альтернативы

Страница 4 из 41234

Элементы казуальности

С возрастом понимаешь, что самый ценный ресурс в нашей жизни не золото и даже не деньги, а всего-навсего — свободное время. Теперь я знаю как тяжело людям семейным, да еще в моем положении, заниматься какими-нибудь отличными от образа жизни обычного человека вещами. Играть в компьютерные игры, писать блоги, заниматься творчеством, встречаться с друзьями или просто-напросто смотреть телевизор. Даже в эти долгие выходные мне было сложно уделить хоть каплю свободного времени всему этому. Но что поделать, такова жизнь. И глядя на маленькое чудо, которое ползает возле тебя, играет в игрушки и жадно познает мир, ты понимаешь, что все это того стоит. Однако, при грамотном тайм-менеджменте можно вполне успешно сочетать дела семейные и свои увлечения. Хотя без поддержки со стороны второй половины ничего из этого не получится.

По-видимому, подобных взглядов придерживаются не только некоторые представители моего поколения, но и представители игровой индустрии, ориентируя свою продукцию на казуальные массы. Может оно и несет какую-нибудь рыночную выгоду, им виднее, хотя мне кажется, хардкорность еще ни одному проекту не навредила. Наоборот, в погоне за совершенством, люди стремятся проводить в игре как можно больше времени, тем самым повышая аттенданс и увеличивая долгожданный профит. Только одно мнение не подкрепленное соц. опросами и различными маркетинговыми исследованиями никогда ничего не изменит. Пускай даже это будет мнение целого сообщества. Именно поэтому я никогда не бегу доказывать что-то на форум, а стараюсь спокойно принимать любые изменения, переделки и нерфы. Они большие — им виднее.

Diablo III main screen

Кстати, вполне вероятно, что именно харкорность «погубила» неплохие в свое время проекты Everquest и Lineage, более известные под номером II.  Правда некоторые, особенно преданные фанаты, играют в них до сих пор. А разработчики изгаляются над ними как могут. Переводят игры на Free 2 Play, добавляют никчемный, но довольно сильно влияющий на игру донат. Вместо того, чтобы добавить элементы казуальности. То, что держит на плаву World of Warcraft до сих пор. Еще в далеком 2008-ом, когда мы играли в ККИ Берсерк-Онлайн, мне стало ясно, если приток новых игроков будет больше оттока старых, проект удержится на плаву. БО купили Игры@Mail.Ru еще раз подтвердив это правило. А мы ушли дальше в Эвер, ВоВ и иже с ними. Все-таки неприятно, когда пусть и в угоду прибылям, любимая игра поворачивается к тебе спиной. И только Варкрафт умудряется балансировать на тонком лезвии позволяя еще насладиться привычным харкором. Или, по-крайней мере, делает вид.

Игроки все чаще вспоминают былые времена, когда Иллидана убили меньше 20% гильдий, а легендарное оружие было у одного из десятков тысяч. Но, к сожалению, в Близзард думают иначе, предоставляя каждому доступ ко всему контенту и заветным оранжевым пикселям. И я не думаю, что это просчет маркетологов. Просто на сегодняшний день довольно сложно удержать игроков красивой картинкой или сложной квестовой цепочкой. Всем подавай эпичность да еще и в короткие сроки. Похоже, что этот принцип распространяется и на другие проекты компании, формируя при этом определенную прослойку игроков. Тех, которые будут готовы идти за ними дальше, несмотря ни на что. Думаю когда-нибудь и другие компании догадаются до этой формулы. И все равно, одной её будет мало. Интересно, много игроков ушли из Варкрафта в Диабло, в поисках той самой пресловутой хардкорности, выливающейся в итоге в львиную тонну фарма? Пускай и с элементами казуальности. Зато идеально подходящей для того, чтобы убить время. Которого и так ни на что не хватает.

В другие врата

Тяжело быть геймером, когда ты все время находишься в полях да разъездах. Благо на помощь сейчас приходят новые технологии, Apple со своими iPad и другие планшеты. В общем, теперь всегда есть чем заняться в дороге. Сколько раз наблюдал народ с ноутбуками и таблетками в электричке. Даже сам, купив себе зарядник для Макбука в машину, ощутил все прелести мобильной жизни. Но все-таки большую часть времени приходится проводить там, где ноут с собой взять ну никак не получается. Только телефон или, в лучшем случае, планшет. А поиграть ой как хочется!

baldurs_gate_desktop_1920x1080_hd-wallpaper-841089

Про World of Warcraft на мобильных устройствах мы с вами пока говорить не будем, не о чем. Лучше поговорим об альтернативах, или, как говорится, истоках. Ведь многие из нас когда-то давно играли совершенно в другие игры. Для кого-то это были оловянные солдатики или танки на Dendy, а может быть Doom 1/2 по сети. Конечно, многие из новых читателей может быть даже не слышали о таких играх. Но тем не менее, они были. Я начинал свое знакомство с ролевыми играми по великолепной серии Might & Magic, Ultima, Diablo и, конечно же,  Baldur’s Gate. Игра, которая произвела в свое время фурор в сфере AD&D.  Когда-то я писал, что возможно она появится на iPad. И вот, 28 ноября 2012 года это случилось. Удивительно, но сам я совершенно случайно обнаружил ее в Appstore буквально пару дней спустя.

Читать далее

Консервативный взгляд на привычные вещи

Когда-то, когда я только начинал свое знакомство с ММО, мы не знали ни что такое пиар, ни что такое маркетинг. Мы слышали об играх от друзей или читали в специальных журналах. Покупали компакт-диски, устанавливали, играли и радовались. Так я познакомился с WoW, таким же образом прочно вошел в мою жизнь Everquest. Но совсем другая история приключилась с Warhammer, а затем и с Rift, SWTOR, GW2. Впрочем, дальше WAR дело уже не пошло. И я постараюсь объяснить почему.

