У каждого есть свой выбор!

Многие из нас даже не задумываются есть ли жизнь на Марсе альтернативы World of Warcraft. Другие наоборот, назовут как минимум десяток игр, способных носить гордое звание убийц Варкрафта. А третьи скажут, что есть Игра, а все остальное лишь жалкие попытки достичь этих высот. И все они будут правы. Но мне, как человеку играющему в онлайновые игры уже довольно давно, когда-то захотелось найти замену поднадоевшей порядком игре.

По совету друга, выбор пал тогда на Everquest 2. И сколько бы я в нее не играл, то всегда задумывался над тем, что если бы все фишки были реализованы в Варкрафте, тогда бы ни кто не задумывался об альтернативе. Но то ли Blizzard не замечает Sony, то ли они просто не хотят взять от других все самое лучшее, а считают, что это надо брать у них, но между этими играми стоит огромная пропасть.


Итак, что же такое, Everquest 2? Он появился на полках магазинов в далеком 2004 году, 8 ноября, в продолжение нашумевшей первой части игры, которая и вовсе ведет свое существование с 16 марта 1999 и является единственной ММОРПГ существующей с того времени по сей день. Напомню вам, что World of Warcraft появился в продаже 23 ноября 2004 года, что однако не помешало ему стать самой известной онлайн РПГ из ныне существующих. А уж по числу подписчиков, никто и никогда не догонит Варкрафт с его пятью миллионами китайцев. Но тем не менее игроки в Эверквест есть и их чуть больше полумиллиона по всему миру. А это весьма неплохо, учитывая, что средняя онлайн игра начинает приносить прибыль когда у нее более 300 тыс подписчиков.

Но я не ставлю перед собой цель описать бизнес-модель продукта Sony Online Entertaiment. А вот впечатления, которые сложились у меня после полутора лет игры, заслуживают небольшого рассказа. Мое знакомство с Everquest 2 началось аккурат после выхода The Burning Crusade. Именно тогда игра я забросил World of Warcraft и открыл для себя локализованную Акеллой версию Эверквеста. Привел туда меня мой друг, но в том далеком январе 2008ого я еще толком ничего не понимал в онлайновых играх. Начинали мы на ощупь, постепенно осваиваясь в мире Норрата, где и происходит основное действие игры. И с каждым разом бросались в глаза различия, которые могли бы возвысить игру в Варкрафт до небывалых высот.

Графическая составляющая
Графически эти две игры настолько сильно отличаются друг от друга, что даже в изрядном подпитии игры нельзя будет назвать похожими друг на друга. Мультяшные персонажи Варкрафта с непропорционально огромными наплечниками и громадными мечами в мускулистых руках не идут ни в какое сравнение с классически стильными и слегка анимешными в Эверквесте. Да и те краски, которыми наделены многие зоны мира Азерота недоступны жителям Норрата. Реализм, с которым дизайнеры и разработчики подошли к созданию своего детища прослеживается в каждом пикселе игры.

Но как только доходит до боя картинка Эверквеста просто взрывается красками и различными визуализациями тысяч заклинаний. Подобных красот нет до сих пор ни в одной из ныне существующих игр, а наш главный собрат и вовсе отдыхает в сторонке с его скудным набором. Я вспоминаю шамана, который либо поднимает ручку к верху, либо очерчивает себя кругом света и в редких случаях дает волну и того, с чем мне приходилось сталкиваться в тяжелых боях на просторах Норрата, и понимаю, что Варкрафт мог бы быть в сотню раз разнообразнее.

Что же до прорисовки персонажей, то она просто на высоте. Не говоря уж о том, что уникальный движок позволит вам сделать своего уникального по внешности чара, которого вряд ли кто сможет повторить. Но не менее, эпические сеты не будут выглядеть таковыми, как например в World of Warcraft. Нет, к сожалению, кольчуга будет всего лишь кольчугой, а латы латами. Они будут отличаться по цвету или качеству, но это не будет сильно бросаться в глаза. Лишь только эпическое оружие позволит вам выделиться из всей этой серой толпы.

