альтернативы

Страница 2 из 41234

Воздух на ветер

С каждой новой онлайновой игрой перед разработчиками стоит неразрешимая задача: какую же в итоге навязать модель оплаты конечным пользователям? Обычно выбор происходит между F2P, когда игровой клиент достается бесплатно, а игроки платят за различные внутриигровые блага и подпиской, которая идет на оплату проведенного в игре времени. И если уже давно известно, что F2P приносит куда больше денег, некоторые проекты все равно пытаются наступить на грабли абонентской платы. Чаще всего безуспешно.

world-free-craft1

После нашумевшего провала SWTOR, которая тем не менее пытается удержаться на плаву благодаря переходу на F2P, я с большим интересом смотрю за отечественной локализацией проекта ArcheAge. Конечно, мало что понимаю в недавней «войне за арки», но если не ошибаюсь, российским игрокам удалось отстоять более лояльную систему оплаты. Все-таки в игру в первую очередь интересно играть и лишь только потом, вливать бабки. Однако, принимая во внимание то, что с каждым годом средний возраст игрока в онлайновые игры изменяется в большую сторону, пресловутый донат уже не кажется чем-то из ряда вон выходящим.

Читать далее

Судьбой неведомой ведомый

Home is where the hearthstone is… 

В далеком 2003-м я понятия не имел, что на свете существуют многопользовательские онлайновые игры. Конечно, сталкивался в школе с Ultima Online и преданным ее фанатом, который вел кружок по информатике. Не впечатлился, графика даже по-сравнению с первым Diablo выглядела мягко говоря не очень. А уж о том, что можно играть по-интернету речи вообще не шло.

Все изменилось, когда в моем доме замигал лампочками первый модем, 3Com U.S. Robotics 56k, правда выше 33,6 он никогда не подключался. По издаваемым им звукам всегда можно было установить скорость соединения. Самым популярным развлечением тогда были различные чаты, а из игр 3 герои. Особенно продвинутые умудрялись играть в них по модему, но у нас никак не получалось настроить соединение из-за разных версий игровых клиентов. Так и играли, приезжая друг к другу в гости, затариваясь пивом и семечками, бегая на лестничную площадку курить.

Читать далее

Эффективная поддержка

Вот за что я люблю Blizzard, так это не за то, что они делают качественные проекты, многие их делают, согласитесь, а за то, что они позволяют своим проектам жить. Взять, к примеру автомобили. Перестали выпускать запчасти — все, автохлам раритет, только для коллекционеров. Перестали поддерживать игру, сделали из нее вечный фритуплей, считай отметили пышные похороны. Но Blizzard изо всех сил тянут свое основное детище, попутно извлекая прибыль из всего, что движется. И за это их стоит по меньшей мере уважать. Или даже любить!

HotS trailer 2

Читать далее

Линия горизонта

Никогда не любил аниме, мангу и прочую японскую дребедень, которой наводены сейчас полки различных супермаркетов, в первую очередь, онлайновых. Друг пытался приучить меня к, дайте вспомнить, Наруто (надо же, обошелся без гугла), но как представлю себе это милое лицо, страшно становится. В общем, несмотря на общую лояльность к японской культуре, аниме произвести впечатление на меня не удалось. Даже популярный среди молодежи хентай как-то не зацепил.

log-horizon-ep-4-4
Читать далее

Следующий!

Итак, в ходе выставки SOE Live, помимо анонсов очередных дополнений к Everquest и Everquest 2, наконец-то была представлена исчерпывающая информация о новом проекте компании, Everquest Next. Уже сейчас можно записаться в бету, причем при наличии аккаунта в Station.com это делается в один клик. И все же, что можно сказать про игру? Если коротко, то по имеющимся сейчас данным это будет действительно революцией среди MMORPG. То, что когда-то попытался сделать Everquest, затем его вторая часть и вот, следующая, по-видимому, сделает!.

Everquest Next Jalena

Ролики часть 1 и часть 2 я рекомендую посмотреть тем, кто хорошо воспринимает английскую речь. На самом деле, очень эффектная презентация в духе ушедшего от нас Джобса. Но некоторые выдержки, которые на самом деле потрясают воображение, я хотел бы представить здесь.

Читать далее

За что мы любим WoW?

WoW, как много в этом слове для сердца геймера слилось. Что и говорить, но частенько ловишь себя на мысли, что ВОВ — это совсем не Великая Отечественная Война, а ветераны ВОВ, совсем не умудренные сединами старики. Впрочем и английское «wow!» — совсем не «вау!». Недавно мне в очередной раз попалась на глаза чья-то запись из серии 30 Day WoW Challenge. Помню тогда эта инициатива Кобаха с подачи Няшель неплохо взволновала Интернет. Плохо, конечно, что у нее в блоге нет поиска или хотя бы облака тегов, но я не поленился и нашел ту первую запись.

Свои 30 дней я описывать не собираюсь — скучно это. Но зато вся эта история, точнее постоянные мой любимый маунт, мой любимый сет натолкнули на мысль — а за что вообще мы любим WoW? Вроде бы обычная игра, каких много. Ничем не отличается от других ММОРПГ с абонентской платой. Чуть с более активным игровым сообществом. Чуть с более интересной предысторией и лором. Однако только лишь этим? Или быть может у Варкрафта есть то, что отличает его от других таких игр? Изюминка, выводящая понятие ММО на совершенно иной уровень? Конечно, не без этого!

Читать далее

Третий не лишний

Нахлынула тут ностальгия, как это бывает, с отказавшимися от любимого увлечения, игроманами. Однако вопреки желанию, я не решился загружать привычный сердцу клиент. Правда, все-таки обновил. Куда больше меня волновало, во что еще может поиграть поклонник фэнтези на маке. Распродажу в Steam я отмел, поскольку, несмотря на наличие некоторых игр для MacOS — они меня не впечатлили. В App Store ничего подобного не было. GW 2 и Neverwinter Online для маков так и не выпустили. А на поприще ММО больше ничего нового не появлялось. Радует, что хотя бы TESO делают клиент для обоих операционных систем. Мультиплатформенность — это все.

Снимок экрана 2013-07-21 в 17.41.01

Читать далее

Страница 2 из 41234

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Июль 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Фев    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031