квесты

Страница 1 из 3123

Есть ли у демона душа?

Иллидари! Тысячи лет я оберегала этот мир от сил зла.
Меня утешала мысль, что нашему миру не угрожают слуги
предателя. Такие как ты! Но ради Азерота я готова на все.
Даже дать тебе свободу. Нам нужны охотники на демонов!
Майев Песнь Теней.

Как вы помните, больше всего на свете я люблю играть за шамана. Именно поэтому два моих основных персонажа — энхи. Один рейдовый, на Вечной песне и другой для души, на европейском Jaedenar. Но иногда душа просит странного. Например вернуться в классический Варкрафт. Или поиграть за другого персонажа. И после того как я прочитал Иллидана, Уильяма Кинга, им стал новый класс дополнения Легион — охотник на демонов.

you-are-not-prepared

Вообще, создание твинка не совсем входило в мои планы. Во-первых, в игре и без того есть чем заняться: локальные задания, подземелья с эпохальными ключами, новый рейд — Испытание доблести. Однако новая система выпадения легендарных предметов невзначай подталкивает игру за нового перса. Ведь шанс выпадения оранжевой шмотки у него немного повыше. К тому же мне было интересно засечь сколько времени уходин на прокачку до 110 уровня. Ну и проникнуться лором, который после книжки выглядел для меня новым и интересным. В актуальное время я не успел изучить историю Иллидана и впитывать информацию пришлось уже впоследствии. Например, мне до последнего было не ясно, как он вообще выжил в той эпичной схватке.

Читать далее

Когда квестинг в удовольствие.

Вот и закончилась пререйдовая подготовка у большинства гильдий. Через какие-то пару дней начнется Великая гонка прогресса. На этот раз участие в ней примут далеко не все топовые гильдии. Например, мы не увидим Paragon, а значит для меня эта гонка будет практически безынтересна. Ну кто еще возьмет в состав энха? Тем не менее, я продолжаю играть в этом спеке и даже начал получать удовольствие от новой механики. Особенно, когда на боссе появляется треш в мили-радиусе.


За три (точнее две с хвостиком) недели со старта я успел сделать немало. Во-первых, конечно же прокачался и сравнительно неплохо оделся, если 847 ilevel можно считать таковым. Во-вторых, завершил классовую кампанию и открыл слот для третьей реликвии. И в-третьих, прокачал Почтение с Помрачеными и конечно же закрыл все эпохальные подземелья включая Катакомбы Сурамара и Квартал звезд. Муторные подземелья, второй раз туда идти не охота, но придется по инженерскому квесту.

Читать далее

Легион: хорошее и не очень.

Долго ль, коротко, но я все-таки начал свое победоносное шествие по Легиону. Наконец-то взят 110-й уровень, шаман более-менее одет для героиков и вовсю квестит в Сурамаре. Впечатления смешанные и двоякие. Поэтому буду говорить как есть, без прикрас.

jerod-welcomes-us
Что понравилось.

1) Трейты артефакта. Линейка побочных талантов напрашивалась очень давно. Если помните, я уже говорил когда-то, что если взять механику Эверквеста и графику Варкрафта мы получим идеальную песочницу. И ВоВ активно по жтой тропе идет. Археология, трансмогоификация и вот, наконец, трейты. Ура. Дождались. Единственное, что не учли разработчики, это что трейты трейтами, но за новый уровень игроку тоже полагается награда. Ну хоть что-нибудь…

Читать далее

Не простое украшение!

В августе 2015 года я сделал предположение, что в следующем дополнении легендарной будет какая-нибудь бижутерия, например ожерелье или кольцо. Многие сомневались, считали, что легендарным может стать, например, щит. Или какой-нибудь аксессуар, но чем больше мы знакомились с патч-нотами, тем яснее становилось, что же это будет за предмет. Конечно, все привыкли, что «оранжевые пиксели» обладают яркими внешними отличиями, вспомните Тори’дал, Вечный покой Таресгосы или даже пресловутые плащи. Но кольцо не обладает ничем, кроме пользы для рейда. А если быть откровенным, выступает одним из способов нерфа максимальной сложности.