Геймплей
Можно сколь угодно долго спорить о графике этих двух игр, но что касается игровой составляющей, тут Эверквест разворачивается в полную силу. Сейчас, с момента выхода дополнения Sentinel’s fate, максимальным уровнем стал 90-й. Но это не самое главное. Вы можете включать и отключать боевой опыт тогда, когда сочтёте это нужным. С отключённым БО ваш персонаж превратиться в боевую машину для убийства, ведь полученные за выполнение квестов, открытие территорий и убийства именных монстров очки достижений станут вкладываться в одну из трех веток талантов и на одном и том же уровне немногие смогут бросить вам вызов и одержать победу.

Игра очень нелинейна и богата различными сюжетными поворотами. Квестовые линейки в Эверквесте весьма продолжительны по времени и требуют от игрока достаточно много времени на прохождение. Одной из ключевых особенностей является возможность «респить» боса. Дело все в том, что в Эверквесте живет множество world-эвентов, одни из которых являются самыми обыкновенными боссами. Но чтобы босс появился и у игроков появилась возможность помериться с ними силами, необходимо выполнить ряд условий, чтобы он предстал вашим глазам. Зачастую это банальная зачистка территории, с тем, чтобы на месте так называемого плейс-холдера появилось необходимое имя. Но порой это еще и увлекательная квестовая цепочка заканчивающаяся долгожданными эпическими наградами.

Что же касается подземелий, то они существуют двух типов. Первые — это доступные всем, отличающиеся разве что отдельным входом и представляющие из себя обычную, населённую мобами территорию. Вторые — это самые обыкновенные инстансы, для которых характерны сейвы и прохождение в рамках одной группы/рейда. Многие из них можно пройти соло на высоких, так называемых предельных уровней для данного подземелья, чем обычно пользуются игроки, предпочитающие делать деньги на продаже эпических предметов. А способность к обучению игроков меньшего уровня дает возможность рейдить с игроками любого уровня практически сызмальства.

Умения
Что-то, а не одного из 24 классов игры, нельзя назвать двухкнопочным ботом. Да что там двух, десятикнопочным и то вряд ли получится.

Это стандартная панель убийцы на не самом высоком , но тем не менее полноценном рейдовом уровне. Причем 98% из этих способностей являются боевыми умениями, каждый из которых требуется применить практически в любом бою. Конечно убийство рядовых мобов не требует столько способностей, порой хватает и десяти. Но если вы хотите добиться максимального ДПСа на боссе, то придется задействовать все да еще и в правильной последовательности. Подобный разброс умений характерен не только для убийцы, но и для всех остальных персонажей, будь то хилер, танк или заклинатель. Что же касается механики игры, то она тоже имеет право на существование.

Начнем с обычной связки: танк-дд-хилер. Основная прерогатива танка — держать на себе моба. Здесь есть как обычные таунты, так и другие способы привлечь к себе внимание монстра или к примеру снять его с дружественной цели. Здесь все обычно. Зато у ДД нет необходимости думать о том, какого моба держит на себе танк. Достаточно лишь взять танка в цель и вы уже никогда не ошибётесь в выборе. Самое интересное, что все это работает и в ПВП, когда танк может спокойно сосредоточить на себя внимание какого-нибудь головореза, а тем временем кто-то нашинкует беднягу в мелкую капусту. С лекарем же все обычно за исключением того, то он порой еще и вешает дебафы и даже иногда наносит повреждения. Здесь это в порядке вещей. А уж никакой хилбот не справится с биндами на все те абилки, которые может использовать лекарь в бою. Да здесь это и не требуется. Многообразие классов и их умений дает огромный простор для составления различных сетапов рейда. Многим даже приходится драться за место рядом с трубадуром или менестрелем, ведь основные способности класса раскрываются лишь внутри группы.

