Diablo

Эффективная поддержка

Вот за что я люблю Blizzard, так это не за то, что они делают качественные проекты, многие их делают, согласитесь, а за то, что они позволяют своим проектам жить. Взять, к примеру автомобили. Перестали выпускать запчасти — все, автохлам раритет, только для коллекционеров. Перестали поддерживать игру, сделали из нее вечный фритуплей, считай отметили пышные похороны. Но Blizzard изо всех сил тянут свое основное детище, попутно извлекая прибыль из всего, что движется. И за это их стоит по меньшей мере уважать. Или даже любить!

HotS trailer 2

Читать далее

За неимением лучшего

«В соответствии со статьей 104 Конституции Российской Федерации вносим в Государственную Думу проект федерального закона «О внесении изменений в Федеральный закон «О государственном языке Российской Федерации» и Кодекс Российской Федерации об административных правонарушениях в части защиты русского языка». С таким законопроектом обратились в Госдуму чиновники фракции ЛДПР призывая к запрету на использование в СМИ иностранных слов при наличии русских аналогов. Они скорей всего никогда не ходили в супер-маркет, не ездили на джипах и не пролетали на Гаджетаном.

Не будем обсуждать реалии Российской действительности, в мире вообще много всего смешного. Но вот о переводе этих самых аналогов поговорим. Ведь не даром, чиновники рекомендуют нам оглянуться на красоту русской речи и называть вещи своими именами, вроде первоклассный базар или вездеход. Но иногда заимствование намного точнее отражает суть, нежели самый красивый перевод. Тем более выполненный каждый раз по-разному.

Читать далее

Некуда деваться

Чем больше появляется свободного времени, тем все чаще хочется окунуться в привычный мир ММО-развлечений. Альтернативы, конечно есть. Но они никогда не смогут заменить привычный сердцу drug1. Пока мне даже думать не хочется о том, что есть какая-то другая ММОРПГ кроме World of Warcraft. Я с уважением отношусь к поклонникам азиатских проектов, Рифта, Guild Wars и т.д. Но мне с ними не по пути. С другой стороны, возвращение в Варкрафт вызывает противоречивые чувства. Позволить привычное задротство по 3-4 вечера в неделю я не могу. А что это за игра без группы, рейдов и милых сердцу эпиков? Но тянет обратно неудержимо. Единственное, что пока останавливает продлевать подписку, это нежелание снова поддаваться игровой зависимости. Точнее играть так, что не замечаешь ничего вокруг, не можешь прекратить игровой процесс в определенный момент, переговариваться голосом и яростно долбить по кнопкам клавиатуры.

Читать далее

Игровая замануха.

Все-таки хороша жизнь без рейдов. Наверное, нужно пройти через все семь кругов, чтобы это понять. По-началу сложно, хочется бросить все и кинуться в он-лайн по первому зову друзей. Потом по-тихонечку отпускает, уступая уверенности в себе и завтрашнем дне. Но в конце концов все возвращается на круги своя. Задрот не может без игр, они не могут без задротов. Сirculus vitisus? Но ничто не в силах его разрушить. Потому что игры дают нам то, что мы никогда не получим в реальной жизни. Нет, не друзей. И не врагов. Мир, полный приключений и загадок. И самое главное — уверенность в том, что нам по-силам будет их разгадать.

Как вы знаете, я пока не играю в Варкрафт и компанию. Решил завязать какое-то время с онлайновыми развлечениями. ММОРПГ — это круто, если можешь себе позволить. Не финансово, на это сейчас каждый школьник способен. Если есть свободное время!  Я завидую тем, у кого оно есть. Хотя по-настоящему никогда никому не завидовал. Вот как бывает. Но все дело в том, что без компа жить не получается. А комп — это прямой путь к игровым развлечениям. Ну куда он без них?

Barbarian

Сначала я установил Steam и попытался найти что-нибудь через него. Что-то из нового или не забытого старого. Ничего. Какие-то Borderlands, Legend of Grimrock, Kingdoms of Amalur. Вроде бы и можно посмотреть, но платить за это деньги совсем не охота! Я уже почти согласился на XCOM: Enemy Unknown. Потом вдруг увидел, что он только для Windows. Опять не мой случай. В итоге уже было совсем отчаялся, когда вспомнил о приобретенном по годовой подписке Diablo III. И удивительно, вот уже 40 уровень, а играть все еще не наскучило. И это несмотря на то, что уже проходишь игру во второй раз. А потом еще будет третий, четвертый и так далее, до бесконечности. Вот как тут поймешь, чего надо нам, игрокам?

На самом деле в данный момент меня как раз и привлекает вот такой секс без обязательств. Ой, простите, игра безо всякой ответственности. Просто бежишь вперед изничтожая все, что попадается на твоём пути. Собираешь выпадающий голд и шмотки. Двигаешься в одном направлении, лишь иногда откланяясь от проторенного пути. Но только с тем, чтобы добыть еще более лучшую награду. Которая в последствии облегчит прохождение в будущем. Или позволит заработать немножко золота. О евро, как я понял, может идти речь только на высоких уровнях. Хотя чем черт не шутит?

Кстати, мне нравятся люди, которые выставляют лоу левель легендарки бидом от 2000 и не следят за его совершением. Или те кто покупает выпадающие сплошь и рядом рарки по 20-40к. При том, что на рынке навалом оранжевых пикселей по 20, 30, 40к байаут. А счет в Д3 идет исключительно на миллионы золотых. Интересная получается история. С одной стороны, можно неплохо заработать на перехвате выгодных лотов и последующей их перепродаже. С другой — впереди дорога на аукцион за реальные деньги. Конечно, это Paypal без вывода средств в России. Но и в этом случае можно найти выход. Вот такая вот замануха. Для тех, у кого нет необходимого количества свободного времени. Но есть возможность и желание играть!

