать одевать свое деревце, вы уже наверняка читали здесь. По своему опыту, скажу, что данный гир позволяет вам вполне успешно лечить вплоть до icc10. При этом не сильно уступая имбовым хилерам, с легкостью отлечивающим Валитрию Сновидицу в 25тке соло (шутка). Но так или иначе, рейтинг критического удара уходит в прошлое и на первое место у нас выходят 2 параметра: spellpower и haste rating. Если с первым все более-менее понятно: чем его больше, тем всем лучше (ну судя по практике скажу, что хорошо, это когда более 2500 unbuffed), то во втором случае рейтинг ускорения набирается до сокращения GCD (global cooldown) до 1 сек. При наличии всех баффов от всех классов и талантов под это дело достаточно 736 хасты. В противном случае больше. Так называемый хардкап наступает при 1193 хасты (1063 с талантом), когда у вас в любом случа ГДК будет не более 1 сек.

Но ориентироваться на эти цифры нам стоит лишь при сокетинге попавшихся вещей. Выбрать камень на СП или хаст в том или ином случае. Ибо шмотки и так на вес золота, чтобы еще кабениться есть там хаст или нет. Итак, вспотевши но взяв первую 264 шмотку за 60 EoF (emblem of frost), которая будет не иначе, как Purified Lunar Dust мы делаем маленький шажок к топовому PVE-друиду. Следующим нашим шагом (при этом бегая по всяким там VoA и убивая Toravon’а) будут крафтовые ботинки. Да, Primordial Saronite еще весьма дороговат, а лишних баджей у вас (или у вашего мейна) может и не быть. Но ради Blessed Cenarion Boots стоит прогнуться, ибо это лучше ботинки на сегодняшний день. Так же вы можете поискать на аукционе Professor’s Bloodied Smock, но не надейтесь схватить их дешевле десяточки тысяч голда, вещь редкая и популярная, хоть и BoEшная. И все, приплыли. Других шагов вы без icc10 уже сделать не сможете. Зато, о чудо, вас стали туда брать 😉

IceCrown Citadel 10 man
Что же хорошего может дать нам десятка? Помимо заметно ускорившегося фарма фрост баджей (а их на топ гир нам надо оооочень много, больше 400) там есть чем поживиться тем, кто еще не сделал Tribute to Mad Skill со всеми вытекающими. Да и для этих тоже. Итак поехали. Не будем строить иллюзий, что вам так просто будет убить Синдрагосу с КЛ, но все же рано или поздно и оно случиться. Мы уже давно friendly c Ashen Verdict, поэтому продолжаем качать репутацию и наше колечко.

И вот он первый босс, Lord Marrowgar. Хочу отметить, что даже нубопаг может вполне легко его сделать, усвоив пару правил. А значит если мы еще не купили пояс с путрецида, Cord of the Patronizing Practitioner будет нам в самый раз. Да, варлоки, маги и присты повоют, а что делать… Больше к сожалению с этого боса взять нечего. Триньку можно, но только если уж совсем все плохо. Иначе отдайте ее лучше пристам и остальным, чтоб не плакали.

Леди порадует нам очередными тряпочным браслетами, правда с критом, что вызывает сомнение в их полезности и Boots of the Frozen Seed для совсем уж не имущих.

Мда, пока мы больше потеряли, чем приобрели (ну по-началу повайпаться придется, а это все таки денюжка на починку). Да и следующий босс в лучшем случае отдаст нам неоднозначный main hand dagger, вряд ли подходящий друиду (шаманам оставьте) и кожаным поясом с критом, если присты и маги вас все-таки заовнили по роллу. Не густо! Но может, хоть убийство Саруфанга принесет нам больше, чем очередная входная ачива? О да, Mag’hari Chieftain’s Staff и Leggings of Unrelenting Blood. Да, конечно вы скажете, а как же т10? Отвечу. Вообще идеально будет сначала сохранить костяк в 4Т9 и не особо по этому поводу переживать. Но уж если вы собираетесь его разорвать, действуйте плавно, сначала заменяя шмотки с критом и уж в последнюю очередь с хастой. Так что бросьте эти поножи пока в рюкзак (все равно они кроме вас никому не нужны). Еще можете обворовать тряпочников на Thaumaturge’s Crackling Cowl (правда тоже потом менять на Т10)