ПВП
Если вы соскучились по World-PvP, тогда вам точно надо поиграть в Эверквест. Уникальная система рангов за убийства игроков, меняющаяся каждый раз когда убиваете вы или вас, держит в постоянном страхе за звание. А различные квесты и великолепные награды вносят свой вклад в постоянное противостояние между игроками. Где бы вы не были, будьте готовы, что к вам внезапно подкрадутся сзади и нанесут подлый удар в спину. Игроки на ПВП сервере не испытывают жалости, они здесь для того, чтобы убивать. Причем зачастую целые толпы, собранные в организованные рейды выкашивают целые локации от противоборствующей фракции. Когда же подобный рейд образуется с другой стороны начинается целая эпическая битва, от которой порой даже содрогается земля.

Да, к сожалению, если вы сделали выбор в пользу ПВП сервера, то нормально поквестить вам не дадут. Некоторый перевес имеют разве что класс разведчиков, которые оснащены всем необходимым, чтобы избегать встреч с противником, либо наоборот незаметно на него напасть. Все остальные же предоставленны сами себе. Но не могу сказать, что это как-то мешает игре. Действительно, находясь на вражеской территории, будьте готовы к тому, что на вас будет совершено дерзкое нападение. Те же, кто боится быть убитым, тем не место на пвп-сервере.

Ремесло
Нельзя не отметить и ремесленный промысел в Эверквесте. Начнем с того, что собирать ресурсы может каждый. Причем любые. Да, они тоже имеют ограничения по уровню сбора, но так или иначе, качаться в этом направлении может каждый. Другое дело, что не получится отметить их на радаре, так, как делается это в Варкрафте, но приспособления для поиска воды под ногами существуют и здесь. Из каждой шахты с ресурсом, кроме разве что кустарников и рыбных косяков, можно добыть 1,3,5 ресурсов данного типа, либо же редкий ресурс. А при самом удачном раскладе 10 обычных и 1 редкий одновременно. Толпы сборщиков в фарм-зонах не дадут вам расслабиться в поиске требуемых ингредиентов, а не прекращающееся ни на минуту пвп позволит в ряде случаев и побороться за место под солнцем. Тем не менее существует множество инстансов, где также можно заниматься фармом и при этом быть предоставленными самим себе.

Что же до самого процесса крафта, то здесь он увлекателен как никогда. Конечно, на высоких уровнях крафт вручную несколько напрягает, но у профессионального ремесленника это должно происходить на автомате. Да, в Эверквесте вряд ли получится выставить необходимое количество предметов для создания и отправиться пить чай. Здесь необходимо следить за каждой стадией разработки и вовремя реагировать на изменения технологического процесса с тем, чтобы в итоге не получить предмет сомнительного качества. Конечно же поэтому мастера высокого уровня очень ценятся среди игроков. Каждый может выбрать одну основную профессию из известных нам кузнечного дела, портняжного и т.д. и одну дополнительную: техномагию и механику, которые представляют собой ни что иное, как старые добрые зачарование и инженерию.

Квесты
Если начать описывать квесты, то даже у видавшего вида wowhead.com встанут на спине волосы дыбом. Баз на русском языке по всем заданиям Эверквеста попросту не существует. Есть лишь некая выборка из основного перечня заданий. На английском уже попроще, но перевести тонну этой информацию сейчас уже никому не под силу. Тем не менее в трудных случаях всегда можно почерпнуть информацию у зарубежных соратников по оружию.

От многообразия квестовых линеек просто захватывает дух. И зачастую, это не банальное пойди туда, убей того и принеси мне голову в доказательство. А целая сага о том, как произошло то или иное событие. Некоторые линейки выделяются в наследия — большие и продолжительные последовательности квестов с эпическими наградами в конце. Другие собираются в героические и эпические задания, которые обычно заканчиваются в подземельях. Есть также различные легенды и предания, позволяющие познакомиться с населением мира, узнать подробно о том или ином существе. Что и говорить, но по разнообразию квестов, равных у Эверквеста тоже скорее всего пока нет. Хотя с другой стороны, многие сейчас наоборот пытаются упростить геймплей по самое небалуйся. Но здесь так просто не получится.

