MoP

Страница 1 из 1112345...10...Последняя »

Первый казуальный.

За окном промозглый серый октябрь, по ту сторону экрана вот уже второй месяц как World of Warcraft Legion Edition. Гильдия Комкон уже успела попасть в рейтинг Wowprogress с 1 убитым боссом в эпохальной сложности рейдов. А легендарный статик К1 наконец-то закрыл контент на героической сложности. Народ продолжает изо всех сил фармить силу артефакта и бегать по мифик+ данжам в надежде заполнить слабый слот титанфоржнутой шмоткой. В воздухе прослеживается отчетливый запах хардкора.

sum-plz

Невольно вспоминаешь, что три года назад, когда я делал робкие шаги трансфернувшись на Вечную песню, всего этого не было. Гильдия жила совсем по другим правилам и преследовала совершенно другие цели. Вот что пишет про то время бывший ГМ и один из создателей гильдии, небезызвестный казуальный игрок Дэквен.

С переменным успехом по Престолу двигаются все наши рейдовые статики. Лидеры гильдии, М1, сделали второго босса в «героике» — Цзи-Кунь. Второй московский статик, под руководством Далаирен закрыл второй квартал, а сибиряки из С2 догоняют нас. Вчера они убили Дуруму и с четвертого трая вальнули Изначалия. Так что несмотря на лето продолжаем двигаться вперед. Что, впрочем, не говорит, что наши двери закрыты для новых участников. Тем более, что в гильдии образовался восьмой статик. Эта группа особая, она состоит из новичков, которые не имеют опыта рейдинга. Возглавил ее уже бывший РЛ К1, Десвинг. «Добряки» уже успели сходить в ПМШ и дойти до Воли Императора.

Где-то в это время я предпринял попытку очередного возвращения в Варкрафт после небольшого перерыва. Несмотря на различные гонения со стороны наших рейдеров и моих читателей, я считаю, что иногда перерывы делать надо. Конечно, согласовав свои действия со статиком, чтобы они были не в ущерб прогрессу. Но тем не менее, с каждым новым патчем желание играть появляется вновь. И в этом большая заслуга создателей игры, сделавших по-настоящему интересный и захватывающий контент.

В общем и целом на босса у нас ушло около тридцати траев, если не считать захода сборной солянки КомКона пару недель назад. Так что босс по сложности стал в один ряд с Тортосом и Дуруму. Ну а весь Престол Гроз в нормале К1 зачистил за 9-10 кд. Несмотря на то, что Хорридона мы завалили в конце апреля, регулярный рейдинг в ПГ начался только в середине мая. Да, по большому счету, мы шли в него в овергире, который позволил зергать Изначалия, выносить Кона вдевятером, косячить на некоторых боссах, не требующих высокой координации. Но, как и говорил близы, Престол Гроз это все-таки рейд, в котором больше важна координация, нежели высокий дпс/хпс.

Читать далее

Суета гильдейская

Управлять гильдией, будь то маленькая семейная община или крупный игровой клан — тяжелая и крайне неблагодарная задача. Ты всем все должен, а они тебе ничего взамен не дают. Зато прилетает со всех сторон. То вроде бы нормальный человек начинает себя совершенно неадекватно вести, то хорошего игрока перестают приглашать в пати, потому что остальные разбрелись по своим интересам. А если решаешь устроить какое-нибудь интересное событие, по-началу кажется, что нужно это только тебе одному. Как впрочем, и рейдинг, и расширения ростера. Никто ничего не делает, все хотят прийти на готовенькое. Немудрено, что я всегда сторонился ГМства, которое к тому же отнимает немалую толику времени. Но при этом никогда не отказывался помочь в управлении гильдией.

Первое крупное объединение игроков World of Warcraft, в котором мне довелось состоять называлось Fasten the Seatbelts. Тогда было довольно распространенным искать гильдию путем спама в торговом канале и на удивление, мне улыбнулась удача. Несмотря на то, что ребята давно и успешно рейдили своим сплоченым коллективом — а тогда и речи не могло быть о гибком составе — мне удалось в него влиться. Сначала была Ониксия на 80-ом уровне, потом Испытание чемпиона и конечно же, Цитадель Ледяной Короны. Мы рейдили как в двадцать пять человек, так и в десять, всегда на позитиве, довольно весело и успешно. Даже героического Короля Лича убили бы, если б не  организационные проблемы. Кто-то ушел в реал, кто-то в другие проекты, много людей трансфернули персонажей на русские сервера. Стало понятно, что маленькому коллективу не выжить. Настала пора русскоязычным гильдиям объединяться.

Читать далее

Легенда о world-PvP

Когда-то, давным давно на PvP-серверах творилось сущее безумие. Высокоуровневые игроки кемперили лоу-левель нубов, за последних вступались более прокачанные соратники, кладбища и квестовые споты были сплошь завалены костями от трупов. Мир был охвачен войной. Тогда, каждой клеточкой своего тела, геймеры ощущали противостояние двух фракций. И уж ни о каком сотрудничестве орков и людей не могло быть и речи. Конечно, народ стал ныть на форумах, что невозможно нормально выполнять квесты. Сколько же фана лишилась игра, когда они таки добились своего?!

stranglethorn

Катаклизм не только уничтожил привычный мир, но и поставил жирную точку в истории мирового ПВП. Игрокам куда интереснее было побыстрее прокачаться до максимального уровня и начать рейдить, нежели отвлекаться на какой-то там ганк. Играя в ту пору на весьма оживленном PvP-сервере я столкнулся с агрессией лишь в Сумеречном нагорье, подле Грим Батола. Как мы сошлись с воином в случайной схватке, так и закончили со счетом 1:1. Ни ему, ни мне этого было не надо. В Пандарии не было даже такого, в результате чего я завязал с игрой, устав набивать репутацию дейликами, и вернулся только с выходом Острова Грома, где был хотя бы намек на противостояние фракций. Жаль воинственный нрав Гарроша не нашел поддержки со строны сценаристов! Эх с каким бы удовольствием я бы помог ему уничтожить весь этот остров вместе со всеми богомерзкими пандами.