Итак, следующее крыло. Тут уже с пугом прорваться будет сложно. Особенно в два хила на фестергуте, один из которых вы. Меняйте глифы на хил танка. Можете даже сменить билд, чтобы не сильно уступать другому хилеру и вперед. Г-г-главное н-ни-ничего не бббойтесь. Все равно вам с него ловить нечего, разве что кожанные браслеты с критом или Signet of Putrefaction, но не самое лучшее колечко. С ротфейса забирайте ожерелье Choker of Filthy Diamonds, лучшее все равно еще поискать.

Ну а с путрецида вы скорее всего ничего не возьмете, если будете продолжать ходить с рендомами. Поэтому формируйте статик состав и готовьтесь провести в цитадели не один вечер. Правда, если вы все же получите долгожданную ачиву по зачистке квартала, то профессор вас ничем особым не порадует, к сожалению. Прелесть вся будет впереди!

Учитывая, что в чумном квартале нам особенно брать нечего, можно уболтать народ отвернуть в сторонку и сначала пойти на королеву. Конечно не могу сказать, что эти энкаунтеры чем-то легче. Но для вас, единственного и неповторимого рестор друида они будут только на руку. Посмотрев на заматеревшего со времен крепости Утгарт Келесета и вкурив в то, что происходит на экране, с принцев вы можете поиметь весьма ценный плащик Heartsick Mender’s Cape, неплохую замену поистершейся Merlin’s Robe или что там у вас на Bloodsoul Raiment и красивое колечко. Королева же отдаст нам (если хорошенько попросить) Shoulderpads of the Searing Kiss, с которыми вполне можно дожить до фулл т10.

Ну что, идем на Cиндрагосу? 🙂 Первый бой в этом крыле будет ни что иное, как проверка вашего нового гира. В принципе в десятке этот энкаунтер может вытащить поднаторевший холи паладин. Но при желании вы можете попробовать составить ему конкуренцию и проверить свой хпс (healing per second). На лут правда она не богата. Шапочка хоть и имеет стильный вид, но к сожалению не очень подходит нам по параметрам, если, конечно вы уже давно не набрали кап хасты или уж совсем нечего одеть. Если же вам и Синдрагосу удастся победить, тогда возьмите Icicle Shapers в качестве награды и спокойно идите менять их на 264-е с первого босса в icc25.

Ну а в том, что вы так сразу убьете Короля Лича у меня, например, уверенности нет. Скорей всего вы оденетесь во все, что было перечислено в начале этой статьи, прежде чем доведете его хотя бы до 30%. Да и честно говоря кроме понтовой ачивки и мультика брать с него особо нечего. Разве что Halion, Staff of Forgotten Love, так и то он не сильно лучше посоха вождя маг’харов, а вот трудностей его получения предстоит оччень много!

Итого, фармить icc10 конечно надо. Более того, необходимо. Но вот стоит ли за неимением статика расстраиваться, если вы не ушли дальше 4(6) боссов? Думаю нет. Тем более, все что надо вам для хорошей жизни, вы возьмете и с них. Может прогуляетесь в в ToGC 25. Там тоже есть чем поживиться. А в остальном вы будете вполне жизнеспособный и одетый хилер для фарма 25тки цитадели. Собирайте фрост баджи, марки и одевайтесь потихоньку в т10. И будет вам щастье!

Профессиональные энчанты

Все игроки в World of Warcraft рано или поздно берут себе пару профессий или специализаций, называть это можно как угодно. Профессии бывают двух видов: созидательные и собирательные. Мы не будем рассматривать здесь какие из них выгоднее в денежном плане. А вот какие плюсы может дать та или иная специализация рассмотреть стоит.