Стоит ли говорить, что мир Норрата огромен, а число заданий для игроков просто не поддаётся исчислению? Чтобы дойти до максимального уровня по боевому опыту и очкам достижений потребуется не один месяц методичной игры. Зато на каждом уровне вам будут доступны как рейдовые подземелья, так и одиночные задания, как длинные цепочки квестов с эпическими наградами в конце, так и одиночные квесты прямо в вашей столице. Вы можете вплотную заняться пвп или же ремесленным делом. А можете просто исследовать территории и наслаждаться великолепными и порой жутко реалистическими видами фентезийного мира Эверквест. Если бы не существовало World of Warcaft, если бы я никогда не был знаком с этой игрой, мое сердце бы однозначно принадлежало Эверквесту. Что ж, если вы устали от Азерота, если WoW уже не торт, если вы считаете, что его оказуалеле по самое небалуйся, welcome на просторы Норрата. Там вы сможете развернуться на полную!

P.S.

И в заключение небольшой, но замечательный ролик из моей прошлой гильдии, Догма, которая к сожалению, вероятно уже никогда не появится на просторах Эверквеста во всей своей красе. У каждого есть выбор! Не полагайся на случай!

Рубрика: Мысли | 2 комментария

Make Love and Not War!

No monsters, no critters, no pvp and no dungeons! Leveling without killing, is it possible?

 
 

Я давно хотел сделать что-то свое, труднодостижимое, уникальное и вместе с тем интересное. Все мы читали про мага, который докачался до 80 без квестов, без подземелий, на одних только монстрах и при этом не разу не умер. Каждый из нас в этот момент подумал что-то свое, но тем не менее, человек добился мирового признания в любимой сфере. Почему бы не повторить что-то такое? Не ради известности или какого-то одобрения со стороны общины воверов. А для самоутверждения, что я могу, я сделаю это!

Вглядитесь в это лицо. Разве оно способно кого-нибудь убить?

 
Подумав, я решил пройти путь до 80 уровня без убийств. Эта идея пришла ко мне поздно ночью, во время просмотра очередного выпуска новостей перед сном. Опять террористы что-то захватили, где-то взорвалась бомба, а в другом месте просто расстреляли людей. За что они гибнут? И тогда я подумал, в мире и так уже много смертей. В Варкрафте же их случается тысячи, да какие там тысячи, сотни тысяч существ и игроков убивают каждый день. Все в нашей любимой игре создано для того, чтобы лишать жизни. Пускай понарошку, пускай все эти персонажи лишь нарисованные картинки, но тем не менее они гибнут, а мы двигаемся дальше. Неужели нельзя играть в Варкрафт без убийств? Я решился это проверить.

Был создан персонаж, Gutta, орк разбойник, одет в наследственные шмотки (Exceptional Stormshroud Shoulders и Stained Shadowcraft Tunic) для +20% опыта от сдачи квестов и отправлен покорять этот дикий дикий мир. Сначала я думал, как напишу подробный гайд по прохождению. Потом я стал потихоньку завязать в квестах. С каждым уровнем лазеек становилось все меньше и меньше. А открытие территории, которое спасало раньше, теперь перестало приность сколько-нибудь видимый вклад в развитие персонажа. Но я не сдаюсь и продолжаю двигаться вперед.

На самом деле я не первый, кто заморачивается подобным. Примером мне послужил господин Noor с сервера Majev. Хотя, по его словам, без ПВП он смог бы докачаться лишь до 15 уровня за орду. Альянс, видимо в силу природной дипломатичности, смогут пройти немного дальше.

Сейчас у меня стоит дилемма: либо немножко считерить и воспользоваться помощью друга, с которым мы порой бегаем х3 и за которого мне сегодня прислали X-53 Touring Rocket (спасибо, Griny). В принципе, это все-таки in-game feature, так почему бы ее не использовать? Другое дело, что первоочередной задачей было выяснить оставили ли Близзы лазейку для пацифистов? Либо метнуться сейчас на разведку территорий по максимуму, скупить с аукциона всю траву, навертеть колод и сидеть ждать World-эвентов? Честно, не знаю. Даже если мы сейчас проапаем перса к 50-ому, где гарантия, что он не увязнет в дальнейшем? Ну или забить либо вообще на это неблагодарное занятие, либо до Катаклизма. Там будет очередной нерф необходимого опыта, новые квесты и все такое. А как бы поступили вы?

