альянс

За Альянс!

Постоянные читатели Логова знают, что меня хлебом не корми, дай прокачать какого-нибудь шамана. В Battle for Azeroth эта история приобрела еще один аспект. Сюжетки-то у каждой фракции разные. Поэтому закончив с крафтовыми и рейдовыми альтами, я приступил к прохождению кампании за Альянс.

К сожалению, выполнение квестов является одним из самых быстрых способов прокачать персонажа. Начать я решил с самой атмосферной локации в игре — Друствара. Правда, в отличие от Орды, заданий пришлось выполнить столько, что хватило и на 120-й уровень, и еще немного осталось. Но я до сих пор под впечатлением истории Люсиль Уэйкрест. А Леди Мередит Уэйкрест вообще напомнила мою вторую тещу.

Играя большую часть жизни на PvP сервере я практически никогда не выключаю режим войны. Так интереснее. Приближаясь по ходу повествования к Усадьбе Уэйкрест, я все чаще натыкался на охотников за головами. Какой интерес нападать на 115-х игроков, мне не понять. Но, видимо, они фармят все что движется. Зато создается ощущение противостояния. Правда ненадолго. Остальные просто качаются, не обращая внимания на представителей противоборствующей фракции.


Так уж получилось, что профессии в BfA довольно унылы. Традиционно, я беру сбор трав, чтобы немножко ускорить прокачку и получить от нее небольшой профит. И оказалось, что по сравнению с ордынскими локациями травы в Друстваре просто залежи. Причем аж пять видов плюс пресловутая Якорь-трава. Потрясающе, насколько несбалансированными выглядят локации. Ведь траву в Друстваре вы можете собирать на 111-м уровня выкашивая попутно целые орды мобов в два тычка. Тогда как за Орду придется сначала поднять 120-й, а потом еще и одеть его в 355+.

И все же играть за соратников Андуина оказалось куда интереснее. Даже столица, Боралус, кажется намного продуманнее. Все близко, все рядом. Не надо лететь до корабля, за монетками, к трансмогрификатору. Даже утилизатор в двух шагах. В общем, кажется, что дизайном Кул-Тираса и Зандалара занимались две абсолютно разные команды. И ордынская сторона делала свою работу тяп-ляп. Конечно, какой смысл, если все равно вся игра в итоге сводится к нескольким дням РТ и мифик+.

Единственный нюанс, пресловутый режим войны на «алене» ощущается намного острее. Причем на обоих континентах. Совершая орком прогулки в Назмире или Долине Штормов я вообще не замечаю присутствия Альянса. Тогда как стоит мне выйти из столицы дворфом, как он сразу же собирает вокруг себя толпы охочих до крови врагов. Иногда среди них попадаются согильдейцы — сервер то один и тот же. Впрочем, это скорее добавляет игре изюминки. Уж больно Орда себя вольготно чувствует. Разве что в Вол’дуне нет нет, да отметится какой-нибудь синий охотник за головами.

А в остальном, прокачка нового персонажа — это всегда новые впечатления. Пока его оденешь, прорвешься через все эти 30-минутные очереди в нормал и героик, сотни локалок, ЛФР, еженедельные квесты и фронты. И вот уже можно начинать покорять Ульдир, убивая по одному-двум боссам с пугами. Хоть какое-то разнообразие против попыток собрать народ на эпохальную стеночку. Людей-то нам до сих пор не хватает!

Наигрались!

Что я могу сказать, по прошествию двух месяцев энтузиазм спал. BFA оказался куда менее интересным чем тот же Легион, и вот почему. В Легионе было два нововведения, подстегивающих желание играть. Во-первых, новый стильный класс охотников на демонов. Во-вторых, цепочка заданий в Сурамаре. Да, несмотря на проблемный дизайн и убивающих с одного удара элитников, она подогревала интерес к выполнению заданий. А что будет дальше, задавали мы себе вопрос, выполняя открывшиеся с новой неделей квесты.

В этот раз, ничего из вышеперечисленного не добавили. Плюс отпала необходимость дополнительного фарма силы артефакта? Зачем, если она и так качается, пусть не так быстро. Все равно, особой прибавки к силе персонажа она не несет. Конечно, у тру задротов сейчас где-то 32-ой уровень артефакта, тогда как у меня 25-й. Но честно, пофигу.


Сейчас отпала даже необходимость проходить 10-й ключ ради сундука. Зачем? Шмот нафармлен, лучше выпадет вряд ли, надеяться на рефорж не стоит затраченного времени, к эпохальным рейдам персонаж готов. Я уж не говорю, о необходимости сделать над собой усилие и пройти Атал’Дазар на любом уровне сложности (минут 10-15) ради квестовой цепочки на Вол’джина. Особых наград это не влечет, как говорится и без нас воскресят, если потребуется.

Единственный интерес лично для меня представляет квестовый хаб альянса. Вот где, что называется, непаханное поле. Жаль они все-таки рейды не развели, свалив под конец все в одну кучу. А какая была идея? Сейчас, почти завершив квестить в Друстваре, я могу сказать, что задания выглядят куда более связанными и проработанными. Распутывать ведьмины перепетии оказалось куда интереснее разборок с кровавыми троллями. С которыми Альянс знакомят при помощи совершенно безвкусной военной кампании.

Во всем ощущается какая-то спешка и незавершенность. Подземелья несбалансированы, классы недоделаны, квесты навалены в одну кучу, от азеритовы талантов наворачиваются слезы, а фронты с островами вызывают приступ икоты. Короче, наигрались. Получится ли у разработчиков исправить ситуацию в 8.1, 8.1.5, я не знаю. С одной стороны, новый рейд принесет с собой новые механики. С другой, кроме него ничего супер нового не будет. Не завезут даже новый континент с цепочками заданий. Лишь в 8.2 нас ждет какое-то обновление. Но когда еще это случится?

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Январь 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Дек    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031