Вспомните, в Цитадели ледяной короны был бафф, увеличивающий ХП, исцеление и наносимый урон. Многие из нас убили героического Короля Лича без этого приятного бонуса? Пускай даже в уютной десяточке. В Душе дракона наоборот, был нерф, уменьшающий здоровье и урон боссов. Над Осадой Огриммара разработчики изгаляться не стали и сделали все вручную. А в нынешней Цитадели адского пламени пустили на самотек. Зачем заниматься сизифовым трудом, если можно раздать всем рейдерам по кольцу и делов.

Читать далее

Новое — это хорошо забытое старое.

Какой бы сладкой не была жизнь, когда-нибудь она надоест!

Все-таки здорово открывать для себя нечто новое. Особенно, когда дело касается твоего давно забытого увлечения. Впрочем, пожалуй это не совсем корректная формулировка. Не забытого, а отложенного в долгий ящик до лучших времен. Ведь как я уже отмечал ранее, мысли об игре посещали меня неоднократно.

Леди Лиадрин на страже полетов в Дреноре

Самое интересное, что с момента выхода Цитадели Адского Пламени я практически не играл. Так, сбегал убил Архимонда да немножко поквестил в Танаанских джунглях и все. Поэтому, в отличие от моих давно играющих коллег, фактически открываю сейчас для себя совершенно новую игру. Что, с одной стороны очень здорово: неизведанные территории, новые задания, сотни незавершенных дел. А с другой вызывает опасение, ведь еще столько времени придется провести сгорбившись у монитора в попытке нафармить какие-нибудь клыки или кости.

Читать далее

Занять себя на пару дней или впечатления от Танаанских джунглей

К патчу 6.2 я подготовился основательно — погрелся на солнышке, погрузился в глубины Красного моря, покатался на квадроцикле по Аравийской пустыне и даже умудрился не прибавить в весе. В общем, за те десять дней, что я отдыхал в Египте, ребята из моего статика убили мифического Кромога, построили пристань второго уровня, нафармили новых маунтов и прокачали эпический флот. Зайдя в игру я не знал, за что хвататься. То ли отстраивать заново гарнизон, то ли погружаться в пучину Танаанских квестов, то ли качать репутацию с новыми фракциями. Впрочем, занятий хватило ровно на один день.

ArchimondeДоступные корабельные миссии выполняются теперь от четырех часов до двух дней, да и количество суденышек пока не позволяет охватить все самые вкусные. Зато Обитель духов позволяет мгновенно завершать морские задания. Поэтому первым делом пришлось построить это здание вместо довольно бесполезной фабрики и отправиться убивать Огров по всему миру. Как показала практика, лучше всего убивать их на Холме жестокого холода в Хребте ледяного огня. Сто штук за 15 минут — вполне себе неплохой результат, на завершалки хватает, а для ачивки нафармить успеется.

Читать далее

Задротный аддон

Когда задумываешься о ежедневной игровой активности на ум сразу приходят Туманы Пандарии. Дейлики, дейлики, дейлики, — вот, что ожидало начинающего игрока. Впоследствии этот момент нивелировался, репутация с пандарийскими фракциями прокачалась до максимального уровня, открывался доступ к предметам эпического качества, которые тут же превращались в тыкву, уступая дропу из подземелий следующего рейдового тира. В общем, как оказалось, особого смысла заниматься всем этим не было. Зато никуда не делись ежедневные забеги в героические подземелья и сценарии. Благо тратилось на это суммарно минут 20.

WoWScrnShot_111714_023822

В Дреноре разработчики решили отказаться от привычной модели и заменили очки доблести апекситовыми кристаллами. Фармить их можно разными способами — совершая заказы в гарнизоне, убивая мобов 100 уровня в определенных локациях, выполняя задания, одно из которых: на 800 или 1000 доступно каждый день. Шмот за апексы можно «разогнать» до 655 уровня, тем самым получая предмет уровня Верховного молота нормал. В героике уже будет падать эпики 670 ilvl, а в эпохальном режиме аж 685. Т.е. по сути фарм апексов — занятие для тех, кто не собирается ходить в рейды. Либо наоборот, для настоящих задротов, которые хотят встретить выход первого подземелья во всеоружии. Правда по самым скромным подсчетам, без воистину беспощадного фарма мобов, получится взять и проапгрейдить лишь 1 предмет.

Читать далее

Страница 1 из 3123

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Октябрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Мар    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031