личное мнение

Страница 3 из 812345...Последняя »

Дела текущие

К своему стыду обнаружил, что совершенно не следил вместе со всей страной за Олимпиадой. Вроде бы следовало радоваться за нашу команду, поздравлять друг друга с победой, выходить обниматься с народом на улицах. Но будучи совершенно далеким от мирового спорта, я лишь удивленно повел бровью услышав новость по телевизору. Точно также я оставался несведущ в событиях на Украине. Конечно, слышал краем глаза новости, проматывал сотни выложенных в Интернет фотографий, может быть даже в глубине души сочувствовал простым ее жителям, которые наблюдали за событиями на Майдане.

Все эти спортивно-политические публикации привели к тому, что я практически завязал с чтением интернет-подписок. Какой смысл, если сначала перечисление наград наших сборных, затем нечеловеческие украинские страсти. К тому же за все это время не было ни одной сколько-нибудь значимой новости игростроя, что лишний раз укрепляло мою мысль о временной стагнации этой отрасли. Зато умудрился посмотреть первую серию Теории Большого Взрыва и практически с головой уйти этот популярный в свое время сериал. Неплохо, но чем дальше, тем заметнее становится отсутствие новых идей. Но общность увлечений: ККИ, ролевые игры, ММО, конечно, будоражит воображение.

Хотя мне сново стало жутко не хватать погружения в сказочный мир. Zenimax заваливает приглашениями в бету TESO, но я прекрасно понимаю, что этот шаг в никуда. Прозябать в нем холодными зимними вечерами уже не получится, а тратить время и деньги на очередную ММО как-то не хочется. Поглядывая на кропотливую работу своего (рука не поднимается написать слово бывшего) статика в героической Осаде убеждаюсь, что мое решение было правильным. Держаться за игру ради прогресса в нескольких боссов совсем не то. Куда интереснее было закончить легендарную цепочку, добиться красивых показателей, выбиться не первую строчку рекаунта. Но очень скоро доведенные до автоматизма действия сыграли свою обычную шутку — надоело.

Как надоел уже и Hearthstone. Грешным делом даже подумываю сменить свою Proшку на совершенно не игровой Air. Карточные игры он еще потянет, но ни о каком прогрессивном рейдинге на нем даже и задумываться не стоит. Зато куда тоньше и легче прежнего. Правда я и этот ноут редко куда таскаю, в обычной жизни хватает iPad. Если уж и подмоет когда вернуться к играм, придется задуматься о настоящей игровой машине. Положа руку на сердце, могу сказать, что именно играть не тянет. Хочется чего-нибудь сказачного, фэнтезийного, нового. Пока спасают книжки и старые фильмы. Но когда-нибудь они кончатся и вот тогда придется задуматься о некой альтернативе. Которую еще не придумали. А тем временем жизнь продолжает все глубже засасывать в свое затянутое тиной болото.

Следующий шаг

В жизни каждого шамана, да что там, шамана, игромана, задрота, человека, наконец, иногда происходит переосмысление ценностей. Вот на одной чаше весов каждодневный онлайн, дейлики, рейды. А на другой — обыкновенная человеческая жизнь, полная забот и мирских проблем. Безусловно, виртуальная, куда интереснее. Особенно, если вам, как и мне удастся как-нибудь заглянуть в будущее этих развлечений, а именно опробовать шлем виртуальной реальности Oculus Rift. Но реальная при должном подходе доставляет намного больше удовольствия. Правда и усилий требует немалых.

maxresdefault Читать далее

Работа над ошибками

Работа над ошибками — одна из наиважнейших частей любого процесса. Выпустить на рынок готовый продукт задача, конечно, не легкая. Но устранить все имеющиеся недочеты под час практически не реально. Почему у нас, да и не только у нас сразу не сделать как следует? Потому что, как показала советская практика, в большинстве своем это нерентабельно. Посмотрите, например на производство стиральных машин. Сделать барабан не подверженный накипи — легко, но тогда это будет не выгодно производителям очищающих средств, добавок и кондиционеров. Посмотрите на наши дороги. Они плохие не потому, что плохой асфальт или рабочие. А потому что их выгодно постоянно чинить.

boost-to-90

Читать далее

Люди, которые играют в игры.