Читать далее

А вы готовы?

До выхода Warlords of Draenor осталось каких-нибудь пара дней. Стоит стрелкам часов 13 ноября перешагнуть 2-х часовой рубеж в центральной полосе России и сервера охватит сущее безумие. Народ толпой ринется проходить сквозь темный портал, чтобы наконец-то ощутить все прелести нового дополнения. Хотя по-большому счету их не так уж и много. Разве что гарнизоны будут типичному обывателю в новинку. А остальное: монстры, земли, задания, наскучат через пару часов. Но пока еще рано обо всем этом говорить.

WoWScrnShot_101114_152539

Как бы долго мы не ждали выхода нового аддона, а в старом все равно еще остались занятия. Я даже не сомневаюсь, если бы Дренор выходил в 2015-м году, то Гаррош был бы убит еще как минимум с десяток раз. Ведь далеко не все смогли получить с него маунта. А про наследное оружие и говорить нечего. Каждый день в гильдии появляется новый персонаж, у которого нет копья или топора и он начинает подначивать и агитировать народ. Впрочем, благодаря нашему бравому статику, для меня уже не беспокоит этот аспект.

Читать далее

Рейдовый препатч

Тем временем, пока Железная орда делает вид, что вторгается в Азерот, у нас все течет своим чередом. Что нам дела до этих орков, которые появились в Выжженных землях и стоят ничего не делают? Зачем убивать себе подобных, ума не приложу. Да и тринкет гроша ломанного не стоит, улучшенная версия островных вещей. Зато пет, конечно, символичный. Можно сказать ради него я и выполнял в ночи эти дурацкие, ну согласитесь, задания. Эх, Король Лич, я никогда не забуду твой эпичный препатч! Зато надеюсь больше рейду не придется сорок раз вайпаться из-за одного несчастного краба; кайт заезды у меня, что называется, в крови.

WoWScrnShot_101914_151224

Железная орда наступает!

Кроме как ходить в рейды, делать в препатче нечего. Правда уровни сложности теперь скалируются иначе. Почему-то в Героическом режиме можно просто кататься лицом по клавиатуре, тогда как новый бесквартальный флекс заставит вас несколько раз вайпнуться на каком-нибудь Ша с Галакрасом, а ЛФР без решимости и вовсе непроходим. Уж не знаю, то ли дело в изменении способностей, то ли в некорректном скалировании, но я оттанчил весь Героик 545-м ДК во фрост стойке. И только перед Гаррошем мы заметили, что танк почему-то плохо держит агро. Однако никаких особых сейвов за все файты я не использовал, а пролетели 14 боссов мы где-то за полтора часа.

Читать далее

Сплющенный мир

Какие бы ни были перемены — они всегда к лучшему. Даже если это бегающий в раскаряку орк, очередная перетряска баланса, удаление кварталов в гибких рейдах и забитое вновь хранилище бездны. Да, на своего персонажа в т5 я больше не могу смотреть без слез. Видимо классические сеты не приспособлены к новым моделям. Тогда как ДКшечка в наборе Верховного Лича выглядит просто сногсшибательно. А новая форма волка заставляет визжать от восторга.

WoWScrnShot_101614_115047

Новый патч принес много необычных ощущений. С одной стороны изменение персонажей: у каких-то классов значительный — это ж надо же было убрать у блад дк удар в сердце, у других — мелочевка. Энхи так вообще остались как были. Один шок вместо другого, перекос в сторону хасты и увеличение ценности талисмана Харомма. С другой — клевые фишки вроде мешка для игрушек, изменения интерфейса, рейд фаиндер, отключение контура вокруг нпс.

Читать далее

Последний на сервере!

Мир ММО бессмыслен без достижений. В World of Warcraft они появились лишь с выходом Короля Лича. Тогда на какой-то момент даже стало возможным пройти игру целиком. По-крайней мере, до выхода следующего дополнения. Но особенной строкой идут Feats of Strenght — Великие Подвиги. Скорее всего, такое достижение уже нельзя получить. И с каждым новым аддоном список этих ачив лишь растет. Однако, в свое время, наибольшую популярность имели достижения с припиской «Первый на сервере». Первая на сервере гильдия 25 уровня, первый на сервере шаман 80 уровня и так далее. Ух, помню, сколько было сражений за них.

WoWScrnShot_101414_234254

Но никто и никогда не хвастался достижением «Последний на сервере». Хотя, думаю, Близзард стоило бы его ввести. По-крайней мере ради таких отчаянных людей, как наш статик. Да, мы убили Гарроша ХМ в самый последний момент. Буквально через три часа после килла выйдет новый патч, 6.0.2, который вычеркнет достижение из игры. Останется лишь Мифический Гаррош в рейде на 20 человек. Но это совсем другая история. После уютной десяточки, с новым шмотом и весом статов, думаю, он окажется далеко не таким сложным. К тому же — навсегда!

Читать далее

Страница 1 из 1112345...10...Последняя »

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Июнь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Мар    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930