личное мнение

Macworld of Warcraft

Вот уже более двух лет я могу себя отнести к рьяным фанатам техники Apple. Причем в последнее время это касается не только телефонов и планшетов, но и компьютеров данной фирмы. Не скрою, купить купертиновский ноутбук для меня было довольно тяжело как в финансовом, так и в моральном плане. Но все-таки, удачно реализовав домашний компьютер и получив неплохое вознаграждение на работе по итогам полугодия, я принял это решение и пока еще ни разу не пожалел. Хотя в данный момент набираю этот пост на рабочем ноуте под управлением Windows Vista, но только потому, что мак занят World of Warcraft. Вы скажете, а как же многозадачность, двухпроцессорность, alt+tab в конце концов? Все это есть, просто мне так удобней. Очередь боюсь пропустить.

retina-macbook-pro3
Не сочтите мой пост за агитацию, каждый сам выбирает себе платформу по душе. Кому-то нравится Windows, кто-то без ума от Linuх, ну или как я обожает MacOS. Должен заметить, что помимо дизайнерского совершенства эта система обладает одним весомым преимуществом — 649р. со всеми обновлениями (для версии 10.8.2 по данным на 24 февраля 2013 года). Для сравнения, Windows 8 сейчас стоит 5990 р. за Home Edition. Знаю, можно было обновиться дешевле. Но поезд уже ушел. Linux распространяется бесплатно, если вы конечно не приобретаете лицензионные DVD-диски. Хотя, в России все приобретается бесплатно. И только Apple сделал наиболее верный шаг — продает ПО за доступные деньги (что, кстати говоря, никак не сказывается на годовой выручке). А в Microsoft до сих пор не понимают, почему в России НДФЛ 13%.

Читать далее

О спеках.

После введения двойной специализации (напомню, что это случилось в патче 3.1 Wrath of the Lich King) на официальном форуме то и дело раздаются просьбы добавить третью, четвертую и так далее. Видимо, эта уступка гибридным классам очень быстро нашла отклик в сердцах игроков. Однако, странно представить разбойника или охотника, которые меняют спеки так же часто как воины и жрецы. Впрочем, сложнее всего приходится друидам и, пожалуй, шаманам. Ведь не каждый день у вас есть выбор, играть мили или рейндж-ДД.

Вообще, среди ДПС классов всегда была некая конкуренция, за место в рейде, за положение в рекаунте. Многие видят смысл игры именно в том, чтобы быть первыми в ДПC-чарте или открывать своим ником таблицу worldoflogs. Это похвально! Быть лучшим — всегда почетно. Но хуже всего, когда из-за подобного рвения приходится менять спек. Я очень часто замечал, что в десятках не любят гибридов в мили. Потому что своих перебор. И выбора у друида с шаманом не остается. Либо лечишь, либо дамажишь на расстоянии.

Читать далее

Перерождение

Как я ни старался, но все-таки не смог не осуществить свою угрозу из предыдущего поста и вернулся в мир World of Warcraft. Что бы там ни говорили про потускневшие краски да поблекшие цвета, как не было, так и не будет в ближайшее время достойной ему альтернативы. Хотя у новых проектов есть на это все шансы и при должной поддержке со стороны разработчиков, они безусловно будут отхватывать по кусочку от целевой аудитории. Но мы не из тех, кого можно привлечь красивой оберткой или громкими обещаниями.

Охота на телок

Однако, на этот раз я решил внять здравому смыслу и вычеркнуть из Варкрафта самую постыдную его черту — задротство. Никаких больше товарищей, никаких дружных гильдий, никаких статиков. Поэтому я выбрал совершенно новый для меня сервер в евро зоне и начал там другого персонажа, к тому же еще и противоположной фракции. Была шальная мысль трансфернуть своего второго шамана с деньгами и наследками. Но прикинув расходы на трансфер решил, что пока еще они цель не оправдывают. Качаться, конечно, будет быстрее. Но отнюдь не так интересно. Да и гнаться абсолютно некуда. В пугах походить я определенно успею.

