альты

За Альянс!

Постоянные читатели Логова знают, что меня хлебом не корми, дай прокачать какого-нибудь шамана. В Battle for Azeroth эта история приобрела еще один аспект. Сюжетки-то у каждой фракции разные. Поэтому закончив с крафтовыми и рейдовыми альтами, я приступил к прохождению кампании за Альянс.

К сожалению, выполнение квестов является одним из самых быстрых способов прокачать персонажа. Начать я решил с самой атмосферной локации в игре — Друствара. Правда, в отличие от Орды, заданий пришлось выполнить столько, что хватило и на 120-й уровень, и еще немного осталось. Но я до сих пор под впечатлением истории Люсиль Уэйкрест. А Леди Мередит Уэйкрест вообще напомнила мою вторую тещу.

Играя большую часть жизни на PvP сервере я практически никогда не выключаю режим войны. Так интереснее. Приближаясь по ходу повествования к Усадьбе Уэйкрест, я все чаще натыкался на охотников за головами. Какой интерес нападать на 115-х игроков, мне не понять. Но, видимо, они фармят все что движется. Зато создается ощущение противостояния. Правда ненадолго. Остальные просто качаются, не обращая внимания на представителей противоборствующей фракции.


Так уж получилось, что профессии в BfA довольно унылы. Традиционно, я беру сбор трав, чтобы немножко ускорить прокачку и получить от нее небольшой профит. И оказалось, что по сравнению с ордынскими локациями травы в Друстваре просто залежи. Причем аж пять видов плюс пресловутая Якорь-трава. Потрясающе, насколько несбалансированными выглядят локации. Ведь траву в Друстваре вы можете собирать на 111-м уровня выкашивая попутно целые орды мобов в два тычка. Тогда как за Орду придется сначала поднять 120-й, а потом еще и одеть его в 355+.

И все же играть за соратников Андуина оказалось куда интереснее. Даже столица, Боралус, кажется намного продуманнее. Все близко, все рядом. Не надо лететь до корабля, за монетками, к трансмогрификатору. Даже утилизатор в двух шагах. В общем, кажется, что дизайном Кул-Тираса и Зандалара занимались две абсолютно разные команды. И ордынская сторона делала свою работу тяп-ляп. Конечно, какой смысл, если все равно вся игра в итоге сводится к нескольким дням РТ и мифик+.

Единственный нюанс, пресловутый режим войны на «алене» ощущается намного острее. Причем на обоих континентах. Совершая орком прогулки в Назмире или Долине Штормов я вообще не замечаю присутствия Альянса. Тогда как стоит мне выйти из столицы дворфом, как он сразу же собирает вокруг себя толпы охочих до крови врагов. Иногда среди них попадаются согильдейцы — сервер то один и тот же. Впрочем, это скорее добавляет игре изюминки. Уж больно Орда себя вольготно чувствует. Разве что в Вол’дуне нет нет, да отметится какой-нибудь синий охотник за головами.

А в остальном, прокачка нового персонажа — это всегда новые впечатления. Пока его оденешь, прорвешься через все эти 30-минутные очереди в нормал и героик, сотни локалок, ЛФР, еженедельные квесты и фронты. И вот уже можно начинать покорять Ульдир, убивая по одному-двум боссам с пугами. Хоть какое-то разнообразие против попыток собрать народ на эпохальную стеночку. Людей-то нам до сих пор не хватает!

Есть ли у демона душа?

Иллидари! Тысячи лет я оберегала этот мир от сил зла.
Меня утешала мысль, что нашему миру не угрожают слуги
предателя. Такие как ты! Но ради Азерота я готова на все.
Даже дать тебе свободу. Нам нужны охотники на демонов!
Майев Песнь Теней.

Как вы помните, больше всего на свете я люблю играть за шамана. Именно поэтому два моих основных персонажа — энхи. Один рейдовый, на Вечной песне и другой для души, на европейском Jaedenar. Но иногда душа просит странного. Например вернуться в классический Варкрафт. Или поиграть за другого персонажа. И после того как я прочитал Иллидана, Уильяма Кинга, им стал новый класс дополнения Легион — охотник на демонов.

you-are-not-prepared

Вообще, создание твинка не совсем входило в мои планы. Во-первых, в игре и без того есть чем заняться: локальные задания, подземелья с эпохальными ключами, новый рейд — Испытание доблести. Однако новая система выпадения легендарных предметов невзначай подталкивает игру за нового перса. Ведь шанс выпадения оранжевой шмотки у него немного повыше. К тому же мне было интересно засечь сколько времени уходин на прокачку до 110 уровня. Ну и проникнуться лором, который после книжки выглядел для меня новым и интересным. В актуальное время я не успел изучить историю Иллидана и впитывать информацию пришлось уже впоследствии. Например, мне до последнего было не ясно, как он вообще выжил в той эпичной схватке.

Читать далее

Когда квестинг в удовольствие.

