enhance

Страница 3 из 512345

Клуб 400 или как ворваться на Гарроше?

Им бы лишь смеяться, а тем не менее факт остается фактом. Начитавшись гайдов, подправив немножко макросы и вопреки всему взяв EM+PE билд, мой энх наконец-то смог накрутить на Гарроше. Конечно, обойти 581 Победившего смерть фурика и 583 Неумирающего комбат-рогу не вышло. Но зато наконец-то ворвался в клуб 400, получил 66 место в ранкедах и, в кой-то веке, личное удовлетворение от кила.

garrosh_normal_kill

На самом деле, смех смехом, а мне очень долго не давал покоя низкий дпс на этом боссе. Рога выдает под 500, монах и того больше. Даже локи и те грозятся догнать. Мне же никак не удавалось выжать больше 370. Да и то при удачном раскладе на треше (бос стоит в центре, мелочь не разбегается куда глаза глядят). Я долго читал форумы, спорил с другими шаманами по поводу опенинга и сделал для себя несколько ключевых выводов.

Читать далее

Гонка ДПС

Каждую неделю мы продолжаем совершать набеги на героическую осаду. Я уже сбился со счета, сколько раз мы проходили через заветные ворота под разрушенным фонтаном, бывшим когда-то местом паломничества Золотого Лотоса. Все еще не убит героический Черноплавс, однако бесконечно продлевать КД тоже не выход. Кому-нибудь да нужна какая-нибудь шмотка с предыдущих боссов.

Для меня таким боссом стал Ша, лишь на этой неделе разродившийся тринкетом Утверждение последствий. Правда пришлось испросить благословение мага и полизать сову. Зато это принесло свой профит. Как ни крути, это лучший аксессуар для энха благодаря уменьшению КД для призыва элема. Впрочем волков и перерождение тоже можно использовать чаще. Но самое главное, этот аксессуар наконец-то приблизил меня к клубу 400, в котором прочно засел наш разбойник и какой-то пуг с Дракономора.

Читать далее

ПВП аспект

Под конец сезона меня всегда подмывает заняться чем-нибудь не совсем обычным. Отвлечься от рейдов, в навязшем на зубах подземелье, от капа очков доблести или фарма репутации с различными фракциями на континенте. В прошлый раз отдушиной была бета-версия MoP куда можно было зайти и просто провести время наслаждаясь багованным контентом. Тем не менее, я сумел прокачать тестового шамана до 90 уровня и… одеться в ПВП-шмот, потому что без гира попасть в рейды было довольно-таки сложновато.

Тогда я решил всерьез заняться PvP с выходом дополнения. Даже процитирую собственный пост по этому поводу.

Все больше и больше мне хочется заняться в следующем сезоне PvP по-взрослому. Забить на рейды, валоры, ПВЕ-шмот, тщательно переработать бинды и раскрыть наконец-то этот аспект для себя до конца.

И по-началу  даже что-то пытался делать в этом направлении — ходил на арену, отбивал кап очков завоевания, сутки проводил на БГ. К сожалению, дальше первого сезона игра не заладилась. А впоследствии я и вовсе оставил Варкрафт практически на 8 месяцев. Да и возвращение в игру на ПВЕ-сервер к битвам против игроков как-то не располагало. Хотя ребята из статика то и дело предлагали пойти на БГ или даже собрать рБГ, но имея в сумках лишь шмот 11 сезона, издеваться над людьми не хотелось (фармить новый, правда, тоже).

Чувствую, с выходом WoD мне придется как следует заняться внешностью своего персонажа

Но тут вот на днях, решил, что пора все же посмотреть что к чему и как был в ПВЕ-шмоте, так и пошел на поле боя. Выиграли, хоть я и был где-то там в серединке таблицы по нанесенному урону. И меня это дело так затянуло, что с БГ я решил не вылезать. Попутно еще наш разбойник подсказал, что хонор можно фармить не только на БГ, но и делая дейлики на Острове Грома (я вообще считал, что для этого надо убивать живых игроков) или убивая рарников в Красарангских джунглях. В общем, за неделю оделся почти полностью в шмот за очки чести, а на днях благодаря храброму РЛ-у и не менее храброму Варлоку, пропаровозившим меня по арене получил еще и два 550-х топора.

