личное мнение

Когда становится нечего делать?

С момента открытия Осады прошел почти год. С тех пор мы только и делали, что совершали набеги на Огриммар, отвлекаясь разве что на совсем уж незначительные вещи. Например, Hearthstone, который из постоянного фарма рангов с ареной превратился таки в умеренное казуальное времяпрепровождение. Или ПВП означающее беспрестанное бдение на БГ и скромные потуги в двойках с тройками. Но, если подобное занятие на протяжении аддона еще имеет какой-то смысл, то в конце, практически, нет.

Единственное, чем можно заниматься в этот сложный период — подтягивать до капа твинков. Конечно, приобретая WoD, вы получаете бесплатный апгрейд до 90 уровня. Но это, скорее, легкий старт для новых игроков, которые пришли посмотреть на Дренор, нежели тратить несколько недель на прокачку. Не будешь же использовать его на персонажа 80 уровня? Я и так на кой-то ляд апнул бесполезного вара, который и в хорошем шмоте особо не блещет, а в лфр-гире и подавно. Хотя качать в Пандарии горное дело с травничеством мне понравилось. Знай себе собирай руду с травой в любой локации. И пусть страдает количество — зато это актуальные и необходимые ингредиенты для крафта.

Читать далее

Дорогу Железной орде!

Вчерашний день принес немало позитивных эмоций: великолепно поставленный синематик, вполне ожидаемая дата выхода позволили построить планы и дали надежду на светлое будущее. Однако потихоньку эйфория стала уступать место здравому уму и трезвой памяти. Вот уже практически до конца рассказан сюжет и анонсирован финальный босс дополнения. Гром Адский Крик. Ожидаемо? Конечно, вполне. Но здорово ли это — убивать на протяжении двух дополнений орков? Я не знаю.

Гаррош всегда гордился поступком своего отца — преодолеть силу демонической крови и собственноручно убить Маннорота, мало кто из орков на это способен. После гибели Архимонда и изгнания Саргрегаса они впали в прострацию. И лишь сильная воля Тралла вкупе с силой четырех стихий и молотом Оргрима смогла их собрать под единой крышей и создать то, что сейчас мы называем Ордой. Но Траллу пришлось спасать мир от нашествия Смертокрыла. Он отказался от трона посвятив себя шаманизму, оставив, казалось бы, достойного преемника на своё место.

Читать далее

Дела текущие

К своему стыду обнаружил, что совершенно не следил вместе со всей страной за Олимпиадой. Вроде бы следовало радоваться за нашу команду, поздравлять друг друга с победой, выходить обниматься с народом на улицах. Но будучи совершенно далеким от мирового спорта, я лишь удивленно повел бровью услышав новость по телевизору. Точно также я оставался несведущ в событиях на Украине. Конечно, слышал краем глаза новости, проматывал сотни выложенных в Интернет фотографий, может быть даже в глубине души сочувствовал простым ее жителям, которые наблюдали за событиями на Майдане.

Все эти спортивно-политические публикации привели к тому, что я практически завязал с чтением интернет-подписок. Какой смысл, если сначала перечисление наград наших сборных, затем нечеловеческие украинские страсти. К тому же за все это время не было ни одной сколько-нибудь значимой новости игростроя, что лишний раз укрепляло мою мысль о временной стагнации этой отрасли. Зато умудрился посмотреть первую серию Теории Большого Взрыва и практически с головой уйти этот популярный в свое время сериал. Неплохо, но чем дальше, тем заметнее становится отсутствие новых идей. Но общность увлечений: ККИ, ролевые игры, ММО, конечно, будоражит воображение.

Хотя мне сново стало жутко не хватать погружения в сказочный мир. Zenimax заваливает приглашениями в бету TESO, но я прекрасно понимаю, что этот шаг в никуда. Прозябать в нем холодными зимними вечерами уже не получится, а тратить время и деньги на очередную ММО как-то не хочется. Поглядывая на кропотливую работу своего (рука не поднимается написать слово бывшего) статика в героической Осаде убеждаюсь, что мое решение было правильным. Держаться за игру ради прогресса в нескольких боссов совсем не то. Куда интереснее было закончить легендарную цепочку, добиться красивых показателей, выбиться не первую строчку рекаунта. Но очень скоро доведенные до автоматизма действия сыграли свою обычную шутку — надоело.

Как надоел уже и Hearthstone. Грешным делом даже подумываю сменить свою Proшку на совершенно не игровой Air. Карточные игры он еще потянет, но ни о каком прогрессивном рейдинге на нем даже и задумываться не стоит. Зато куда тоньше и легче прежнего. Правда я и этот ноут редко куда таскаю, в обычной жизни хватает iPad. Если уж и подмоет когда вернуться к играм, придется задуматься о настоящей игровой машине. Положа руку на сердце, могу сказать, что именно играть не тянет. Хочется чего-нибудь сказачного, фэнтезийного, нового. Пока спасают книжки и старые фильмы. Но когда-нибудь они кончатся и вот тогда придется задуматься о некой альтернативе. Которую еще не придумали. А тем временем жизнь продолжает все глубже засасывать в свое затянутое тиной болото.