Элементы казуальности

С возрастом понимаешь, что самый ценный ресурс в нашей жизни не золото и даже не деньги, а всего-навсего — свободное время. Теперь я знаю как тяжело людям семейным, да еще в моем положении, заниматься какими-нибудь отличными от образа жизни обычного человека вещами. Играть в компьютерные игры, писать блоги, заниматься творчеством, встречаться с друзьями или просто-напросто смотреть телевизор. Даже в эти долгие выходные мне было сложно уделить хоть каплю свободного времени всему этому. Но что поделать, такова жизнь. И глядя на маленькое чудо, которое ползает возле тебя, играет в игрушки и жадно познает мир, ты понимаешь, что все это того стоит. Однако, при грамотном тайм-менеджменте можно вполне успешно сочетать дела семейные и свои увлечения. Хотя без поддержки со стороны второй половины ничего из этого не получится.

По-видимому, подобных взглядов придерживаются не только некоторые представители моего поколения, но и представители игровой индустрии, ориентируя свою продукцию на казуальные массы. Может оно и несет какую-нибудь рыночную выгоду, им виднее, хотя мне кажется, хардкорность еще ни одному проекту не навредила. Наоборот, в погоне за совершенством, люди стремятся проводить в игре как можно больше времени, тем самым повышая аттенданс и увеличивая долгожданный профит. Только одно мнение не подкрепленное соц. опросами и различными маркетинговыми исследованиями никогда ничего не изменит. Пускай даже это будет мнение целого сообщества. Именно поэтому я никогда не бегу доказывать что-то на форум, а стараюсь спокойно принимать любые изменения, переделки и нерфы. Они большие — им виднее.

Diablo III main screen

Кстати, вполне вероятно, что именно харкорность «погубила» неплохие в свое время проекты Everquest и Lineage, более известные под номером II.  Правда некоторые, особенно преданные фанаты, играют в них до сих пор. А разработчики изгаляются над ними как могут. Переводят игры на Free 2 Play, добавляют никчемный, но довольно сильно влияющий на игру донат. Вместо того, чтобы добавить элементы казуальности. То, что держит на плаву World of Warcraft до сих пор. Еще в далеком 2008-ом, когда мы играли в ККИ Берсерк-Онлайн, мне стало ясно, если приток новых игроков будет больше оттока старых, проект удержится на плаву. БО купили Игры@Mail.Ru еще раз подтвердив это правило. А мы ушли дальше в Эвер, ВоВ и иже с ними. Все-таки неприятно, когда пусть и в угоду прибылям, любимая игра поворачивается к тебе спиной. И только Варкрафт умудряется балансировать на тонком лезвии позволяя еще насладиться привычным харкором. Или, по-крайней мере, делает вид.

Игроки все чаще вспоминают былые времена, когда Иллидана убили меньше 20% гильдий, а легендарное оружие было у одного из десятков тысяч. Но, к сожалению, в Близзард думают иначе, предоставляя каждому доступ ко всему контенту и заветным оранжевым пикселям. И я не думаю, что это просчет маркетологов. Просто на сегодняшний день довольно сложно удержать игроков красивой картинкой или сложной квестовой цепочкой. Всем подавай эпичность да еще и в короткие сроки. Похоже, что этот принцип распространяется и на другие проекты компании, формируя при этом определенную прослойку игроков. Тех, которые будут готовы идти за ними дальше, несмотря ни на что. Думаю когда-нибудь и другие компании догадаются до этой формулы. И все равно, одной её будет мало. Интересно, много игроков ушли из Варкрафта в Диабло, в поисках той самой пресловутой хардкорности, выливающейся в итоге в львиную тонну фарма? Пускай и с элементами казуальности. Зато идеально подходящей для того, чтобы убить время. Которого и так ни на что не хватает.

Más Sabe el Diablo*

Ну что ж, выскажусь и я по поводу вышедшей 15 мая игры, после нескольких лет ожидания и которая была так неоднозначно воспринята игровым сообществом. Во-первых, я хочу сказать спасибо компании Activision Blizzard за то, что они дали мне возможность бесплатно посмотреть очередное их творение. В свое время из-за пресловутого земноводного (и не только) я отказался от Starcraft 2, о чем конечно не жалею, но посмотреть бы хотел. Во-вторых, вы молодцы. Мало того, что смогли повторить атмосферу двух предыдущих игр, так еще и вывести ее на новый уровень. Ну и в-третьих, здорово, что есть Real ID. Может быть друзья в WoW — это немного другое, чем в жизни. И все-таки приятно, когда знаешь, что они рядом. Еще б не забивали на гильдейские мероприятия — было бы совсем хорошо!

А теперь, Маша, о главном. Игра мне понравилась. Я ничуть не сожалею, что установил ее и немного поиграл. Может быть недостаточно долго, не на том уровне сложности и не в той группе, но мне хватает имеющихся впечатлений. И безусловно я буду играть еще. Почему бы и нет? Другое дело, что я не понимаю тех, кто торчит в ней сейчас денно и нощно. Зачем? Что заставляет сидеть круглые сутки? Последний уровень, финальный босс, nightmare? Мне не понять. Зайти на часок, ну может быть на два, отрешиться от реальности можно вполне. Я не понимаю куда иду, не знаю, зачем, читаю какие-то квесты, где кто-то кого-то потерял. Но мне все равно кто эти люди. Убиваю один за одним монстров и мне этого достаточно. Опять тот самый Crimsonland, да-да. Turn your brains off. Читать далее

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Август 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Мар    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031