Рубрика: Мысли | Метки: | 4 комментария

Что делать?

В последнее время все больше и больше задумываюсь над тем, что делать в Варкрафте до выхода Катаклизма? С одной стороны, кажется, чего уж легче. Забей на ВоВ, займись чем-нибудь другим: рыбалкой, футболом, просто катайся и загорай на пляжах. На худой конец иди бухай с любимой женой по барам и ресторанам. И ведь именно этим я занимался весь этот месяц: бухал, гулял, купался, даже довелось безуспешно порыбачить, а самое главное, старался уделять жене время по-максимуму. Но стоило случайно оказаться рядом с компом, полазать по интернету, почитать новостные сайты, включить любимое интернет-радио или посмотреть кино, как рука непроизвольно тянулась к ярлыку WoW. Хорошо еще загружался не рейдовый гильдейский персонаж, а никому не известный альт. Но что это? Зависимость или отсутствие других занятий по-интересу? Ответить на этот вопрос я не берусь.


Сейчас почитал две статьи от wowcasual.info и любимого мною блога wowpriest.ru на тему «Чем заняться, когда WoW «уже пройден» и понял, что ничего нового я для себя не открыл. Более того, все это уже было: профессии, альты, зарабатывание денег, квесты, фан-рейды, ачивки и фарм репутации. Для себя я вижу пока лишь три пути развития, которые почему-то освещены не были.

  1. Сменить фракцию. Всю жизнь, исключая пиратку я играл за Орду. За Альянс даже не пытался начинать. Точнее пытался, но почему-то сразу забрасывал. То ли не привлекают меня эти правильные формы, то ли бесят эти гномы, но я так и не смог себя заставить играть за синих. Может попробовать?
  2. Залочить опыт на 60-ом или 70-ом и постигнуть Тот Варкрафт. Что касается семидесятого, то здесь я еще успел застать рейды на Магги, Каражан, ЗульАман и БТ. И не могу сказать, что мне сильно их не хватает. А вот Ваниллу я толком не видел, если опять не считать пиратку. Только сидеть на 60-ом и таскаться вагоном в Молтен Коре или собирать рейд таких же дебилов и шуровать его в 40 тел меня тоже не очень прельщает. Тем более, что очередной подходящий по уровню чар перевалил за 61-й.
  3. Вплотную занятся PvP. Да, как и писал wowprest, это тоже вариант. Другое дело, что здесь мне не хватает моих друзей. С ними я бы с удовольствием сколотил команду и пошел «надирать жёппу» врагу. Найти же пару среди своих гильдмейтов, которые либо все слишком крутые, либо наоборот полные топоры у меня не получилось. А в реалиях Евро-сервера, сделать хорошую интернациональную команду не получится тем более. А без арены нет смысла торчать на БГ с ОЛО. WorldPvP? Хоть оно и полумертво, но не всякий класс подойдет для этого. А из моих, это может быть только друид.

Сейчас осталось недолго до 1 августа, срок когда истекает мое обещание жене и гильдии не ходить в рейды. Но почему-то вместо погружения в эту атмосферу хочется сдуть пыль с ярлыка Everquest 2 и докачать там рогу (ассасина, простите) до 90-го или какой у них сейчас максимальный? А то ведь так и остановился на 68-ом. Хотя на пвп-сервере в Эверквесте, это вам даже не 5 восьмидесятых альтов. Да только я прекрасно знаю, что стоит выйти Катаклизму и прощай Эвер. Да здравствует ВоВ!

Рубрика: Больная тема | Оставить комментарий

Потихоньку, полегоньку.