Все люди разные; некоторые настолько, что и на людей непохожи.
Борис Крутиер

Действительно, мы все такие разные. И все-таки мы вместе. Ничто так не объединяет людей, как общие интересы. А MMORPG объединяет вдвойне. Здесь вам и померяться можно, и пообщаться, и занять свободное время. Онлайновые игры вообще, замечательный time-killer. Но сегодня мы не об этом. А о тех, кто нас окружает. В ММО или на форуме, в чате, в бане, в кафе, в кабаке, везде есть люди. Они думают, следовательно существуют, имеют свои взгляды на жизнь и конечно же собственное мнение. И если в реальной жизни мы спокойно к этому относимся, то в онлайновой все иначе.

Каждый из нас скорее всего сталкивался с срачем. На форуме, в чате, в тимспике. Где бы то ни было, но там где присутствует личное мнение, всегда найдется место для срача. Причем, что интересно, но если речь идет о статике, то там он будет априори. Потому что рейд — это место, в котором надо выкладываться на полную. Но 10 или 25, а может быть даже 40 человек всегда найдут, что обсудить, когда наступает вайп. Начинается разбор полетов, выясняется, что кто-то где-то не перекрыл, другой слишком часто умирал, третий не выдал нормальных цифирь.

Естественно, что у объекта притязаний возникает некий баттхерт. И начинается долгий, беспринципный, откровенный разговор. Порой он, конечно, переходит на личности. Но в общем и целом, все по делу. К сожалению, люди довольно своеобразно относятся к критике в свой адрес. Одни принимают к сведению и делают выводы, другие начинают спорить, доказывать свою точку зрения, протестовать и критиковать своего оппонента. Неправы, по своему обыкновению, все. Но вряд ли кто сможет объяснить как есть на самом деле, не вызвав новую волну срача.

Остановить это процесс можно, но прекратить вряд ли. Некогда уютная десяточка превращается в конгломерат сколопендр. Все обсуждают наболевшие проблемы, не воспринимают критику и пытаются настоять на своем. Как показывает практика, ни к чему хорошему это не приводит. Но самое интересное, что каждый участник процесса делает некие выводы, которые впоследствие играют не последнюю роль во взаимоотношении между казалось бы совершенно незнакомыми людьми.

Все мы разные, но тем не менее, продолжаем свое наступление на просторы виртуальных миров. Конечно, мы вполне вероятно отдаем себе отчет, что ММО — это не просто игра, но и люди, которые в нее играют. А в интернетах, кого только не встретишь. К тем, кто нас окружает можно относиться по разному: с пренебрежением, снисхождением, любовью или ненавистью. Но как бы то ни было, я стараюсь принимать нейтральную сторону. Нет, конечно же случается и мне быть участником всего этого процесса, но моя позиция довольна проста: я не прав, мне стоит учиться.

Что интересно, я действительно учусь на своих ошибках. Читаю форумы, делаю выводы, изучаю логи. Не знаю, может быть не все разделяют мое стремление к первым строчкам в дпс-метре, но я определяю это как показатель прогресса. Моего личного, но тем не менее способствующего к движению вперед. Иначе как можно покорять героики, если ты не можешь выдать максимум из своего класса? Но далеко не все разделяют мое стремление к совершенству. Это печалит и огорчает одновременно. Ну как можно довольствоваться малым, имея возможность сделать больше? Однако для некоторых это в порядке вещей.

Воздух на ветер

С каждой новой онлайновой игрой перед разработчиками стоит неразрешимая задача: какую же в итоге навязать модель оплаты конечным пользователям? Обычно выбор происходит между F2P, когда игровой клиент достается бесплатно, а игроки платят за различные внутриигровые блага и подпиской, которая идет на оплату проведенного в игре времени. И если уже давно известно, что F2P приносит куда больше денег, некоторые проекты все равно пытаются наступить на грабли абонентской платы. Чаще всего безуспешно.

world-free-craft1

После нашумевшего провала SWTOR, которая тем не менее пытается удержаться на плаву благодаря переходу на F2P, я с большим интересом смотрю за отечественной локализацией проекта ArcheAge. Конечно, мало что понимаю в недавней «войне за арки», но если не ошибаюсь, российским игрокам удалось отстоять более лояльную систему оплаты. Все-таки в игру в первую очередь интересно играть и лишь только потом, вливать бабки. Однако, принимая во внимание то, что с каждым годом средний возраст игрока в онлайновые игры изменяется в большую сторону, пресловутый донат уже не кажется чем-то из ряда вон выходящим.