Читать далее

Некуда деваться

Чем больше появляется свободного времени, тем все чаще хочется окунуться в привычный мир ММО-развлечений. Альтернативы, конечно есть. Но они никогда не смогут заменить привычный сердцу drug1. Пока мне даже думать не хочется о том, что есть какая-то другая ММОРПГ кроме World of Warcraft. Я с уважением отношусь к поклонникам азиатских проектов, Рифта, Guild Wars и т.д. Но мне с ними не по пути. С другой стороны, возвращение в Варкрафт вызывает противоречивые чувства. Позволить привычное задротство по 3-4 вечера в неделю я не могу. А что это за игра без группы, рейдов и милых сердцу эпиков? Но тянет обратно неудержимо. Единственное, что пока останавливает продлевать подписку, это нежелание снова поддаваться игровой зависимости. Точнее играть так, что не замечаешь ничего вокруг, не можешь прекратить игровой процесс в определенный момент, переговариваться голосом и яростно долбить по кнопкам клавиатуры.

Читать далее

Элементы казуальности

С возрастом понимаешь, что самый ценный ресурс в нашей жизни не золото и даже не деньги, а всего-навсего — свободное время. Теперь я знаю как тяжело людям семейным, да еще в моем положении, заниматься какими-нибудь отличными от образа жизни обычного человека вещами. Играть в компьютерные игры, писать блоги, заниматься творчеством, встречаться с друзьями или просто-напросто смотреть телевизор. Даже в эти долгие выходные мне было сложно уделить хоть каплю свободного времени всему этому. Но что поделать, такова жизнь. И глядя на маленькое чудо, которое ползает возле тебя, играет в игрушки и жадно познает мир, ты понимаешь, что все это того стоит. Однако, при грамотном тайм-менеджменте можно вполне успешно сочетать дела семейные и свои увлечения. Хотя без поддержки со стороны второй половины ничего из этого не получится.

По-видимому, подобных взглядов придерживаются не только некоторые представители моего поколения, но и представители игровой индустрии, ориентируя свою продукцию на казуальные массы. Может оно и несет какую-нибудь рыночную выгоду, им виднее, хотя мне кажется, хардкорность еще ни одному проекту не навредила. Наоборот, в погоне за совершенством, люди стремятся проводить в игре как можно больше времени, тем самым повышая аттенданс и увеличивая долгожданный профит. Только одно мнение не подкрепленное соц. опросами и различными маркетинговыми исследованиями никогда ничего не изменит. Пускай даже это будет мнение целого сообщества. Именно поэтому я никогда не бегу доказывать что-то на форум, а стараюсь спокойно принимать любые изменения, переделки и нерфы. Они большие — им виднее.

Diablo III main screen

Кстати, вполне вероятно, что именно харкорность «погубила» неплохие в свое время проекты Everquest и Lineage, более известные под номером II.  Правда некоторые, особенно преданные фанаты, играют в них до сих пор. А разработчики изгаляются над ними как могут. Переводят игры на Free 2 Play, добавляют никчемный, но довольно сильно влияющий на игру донат. Вместо того, чтобы добавить элементы казуальности. То, что держит на плаву World of Warcraft до сих пор. Еще в далеком 2008-ом, когда мы играли в ККИ Берсерк-Онлайн, мне стало ясно, если приток новых игроков будет больше оттока старых, проект удержится на плаву. БО купили Игры@Mail.Ru еще раз подтвердив это правило. А мы ушли дальше в Эвер, ВоВ и иже с ними. Все-таки неприятно, когда пусть и в угоду прибылям, любимая игра поворачивается к тебе спиной. И только Варкрафт умудряется балансировать на тонком лезвии позволяя еще насладиться привычным харкором. Или, по-крайней мере, делает вид.

Игроки все чаще вспоминают былые времена, когда Иллидана убили меньше 20% гильдий, а легендарное оружие было у одного из десятков тысяч. Но, к сожалению, в Близзард думают иначе, предоставляя каждому доступ ко всему контенту и заветным оранжевым пикселям. И я не думаю, что это просчет маркетологов. Просто на сегодняшний день довольно сложно удержать игроков красивой картинкой или сложной квестовой цепочкой. Всем подавай эпичность да еще и в короткие сроки. Похоже, что этот принцип распространяется и на другие проекты компании, формируя при этом определенную прослойку игроков. Тех, которые будут готовы идти за ними дальше, несмотря ни на что. Думаю когда-нибудь и другие компании догадаются до этой формулы. И все равно, одной её будет мало. Интересно, много игроков ушли из Варкрафта в Диабло, в поисках той самой пресловутой хардкорности, выливающейся в итоге в львиную тонну фарма? Пускай и с элементами казуальности. Зато идеально подходящей для того, чтобы убить время. Которого и так ни на что не хватает.

