enhance

Страница 1 из 612345...Последняя »

Бесполезный класс

История Катаклизма повторяется. На сегодняшний день остались верны шаману только истинные фанаты этого класса. Повелевать стихиями и общаться с духами становится все сложнее и сложнее. А смысла в этом еще меньше. Ведь общая полезность шамана в рейде медленно но верно стремится к нулю.

Если обратиться к первой десятке гильдий — покорителей мифика на wowprogress, то мы увидим, что шаманов там раз и обчелся. Единственный раз энх был замечен на килле Зула в эпохальной сложности у гильдии Мементо. На другие килы его не брали. У Лимит на ферст-киле Г’хуна (вторыми в мире) лечил рестор шаман. Так же рестор замечен в составе гильдии FatSharkEyes. Но при этом он на освоении также играет Монахом Ткачем Туманов.

В общем, ситуация в очередной раз заставляет задуматься. Все больше игроков свитчится с энха в ДХ или ВВ-монаха. С элема в БМ-ханта или аффли-лока. С рестора в холика, ДЦ или ткача туманов. Да, у других спеков тоже не все гладко. Взять тех же фуриков, ММ-хантов, дестро-локов, рестор друидов, ШП, медведей или котов. В Варкрафте никогда не было и не будет баланса. Но при этом шаманы страдают каждый патч.

Ион Хаззикостас в недавнем обращении к аудитории обещал взять под контроль данную ситуацию. Ожидается, что в патче 8.1 будет тотальная переработка шаманов. Но пока что ей особо не пахнет. Так какие же слабые стороны данного класса и почему ситуацию надо менять?

Начнем с того, что шаманы сейчас не приносят никакой пользы рейду. Близзард вернули нам тремор-тотем и решили, что это решит ситуацию. Но нет. Ни тремор, ни пурж без КД не могут заставить РЛа посмотреть в сторону шамана. Единственное, что остается, это спирит-линк у рестора. И возможность БРнуть цель которая вот вот откинет концы. Так себе история. Ведь ресторы могут хилить лишь на определенных энкаунтерах, где все стоят рядом друг с другом.

Когда-то нас спасал БЛ и в рейде нужно было иметь хотя бы одного шамана. Потом и это забрали. В остальном, шаманы не блещут цифрами, не обладают повышенной выживаемостью и неспособны дать группе что-либо кроме себя самого. Если в эпохальных и эпохальных плюс подземельях с этим еще можно мириться (плюс тотем трепета является действительно необходимым на ряде энкаунтеров). То в эпохальном рейде победа зависит от каждого. Поэтому, единственный шанс принести пользу шаманом — это освободить свой слот для более достойного класса.

И снова в рейд

Внезапно обнаружил, что мне было приятно вернуться в свой прежний статик и продолжить рейдить с WithHonor. И вот сразу не отвечу на вопрос: «Почему так?» Да, мне нравилось рейдить с К1. Да, я до сих пор считаю Ивана лучшим РЛом. Но у них свой путь. Казуальный хардкор, думаю это можно назвать как-то так. А что мы?

Хочется написать, что мы закрыли героик Ульдир на первом КД и игра потеряла всякий смысл, но нет. Пока что мы испытываем большие проблемы с сетапом (почти нет ренджей и очень нужен один хил). Обнаружили, что толпы ДХ это здорово, дамаг у них что надо. Но перекос в сторону миликов жуткий. Терять 30% дпс спекаясь в элема я смысла не вижу. Куда больше мне нравится врываться в энхе в фиолетовые логи.

Вообще с энхом сейчас интересно. Вроде не топ, но дамажит отменно. По уму надо перекидывать таланты на 3-х боссах, но делать это в нормале лень. Хотел бы потестить урон в соло таргет. Но в Ульдире таких боссов практически нет. Ну один, да и то с натяжкой. А так на кливе мы чувствуем себя преотлично. А на треше с талантом на волков так и вовсе короли. Что не очень-то помогает в рейде. Зато преотлично заходит в мифик+.