Следующий шаг

В жизни каждого шамана, да что там, шамана, игромана, задрота, человека, наконец, иногда происходит переосмысление ценностей. Вот на одной чаше весов каждодневный онлайн, дейлики, рейды. А на другой — обыкновенная человеческая жизнь, полная забот и мирских проблем. Безусловно, виртуальная, куда интереснее. Особенно, если вам, как и мне удастся как-нибудь заглянуть в будущее этих развлечений, а именно опробовать шлем виртуальной реальности Oculus Rift. Но реальная при должном подходе доставляет намного больше удовольствия. Правда и усилий требует немалых.

maxresdefault Читать далее

Работа над ошибками

Работа над ошибками — одна из наиважнейших частей любого процесса. Выпустить на рынок готовый продукт задача, конечно, не легкая. Но устранить все имеющиеся недочеты под час практически не реально. Почему у нас, да и не только у нас сразу не сделать как следует? Потому что, как показала советская практика, в большинстве своем это нерентабельно. Посмотрите, например на производство стиральных машин. Сделать барабан не подверженный накипи — легко, но тогда это будет не выгодно производителям очищающих средств, добавок и кондиционеров. Посмотрите на наши дороги. Они плохие не потому, что плохой асфальт или рабочие. А потому что их выгодно постоянно чинить.

boost-to-90

Читать далее

Люди, которые играют в игры.

Все люди разные; некоторые настолько, что и на людей непохожи.
Борис Крутиер

Действительно, мы все такие разные. И все-таки мы вместе. Ничто так не объединяет людей, как общие интересы. А MMORPG объединяет вдвойне. Здесь вам и померяться можно, и пообщаться, и занять свободное время. Онлайновые игры вообще, замечательный time-killer. Но сегодня мы не об этом. А о тех, кто нас окружает. В ММО или на форуме, в чате, в бане, в кафе, в кабаке, везде есть люди. Они думают, следовательно существуют, имеют свои взгляды на жизнь и конечно же собственное мнение. И если в реальной жизни мы спокойно к этому относимся, то в онлайновой все иначе.

Каждый из нас скорее всего сталкивался с срачем. На форуме, в чате, в тимспике. Где бы то ни было, но там где присутствует личное мнение, всегда найдется место для срача. Причем, что интересно, но если речь идет о статике, то там он будет априори. Потому что рейд — это место, в котором надо выкладываться на полную. Но 10 или 25, а может быть даже 40 человек всегда найдут, что обсудить, когда наступает вайп. Начинается разбор полетов, выясняется, что кто-то где-то не перекрыл, другой слишком часто умирал, третий не выдал нормальных цифирь.

Естественно, что у объекта притязаний возникает некий баттхерт. И начинается долгий, беспринципный, откровенный разговор. Порой он, конечно, переходит на личности. Но в общем и целом, все по делу. К сожалению, люди довольно своеобразно относятся к критике в свой адрес. Одни принимают к сведению и делают выводы, другие начинают спорить, доказывать свою точку зрения, протестовать и критиковать своего оппонента. Неправы, по своему обыкновению, все. Но вряд ли кто сможет объяснить как есть на самом деле, не вызвав новую волну срача.

Остановить это процесс можно, но прекратить вряд ли. Некогда уютная десяточка превращается в конгломерат сколопендр. Все обсуждают наболевшие проблемы, не воспринимают критику и пытаются настоять на своем. Как показывает практика, ни к чему хорошему это не приводит. Но самое интересное, что каждый участник процесса делает некие выводы, которые впоследствие играют не последнюю роль во взаимоотношении между казалось бы совершенно незнакомыми людьми.

Все мы разные, но тем не менее, продолжаем свое наступление на просторы виртуальных миров. Конечно, мы вполне вероятно отдаем себе отчет, что ММО — это не просто игра, но и люди, которые в нее играют. А в интернетах, кого только не встретишь. К тем, кто нас окружает можно относиться по разному: с пренебрежением, снисхождением, любовью или ненавистью. Но как бы то ни было, я стараюсь принимать нейтральную сторону. Нет, конечно же случается и мне быть участником всего этого процесса, но моя позиция довольна проста: я не прав, мне стоит учиться.

Что интересно, я действительно учусь на своих ошибках. Читаю форумы, делаю выводы, изучаю логи. Не знаю, может быть не все разделяют мое стремление к первым строчкам в дпс-метре, но я определяю это как показатель прогресса. Моего личного, но тем не менее способствующего к движению вперед. Иначе как можно покорять героики, если ты не можешь выдать максимум из своего класса? Но далеко не все разделяют мое стремление к совершенству. Это печалит и огорчает одновременно. Ну как можно довольствоваться малым, имея возможность сделать больше? Однако для некоторых это в порядке вещей.

Воздух на ветер

С каждой новой онлайновой игрой перед разработчиками стоит неразрешимая задача: какую же в итоге навязать модель оплаты конечным пользователям? Обычно выбор происходит между F2P, когда игровой клиент достается бесплатно, а игроки платят за различные внутриигровые блага и подпиской, которая идет на оплату проведенного в игре времени. И если уже давно известно, что F2P приносит куда больше денег, некоторые проекты все равно пытаются наступить на грабли абонентской платы. Чаще всего безуспешно.

world-free-craft1

После нашумевшего провала SWTOR, которая тем не менее пытается удержаться на плаву благодаря переходу на F2P, я с большим интересом смотрю за отечественной локализацией проекта ArcheAge. Конечно, мало что понимаю в недавней «войне за арки», но если не ошибаюсь, российским игрокам удалось отстоять более лояльную систему оплаты. Все-таки в игру в первую очередь интересно играть и лишь только потом, вливать бабки. Однако, принимая во внимание то, что с каждым годом средний возраст игрока в онлайновые игры изменяется в большую сторону, пресловутый донат уже не кажется чем-то из ряда вон выходящим.

Читать далее

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Декабрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31