личное мнение

Перерождение

Как я ни старался, но все-таки не смог не осуществить свою угрозу из предыдущего поста и вернулся в мир World of Warcraft. Что бы там ни говорили про потускневшие краски да поблекшие цвета, как не было, так и не будет в ближайшее время достойной ему альтернативы. Хотя у новых проектов есть на это все шансы и при должной поддержке со стороны разработчиков, они безусловно будут отхватывать по кусочку от целевой аудитории. Но мы не из тех, кого можно привлечь красивой оберткой или громкими обещаниями.

Охота на телок

Однако, на этот раз я решил внять здравому смыслу и вычеркнуть из Варкрафта самую постыдную его черту — задротство. Никаких больше товарищей, никаких дружных гильдий, никаких статиков. Поэтому я выбрал совершенно новый для меня сервер в евро зоне и начал там другого персонажа, к тому же еще и противоположной фракции. Была шальная мысль трансфернуть своего второго шамана с деньгами и наследками. Но прикинув расходы на трансфер решил, что пока еще они цель не оправдывают. Качаться, конечно, будет быстрее. Но отнюдь не так интересно. Да и гнаться абсолютно некуда. В пугах походить я определенно успею.

Читать далее

Некуда деваться

Чем больше появляется свободного времени, тем все чаще хочется окунуться в привычный мир ММО-развлечений. Альтернативы, конечно есть. Но они никогда не смогут заменить привычный сердцу drug1. Пока мне даже думать не хочется о том, что есть какая-то другая ММОРПГ кроме World of Warcraft. Я с уважением отношусь к поклонникам азиатских проектов, Рифта, Guild Wars и т.д. Но мне с ними не по пути. С другой стороны, возвращение в Варкрафт вызывает противоречивые чувства. Позволить привычное задротство по 3-4 вечера в неделю я не могу. А что это за игра без группы, рейдов и милых сердцу эпиков? Но тянет обратно неудержимо. Единственное, что пока останавливает продлевать подписку, это нежелание снова поддаваться игровой зависимости. Точнее играть так, что не замечаешь ничего вокруг, не можешь прекратить игровой процесс в определенный момент, переговариваться голосом и яростно долбить по кнопкам клавиатуры.

Читать далее

Элементы казуальности

С возрастом понимаешь, что самый ценный ресурс в нашей жизни не золото и даже не деньги, а всего-навсего — свободное время. Теперь я знаю как тяжело людям семейным, да еще в моем положении, заниматься какими-нибудь отличными от образа жизни обычного человека вещами. Играть в компьютерные игры, писать блоги, заниматься творчеством, встречаться с друзьями или просто-напросто смотреть телевизор. Даже в эти долгие выходные мне было сложно уделить хоть каплю свободного времени всему этому. Но что поделать, такова жизнь. И глядя на маленькое чудо, которое ползает возле тебя, играет в игрушки и жадно познает мир, ты понимаешь, что все это того стоит. Однако, при грамотном тайм-менеджменте можно вполне успешно сочетать дела семейные и свои увлечения. Хотя без поддержки со стороны второй половины ничего из этого не получится.

По-видимому, подобных взглядов придерживаются не только некоторые представители моего поколения, но и представители игровой индустрии, ориентируя свою продукцию на казуальные массы. Может оно и несет какую-нибудь рыночную выгоду, им виднее, хотя мне кажется, хардкорность еще ни одному проекту не навредила. Наоборот, в погоне за совершенством, люди стремятся проводить в игре как можно больше времени, тем самым повышая аттенданс и увеличивая долгожданный профит. Только одно мнение не подкрепленное соц. опросами и различными маркетинговыми исследованиями никогда ничего не изменит. Пускай даже это будет мнение целого сообщества. Именно поэтому я никогда не бегу доказывать что-то на форум, а стараюсь спокойно принимать любые изменения, переделки и нерфы. Они большие — им виднее.

