BfA

Интервью с Нюрсом из Экзорсус

Как вы помните, я с большим интересом следил за гонкой прогресса в Вечном Дворце. И особенно за гильдией Экзорсус. Не имея доступа к переговорам игроков мне оставалось только гадать, почему Нюрс из Экзорсус пересел на четвертом боссе с варлока на шамана. И тогда я решил задать ему этот вопрос лично, благо Никита оказался очень контактным человеком и смог найти время для интервью. Разговор получился очень занимательным. Уверен, читателям будет интересно познакомиться с таким неординарным и разносторонним игроком в World of Warcraft.


— Привет. Расскажи, пожалуйста, немного о себе. Когда начал играть в Вов? Как оказался в Экзорсус
— Всем привет, Я Нюрс (Никита, 27 лет). Обычный московский работяга и стример. Я играю с 2009 года, начал на пиратке, понял, что игра мне по душе. Так мы собрались небольшой компанией и перешли на официальный сервер. Начинал паладином танком/хилом, шаман был вторым чаром, играл элемом и хилил. Со временем интерес к игре стал расти, стал больше играть дамагером. Постепенно из тира в тир выдавал все более высокие результаты, вкладывал больше усилий и времени в игру, что в итоге дало результат. В Экзорсус звали 2 раза, на первый раз отказался, т.к. не было возможности тратить время на игру в нужном им объеме, поэтому пошел в Черный Лотос. После, в 2014 году, поступило повторное предложение, на которое я согласился. Так с Сентября 2014 я и играю в гильдии Экзорсус.

— Сколько не смотрел твои стримы раньше, ты всегда играл на варлоке.
— Значит, не так давно меня смотришь =)
— У меня достаточно большая история по персонажам, но если коснуться исключительно БфА… Варлок, шаман, паладин и хант. Последние 2 быстро отвалились, а вот первые 2 являются давними любимцами. Как я уже рассказывал выше, шаман — это второй по возрасту персонаж на аккаунте (с 2010 года). Бывали периоды, когда он был мейном (т11, в т15 вместо ретрика заходил на Дуруму и Радена, т21 Анторус, т23 Уунат). Варлок же имел место быть в разные периоды игры, начиная с Пандарии. В мейн чары начал выбиваться в Легионе, таковым и оставался до текущих дней.

— Как получилось так, что в начале 8.2 у тебя оказался еще и хорошо одетый шаман?
— Как так вышло. 2 фактора: меня стал раздражать варлок, + он не оделся, а шаман неплохо налутался с монеток. При этом была другая неприятная вещь. Вся пререйд подготовка была сделана на варлоке (бентос, репы, крафты), на шамане я начал все это делать за 5 дней до мифика, поэтому он очень сильно просел в плане своей эффективности, но все равно был лучше моего лока.

Читать далее

Шаманы пришлись ко двору

Каждый раз на гонке освоения эпохального контента у меня возникает вопрос: а что с шаманами? Последний раз, когда мы видели шамана в составе World First — начало Дренора, гильдия Paragon первыми закрывает рейдовое подземелье Верховный молот. Я даже взял интервью у игравшего за энханс-шамана Yliajo, чтобы узнать подробности о пригодности нашего класса в рейдах.

Так и думал, что все дело в АОЕ. Но как я вижу, по одной цели ты также хорош. В чем твой секрет?

Положа руку на сердце, другие классы по одиночной цели будут куда лучшим выбором. Если бы в рейде были только одиночные боссы, вряд ли бы взяли энха.

Кстати, Yliajo сейчас играет за Метод и прямо в эти часы они штурмуют предпоследнего босса Вечного дворца.
С тех пор шаманы как-то не блистали. В редких случаях можно было встретить рестора, но не более того. Тот же Yliajo после Верховного молота пересел на рогу и на шамане я его больше не видел. Как-то грустно.