Так что же с первым рейдом? А не так уж и плохо. В нормале убили 6 боссов. Под конец разобрались с Зулом и наваляли ему за то, что привез нас в Зульдазар. Зачем убивать еще двоих, непонятно? Видимо они оказали серьезное влияние на ордынскую историю. Какого тогда черта в нашем рейде забыл Альянс? Занимались бы всяким со своей Джайной в Тол Дагоре.

В героике пока освоили двоих. Но третий не за горами. По поводу сложности рейда могу сказать, что в нормале 4 босса вообще не доставляют проблем. Но Вектис это просто стена для несыгранной группы без большого количества рейнджей. Мне даже пришлось спекаться в хила, чтобы немножко освободить мили кемп. Но очень надеюсь, что мне дадут рейдить в энхе, в дальнейшем. Зря что ли я потом и кровью добывал 345 пушки?

Если говорить по дизайну, то Ульдир больше напоминает Могушан, чем Ульдуар. Вся эта титанская хрень на любителя. И как по мне, в отсутствии сетов и красивого шмота, делать в нем нечего. Ну согласитесь, Изумрудный кошмар был куда более интересен для фарма. А уж в лор вписывался просто отлично. Здесь же непонятно: какое древнее зло, зачем пробудилось? И почему ему не навалял Бвонсамди? Так что развлечение на ближайшие пол года вроде есть. Но самое лучшее в нем, это наша компашка!

Как одеть шамана к рейдам Битвы за Азерот?

Как бы то ни было, а жизнь продолжает идти своим ходом. World of Warcraft продолжает бороздить просторы вселенной невзирая на все шторма и катаклизмы. Ну а мы всегда вольны выбирать: играть в него или нет. Но уж если вы выбрали первый вариант да еще за шамана, то этот гайд для вас.

Чтобы одеться к Ульдиру придется немного постараться. По-сравнению с Легионом выбивать нужный шмот стало еще сложнее. Группового лута больше нет, вся добыча персональная и тут уж как повезет. Но это не значит, что одеваться мы будем во что попало. В конце концов, лучшие в слоте предметы никто не отменял.

Atal'Dazar Dungeon BFA

Если вы только что получили 120-й уровень, то скорей всего ваш путь будет лежать в подземелья нормальной сложности. Награды за локальные задания слишком слабые. Но как только вы наберете 305 уровень предметов и получите доступ к героикам, дела сразу пойдут в гору. А там и до мификов не далеко. Начиная с 315-го уже можно соваться.

Коротко, о главном. Ваш путь в Битву за Азерот начнется с получения Heart of Azeroth. Возни с новым артефактом предстоит не меньше, чем в Легионе. Зато он откроет доступ к трейтам на азеритовой броне: шлеме, нагруднике и наплечниках.

Читать далее

Битва за Азерот

С выходом каждого дополнения я ощущаю слабость и беспомощность. Сами посудите, эпический герой с легендарками и артефактами вдруг снова превращается в зеленого нуба. Да еще постепенно. Теперь, когда все мобы одного с тобой уровня (зачем вообще эти уровни?), ты с каждым левель апом ощущаешь как они становятся сильнее. Среди профессиональных гриндеров еще с Легиона пошло стопать альтов на 101 уровне. А теперь на 111-ом. Вот где вся сила. Но стоит прокачаться до 120-го и беда.


Впрочем, мы с вами знаем, что всё это временно. Скорей всего, к выходу следующего патча, все оденутся в какой-никакой эпический шмот и будут опять проносить героики и мифики без танков и хилов. Но пока приходится ухищряться и выживать. Мобы бьют по ванильному больно, заливать толпы могут лишь единичные классы, а шмот катастрофически отказывается падать. Приходится перераспределять свои силы и делать квесты в надежде прокачать репутацию до превознесения и купить хоть какой-нибудь эпик.

