патч

Работа над ошибками

Работа над ошибками — одна из наиважнейших частей любого процесса. Выпустить на рынок готовый продукт задача, конечно, не легкая. Но устранить все имеющиеся недочеты под час практически не реально. Почему у нас, да и не только у нас сразу не сделать как следует? Потому что, как показала советская практика, в большинстве своем это нерентабельно. Посмотрите, например на производство стиральных машин. Сделать барабан не подверженный накипи — легко, но тогда это будет не выгодно производителям очищающих средств, добавок и кондиционеров. Посмотрите на наши дороги. Они плохие не потому, что плохой асфальт или рабочие. А потому что их выгодно постоянно чинить.

boost-to-90

Читать далее

Межсерверная почта

Изменения — это всегда здорово. Особенно, когда это приятные изменения. Среда особый день для сообщества Battle.net, перегружаются сервера, можно наконец онлайновой жизни и вернуться вроде бы в туже самую, но уже другую игру. Больше всего с момента анонса Warlords of Draenor я ждал кроссерверной почты. Будучи владельцем многочисленных альтов я давно уже не сдерживаю себя в рамках одного сервера. Но вот отсутствие наследных предметов до сегодняшнего дня очень печалило. Не то, чтобы я был за ускоренную прокачку и т.п., но терять лишние проценты опыта тоже не хочется.

И вот, наконец, сегодня этот день настал. Мало того, что я смог одеть своего мага на подземье, ночного эльфа, созданного чтобы посмотреть сюжетную линию альянса в Ясеневом лесу. Так еще и переслал несколько бесхозных шмоток со Вневременного острова на друида. Причем, что интересно, региональная принадлежность серверов не имеет значения. Можно смело слать с ру на евро и наоборот. Самое сложное было найти эти предметы. Ведь многие из них, например пару тринек, я до сих пор не могу найти. Надеюсь, что выход нового дополнения и новый интерфейс для наследных предметов откроет мне на это глаза.

Тридцать долгих дней

Существует не так много предметов, на создание которых требуется как минимум месяц. На моей памяти к таковым можно было отнести лишь реплики оружия из Burning Crusade. Для этого кузнецам требовался Слиток молниеносной стали, который можно скрафтить только один раз в день. Пять слитков уйдет на создание заготовки, затем еще 10 на апгрейд и 15 для получения окончательного варианта оружия. Может быть, если бы я был воином и имел среди всех своих многочисленных персонажей хоть одного кузнеца, то обязательно бы сделал себе какой-нибудь меч или топор. Но увы.

Sky golem

Читать далее

Вожди Дренора

Вот мы и дождались анонса нового дополнения. Это действительно Warlords of Draenor. Впрочем и сюжет повторяет слитый в сеть фейк: Гаррош отправляется в прошлое, чтобы возродить Орду. Уже заработал новый сайт где можно посмотреть основные фишки аддона.

Мне лично очень понравилась одна — возможность повысить уровень какому-нибудь из своих персонажей или создать нового 90 уровня. Жаль, что не получится всем. Апнуть таким образом можно будет только одного персонажа на учетной записи. Точнее, по одному для каждой приобретенной копии WoD.

Warlords of Draenor

Слева направо: Каргат, Чернорук, Килрогг, Дуротан, Громмаш, Нер’зул, Гул’дан

Читать далее

Что же получим мы?

Такое чувство, что сегодня должен быть не Blizzcon с какими-то анонсами, превьюшками, вступительными роликами, а финальное тестирование следующего дополнения для World of Warcraft. Я вспоминаю Катаклизм, тогда мы закрыли контент в начале апреля, а следующее дополнение вышло лишь в конце сентября. Чем мы занимались все эти полгода? Конечно была бета-версия MoP и где-то там вышел Diablo. Но многие продолжали играть в WoW благо была оплачена годовая подписка.