Но с первыми киллами боссов в патче 8.2 мы снова можем воспрянуть духом. На сей раз, в рейдах стали встречаться элемы. Особенно показателен в этом плане первый камень преткновения гильдий — 4 босс подземелья, Леди Эшвейн. Если Метод смогли одолеть её за 37 пулов, то Экзорсус потребовалось больше 100. Причем в какой-то момент Нюрс, игрок из команды Экзорсус, пересел с варлока на элема. И до сих пор не понятно, почему. Ведь Метод убили Эшвейн без шаманов. Впрочем, уже на Оргозоа сдались и они.


Так с чего вдруг в рейдах понадобились элемы? На самом деле этот вопрос вызвал бурные дискуссии. Ведь у той же гильдии Pieces в рейде вдруг, на минуточку 7 элемов. И все из них были на киле Эшвейн. Почему? Зачем?

Читать далее

Аспекты прокачки

Интересное кино получается. Качаю, я значит альта на Ревущем фьорде. Дворец Азшары скоро откроет двери, а я не готов. Хотя, честно не понимаю, к чему сейчас эта серверная/гильдейская привязка? Рейды-то кроссерверные почти все. Ну попадем мы в мифик на месяц позже, скорость его освоения все равно выше не станет. Хотя, ладно. Ребята решили трансфернуться, можно их поддержать в этом решении. К тому же, с сотого уровня, буст до которого у меня пылился еще с Легиона, качаться довольно быстро. Разве что, чуть менее приятно, чем раньше.

Так вот, качаю я альта, прогрызаясь сквозь масштабируемый локации и скалируемых мобов, которых убивать вдруг резко стало тяжелее чем раньше. Зато теперь можно до 104 сокровища собирать в Дреноре. А затем быстро апнуть 110 на вторжениях Легиона. Одел всего перса в твинкошмот и вдруг вспомнил, что нам в Легионе легендарки выдавали. Попрыгал по персонажам, нашел у одного 1000 пробуждающих сущностей, нафармленных ежедневным посещением оплота в течении пары недель. Сходил, купил себе легендарку — Uncertain Reminder


«Конечно, 10% опыта не стоят разницы в 100 уровней предмета, подумал я», — и продолжил покорять Легион. И вот, наконец, долгожданный 110-й уровень, нас призывает к ружью Сильвана. Надо скорей выезжать к троллям в Зандалар. А тут еще Магни со своим ошейником, будь он не ладен. Ну хорошо, неклейс выдали, потом говорят: выбери из трех азеритовых предметов. Шлем, нагрудник или наплечники… Стоп, а херлюмы куда? «Конечно, 100 уровней предмета и азеритовые трейты не стоят 10% опыта», — подумал я. А вдруг? Это ж 300 уровней предмета за 3 шмотки: 170 ilevel против 280, как вам?

В общем, странное решение, конечно, с азеритовыми предметами на прокачке. Черт с ней, с легой. Не повезло, бывает. Могло ведь кольцо выпасть или пояс. Но делать сначала твинкошмот скалируемым до 120-го уровня, а потом не уравнивать его с азеритками — это, конечно, треш. Посмотрим, может на 115-ом разница не будет столь заметна. Но что-то я сомневаюсь. Можно еще уповать на то, что мобы подстраиваются под твой уровень предметов. Вот только ганкеров это мало волнует. А давать отпор альянсу так или иначе придется. Хотя бы в форме Сэдрика Сэбалоса.

Одно радует — сейчас можно докачаться до 120-го не покидая одной локации. А там при помощи бентосных (wat?) предметов быстро одеться до 385+ и в ключи! Вообще, история королевы Азшары пока лучшее, что есть в патче 8.2. Надеюсь, рейд не подкачает и в финале нам покажут намек на дальнейшее развитие сюжета. А то бегать по Назжатару в поисках дейликов для соратника забивая сумки всяким хламом — так себе затея. Кстати, кто как сейчас голду зарабатывает? Есть что пофармить из нового? Аук какой-то мертвый, маунты не продаются. А 25к за апгрейд твинкошмоток вынь да положь.