Stat Alch. Jewel. BS LW Tailor. Inscr. Eng. Ench.
Health 1300 (+650)
Stamina 30 (+63) 30 (+60) 40 (+62) 37 (+8) +60
Intellect 20 (+42) 20 (+40)
Strenth 20 (+42) 20 (+40)
Agility 20 (+42) 20 (+40) +23 (-20)
Spirit 20 (+42) 20 (+40)
Attack power 180 (+80) 44 (+84) 44 (+88) 50 (+80) +300 40 (+80) +80
Spellpower 125 (+47) 23 (+48) 23 (+46) 30 (+46) +73,35 24 (+46) +27 (-28) +46
Mana regeneration 45 (+20) 10 (+21) 10 (+20) +16,66 8
Critical strike rating 20 (+42) 20 (+40) 15 12 (+12)
Hit rating 20 (+42) 20 (+40)
Haste 20 (+42) 20 (+40) -23 +68 (-23)
Armor penetration 20 (+42) 20 (+40)
Block rating 20 (+42) 20 (+40)
Defence rating 20 (+42) 20 (+40) 15
Dodge 20 (+42) 20 (+40) 20 (+40)
Parry 20 (+42) 20 (+40)

Базовое значение параметра (изменения параметра в целом от профессии относительно обычного значения)


Собирательные профессии с одной стороны нельзя отнести к способам получения хорошего улучшения вашего персонажа. Да, прокаченные до предельного значения (капа) они дают неплохой бонус низкоуровневому персонажу, но на восмедисятом большинство из этих бонусов сходит на нет. Итак:

Herbalism дает нам спобность Lifeblood этакий самохил, лечащий вас на 3600 в течении 5 секунд. Не скалируется и единственный его плюс на 80-ом это посадить вокруг себя немножко цветочков.

Mining уже лучше, дает нам Toughness, а это не больше не меньше как 600 ХП (918 друиду в Bear Form или Dire Bear Form)

Skinning последняя на сегодняшний день собирательная профессия порадует ДДшников способностью Master of Anatomy, которая на последнем ранге даст вам увеличение рейтинга критического удара на 40.

Но все эти «прибавки к жалованию» меркнут, стоит нам вплотную заняться крафтом.

Созидательные профессии или попросту крафтерские позволят вам не только «легко и просто» одевать своего персонажа в процессе развития и даже по окончанию оного, но и значительно улучшат ваши характеристики.

Alchemy. Алхимия давно нуждается в баффе от Близзардов. Все профессии давно уже получили рецепты максимально возможного на сегодняшний день уровня 450, кроме алхимии. Причем основную ее особенность, Mixology, вы выучите уже на 50-ом уровне специализации. Единственный подвох кроется в примечании: «you are able to make». Пока вы не сможете делать тот или иной эликсир увеличения числовых показателей вы не получите, даже если уже можете его применять. Данный прискорбный факт вынуждает нас докачать профессию до уровня 435, когда вы наконец-то изучите рецепт на настои: основная на сегодняшний день рейдовая химия. Однако увеличенная его продолжительность позволит вам сэкономить немало средств. Ну и не стоит забывать про улучшение эффекта.

И полезным дополнением для алхимиков будет Flask of the North, которая весьма поможет в героиках, на чистке треша в рейде или просто, когда больше ничего под рукой нет.

Jewelcrafting. Ювелирное дело помимо того, что высосет из вас кучу средств на прокачку, позволит сделать себе весьма интересные камушки из серии Око дракона. Правда дабы вы не увлекались, таких камушков может быть не больше трех. Но даже три из них, улучшенные на 70% дадут некоторый довольно неплохой прирост (+42 к большинству основных параметров, +63 к стамине, +84 к АП, +48 к СП, +21 Мп5 и т.д.). Что до шмота, то здесь опять таки ювелирное дело так и не продвинулось дальше 200-х эпиков, а жаль.