Читать далее

ММО: грядущее и настоящее

В свете последних событий хотелось бы немножко поразмышлять о будущем наших с вами любимых проектов и ММО в целом. Если посмотреть на данные mmodata, в ММО сейчас играет около 22 миллионов человек по всему миру. Немаленькая цифра, не правда ли? Из них около 9 миллионов активных подписок приходится на WoW, чуть больше миллиона — Rift, чуть меньше SWTOR. Еще во втором квартале 2012 года картинка была примерно следующая:

MMO Chart v.3.8

Но сейчас, как мы знаем все это несколько изменилось. Каждый новый проект откусывает свой кусочек пирога, который, к сожалению, такими аршинными величинами, как появляются новые игры, расти не может. Двадцать восьмого августа выйдет GW2, которая тоже постарается откусить свое и это внесет еще больше сумятицы в уже сложившуюся аудиторию. Читать далее

Más Sabe el Diablo*

Ну что ж, выскажусь и я по поводу вышедшей 15 мая игры, после нескольких лет ожидания и которая была так неоднозначно воспринята игровым сообществом. Во-первых, я хочу сказать спасибо компании Activision Blizzard за то, что они дали мне возможность бесплатно посмотреть очередное их творение. В свое время из-за пресловутого земноводного (и не только) я отказался от Starcraft 2, о чем конечно не жалею, но посмотреть бы хотел. Во-вторых, вы молодцы. Мало того, что смогли повторить атмосферу двух предыдущих игр, так еще и вывести ее на новый уровень. Ну и в-третьих, здорово, что есть Real ID. Может быть друзья в WoW — это немного другое, чем в жизни. И все-таки приятно, когда знаешь, что они рядом. Еще б не забивали на гильдейские мероприятия — было бы совсем хорошо!

А теперь, Маша, о главном. Игра мне понравилась. Я ничуть не сожалею, что установил ее и немного поиграл. Может быть недостаточно долго, не на том уровне сложности и не в той группе, но мне хватает имеющихся впечатлений. И безусловно я буду играть еще. Почему бы и нет? Другое дело, что я не понимаю тех, кто торчит в ней сейчас денно и нощно. Зачем? Что заставляет сидеть круглые сутки? Последний уровень, финальный босс, nightmare? Мне не понять. Зайти на часок, ну может быть на два, отрешиться от реальности можно вполне. Я не понимаю куда иду, не знаю, зачем, читаю какие-то квесты, где кто-то кого-то потерял. Но мне все равно кто эти люди. Убиваю один за одним монстров и мне этого достаточно. Опять тот самый Crimsonland, да-да. Turn your brains off. Читать далее

Rift within the lute*

Поиграл я намедни в Рифт и понял: не то! Вы уж меня простите, те кто еще играет в него. Но как могут разработчики игры наступать на одни и те же грабли не укладывается в моей голове. К чему эти реалистичные пейзажи, идеально прорисованные лица и блестящая в свете факелов броня, если смотреть на это будет не кому. А ведь игра таит в себе гигантский потенциал. Однако неверно выбранный курс перечеркивает все на корню.

Не нравится — не ешь, скажут многие из вас и будут правы. Я и не хотел, но вдруг захлестнула тоска и захотелось попробовать что-то новое. Так сказать, обновить отношения. Полистал форума, почитал тематические сайты и решил — вот оно! Вечный триал, небольшой клиент (10Gb), широкое разнообразие классов. Что еще надо? Немножко насторожил коротенький список рас — в Aion и того меньше. Но отступать уже было поздно. Клиент скачан, акаунт зарегестрирован — погнали.

Подобный скриншот запостил каждый, кто хоть раз играл в Rift

Не буду утомлять описанием игры. Кто играл, поймет все и так. Ну а кто не играл все равно не прислушается. Попробовать может и стоит. А вот надолго ли хватит, это большой вопрос. Я продержался немногим более двух часов. Побегать, осмотреться, разобраться с классом, биндами, талантами. В общем-то те кто говорит, что Rift похож на WoW не зря едят свой хлеб. Хотя сравнивать наверное будет излишне. От добра добра не ищут. Но вот сам игровой процесс разительно отличается, причем не думаю, что в лучшую сторону. Читать далее

Baldur’s Gate на iPad этим летом

Пока мы с вами замерли в ожидании беты Mists of Pandaria, а Джон Лагрейв рассказывает о частичном портировании WoW на смартофоны, небольшая компания Overhaul Games решается выпустить iPad-версию знаменитой Baldur’s Gate.


Baldur’s Gate: Enhanced Edition, которая будет работать на модифицированном Infinity Engine, ожидается летом 2012 года и будет включать в себя весь контент PC-версии, а также дополнение Tales of the Sword Coast и несколько новых ответвлений сюжета. Будет ли она работать на старых версиях паншета, помимо The new iPad, пока не сообщается. Но очень хочется верить, что Bioware не допустит поддержку только одной платформы.

Для меня Baldur’s Gate стал первой ролевой игрой, в которую наконец-то удалось поиграть с друзьями. И если сейчас популярного ролевого контента на iPad просто нет, то теперь наконец-то будет во что поиграть (гуляя с ребенком по осеннему лесу 🙂 Ээх, еще бы первый Diablo и третьих Heroes!

— Posted using BlogPress from my iPad

Страница 4 из 41234

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Сентябрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Авг    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930