О чем повествует нам Битва за Азерот?

И почему мы должны битьза за него в Назжатаре? Вопросов больше, чем ответов. И если б не вступительный ролик с Сильваной и Андуином, вряд ли кто-нибудь из нас смог бы вразумительно сказать о чем сюжет нового дополнения.


Лоровед из меня, мягко говоря, не очень. И все же, вам не кажется, что игра сейчас идет совершенно отдельно от сюжета? Ну ладно, квестовые цепочки в Зандаларе еще хоть как-то проливают свет на все происходящее в новом континенте. Хотя на Куль-тирасе все спокойно. Ведьм узбагоили, пиратов приструнили, знай себе пиво пей в Боралусе и в ус не дуй. Ан нет, пробудилось древнее зло. Пошли, искупали Г’ууна в собственной крови. И снова сидим пиво пьем. А тут и Джайна из тюрьмы пожаловала. Не любит её собственный народ, но засевшую в Золотом городе орду не любит еще больше. Опять куда-то плыть, кого-то убивать.

Вроде бы должны были камня от временной столицы орды не оставить. А по факту что? Стоит Дазар’алор как ни в чем ни бывало. Ну ладно. У нас же тут Сильвана что-то не поделила с Андуином. И где все? Где противостояние стенка на стенку? А вместо этого мы бок о бок мчим в Назжатар, где наконец-то проснулась королева Азшара вступившая в тесную связь с Нзотом. Спасаем хедкраба из воздушного пузыря пропрыгав по медузам. А дальше что? Сила артефакта не окрепла? В общем, мир живет своей жизнью совершенно обособленно от нас, искателей приключений. И что самое фиговое, на судьбу его мы никак не влияем.

Читать далее

Чем заняться в BfA?

Зачем-то проплатил подписку на World of Warcraft. Причем, естественно, на пол года. Зато маунта дали. Бесполезного, как всегда. Летать-то негде. Ведь, чтобы открыть полеты в Battle for Azeroth надо сделать соответствующее достижение. Но я даже боюсь конвертировать его в часы. Да и играть в новое дополнение особенного желания нет. Опять те же самые бесконечные дейлики. Ну и что, что новые локации? Смысл не меняется. А самое обидное во всем этом, что игра сейчас сосредоточена на 120-м (максимальном) уровне. Прокачивать персонажа нет никакого смысла.


Это я понял на своей шкуре, создав наконец-то орка маг’хара. Уж больно мне захотелось снова посмотреть на начальные локации: Barrens, Ashenvale, Stonetalon mountains. Тряхнуть стариной. Вот только все не то. Прокачка нынче выглядит совсем бесполезным рудиментом геймплея. Тупое набивание уровней, по-другому не назвать. Ни профессии, ни собирательство больше не имеет смысла. Все-таки раньше играть было интереснее. И дело даже не в опасности, которая поджидала за каждым кустом в виде высокоуровневого игрока или моба. Прокачка имела смысл: выбивание новых шмоток, рецептов, собирание трав, руды, шкур, классовые задания и т.п. В подземелье и то попасть еще надо было умудриться.

А теперь даже тренера посещать нет необходимости. Делай себе квесты, изредка заглядывая в Поиск подземелий и будет тебе счастье. Аж до 120 уровня. Никакого разнообразия, разве что локации меняются да время суток за окном. Стало быстрее, но все равно получаются 24-36 часов выкинутые из жизни. Нудно, скучно, безынтересно. Не знаю, сделали бы они что ли те же самые вторжения или фронты на мелких уровнях. Или дали возможность прокачивать новые репутации. Ну хоть что-нибудь на перспективу. А то кроме лучшего освоения класса никаких бонусов не получаешь. Так освоить и за последние 10 уровней можно. В общем, в очередной раз радуюсь, что скоро выходит классика.