Blacksmithing. Кузнечное дело отблагодарит своего последователя двумя дополнительными сокетами под ювелирные камни на браслетах и перчатках. 400-й уровень профессии даст вам прирос к параметрам приблизительно сравнимый с ювелирным делом: +60 к стамине, +40 к основным, +80 к АП, +50 к СП, +20 к Мп5 и т.д. Особенно выигрышным будет сочетать обе эти профессии. Так же нельзя забывать, что с патчем 3.3 появилась куча рецептов с использованием Primordial Saronite, с получением качественных вещей 264 уровня. Что же до кузнечных специализаций, то они похоже остались в прошлом. А вот что до кузнечных энчантов, возможно некоторые танки все еще используют Titanium Plating.

Leatherworking. Кожевничество довольно сложно и затратно прокачать до максимального уровня. Однако это не должно помешать нам воспользоваться всеми преимуществами, которое оно дает. Уже на 400ом уровне вам становятся доступен Fur Lining — весьма приятное улучшение для браслетов. К вашим услугам 102 стамины (+62), 130 АП (+80), 76 СП (+46) и некоторые энчанты на резисты, которые возможно потребуются для прохождения некоторых боссов. Так же к вашим услугам персональные энчанты для поножей: Nerubian Leg Reinforcements и Jormungar Leg Reinforcements, которые может и не лучше обычных, зато весьма более просты в приготовлении.

Tailoring. Портняжное дело радует своих последователей персональными нашивками. Правда как и в случае с Leg Reinforcements прыгать от счастья нам не придется. Что Master’s Spellthread, что Sanctified Spellthread отличаются от стандартных лишь простотой приготовления. А вот к уникальным улучшениям стоит присмотреться по внимательней. Дело в том, что в мире Варкрафта существует тонна вещей, особенности которых состоят в том, чтобы дать вам шанс. Дать вам шанс победить. Называется это: прок. И порой слышиш от игроков: не прокнуло, значит эта способность не сработала. Шанс прока для вещей разный и просмотривается на специализированных ресурсах. Тем не менее этой особенностью пользуются и порой достигают весьма хороших результатов. То же относится и к портняжным вышивкам на плащ. C 420 уровня профессии они позволят вам с некоторой вероятностью увеличить АП на 400, восстановить 400 маны либо повысить вашу силу заклинаний на 295. Переводить это в статические эквиваленты я не буду, ибо дело не благодарное. А вот использовать вам это или нет — решать вам. Ну и напомню вам, что только портной может позволить себе роскошь полетать на ковре-самолете.

Enchanting. Зачарование, как и портняжное дело профессия самодостаточная. Оно не заставит вас заниматься собирательством, а буквально позволит создавать вещи на лету. Только зачарователю доступны улучшения на кольца, что также делает эту профессию способной выжать из вашего персонажа максимум. +80АП, +46СП и +60 стамины станут для вас тем самым приятным бонусом.

Inscription. Начертание же предлагает нам довольно стандартные бонусы. Конечно же стоит учесть, что вам асболютно не требуется делать длинную линейку квестов и повышать репутацию с Сынам Ходира. Но с другой стороны рано или поздно у вас появится твинк или альт, называйте как хотите. И ему так или иначе придется добиться превознесения у сынов. Но профессия достойная и с 400 уровня предложит вам 80 АП, +46 СП, +40 доджа и стандартные с энчантов на плечи у сынов +15 крита, +8 м5п и +15 рейтинга защиты.