Читать далее

Немногословно о будущем.

Когда я вернулся играть на европейский сервер, напомню, до этого я русифицировал свою предыдущую учетную запись, мне нравилось в игре все. Я был в восторге от сервера, у нас была прекрасная гильдия, мне даже удалось познакомиться с чудесной датчанкой, с которой мы дружим до сих пор. В общем, это была действительно моя игра. Несложно догадаться, что шли времена Короля Лича, игра набирала обороты и на серверах было не протолкнуться.

Читать далее

Время выбирать

Пока все думают и гадают, что же нам предстоит увидеть в новом аддоне, я жду официальной информации. Ибо тешить себя предположениями можно сколько угодно, но финал все равно будет один. И как бы мы не хотели получить новый класс, новые расы, скалирование подземелий и халявную покачку альтов, если в Blizzard этого не сделают, мы никогда их не увидим. Одно мне известно наверняка — я все равно буду играть в World of Warcraft. Другие проекты на сегодняшний день неспособны меня заинтересовать, а единственный конкурент от SOE пока еще находится в стадии анонса. Куда больше я озабочен вопросом: как играть в следующем дополнении?

Не секрет, что Туманы Пандарии стали для меня своеобразной борьбой с задротством. Причем последнее в конце концов победило. Тем не менее, восьмимесячный перерыв что-либо да значит. Почему же я все-таки вернулся, а не сжег мосты синим пламенем? Думаю, потому что World of Warcraft стал для меня вторым домом. И как бы надолго мы не уходили из родных стен — когда-нибудь все равно вернемся. Что и говорить, ведь даже некоторые игровые друзья для меня очень много значат. Хотя я уже давно не позволяю себе сближаться с посторонними людьми. Скорей всего сделаю небольшой перерыв, после закрытия рейдового контента и завершения текущих дел. Их еще хватит на месяц, может быть на полтора, но затем станет абсолютно нечем заниматься. А к Warlords of Draenor надеюсь по-максимуму разгрести проблемы в реале и на пару недель как следует зависнуть в игре.

Вопрос же, который меня волнует — это оставаться ли верным статику или удариться во все тяжкие свободной игры. Как показывает практика, с введением гибких рейдов можно прекрасно обходиться и без гильдии. Конечно уровень предметов персонажа будет несколько ниже, но не критично. Тем более, что в начале дополнения, когда все друг другу равны, можно спокойно найти случайную группу в новый рейд или получить представление о боссах в лфр и гибком рейде. Думаю нас ждет очередной фарм легендарки, скорей всего за основу возьмут модель Mists of Pandaria, а значит гильдия и постоянный рейдовый статик перейдут в разряд социальных составляющих. Исключая, конечно, покорение хард модов. Но рейдить 5/7 я себе позволить не смогу при всем желании.

Не скрою, что не отказался бы попасть в хардкорную двадцатьпятку, одеть персонажа в громовые героические вещи и вызывать своей экипировкой зависть у окружающих. Но прекрасно отдаю себе отчет, каких это стоит усилий. И что семейному человеку во все тяжкие задротной жизни путь заказан. Поэтому остается выбирать между казуальным и полуказуальным режимом. Ответ на этот вопрос я надеюсь узнать на Blizzcon’е, трансляцию которого смотреть не буду, но уверен, что коллеги обязательно вынесут на страницы своих порталов самое интересное. Для меня это — квестовые цепочки, наподобие истории Гневиона, ускоренная прокачка альтов — открывающих безграничные возможности для трансфера персонажа и сложность экипировки персонажа к будущему рейду. Все остальное волнует постольку-поскольку. Как впрочем и то, что пора бы уже заканчивать играть!

Страница 3 из 812345...Последняя »

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Июнь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Фев    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930