Вот там будет чем заняться. Тут тебе и классовые цепочки, и прокачка на гринде, и возможность выбить ценную BoE в открытом мире, фарм крафтовых материалов, профессии с тренерами по всему миру, репутация с Thorium Brotherhood, книжки с классовыми навыками, квестовые цепочки с интересным сюжетом и конечно же, настоящее world pvp. Да, играть будет сложно и долго. Но зато действительно интересно. В нынешнем World of Warcraft заниматься совершенно нечем. Даже локальные задания на выходе совершенно бесполезны. По-сути, основное занятие — это фарм азеритовых сущностей. То бишь то же самое PvP и рейды с мификами. Правда PvP несколько в ином виде. Не знаю, может обновление профессий пошло на пользу игре на максимальном уровне. Пока же открывать Назжатар с Мехагоном нет никакого желания. Может и зря.

Муки возмездия

Порой мне кажется, что все эти растягивания во времени выхода контента идут игре только во вред. Ну посудите, сами. Начиная с Пандарии Варкрафт становился более менее нормальной игрой только в последнем патче аддона. Который обычно стоял на серверах около года. Самое большое достоинство такого подхода было в том, что год в игре не происходило кардинальных перемен. И можно было спокойно улучшать характеристики своего персонажа постепенно оттачивая скилл до совершенства. После чего выходил препатч нового аддона и все шло по одному месту. Особенно это было заметно под конец Warlords of Draenor.

Да, с одной стороны, скучать при таком подходе не приходилось. С другой, надо было закрывать глаза и прыгать с обрыва. В надежде, что кто-нибудь подстелил внизу соломки. В этом плане немного лучше зашел Легион, который позволял более менее нормально играть в каждом патче, а сдерживание прокачки артефакта подравнивало всех под одну гребенку. Но в итоге вмешалась великая сила рандома, которая одним дала возможность играть с топовыми легендарками, а других отправила на скамейку запасных. И лишь под конец Анторуса мы смогли собрать необходимый гир и начать врываться. Вот только куда?

Что же мы видим в BfA? Да почти тоже самое, только еще хуже. Разработчики вечно балансят классы пытаясь апнуть одни и понерфить других. Персонажей колбасит по разным сторонам симкрафта. А на деле получается, что все это никому не надо. Играть то не во что? Сюжетные перепетии становятся очевидными после сотого квеста, с рейдом все ясно, а в ключи имеет смысл ходить лишь по определенным подземельям. И не шмота ради, а так спортивного интереса для, пытаясь вписать прохождение в определенное время.

Честно говоря, идея с тайм раном неплохо зарекомендовала себя лишь в Зул’Амане. Весело было делать испытания в Пандарии. В Легионе таким образом можно было неплохо прокачивать артефакт. Но в BfA помимо еженедельного сундука смысла в эпохалках нет. И только мы привыкли фармить 385-е азеритки закрывая 10-е ключи как пришел новый патч и все испортил. Не удивлюсь, если в 8.1 начнется очередная волна оттока игроков. Конечно, кораблик заставил многих оплатить пол года игрового времени. В их числе и я, хотя кораблик анонсировали и выдали мне на следующий день после оплаты. Но хоть не зажали и на том спасибо. Правда, несмотря на оплаченную до весны подписку, играть больше не хочется. Ну что там делать?

За три месяца мы смогли закрыть героический Ульдуар, убить двух боссов в мифике и пощупать еще двоих столкнувшись с нехваткой кадров. Т.е. люди начали уходить еще раньше. Причем даже активные рейдеры. Заниматься хренью вроде островов никто из нас не стал и побегав по ключам мы переключились на альтов. На тот момент 110-х у меня было только двое, шаман и монах. Остальные остались на ру и расконсервировать их не было никакого желания. Поэтому еще пятерых пришлось докачивать до Зандалара. Кого-то ради крафта, кого-то просто так. И лишь на четвертом персонаже я научился качаться на легионских вторжениях.