То ли лето так действует, то ли неспадающая жара мешает сосредоточится, но создается такое впечатление, что в ВоВ играешь уже по-инерции. Забив на рейдящих персонажей я потихоньку качаю альта-хантера. Наконец-то добился от него Classic Dungeonmaster‘a. Не могу сказать, что это было очень легко: пройти с пуго-крабами Схоломанс или Стратхолм задача не из легких. Но тем не менее реальная. Единственное что, немного потерял нить развития этого персонажа. Изначально планировалось сделать его для соло-фарма старого контента. Но сейчас, приближаясь к 80-ому, начинаю подумывать о чаре с залоченным на 60-ом опыте, так сказать, для лучшего погружения в процесс.

Торговый альт продолжает сколачивать капитал. Золотишко уже приближается к отметке в 10к, а руки чешутся прикупить себе что-нибудь вроде Mekgineer’s Chopper понту ради. И отдать его маленькому роге. Рога этот, кстати уникален. Но что да как, я расскажу, если задумка моя осуществится. А тем временем я уже начал подготовку к Катаклизму. Начинаю сливать накопленный за все это время лут, превращая ингридиенты в крафты и выставляя их на аукцион. Пока еще впарить можно даже горбатого козла, так что лучше не упустить момент. Тем более при необходимости, я смогу наскрести себе на энчанты/камни, но думаю, это вряд ли пригодится. Ведь по многочисленным сообщениям зеленка с Катаклизма будет вполне конкурентноспособна нынешнему т10, а значит прыгать выше головы смысла нет.

И на последок решился таки проплатить другу половину от стоимости двухмесячной тайм-карты, с тем, чтобы и он побарахтался, и я ракетой разжился. К чему терять то, что практически уже в кармане? Тем более я от этого совершенно ничего не теряю: тот же месяц мне зачтется в оплаченное игровое время. А так еще и бонус будет какой-никакой.

Рубрика: Мысли | Оставить комментарий

Гильдия в кармане

Не спеша мой торговый альт приблизился к отметке в 5000 голд. Уже стоит задуматься о некотором расширении бизнеса, привлечении других персонажей, делегировании средств, обмен лутом и т.д. Как нельзя кстати приходится создание своей собственной гильдии. Сделать это очень просто, нужно лишь немножко денежных средств и терпения. Идем к любому из гилд-мастеров в каком-нибудь из городов, например Urtrun Clanbringer, регистрируем у него уникальное название (символы использовать нельзя, только буквы и пробел). И собираем 9 уникальных подписей.


Если ваш персонаж небольшого уровня, будет клево найти друга на Mekgineer’s Chopper, потому что в Огримаре сложно найти достаточное количество людей, а вот в нуболоках их навалом, только тяжко добираться туда пешком. Хотя, это зависит от сервера. Обычная цена «голоса» составляет 10г, но никто не запрещает вам назначить свою. Где-то за час вы соберете достаточное число подписей и наконец-то обретёте имя. В дальнейшем вам потребуется лишь 100г на одну вкладку в гильдбанке и 10г на табарду, если уж вы решили делать все как у других. Все, гильдия готова. Осталось только найти друга, чтобы он помог вам добавить всех остальных персонажей. И можете независимо от кого-то пользоваться всеми преимуществами гильдии: банком, денежным депозитом и т.д.
Рубрика: Информация для новичков | Оставить комментарий

Vanilla was better или о том, как поиграть в ТОТ Варкрафт

Вернувшись из отпуска я первым делом конечно же бросился к компу. Узнать, как там мои персонажи, посмотреть что продалось, а что нет на аукционе. Прикоснуться, что называется, к нему, родному. Конечно, за неделю отсутствия успеваешь соскучиться даже по любимой игре. Правда я пока не вернулся в гильдейский состав, ну да на то есть свои причины. Зато плотно засел за альта — хантера и умудрился за день, где-то 12 часов игры прокачать его с 52 до 59 уровня безо всяких там х3 и прочих модификаторов, кроме синей полоски отдыха.