Diablo III main screen

Кстати, вполне вероятно, что именно харкорность «погубила» неплохие в свое время проекты Everquest и Lineage, более известные под номером II.  Правда некоторые, особенно преданные фанаты, играют в них до сих пор. А разработчики изгаляются над ними как могут. Переводят игры на Free 2 Play, добавляют никчемный, но довольно сильно влияющий на игру донат. Вместо того, чтобы добавить элементы казуальности. То, что держит на плаву World of Warcraft до сих пор. Еще в далеком 2008-ом, когда мы играли в ККИ Берсерк-Онлайн, мне стало ясно, если приток новых игроков будет больше оттока старых, проект удержится на плаву. БО купили Игры@Mail.Ru еще раз подтвердив это правило. А мы ушли дальше в Эвер, ВоВ и иже с ними. Все-таки неприятно, когда пусть и в угоду прибылям, любимая игра поворачивается к тебе спиной. И только Варкрафт умудряется балансировать на тонком лезвии позволяя еще насладиться привычным харкором. Или, по-крайней мере, делает вид.

Игроки все чаще вспоминают былые времена, когда Иллидана убили меньше 20% гильдий, а легендарное оружие было у одного из десятков тысяч. Но, к сожалению, в Близзард думают иначе, предоставляя каждому доступ ко всему контенту и заветным оранжевым пикселям. И я не думаю, что это просчет маркетологов. Просто на сегодняшний день довольно сложно удержать игроков красивой картинкой или сложной квестовой цепочкой. Всем подавай эпичность да еще и в короткие сроки. Похоже, что этот принцип распространяется и на другие проекты компании, формируя при этом определенную прослойку игроков. Тех, которые будут готовы идти за ними дальше, несмотря ни на что. Думаю когда-нибудь и другие компании догадаются до этой формулы. И все равно, одной её будет мало. Интересно, много игроков ушли из Варкрафта в Диабло, в поисках той самой пресловутой хардкорности, выливающейся в итоге в львиную тонну фарма? Пускай и с элементами казуальности. Зато идеально подходящей для того, чтобы убить время. Которого и так ни на что не хватает.

Не в игрушки играть

Все-таки как интересна и непредсказуема жизнь. Сегодня ты задрот активно рейдящий в постоянном статике на благо прогресса гильдии. А завтра избавившийся от вредной привычки свободный по вечерам человек. Как будто в один момент спадает с глаз пелена, ты обводишь свою комнату, бардак на столе, не обращающих на тебя внимание окружающих, работающий в углу телевизор. Смотришь на происходящее у себя на экране и не понимаешь как ты мог столь долгое время проводить вдалеке от реальности. Напоминает исповедь наркомана, не правда ли?

На самом деле все намного прозаичнее. Сегодня ты офисный работник с кучей времени по вечерам, завтра работаешь в отделе полевых сил укрепляя и развивая клиентскую базу. Затем все больше и больше углубляешься в совершенствование своих профессиональных качеств и в определенный момент понимаешь, что не можешь позволить себе проводить 3-4 часа несколько дней в неделю за компьютером. Через это проходили многие, особенно люди, которые обзавелись семьей, детьми либо сменили работу на более перспективную. В общем все те, кто не сидит на месте и несмотря на виртуальные успехи продолжает жить дальше. Это правильный выбор.

Мы очень сильно привыкаем к обычному ходу вещей. Проснулся, почистил зубы/позавтракал, вышел на остановку/сел в машину, добрался до работы, 8-9 часов с пользой проведенного времени, дорога домой, ужин, комп, Варкрафт, сон. Вроде бы все здорово, но как-то не так. Конечно есть посиделки с друзьями на выходных или по пятницам, какой-нибудь кинотеатр или футбол, книжка в метро или еще каком-нибудь тихом месте. Но все это вряд ли можно назвать разнообразным времяпрепровождением. Обычно этот цикл офисного работника приводит к застою мозговой деятельности, повышенной нервной возбудимости и другим доклиническим проявлениям. А в перспективе и вовсе проблемы со здоровьем. Но не хочу вас пугать.

Сейчас уже сложно представить себе человека, который проработал 20 лет на одном месте, занимаясь по сути одним и тем же делом. Это в советские времена такое было не редкость. Сегодня работники меняют компании примерно раз в три года. А то и раньше. И это правильно, ведь смена деятельности, региона, обязанностей всегда способствует развитию и росту. При этом надо не забывать разрушать порочные круги. Тренажерный зал по вечерам, активный отдых, длительные прогулки, культурное времяпрепровождение. В общем все то, что я пока не могу себе позволить. Но как бы то ни было, это не только поможет прочистить мозги после виртуальных путешествий, но и облегчит симптомы так называемой абстиненции. А вы смогли избавиться от виртуальной зависимости?