В итоге у меня четверо 120-х и парочка недокаченных альтов, один из которых ферал. Механика ферала показалась мне одной из наиболее сложны. Захотелось бросить себе вызов и освоить этот спек хотя бы на уровне Танцующего с ветром. Да, монах и друид это вам не однокнопочный энханс или двукнопочный ДХ. Играть котиком интересно, хотя порой кажется, что раньше было лучше. По-крайней мере с механикой обновления блидов так точно. Но в какой-то момент я поймал себя на мысли, что без нормальных шмоток котик так и не заиграет, а снова выфармливать триньки из Вольной гавани нет никакого желания. И забил.

Все что осталось в Варкрафте — это близкие мне люди. Да, многие из них продолжают играть, благо у них есть на это время. Но после истории с австралийским стримером я в очередной раз задумался о том, что я делаю. Правильно ли поступаю, что общаюсь по интернету с согильдийцами вместо того, чтобы заниматься своими детьми. На самом деле, ситуации как на видео в моем доме не редкость. И можно сколь угодно долго вести переговоры с женой и искать компромиссы, но по факту получается рейдить с ребенком на коленях. Ложатся они поздно, в 22:00, а РТ начинать в это время никто не хочет. Встал выбор либо семья, либо Варкрафт. И в очередной раз я его сделал.

Наигрались!

Что я могу сказать, по прошествию двух месяцев энтузиазм спал. BFA оказался куда менее интересным чем тот же Легион, и вот почему. В Легионе было два нововведения, подстегивающих желание играть. Во-первых, новый стильный класс охотников на демонов. Во-вторых, цепочка заданий в Сурамаре. Да, несмотря на проблемный дизайн и убивающих с одного удара элитников, она подогревала интерес к выполнению заданий. А что будет дальше, задавали мы себе вопрос, выполняя открывшиеся с новой неделей квесты.

В этот раз, ничего из вышеперечисленного не добавили. Плюс отпала необходимость дополнительного фарма силы артефакта? Зачем, если она и так качается, пусть не так быстро. Все равно, особой прибавки к силе персонажа она не несет. Конечно, у тру задротов сейчас где-то 32-ой уровень артефакта, тогда как у меня 25-й. Но честно, пофигу.


Сейчас отпала даже необходимость проходить 10-й ключ ради сундука. Зачем? Шмот нафармлен, лучше выпадет вряд ли, надеяться на рефорж не стоит затраченного времени, к эпохальным рейдам персонаж готов. Я уж не говорю, о необходимости сделать над собой усилие и пройти Атал’Дазар на любом уровне сложности (минут 10-15) ради квестовой цепочки на Вол’джина. Особых наград это не влечет, как говорится и без нас воскресят, если потребуется.

Единственный интерес лично для меня представляет квестовый хаб альянса. Вот где, что называется, непаханное поле. Жаль они все-таки рейды не развели, свалив под конец все в одну кучу. А какая была идея? Сейчас, почти завершив квестить в Друстваре, я могу сказать, что задания выглядят куда более связанными и проработанными. Распутывать ведьмины перепетии оказалось куда интереснее разборок с кровавыми троллями. С которыми Альянс знакомят при помощи совершенно безвкусной военной кампании.

Во всем ощущается какая-то спешка и незавершенность. Подземелья несбалансированы, классы недоделаны, квесты навалены в одну кучу, от азеритовы талантов наворачиваются слезы, а фронты с островами вызывают приступ икоты. Короче, наигрались. Получится ли у разработчиков исправить ситуацию в 8.1, 8.1.5, я не знаю. С одной стороны, новый рейд принесет с собой новые механики. С другой, кроме него ничего супер нового не будет. Не завезут даже новый континент с цепочками заданий. Лишь в 8.2 нас ждет какое-то обновление. Но когда еще это случится?

Мои персонажи



Архивы

Облако меток

Декабрь 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031