Единственная отрада — новый пвп режим. Наконец-то все игроки в равных условиях. Хочешь собирать ресурсы, не отвлекаясь на стычки с Альянсом — пожалуйста. А хочешь нормально играть, включаешь флаг и погнали. Как хорошо надавать по щщам подловившему тебя в афк шаману. Или дать отпор невесть откуда взявшемуся роге? Но и у этой системы нашлись свои противники. Как же так, все вкусные таланты в пвп-ветке? Да еще и награда за квесты больше. Хотя народу угодить занятие до жути неблагодарное. Нечего и стараться!

Читать далее

Опять 35!

Гринд и фарм являются неотъемлемой частью практически любой ММОРПГ. Однако в World of Warcraft последние пару аддонов эта активность была сведена к минимуму. Дейлики да ежедневные подземелья на доблесть, плюс необходимость убивать рейдовых боссов в любом из режимов ради однотипной легендарки — вот и весь фарм. Конечно, любителям подобного процесса всегда было чем заняться: прокачкой репутаций, поиском БОЕ-предметов, петиков и прочего. Но без особой необходимости. А в том же Warlords of Draenor игра и вовсе строилась вокруг гарнизонов и весь основной фарм был сосредоточен на миссиях и соратниках.

Однако в Legion мы практически получили классическую модель ММО, когда люди уделяющие игре больше времени получают явные преимущества над другими игроками. И дело даже не в уровне одетых предметов и количеством лучших в слоте легендарок. Хотя и в этом тоже. Возьмем, к примеру, Cerli — небезызвестного ДК, открывшего все 54 уровня артефакта. Я не буду говорить о том, что у него нет жизни и т.д., каждый сходит с ума по своему. Так или иначе, но он получил 14,5% прибавку к своему ДПС. Конечно, это вряд ли стоит затраченных усилий, особенно учитывая позицию анхоли по результатам последних симкрафтов. Но тем не менее, он будет явно лучше других рыцарей смерти в специализации нечестивость.

Читать далее

Погружение в кошмар

Как бы ни был хорош новый контент, большинство игроков все равно делает ставку на рейды. Квесты, подземелья, локальные задания — это все очень здорово. Но, в конечном счете, они нужны лишь для того, чтобы подготовить персонажа к основной игровой активности на ближайшие 10 месяцев. А именно — рейду в Изумрудный кошмар. Не стала исключением и наша гильдия, поделившись аж на 5 рейдовых групп мы ринулись покорять новое подземелье.

emerald-nightmare

Первый день было решено посвятить зачистке нормала, однако он оказался настолько простым, что наш 840-й статик из 30 человек пронес его практически без усилий и особого внимания к тактике. Однако первый же заход в героик выявил кучу проблем. По итогам двух рейдовых дней мы смогли справиться только с Низендрой. Простейший, казалось бы, Ил’гинот по ряду причин нам не поддался. Впрочем, для первой недели с открытия рейдов, очень даже неплохо.

Читать далее

Легион: хорошее и не очень.

Долго ль, коротко, но я все-таки начал свое победоносное шествие по Легиону. Наконец-то взят 110-й уровень, шаман более-менее одет для героиков и вовсю квестит в Сурамаре. Впечатления смешанные и двоякие. Поэтому буду говорить как есть, без прикрас.

jerod-welcomes-us
Что понравилось.

1) Трейты артефакта. Линейка побочных талантов напрашивалась очень давно. Если помните, я уже говорил когда-то, что если взять механику Эверквеста и графику Варкрафта мы получим идеальную песочницу. И ВоВ активно по жтой тропе идет. Археология, трансмогоификация и вот, наконец, трейты. Ура. Дождались. Единственное, что не учли разработчики, это что трейты трейтами, но за новый уровень игроку тоже полагается награда. Ну хоть что-нибудь…

Читать далее

Страница 1 из 612345...Последняя »

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Октябрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031