Engineering. Инженерное дело. Последняя и самая неоднозначная профессия для улучшения своих показателей. С одной стороны, с ее помощью можно проделать весьма интересные трюки, с другой всегда можно довольствоваться обычными улучшениями. Самой интересной, пожалуй, выступает, Nitro Boosts, которая раз в 3 минуты позволит вам очень быстро побегать, да и кому-то будет не лишним поменять 12 меткости на дополнительные 12 к рейтингу критического удара. Далее стоит отметить парашют, который спасет вас в случае случайного падения и порадует 27 к силе заклинаний или 23 к ловкости. Любителям попытать счастья поможет Hyperspeed Accelerators, способная значительно повысить рейтинг скорости, а также Reticulated Armor Webbing, увеличивающая порой вашу бронь. И под занавес Mind Amplification Dish, увеличивающий вашу стамину на 45.

В целом мы видим, что профессии это не просто хороший способ времяпрепровождения в мире варкрафта, но также замечательный способ улучшить ваши параметры. Что выбирать, зависит от вашей конкретной специализации, но в общем и целом любой выбор сыграет вам на руку.

Pro задротство — 2 или Am I a trembling creature?

Тварь ли я дрожащая или право имею? Так рассуждал Раскольников в романе Достоевского «Преступление и наказание? Поднимите руки, кстати, кто из вас его читал хотя бы раз? Нет, честно, кто? Признаюсь вам, я не читал: лишь листал саму книжку, да с кратким содержанием ознакомился. Правда, смотрел фильм в очень хорошей редакции. Вот только режиссера, к сожалению, не запомнил, малой был еще. Тем не менее этого хватило, чтобы проникнуться духом Федор Михайловича и сочинение таки на пять написать. Но так или иначе, каждое поколение все меньше и меньше уделяет времени книгам. Особенно дети прогресса, которые давно уже могут сами установить Windows или даже «поднять иксы, аську настроить, инет» © bash.org. И чем ребенок прогрессивней, тем меньше он знает про Достоевского, Тютчева, Блока, Пастернака, Булгакова и т.п. Да что там, беру на себя смелость утверждать, что кто-то из тех, кто сейчас читает этот текст, не знает даже автора романа «Обломов». Да ладно, знаем, — скажет этот кто-то и быстренько погуглит. Ну хоть теперь точно можно закрыть этот вопрос. А ведь таких примеров масса.

Чем больше мы начинаем разбираться в компьютерах, тем больше мы тупеем в остальных жизненных вопросах. Хотя и это нельзя утверждать наверняка: ведь много знает не тот кто все помнит, а тот кто быстро может это узнать и самое главное знает где. Но вернемся к нашим баранам, точнее тварям.

Раскольником, помнится мне, был «человеком замечательного ума». Однако его смело можно было называть сумасшедшим. Ведь здравомыслящий человек никогда не пойдет на убийство, хотя бы потому, что это запрещают все возможные нормы морали и права. Но Достоевский дает нам понять, что этим его персонаж обязан обществу, в котором ему пришлось жить. Общество подводит нас под эволюционное учение или платоновское улучшение породы людей путем отбора лучших представителей. Мы обязаны выживать тем или иным способом, развиваться и нести правду в массы без потери себя. Для этого человек стремится к тому, чтобы добиться определенных успехов в какой бы то ни было категории, стать лучшим. Быть лидером дано не каждому, но всякий из нас в глубине души стремиться к этому. Поэтому человек старается не создавать себе проблем, а найти ту нишу, где ему вряд ли составят конкуренцию из ближайшего окружения. Тем самым определив свое право на победу. Безусловно, эти ниши у каждого свои: кто-то уходит заниматься в тренажерный зал, кто-то встает на ролики, кто-то идет в музыкальную школу, а кто-то начинает увлекаться компьютерными играми. Наши увлечения дают нам шанс выделиться из толпы. Но они же отделяют нас от близких, создают собственный круг общения по интересам. Музыканты к музыкантам, роллеры к роллерам, качки к качкам. Им важно похвастаться друг перед другом успехами, поделиться победами или просто пообщаться с теми кто их поймет. Но попробовав что-то и не добившись вершин успеха, человек бросает старое занятие с тем, чтобы попробовать себя на новом поприще. До тех пор, пока он не поймет, что это – его.