Надеюсь нам не придется опять пол года сидеть без дела. Хотя мы еще даже не начинали осваивать героический режим, а следовательно и говорить о закрытом контенте несколько преждевременно. Но все-таки после вчерашней Славе рейдеру Огриммара я не вижу для себя новых интересных занятий. Лишь бесмысленный и беспощадный фарм. Конечно, еще остались невыполненными достижения в предыдущих рейдах, те же самые героики. И даже Слава герою Пандарии. Но почему-то нет никакого желания заниматься ими.

Читать далее

Время выбирать

Пока все думают и гадают, что же нам предстоит увидеть в новом аддоне, я жду официальной информации. Ибо тешить себя предположениями можно сколько угодно, но финал все равно будет один. И как бы мы не хотели получить новый класс, новые расы, скалирование подземелий и халявную покачку альтов, если в Blizzard этого не сделают, мы никогда их не увидим. Одно мне известно наверняка — я все равно буду играть в World of Warcraft. Другие проекты на сегодняшний день неспособны меня заинтересовать, а единственный конкурент от SOE пока еще находится в стадии анонса. Куда больше я озабочен вопросом: как играть в следующем дополнении?

Не секрет, что Туманы Пандарии стали для меня своеобразной борьбой с задротством. Причем последнее в конце концов победило. Тем не менее, восьмимесячный перерыв что-либо да значит. Почему же я все-таки вернулся, а не сжег мосты синим пламенем? Думаю, потому что World of Warcraft стал для меня вторым домом. И как бы надолго мы не уходили из родных стен — когда-нибудь все равно вернемся. Что и говорить, ведь даже некоторые игровые друзья для меня очень много значат. Хотя я уже давно не позволяю себе сближаться с посторонними людьми. Скорей всего сделаю небольшой перерыв, после закрытия рейдового контента и завершения текущих дел. Их еще хватит на месяц, может быть на полтора, но затем станет абсолютно нечем заниматься. А к Warlords of Draenor надеюсь по-максимуму разгрести проблемы в реале и на пару недель как следует зависнуть в игре.

Вопрос же, который меня волнует — это оставаться ли верным статику или удариться во все тяжкие свободной игры. Как показывает практика, с введением гибких рейдов можно прекрасно обходиться и без гильдии. Конечно уровень предметов персонажа будет несколько ниже, но не критично. Тем более, что в начале дополнения, когда все друг другу равны, можно спокойно найти случайную группу в новый рейд или получить представление о боссах в лфр и гибком рейде. Думаю нас ждет очередной фарм легендарки, скорей всего за основу возьмут модель Mists of Pandaria, а значит гильдия и постоянный рейдовый статик перейдут в разряд социальных составляющих. Исключая, конечно, покорение хард модов. Но рейдить 5/7 я себе позволить не смогу при всем желании.

Не скрою, что не отказался бы попасть в хардкорную двадцатьпятку, одеть персонажа в громовые героические вещи и вызывать своей экипировкой зависть у окружающих. Но прекрасно отдаю себе отчет, каких это стоит усилий. И что семейному человеку во все тяжкие задротной жизни путь заказан. Поэтому остается выбирать между казуальным и полуказуальным режимом. Ответ на этот вопрос я надеюсь узнать на Blizzcon’е, трансляцию которого смотреть не буду, но уверен, что коллеги обязательно вынесут на страницы своих порталов самое интересное. Для меня это — квестовые цепочки, наподобие истории Гневиона, ускоренная прокачка альтов — открывающих безграничные возможности для трансфера персонажа и сложность экипировки персонажа к будущему рейду. Все остальное волнует постольку-поскольку. Как впрочем и то, что пора бы уже заканчивать играть!

Патч для твинков

В реалиях нового патча мне куда больше импонирует играть твинком, нежели бегать по Вневременному острову мейном. Да, там действительно есть, чем заняться. Но если практически неодетый дворф получает действительно неплохое обновление текущего гира, то основному персонажу это только снится. Ведь у него хромают только лишь определенные слоты, для которых помимо собственно токена требуется выбить еще и Бремя вечности. Вы ведь уже знаете как гарантировано полутать этот предмет из сундука возле Ордоса? Даже при отсутствии легендарного плащика. Нет?

WoWScrnShot_091413_012247

Читать далее

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Ноябрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Окт    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930