Качался я преимущественно в данжах и каково же было мое удивление, когда в Стратхолме встретил мага, одетого практически в D1. В один из афков сопартийцы заинтересовались, как это он так бегает? Неужели ради того, чтобы проникнуться духом старого доброго варкрафта стоит заводить второй аккаунт? Ан нет. Маг нам доходчиво объяснил, что есть мол в Огриммаре чувачок, звать его Slahtz, стоит он себе в Hall of the Brave. Подходите к нему, платите 10г и вуаля! Блокируем набор опыта к примеру на 60-ом и наслаждаемся классическим Варкрафтом! Только, говорит, найти его трудновато, прячется. Ну да где наша не пропадала. Признаться, я знал, что близзарды ввели подобную штукенцию, но как-то думал она только для ПВП на поле боя. Ан нет!


Вообще, мысль поиграть в классический ВоВ преследовала меня довольно давно. Ведь одно дело, когда ты весь такой одетый в баджи паровозишься случайным пугом для ачивы. А другое, когда методично, размеренно одеваешься. Выполняешь длинные квестовые цепочки, плотно знакомишься с историей и понимаешь почему надо положить конец существованию того или иного босса. Когда пройти подземелье занимает около часа, а случайная ошибка может стоит жизни группе. Когда про зерг лучше забыть сразу и научиться грамотно использовать возможности своего класса.

На некоторых серверах целые гильдии собираются, чтобы предаться духу классического ВоВа. Есть такая и нашем сервере с гордым названием Vanilla Was Better. Может и была, рассуждать об этом, как мы знаем можно бесконечно. Но лучше попросту попробовать обе точки зрения и решить самому. Я же пока еще не спешу блокировать полоску ХР и пройти тот путь, о котором так много говорят ветераны. Но может быть, когда все это мне окончательно надоест, я докачаю какого-нибудь персонажа до 60 и буду покорять настоящий рейдовый контент. Хотя, как обычно придет Катаклизм и все испортит. И что тогда, Burning Crusade was Better?

Рубрика: Информация для новичков | 2 комментария

А вот и отпуск.

Вот уже больше недели я практически не прикасался к Варкрафту. Нет, вру конечно, прикасался. Ведь комп стоит дома, интернет работает, почему бы и не… пробежать пару дейликов, сгонять с пугом в рейд так, о чем это я? А, почему бы и не проверить, аукционного альта или сбегать другим, никому не известным в случайное подземелье или сделать пару квестов? Никаких рейдов, никакой гильдии, никакого общения. Хватит! Я заслужил месяц отдыха. Почти год мы успешно рейдили, покоряли контент, одевали своих персонажей и других, траили хард моды. Пять дней в неделю по вечерам я был «в нем». Но все-таки, я нашел в себе силы не надолго прерваться. И предаться другим увеселениям.


А завтра и вовсе улетаю на о. Крит, предусмотрительно забыв дома Blizzard Autentificator. Но все же пока забивать на любимую игру я не собираюсь. Почему? Да просто истинного задрота не испугать той или иной игрой. Он останется им по жизни. Не важно, что это: Варкрафт, ролики или коллекционирование моделей самолетов времен Великой Отечественной Войны. Он найдет применение своему неудовлетворенному естеству. И люди, которые бросают Варкрафт и делают вид, что могут без него прожить, на самом деле обманывают себя, не понимая зачем. Но это их личное дело.

Кстати, заметил интересные факты. Не играя и не просиживая за монитором ночами, я не стал лучше высыпаться. Наоборот, я ворочаюсь в постели час или два, беру книжку, читаю и ловлю себя на мысли, что совершенно не хочу спать. Я стал больше смотреть телевизор и даже чаще лазать в холодильник. Нельзя однозначно утверждать, что лучше: играть или не играть. Каждый сам делает этот выбор. И я сейчас выбираю — отдыхать. Желательно на свежем воздухе и вдали от компьютера. Отпуск ведь, везде и во всем!

P.S. I’ll be back

Рубрика: Мысли | 3 комментария