Однако перебегая из огня в полымя, мы совершенно забываем о таком аспекте, как социум. Вспомните, как в школе вы свободно посвящали свое свободное время различным секциям и кружкам. Родители были готовы вас буквально носить на руках, стоило записаться в музыкальную школу или спортивную секцию. И на вопрос о том, кто их сын, они с гордостью говорили спортсмен или скрипач. Или отличник, если человек с головой уходил в учебу. Но так или иначе, они характеризовали вас с лучшей, как они считали, стороны. Однако никто из них никогда бы не похвастался тем, что его ребенок геймер. Потому что кто-то им сказал, что у музыкантов, художников или спортсменов замечательное будущее. Они будут выступать на конкурсах, соревнованиях, вывешиваться в Третьяковке и прочее. И никто из них не задумался, что в нашем мире это практически не реально, если они сами не купили вам билет в эту взрослую жизнь или вы действительно – гений. Что отличника резанут на первом же экзамене в институте, что художник будет влачить жалкое существование среди своих картин, а музыкант в лучшем случае создаст какую-нибудь группу, которая будет репетировать в гараже и собирать человек пятьсот в лучшем случае в каком-нибудь из местных клубов. Что все эти увлечения – пшик, без должной на то поддержки. И те кто это понял, вовремя отказался от своих увлечений, чтобы сделать себя на другом поприще. Все, кроме того самого ребенка-геймера. Потому что только его увлечение не ударит по голове безысходностью. Только его увлечение не воспрепятствует поступлению в институт или поиску хорошей работы, потому что он никогда не скажет: зачем мне учиться, если я талантливый скрипач. Потому что это не станет альтернативой его собственного я, а будет банальной формой времяпрепровождения. Но так будет только тогда, когда ребенок получит искомую поддержку. Когда те успехи, которые направлены на непосвященное окружение станут поводом для восхищения и гордости. Тогда вместо запретов его станут поощрять, тем самым еще раз подтверждая замечательный психологический ход, если не можете сказать «Нет», скажите «Да». «Да, мы не можем исполнить свои обязательства», «да, я не выучил урок», «да, я не был на лекции». Скажите да своему ребенку, мужу, жене, другу или просто знакомому и мир станет к вам чуточку добрей.

А геймеров когда нибудь поймут остальные. Особенно те, кто никогда не играл в компьютерные игры и даже больше, не прикасался к компьютеру. Потому что это совершенно такое же увлечение, как собирать модельки или марки, играть на аккордионе вечером на лавочке или бегать по утрам в лесу с собакой. Это все совершенно смело можно ставить в один ряд, т.к. у каждого есть свои плюсы и минусы. Каждое может как принести пользу, так нанести непоправимый вред вашему здоровью. И каждое может увлечь настолько, что вы перестанете обращать внимание не окружающий мир. Вы мне не верите, тогда перестаньте все отрицать, залезьте в интернет или сходите в нормальную библиотеку. «Игроки в компьютерные игры легче, чем контрольная группа, адаптируются в компании сверстников. Помимо того установлено, что проводящие за компьютером свое свободное время подростки в целом более сообразительны и целеустремленны, чем их сверстники, и лучше оценивают свои способности и возможности.» [журнал «Наука и жизнь» №6 за 1999 год] «компьютерные игры способны улучшить координацию мелких движений, глазомер, ощущение пространства и зрительного влияния.» [По материалам http://medicinform.net/]. Более того, на играх можно еще и неплохо заработать, потому как призы победителям компьютерных соревнований могут доходить до нескольких десятков тысяч долларов.

Но все это конечно применимо тогда, когда есть мера. А мера в любом увлечении означает понимание и безусловное установление границ, как например сделал уроки – можешь поиграть, прибрался дома – делай что хочешь и т.п. Тогда жизнь перестанет казаться такой обыденной, а «он» не будет проводить все время за компьютером. И все будут довольны.

Страница 90 из 91« Первая...102030...8788899091

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Декабрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031