enhance

Страница 3 из 512345

Изменения шаманов в патче 6.0 [альфа-версия]

Большинство изменений шаманов являются специфичными для его специализации.

Нам пришлось решить несколько проблем у шаманов Совершенствования и Стихий. Энхи имеют столько возможностей для нанесения повреждений противнику, что никто не может сказать какая же из них самая лучшая. Мы постарались изменить урон от некоторых способностей, чтобы уменьшить число используемых и сделать панель управления более компактной, сохранив при этом на уровне общий ДПС. Элемы же порядком натерпелись, не имея возможности кастовать на бегу, тогда как другие классы спокойно могут это делать.

В WoD мы настроены вернуть классам, включая шаманов Стихии, возможность нанесения повреждений на бегу. Теперь у них будут некоторые способности для этого: шоки, Высвободить чары стихий и мгновенный Выброс лавы. Мы хотим уменьшить влияние софт-капа рейтинга скорости на заклинание Цепной молнии, а также изменить Шаманство таким образом, чтобы оно увеличивало количество наносимого урона вместо уменьшения скорости каста. Также мы убрали влияние на уровень угрозы со способности Пронизывающий ветер, хотя теперь это не имеет значения.

Шаманы исцеления имели лучшее пассивное и умное исцеление среди всех остальных лекарей, так что мы планируем его уменьшить, тем не менее учитывая остальные усиления общее исцеление не должно измениться. Наибольшее изменение постигнет Тотем прилива маны, который мы уже делали менее эффективным для других игроков, тем не менее оставив его эффективным для самого шамана. Нам нравится, что шаманы могут помочь другим хилерам в условиях нехватки маны, но это оказывало слишком существенное влияние, в первую очередь на то как они одеваются.

  • Цепная волна исцеления теперь лечит каждую следующую цель на 15% меньше, чем предыдущую.
  • Высвободить чары жизни больше не увеличивает эффективность Целительного ливня
  • Оружие жизни земли теперь увеличивает исцеление на 5% (вместо увеличения силы заклинаний исцеления на соответствующее количество)
  • У Тотема исцеляющего потока понижена стоимость до 10% от базовой маны (с 23,5%), а исцеление уменьшено на 50%
  • Символ возвращения тотемов возвращает только 25% маны потраченной на вызов тотемов (с 75%)
  • Тотем прилива маны увеличивает Дух союзников на 50% (вместо 200% от Духа Шамана). Для шаманов, вызвавших тотем, цифра остается без изменений (200%) и продолжает игнорировать временные бафы.
  • Проводимость больше не прокает от дамажащих спелов для Шаманов исцеления и от целительных заклинаний для других спеков шаманов.

Стоит также отметить, что:

Исправлен баг: Символ ярости шамана больше не позволяет Ярости шамана сдиспелить Нестабильное колдовство или Прикосновение вампира, улучшенного сет бонусом от четырех кусков PvP-сета.

Покоряя героические режимы

Поиск рейда — флексы — нормалы — героики, кажется это поджидает сейчас каждого, кто осмелится прокачать персонажа до 90 уровня, обзаведется подходящим уровнем шмота и найдёт место в статике. Четыре вида одного и того же рейда, а все ради прогресса и ощущения новизны. Что и говорить, в системе поиска рейда вряд ли можно получить хоть какое-либо удовольствие от игры. Шмотки — да, посмотреть на модельки боссов — тоже. Остальное же напоминает попытку взять штурмом Великую Китайскую стену. Рано или поздно это удается.

greatwall

Читать далее

Круче только горы!

Вот уж не думал, не гадал, что смогу закончить эту историю с Бойцовской гильдией. Уж какие я только уловки не придумывал против Гексоса — никак не мог убить одноглазого. Либо доживаю до берсерка, либо умираю от лучей — одно из двух. И в элеме его пробовал изничтожить, и в энхе — безрезультатно. Так и оставил на будущее. А тут вдруг зашел перед РТ и оставил ему 7% за какие-то двадцать секунд. Решил во что бы то ни стало вернуться и убить. Собственно так и получилось. Фласка, препот, элема, волков, покорение стихий, бл, тотем порыва бури. Весь бой занял 17 секунд.

I've Got the Biggest Brawls of Them All 640

Читать далее

Item level нормальный, улучшенный

Интересно, кто придумал и написал алгоритм получения предметов в World of Warcraft? Раньше, когда еще не существовало поиска рейдов, да и в нем, по-началу, была обычная система группового разделения добычи. Мы бросали кубики, точнее ролили на выпавшие из босса предметы и генератор случайных чисел (точно случайных?) присваивал нам те или иные вещи. В рейдах обычно действует немного другая система, когда игроки вынуждены писать в чат команду /roll и предмет уходит выкинувшему наибольшее число игроку. Многие, кстати, любили накручивать этот счетчик, следуя известной логике — за облаками всегда есть солнце. Точнее, если выпало самое маленькое, следом будет самое большое. А я порой мог предсказать, выиграю предмет или нет.

Читать далее

Клуб 300

Если бы в WoW отсутствовал соревновательный момент, было бы совсем не интересно играть. Нет, конечно коллекционирование петов, маунтов, достижений, трансмогрификация и зарабатывание голда безусловно имеет своих поклонников. Но гонка за место в ПВП- или ПВЕ-ладдере является чуть ли не основным товаром на ярмарке тщеславия, которой без сомнения можно назвать практически любую MMORPG.

300 Spartas

Читать далее

Патч для твинков

В реалиях нового патча мне куда больше импонирует играть твинком, нежели бегать по Вневременному острову мейном. Да, там действительно есть, чем заняться. Но если практически неодетый дворф получает действительно неплохое обновление текущего гира, то основному персонажу это только снится. Ведь у него хромают только лишь определенные слоты, для которых помимо собственно токена требуется выбить еще и Бремя вечности. Вы ведь уже знаете как гарантировано полутать этот предмет из сундука возле Ордоса? Даже при отсутствии легендарного плащика. Нет?

WoWScrnShot_091413_012247

Читать далее

Деловой мир

Вот уже две недели как я безвылазно торчу в Варкрафте. Для человека, который восемь месяцев не играл — это прогресс. Правда, я никогда не преследовал цель забить на игру окончательно. Сделать небольшой перерыв, отдохнуть, переключиться на другие активности, иначе распределить приоритеты — это да, но не более! Несколько удручает другое — играю я практически непрерывно, используя любую предоставившуюся мне возможность. Немало этому поспособствовал некстати свалившийся больничный. Но так или иначе — вот она, игровая зависимость налицо!

WoWScrnShot_082213_004539

Читать далее

Страница 3 из 512345

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Июль 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Фев    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031