Вот и закончилась пререйдовая подготовка у большинства гильдий. Через какие-то пару дней начнется Великая гонка прогресса. На этот раз участие в ней примут далеко не все топовые гильдии. Например, мы не увидим Paragon, а значит для меня эта гонка будет практически безынтересна. Ну кто еще возьмет в состав энха? Тем не менее, я продолжаю играть в этом спеке и даже начал получать удовольствие от новой механики. Особенно, когда на боссе появляется треш в мили-радиусе.


За три (точнее две с хвостиком) недели со старта я успел сделать немало. Во-первых, конечно же прокачался и сравнительно неплохо оделся, если 847 ilevel можно считать таковым. Во-вторых, завершил классовую кампанию и открыл слот для третьей реликвии. И в-третьих, прокачал Почтение с Помрачеными и конечно же закрыл все эпохальные подземелья включая Катакомбы Сурамара и Квартал звезд. Муторные подземелья, второй раз туда идти не охота, но придется по инженерскому квесту.

Читать далее

Не затянуло.

Первая попытка получить Лиадрин окончилась полным фиаско. Собравшись с мыслями и обновив клиент, я все-таки смог найти в себе силы нажать на кнопку играть. Однако вчера вечером войти на сервер не удалось. Игра вылетала с ошибкой WOW51900209, обсуждение которой заняло 53 страницы официального форума и продолжается до сих пор. Представляю каково было тем, кто не смог попасть в рейд.

Можно очень долго рассуждать о том, что игра должна приносить удовольствие, но потраченные на подобные ошибки нервы не стоят никаких компенсаций. К тому же, помимо стандартных отписок, никто ничего больше делать не будет. Впрочем, сегодня мне все-таки удалось зайти и полюбоваться на своих любимых персонажей. Сколько же потрачено на них реального времени? В голове не укладывается.

Читать далее

Герой в обмен на пожизненное заточение.

Как вы помните, помимо пресловутого World of Warcraft, я в свое время проводил много времени (и тратил много денег) в другую игру от Blizzard, Hearthstone. Даже сейчас, свернув всю свою деятельность в WoW время от времени я люблю зайти перекинуться в карты. Впрочем, уделять им много времени не получается, поэтому ни о каких рангах или достижениях и речи быть не может. Так, сыграть пару партеек, да продвинуться в получении золотого героя — на этот раз, хантера.


Но уж конечно, я не мог пройти мимо новости о новом скине для паладина. Несмотря на то, что я не особо люблю играть за этот класс, лицо Утера мне уже давно набило оскомину. И я бы не отказался сменить его на что-нибудь более миловидное. А надо для этого всего ничего — зайти в World of Warcraft. Благо, если верить Armory, парочка твинков 19 уровня у меня имеется. Видимо, специально ждали этого часа.


И теперь у меня дилемма. С одной стороны, чего сложного, кликнуть по кнопке играть, зайти на нужного персонажа, пробежаться до Огриммара, разлочить опыт и взять уровень убив пару мобов в Барренсах. С другой, вот уже пол года как я не заходил в эту игру. Как быть? Вдруг, очутившись в знакомом до пикселя мире, мне не захочется выходить обратно?

Сага о прокачке

Вчера, вдохновившись игрой в официальный Варкрафт или, как его называют пираточники — WoW Retail, после завершения квестовой цепочки на получение очередной Гароны, решил покачать заново альта. Захотелось вновь посмотреть на видоизмененный Азерот и сравнить с тем, что было. Создал орка-разбойника, одел его, как полагается, в наследный шмот, сел в мотоцикл и отправился выполнять квесты.

WoWScrnShot_052915_015847

Думаю, не стоит говорить, что это занятие наскучило мне аккуратно в тот момент, когда я с одного удара убил именного скорпиона по квесту в Valley of Trials. Что-то здесь не так, подумал я, и отправился на 6-ом уровне покорять небезызвестные Barrens. Первое, что меня поразило — альтов качает очень много народу. И это в полночь по серверу. Видимо, в WoW уже совершенно нечем заняться, а играть другие игры народ, как и я, не хочет. При этом в основном канале было подозрительно тихо. Видимо все уже знают, где найти жену Манкрика.

Читать далее

Темная скорбь

Наконец-то полку легендарок прибыло. Теперь в банке будут пылиться не только плащ и посох, но и как вы уже догадались — Темная скорбь. Оружие знаковое, в свое время сводившее с ума всех рыцарей смерти без исключения. Про воинов с паладинами не могло быть и речи — если в рейде был хоть один ДК, то он всеми правдами и неправдами старался отвоевать свое право на легендарный топор. Еще бы — ведь это было второе руническое оружие в игре.

Shadowmourne

Безусловно я не смог пройти мимо прекрасной квестовой цепочки, доступной каждому полагающемуся на силу классу. Конечно, в актуальное время о ней я и помыслить не мог. Во-первых, практически не играл за ДК — он остался прозябать на Страже смерти со времен открытия Наксрамаса. Во-вторых, стоимость Древнейшего саронита никак не вязалась со сложностью получения всеми желанного оружия. Поэтому я решил отложить этот процесс в долгий ящик. И вернулся к нему через два года — когда воскресил своего Гронна.

Читать далее

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Декабрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31