nerd rage

Страница 3 из 512345

От слова совсем!

Что чувствует человек, целую неделю (по вынужденным причинам) не игравший в свою любимую игру? Да что там, за всю турецкую командировку я ни разу не прикоснулся к компу — не брал его с собой. Только айпад и очень медленный интернет. Такой, что даже ХС было не запустить. Впрочем времени еле хватало, чтобы почитать Харриса перед сном. Еще бы, командировка-командировкой, а all-inclusive никто не отменял. Так и коротали вечера за пин-понгом с коллегами да стаканчиком местного вискаря.

IMG_2826.JPG
Вернувшись домой я в первую очередь отметил, что к компу не тянет. К ребенку — да, к жене — тем более, а вот бежать сломя голову проверять состояние гарнизона и собирать заказы отсутствовало совсем. Так и провел весь вечер в семейном кругу, а следующий за ним выходной посвятил домашним делам и работе. Единственное, что все-таки непременно сделал — это установил на планшет третьих героев. Еще бы, столько времени мы с друзьями ждали появления мобильной версии. И несмотря на отсутствие мультиплеера и редактора карт она оправдала возложенные на нее надежды. Это те самые герои!..

Читать далее

Задротный аддон

Когда задумываешься о ежедневной игровой активности на ум сразу приходят Туманы Пандарии. Дейлики, дейлики, дейлики, — вот, что ожидало начинающего игрока. Впоследствии этот момент нивелировался, репутация с пандарийскими фракциями прокачалась до максимального уровня, открывался доступ к предметам эпического качества, которые тут же превращались в тыкву, уступая дропу из подземелий следующего рейдового тира. В общем, как оказалось, особого смысла заниматься всем этим не было. Зато никуда не делись ежедневные забеги в героические подземелья и сценарии. Благо тратилось на это суммарно минут 20.

WoWScrnShot_111714_023822

В Дреноре разработчики решили отказаться от привычной модели и заменили очки доблести апекситовыми кристаллами. Фармить их можно разными способами — совершая заказы в гарнизоне, убивая мобов 100 уровня в определенных локациях, выполняя задания, одно из которых: на 800 или 1000 доступно каждый день. Шмот за апексы можно «разогнать» до 655 уровня, тем самым получая предмет уровня Верховного молота нормал. В героике уже будет падать эпики 670 ilvl, а в эпохальном режиме аж 685. Т.е. по сути фарм апексов — занятие для тех, кто не собирается ходить в рейды. Либо наоборот, для настоящих задротов, которые хотят встретить выход первого подземелья во всеоружии. Правда по самым скромным подсчетам, без воистину беспощадного фарма мобов, получится взять и проапгрейдить лишь 1 предмет.

Читать далее

Лагалище

Ну вот, 13 ноября наступило настоящее «нипаиграть», хотя очень хочется ввернуть сюда менее приличное слово. Сервера жутко лагают, даже на Вечной Песне вдруг образовались очереди, в гарнизон не зайти, а если в локации предусмотрено фазирование начинается сущий ад. Как всегда запуск нового дополнения не обошелся без проблем. Очень хочется верить, что разработчики прилагают все усилия по решению этих проблем. Но пока что просят сохранять терпение. А как его сохранять, если народ понабрал отгулов и настроился на конкретный задрот-фарм?

На самом деле, даже с лагами можно было качаться, если не заходить в гарнизон, не пытаться встать в очередь на подземелье и не принимая участие в сценариях. Мобы и квесты — наше все. И весь 92-й уровень я придерживался этого правила, несмотря на скапливающиеся завершенные задания в гарнизоне. Соратники выполнили уже все миссии, чтобы отправить их на новые — нужно найти аванпост, а до него пилить и пилить. В общем, наконец я решился проникнуть на свою собственную базу.

Читать далее

Классовая ненависть

В World of Warcraft у вас будет возможность присоединиться к одной из противоборствующих сторон — Орде или Альянсу — и выбрать одну из 8 рас. На выбор предлагаются 9 классов персонажей — друид, охотник, маг, паладин, жрец, разбойник, шаман, чернокнижник, воин. Для каждого можно выбрать имя, пол и профессию по душе — герой может стать кузнецом, сапожником, алхимиком и т. д. (из описания к оригинальному диску с игрой от 2004 года)

Эйтригг и Тирон

Помните те золотые времена? Конечно же нет, ну кто сейчас вспомнит о том, что было в 2004-ом? Да и есть ли здесь те, кто продолжает играть с тех самых времен? Вряд ли, скорее всего они уже давно ушли в другие проекты или вовсе забили на MMORPG. Но сегодня я не собираюсь предаваться воспоминаниями или жалеть об ушедших. А лишь напомню, что в те золотые времена было еще одно интересное отличие: у орды и альянса было по уникальному классу. Догадались, какому?