Что мне нравится в ПВП, так это выставление привычной игры в новом свете. В рейдах все ясно, знаешь такику, знаешь куда бежать и что делать — это победа. В ПВП на перед не знаешь ничего. Как поведет себя противник, какие использует контроли, чего опасаться и чего ожидать. При том равнозначно, что на БГ, что на арене. Это игра на выживание и тот, кто вовремя умеет нажимать нужные кнопочки побеждает. Вот этому мне еще предстоит научиться. Несмотря на то, что за пятьдесят игр с нашими бравыми ребятами я уже немножко поднабрался опыта, предстоит выработать ПВП-раскладку, научиться следить за кастами по фокусу и оперативно свитчится в нужную цель.

Конечно, ПВПшиться в конце сезона гиблое дело. Противники все давно одетые и глядя на ХП даже не воспринимают тебя как серьезную угрозу. А одеться можно просто не успеть, несмотря на изменения капа очков завоевания, их фарм все равно довольно трудоемкий процесс. Но я не унываю. Во-первых, может быть доведется побегать на рейтинговых полях, где раскрывается еще один аспект World of Warcraft — стратегический. Во-вторых, шмот может пригодиться в WoD по-началу, если качаться не только на квестах, но и совершать набеги на БГ. Ну и в конце концов игра должна приносить удовольствие, которого в фарме одного босса, пускай и ради прогресса, совсем немного. Кто знает, может мне удастся подбить наших ребят на создание полноценной ПВП-тимы, а там еще какой-никакой рейтинг возьмем…

Тем временем я принимаю любые советы по игре энхом. Гайды почитал, кое-чего поднабрался. Но вдруг вы знаете то, чего не знаю я? Вот наш РЛ Иван говорит жми все кнопочки, которые у тебя есть. А как их жать, если пока ГКД позволит выставить элема и хилинг тотем в тебя уже прилетает стан/сап/сало. Я тут еще с удивлением узнал, что если прожать Nature Swiftness до начала боя — можно мгновенно превратить кого-нибудь в лягушку, разведя на триньку и выиграв пару секунд. Уж про билд и вовсе стоит молчать. Наконец-то для меня открылись широчайшие возможности Elemental Blast. Кстати, этот талант еще и неплохо помогает чистить конвеер на героическом Черноплавсе. В общем, советуйте, буду рад. А сейчас пора на БГ!

Изменения шаманов в патче 6.0 [альфа-версия]

Большинство изменений шаманов являются специфичными для его специализации.

Нам пришлось решить несколько проблем у шаманов Совершенствования и Стихий. Энхи имеют столько возможностей для нанесения повреждений противнику, что никто не может сказать какая же из них самая лучшая. Мы постарались изменить урон от некоторых способностей, чтобы уменьшить число используемых и сделать панель управления более компактной, сохранив при этом на уровне общий ДПС. Элемы же порядком натерпелись, не имея возможности кастовать на бегу, тогда как другие классы спокойно могут это делать.

В WoD мы настроены вернуть классам, включая шаманов Стихии, возможность нанесения повреждений на бегу. Теперь у них будут некоторые способности для этого: шоки, Высвободить чары стихий и мгновенный Выброс лавы. Мы хотим уменьшить влияние софт-капа рейтинга скорости на заклинание Цепной молнии, а также изменить Шаманство таким образом, чтобы оно увеличивало количество наносимого урона вместо уменьшения скорости каста. Также мы убрали влияние на уровень угрозы со способности Пронизывающий ветер, хотя теперь это не имеет значения.