Не в игрушки играть

Все-таки как интересна и непредсказуема жизнь. Сегодня ты задрот активно рейдящий в постоянном статике на благо прогресса гильдии. А завтра избавившийся от вредной привычки свободный по вечерам человек. Как будто в один момент спадает с глаз пелена, ты обводишь свою комнату, бардак на столе, не обращающих на тебя внимание окружающих, работающий в углу телевизор. Смотришь на происходящее у себя на экране и не понимаешь как ты мог столь долгое время проводить вдалеке от реальности. Напоминает исповедь наркомана, не правда ли?

На самом деле все намного прозаичнее. Сегодня ты офисный работник с кучей времени по вечерам, завтра работаешь в отделе полевых сил укрепляя и развивая клиентскую базу. Затем все больше и больше углубляешься в совершенствование своих профессиональных качеств и в определенный момент понимаешь, что не можешь позволить себе проводить 3-4 часа несколько дней в неделю за компьютером. Через это проходили многие, особенно люди, которые обзавелись семьей, детьми либо сменили работу на более перспективную. В общем все те, кто не сидит на месте и несмотря на виртуальные успехи продолжает жить дальше. Это правильный выбор.

Мы очень сильно привыкаем к обычному ходу вещей. Проснулся, почистил зубы/позавтракал, вышел на остановку/сел в машину, добрался до работы, 8-9 часов с пользой проведенного времени, дорога домой, ужин, комп, Варкрафт, сон. Вроде бы все здорово, но как-то не так. Конечно есть посиделки с друзьями на выходных или по пятницам, какой-нибудь кинотеатр или футбол, книжка в метро или еще каком-нибудь тихом месте. Но все это вряд ли можно назвать разнообразным времяпрепровождением. Обычно этот цикл офисного работника приводит к застою мозговой деятельности, повышенной нервной возбудимости и другим доклиническим проявлениям. А в перспективе и вовсе проблемы со здоровьем. Но не хочу вас пугать.

Сейчас уже сложно представить себе человека, который проработал 20 лет на одном месте, занимаясь по сути одним и тем же делом. Это в советские времена такое было не редкость. Сегодня работники меняют компании примерно раз в три года. А то и раньше. И это правильно, ведь смена деятельности, региона, обязанностей всегда способствует развитию и росту. При этом надо не забывать разрушать порочные круги. Тренажерный зал по вечерам, активный отдых, длительные прогулки, культурное времяпрепровождение. В общем все то, что я пока не могу себе позволить. Но как бы то ни было, это не только поможет прочистить мозги после виртуальных путешествий, но и облегчит симптомы так называемой абстиненции. А вы смогли избавиться от виртуальной зависимости?

Вот я скорей всего нет. Так, приостановил на время свои компьютерные похождения. Новая работа, жаждущая внимание семья и избыточное количество новой информации сделали свое дело и отвратили меня на какое-то время от игр. Знаете, что было самое сложное? Признаться в этом согильдийцам и статику. Ведь отсутствие одного, пускай, по-мнению некоторых, членисторукого игрока ставит под угрозу прогресс и дальнейшее продвижения рейдеров. Но я надеюсь на понимание и золотое правило про незаменимых людей. Всегда тяжело расставаться с друзьями, а как еще можно назвать тех с кем проводил больше вечеров чем с любимой женой? Но жизнь порой не делает исключений. Но, не буду больше искать себе оправданий, а просто немного сменю область деятельности. Не все же нам в игрушки играть?

Фиолетовые дары

Словно медом намазанная тема так и тянет меня поговорить о занятиях наших с вами виртуальных, фиолетовые дары приносящих. Да, о них самых, об эпиках, таким трудом, потом и кровью достающихся. Хотя с некоторой долей вероятности могу отметить, что далеко не все классы сетуют на плохой дроп и тяжелый фарм. Наоборот, многие уже щеголяют первым сет-бонусом и достижением Эпический герой Пандарии (как всегда перевод не звучит). Но на шаманах в этом дополнении создатели в очередной раз отдохнули.

IDDQD

Итак, для начала расскажем о том, что же надо сделать начинающему свою рейдовую карьеру шаману, что б более менее одеться. На страницах блога вы можете найти BiS и дорейдовый гир, но мне же хочется остановиться на более мирских способах. А именно что называется: пошел, увидел, получил. Я хотел бы остановиться на специализайциях элем/рестор ибо энха одеть не в пример проще, но поиграть удастся разве что в 25-тках. Десятки у нас мало того, что полны других милишников, так еще и не любят нашего брата. Практически на всех боссах залог победы в руках рейнджей.

Читать далее

Мои персонажи



Архивы

Облако меток

Октябрь 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031