Читать далее

Следующий шаг

В жизни каждого шамана, да что там, шамана, игромана, задрота, человека, наконец, иногда происходит переосмысление ценностей. Вот на одной чаше весов каждодневный онлайн, дейлики, рейды. А на другой — обыкновенная человеческая жизнь, полная забот и мирских проблем. Безусловно, виртуальная, куда интереснее. Особенно, если вам, как и мне удастся как-нибудь заглянуть в будущее этих развлечений, а именно опробовать шлем виртуальной реальности Oculus Rift. Но реальная при должном подходе доставляет намного больше удовольствия. Правда и усилий требует немалых.

maxresdefault Читать далее

На заслуженный отдых

Помню, в то время как запустили бету Mists of Pandaria, мы вовсю вайпались в героической Душе Дракона на 10 человек. Уже был убит Ультраксион, сто с лишним траев понадобилось, чтобы убить корабль. И лишь стакаюшийся нерф позволил доводить до третьей тентакли Хребет Смертокрыла. Это был удивительный однотипный процесс, отличающийся от недели к неделе лишь местом в worldoflogs. Тогда, от скуки мы всем статиком прокачали за альянс альтов и ринулись развивать русскоязычное крыло в противоположной фракции. Даже вошли в десятку лучших гильдий сервера, на тот момент это был Jaedenar EU.

Читать далее

Люди, которые играют в игры.

Все люди разные; некоторые настолько, что и на людей непохожи.
Борис Крутиер

Действительно, мы все такие разные. И все-таки мы вместе. Ничто так не объединяет людей, как общие интересы. А MMORPG объединяет вдвойне. Здесь вам и померяться можно, и пообщаться, и занять свободное время. Онлайновые игры вообще, замечательный time-killer. Но сегодня мы не об этом. А о тех, кто нас окружает. В ММО или на форуме, в чате, в бане, в кафе, в кабаке, везде есть люди. Они думают, следовательно существуют, имеют свои взгляды на жизнь и конечно же собственное мнение. И если в реальной жизни мы спокойно к этому относимся, то в онлайновой все иначе.

Каждый из нас скорее всего сталкивался с срачем. На форуме, в чате, в тимспике. Где бы то ни было, но там где присутствует личное мнение, всегда найдется место для срача. Причем, что интересно, но если речь идет о статике, то там он будет априори. Потому что рейд — это место, в котором надо выкладываться на полную. Но 10 или 25, а может быть даже 40 человек всегда найдут, что обсудить, когда наступает вайп. Начинается разбор полетов, выясняется, что кто-то где-то не перекрыл, другой слишком часто умирал, третий не выдал нормальных цифирь.

Естественно, что у объекта притязаний возникает некий баттхерт. И начинается долгий, беспринципный, откровенный разговор. Порой он, конечно, переходит на личности. Но в общем и целом, все по делу. К сожалению, люди довольно своеобразно относятся к критике в свой адрес. Одни принимают к сведению и делают выводы, другие начинают спорить, доказывать свою точку зрения, протестовать и критиковать своего оппонента. Неправы, по своему обыкновению, все. Но вряд ли кто сможет объяснить как есть на самом деле, не вызвав новую волну срача.

Остановить это процесс можно, но прекратить вряд ли. Некогда уютная десяточка превращается в конгломерат сколопендр. Все обсуждают наболевшие проблемы, не воспринимают критику и пытаются настоять на своем. Как показывает практика, ни к чему хорошему это не приводит. Но самое интересное, что каждый участник процесса делает некие выводы, которые впоследствие играют не последнюю роль во взаимоотношении между казалось бы совершенно незнакомыми людьми.

Все мы разные, но тем не менее, продолжаем свое наступление на просторы виртуальных миров. Конечно, мы вполне вероятно отдаем себе отчет, что ММО — это не просто игра, но и люди, которые в нее играют. А в интернетах, кого только не встретишь. К тем, кто нас окружает можно относиться по разному: с пренебрежением, снисхождением, любовью или ненавистью. Но как бы то ни было, я стараюсь принимать нейтральную сторону. Нет, конечно же случается и мне быть участником всего этого процесса, но моя позиция довольна проста: я не прав, мне стоит учиться.

Что интересно, я действительно учусь на своих ошибках. Читаю форумы, делаю выводы, изучаю логи. Не знаю, может быть не все разделяют мое стремление к первым строчкам в дпс-метре, но я определяю это как показатель прогресса. Моего личного, но тем не менее способствующего к движению вперед. Иначе как можно покорять героики, если ты не можешь выдать максимум из своего класса? Но далеко не все разделяют мое стремление к совершенству. Это печалит и огорчает одновременно. Ну как можно довольствоваться малым, имея возможность сделать больше? Однако для некоторых это в порядке вещей.

Страница 3 из 512345

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Сентябрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Авг    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930