Шаманы исцеления имели лучшее пассивное и умное исцеление среди всех остальных лекарей, так что мы планируем его уменьшить, тем не менее учитывая остальные усиления общее исцеление не должно измениться. Наибольшее изменение постигнет Тотем прилива маны, который мы уже делали менее эффективным для других игроков, тем не менее оставив его эффективным для самого шамана. Нам нравится, что шаманы могут помочь другим хилерам в условиях нехватки маны, но это оказывало слишком существенное влияние, в первую очередь на то как они одеваются.

  • Цепная волна исцеления теперь лечит каждую следующую цель на 15% меньше, чем предыдущую.
  • Высвободить чары жизни больше не увеличивает эффективность Целительного ливня
  • Оружие жизни земли теперь увеличивает исцеление на 5% (вместо увеличения силы заклинаний исцеления на соответствующее количество)
  • У Тотема исцеляющего потока понижена стоимость до 10% от базовой маны (с 23,5%), а исцеление уменьшено на 50%
  • Символ возвращения тотемов возвращает только 25% маны потраченной на вызов тотемов (с 75%)
  • Тотем прилива маны увеличивает Дух союзников на 50% (вместо 200% от Духа Шамана). Для шаманов, вызвавших тотем, цифра остается без изменений (200%) и продолжает игнорировать временные бафы.
  • Проводимость больше не прокает от дамажащих спелов для Шаманов исцеления и от целительных заклинаний для других спеков шаманов.

Стоит также отметить, что:

Исправлен баг: Символ ярости шамана больше не позволяет Ярости шамана сдиспелить Нестабильное колдовство или Прикосновение вампира, улучшенного сет бонусом от четырех кусков PvP-сета.

Покоряя героические режимы

Поиск рейда — флексы — нормалы — героики, кажется это поджидает сейчас каждого, кто осмелится прокачать персонажа до 90 уровня, обзаведется подходящим уровнем шмота и найдёт место в статике. Четыре вида одного и того же рейда, а все ради прогресса и ощущения новизны. Что и говорить, в системе поиска рейда вряд ли можно получить хоть какое-либо удовольствие от игры. Шмотки — да, посмотреть на модельки боссов — тоже. Остальное же напоминает попытку взять штурмом Великую Китайскую стену. Рано или поздно это удается.

greatwall

Читать далее

Круче только горы!

Вот уж не думал, не гадал, что смогу закончить эту историю с Бойцовской гильдией. Уж какие я только уловки не придумывал против Гексоса — никак не мог убить одноглазого. Либо доживаю до берсерка, либо умираю от лучей — одно из двух. И в элеме его пробовал изничтожить, и в энхе — безрезультатно. Так и оставил на будущее. А тут вдруг зашел перед РТ и оставил ему 7% за какие-то двадцать секунд. Решил во что бы то ни стало вернуться и убить. Собственно так и получилось. Фласка, препот, элема, волков, покорение стихий, бл, тотем порыва бури. Весь бой занял 17 секунд.

I've Got the Biggest Brawls of Them All 640

Читать далее

Item level нормальный, улучшенный

Интересно, кто придумал и написал алгоритм получения предметов в World of Warcraft? Раньше, когда еще не существовало поиска рейдов, да и в нем, по-началу, была обычная система группового разделения добычи. Мы бросали кубики, точнее ролили на выпавшие из босса предметы и генератор случайных чисел (точно случайных?) присваивал нам те или иные вещи. В рейдах обычно действует немного другая система, когда игроки вынуждены писать в чат команду /roll и предмет уходит выкинувшему наибольшее число игроку. Многие, кстати, любили накручивать этот счетчик, следуя известной логике — за облаками всегда есть солнце. Точнее, если выпало самое маленькое, следом будет самое большое. А я порой мог предсказать, выиграю предмет или нет.

Читать далее

Страница 3 из 512345

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Сентябрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Авг    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930