Вот я скорей всего нет. Так, приостановил на время свои компьютерные похождения. Новая работа, жаждущая внимание семья и избыточное количество новой информации сделали свое дело и отвратили меня на какое-то время от игр. Знаете, что было самое сложное? Признаться в этом согильдийцам и статику. Ведь отсутствие одного, пускай, по-мнению некоторых, членисторукого игрока ставит под угрозу прогресс и дальнейшее продвижения рейдеров. Но я надеюсь на понимание и золотое правило про незаменимых людей. Всегда тяжело расставаться с друзьями, а как еще можно назвать тех с кем проводил больше вечеров чем с любимой женой? Но жизнь порой не делает исключений. Но, не буду больше искать себе оправданий, а просто немного сменю область деятельности. Не все же нам в игрушки играть?

Фиолетовые дары

Словно медом намазанная тема так и тянет меня поговорить о занятиях наших с вами виртуальных, фиолетовые дары приносящих. Да, о них самых, об эпиках, таким трудом, потом и кровью достающихся. Хотя с некоторой долей вероятности могу отметить, что далеко не все классы сетуют на плохой дроп и тяжелый фарм. Наоборот, многие уже щеголяют первым сет-бонусом и достижением Эпический герой Пандарии (как всегда перевод не звучит). Но на шаманах в этом дополнении создатели в очередной раз отдохнули.

IDDQD

Итак, для начала расскажем о том, что же надо сделать начинающему свою рейдовую карьеру шаману, что б более менее одеться. На страницах блога вы можете найти BiS и дорейдовый гир, но мне же хочется остановиться на более мирских способах. А именно что называется: пошел, увидел, получил. Я хотел бы остановиться на специализайциях элем/рестор ибо энха одеть не в пример проще, но поиграть удастся разве что в 25-тках. Десятки у нас мало того, что полны других милишников, так еще и не любят нашего брата. Практически на всех боссах залог победы в руках рейнджей.

Читать далее

Игра, в которую нельзя наиграться

После длительного перерыва очень нехотя я вновь открывал клиент Варкрафта. Играть не хотелось; к тому же неторопливый интернет никак этому не способствовал. Пришлось заново скачивать и устанавливать приложение, а с частичной загрузкой и моей скоростью коннекта что-то делать в игре было практически невозможно. Но все-таки скачал, установил, запустил и с головой погрузился в бету.

После небольшого перерыва, Mists of Pandaria стала для меня как глоток свежего воздуха. Как будто легкий морской бриз ворвался в окно в середине жаркого летнего дня. Наверное это болезнь, но без любимой игры мир начинает потихоньку терять свои краски. Привычные радости уже не приносят позитива и все больше и больше начинает поедать каждодневная рутина. Даже несмотря на наличие стольких возможностей для отдыха тела и мозгов, обычно для этого надо куда-то идти. Но после рабочего дня, а за тем неизменной прогулки с детенком, идти нет не времени, не сил. Читать далее

ММО: грядущее и настоящее

В свете последних событий хотелось бы немножко поразмышлять о будущем наших с вами любимых проектов и ММО в целом. Если посмотреть на данные mmodata, в ММО сейчас играет около 22 миллионов человек по всему миру. Немаленькая цифра, не правда ли? Из них около 9 миллионов активных подписок приходится на WoW, чуть больше миллиона — Rift, чуть меньше SWTOR. Еще во втором квартале 2012 года картинка была примерно следующая:

MMO Chart v.3.8

Но сейчас, как мы знаем все это несколько изменилось. Каждый новый проект откусывает свой кусочек пирога, который, к сожалению, такими аршинными величинами, как появляются новые игры, расти не может. Двадцать восьмого августа выйдет GW2, которая тоже постарается откусить свое и это внесет еще больше сумятицы в уже сложившуюся аудиторию. Читать далее

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Июль 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Июн    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031