препатч

К своему удивлению, продолжаю играть

Несколько раз я садился написать заметку про World of Warcraft и каждый раз меня постигала неудача. Ну правда, о чем писать? О том, что 24 ноября выходит Shadowlands, но я прекрасно понимаю, что вряд ли буду сейчас играть в новое дополнение (хотя в шкафу лежит заказанная из Финляндии официальная коллекционка). Или о том, как здорово было снова оказаться в родном болоте под названием WoW Classic? Те, кто до сих пор продолжает играть, не поймут меня в обоих случаях. Другим же вовсе наплевать. Остается лишь поделиться мыслями с самим собой, чтобы потом, когда-нибудь, перечитать в надежде понять, почему на протяжении второго десятка лет эта игра так и не отпускает меня.

Прокачка в препатче стала заметно проще, но потерялся всякий смысл.

Я честно попробовал поиграть в retail — тщетно. Не идет. Вроде бы и графика классная, и механика классов в очередной раз подверглась изменениям. Причем на этот раз, похоже что, в лучшую сторону. Даже ивент завезли практически такой же как в Lich King (да только не такой). А не тянет. Не интересно. Сюжет BFA исхожен вдоль и поперек. Попытался сделать военную кампанию за Алянс — два дня решали с тех поддержкой где взять Андуина для сдачи квеста. Но самое главное, бьешь мобов, бьешь. Никакого удовольствия. Просто идешь по трупам в надежде побыстрее закончить эту кампанию (а они никак не заканчивается).

Для себя сделал вывод, что обычный Warcraft — это про компанию, про ребят играющих в него. Когда есть с кем, когда преследуешь какую-то цель, когда смысл не в одиночном солокаче, а в прогрессе статика/гильдии. Но это ноулайферская позиция. Одно дело, если бы мы все вращались в одной компании, играли семьями и т.д. И совсем другое отрывать своё личное время от любимого человека ради друзей, пускай даже не совсем виртуальных. Конечно же, я бы с удовольствием встретился и поиграл со своими любимыми паладином и пристом. Но проклятое время всегда найдет, что сказать мне по данному поводу.

Читать далее

А что там с препатчем Темных земель?

Заходя в Варкрафт я сразу понимал, что вряд ли задержусь там на долго. Причины вам хорошо известны — игра требует от вас слишком многого. Да, если вам, что называется, нечем заняться вечером — это будет прекрасным времяпрепровождением. Но я себе такой роскоши позволить уже давно не могу. Хорошо это, или плохо, пока у меня нет ответа. И все же, моя жизнь мне более чем нравится и менять её на что-то другое пока совсем не хочется. Хотя я и не исключаю этого. В общем, как говорится, не сегодня.

Ну да ладно. Судя по тому, что стоимость жетона выросла и уже составляет более 200к, это было верным решением. Мне месяц подписки обошелся в 190. Я преследовал несколько целей и многие из них выполнил. Во-первых, вспомнить как играть своими шаманами (напомню, к момента выхода в середине патча 8.2 — Возвращение Азшары): энхом и элемом. Во-вторых, создать на всякий случай еще одно ДХ, чтобы не стартовать потом (когда-нибудь) с 8 уровня. В-третьих, докачать ханта, который был на 113 уровне. Ну и далее, по-мелочи.

Еще было интересно посмотреть, что добавили в 8.3 и что изменится в препатче, особенно с классами. Знаете, самое интересное, что изменения в 8.3 пришлись мне очень даже по-душе. Особенно, возврат в старые локации: Ульдум и Пандарию. Этого мне когда-то очень не хватало в игре. Прям приятно было поквестить в старых новых локах, посмотреть на их перемены, ну и сделать цепочку на плащ — куда без этого. Апгрейдить его особого времени и желания не было, а заполучить — ну да, почему бы и нет.

Заодно я заглянул в новый рейд и получил не совсем легальным способом ачивку — Герой своего времени: Н’Зот Заразитель. Побегал с друзьями в ключи, особенно запомнился поход голым чаром за альянс с другом, лишь бы составить ему компанию. В итоге мы сходили сначала в обычный мифик (вдвоем), потом пронесли Мехагон +2 и кое как проковырялись сквозь Вольную гавань 5. В конце дополнения частенько получаются такие супер одетые мега крутые персонажи, которые могут тащить любые подземелья в соло. Эх, были времена…

После этого захотелось поиграть за Альянс, доделать военную кампанию, посмотреть сюжетку с той стороны. Но как не зайду в Боралус, прям хочется сразу же оттуда сбежать, настолько непривычно в Альянсе. Но я все же сделал ночного эльфа — дх, прошел стартовую цепочку и на 105 уровне вышел в Штормград, решив заглянуть после патча, посмотреть что к чему. И сегодня это наконец случилось.

Все основные персонажи оказались 50 уровня вместо 120-го, 105 ДХ — 44, а 112 хант — 47. Еще интересно, что там с 30 магом, которого я создал по завершению цепочки на зандаларских троллей. Для сравнения я сходил в подземелье ДХ на 105 уровне и на 47-ом. Небо и земля. Скалирование пошло ему явно на пользу, если на 105 в Аметистовой крепости я не слабо так отгребал от мобов, то на 44-ом в Тол Дагоре вполне мог справиться соло. Вот такое интересное наблюдение. Игра на прокачке в очередной раз стала проще. Но самое главное, я смог апнуть ханта до 50 уровня буквально пройдя два подземелья, за час. Ну как так-то? В былые времена мне бы потребовалось часов пять.

В общем, игра двинулась в нужном направлении. Разработчики действительно учли опыт Classic, линейки и других игр. Вернули шаманам тотемы и энчанты на оружие, добавили уникальности спекам. Играть стало интереснее, хотя тем кто активно одевался в 8.3 и покорял мифики, выфармливая пораженные порчей предметы, наверное очень несладко. Опять все зря! Отсюда напрашивается вывод, что вкладывать в игру слишком много усилий довольно расточительно. А так, время от времени поиграть можно! Только не очень долго 🙂

Не моя игра

Нет нет, да накроет ностальгия по былым временам. Ночь, открытое окно и задувающий свежий воздух после недавнего дождя. Открытая пачка семечек, банка пива, тлеющая сигарета в пепельнице. Экран ноутбука и куча мелькающих цифр полностью скрывающих маленького зеленого персонажа. Но за подобным времяпрепровождением стоят долгие часы нудной бесполезной игры. Варкрафт — лучший из известных мне таймкиллеров. Ведь от него невозможно оторваться. Он создает призрачную иллюзию жизни, которая способна заменить реальность на долгие долгие годы.

Сейчас очень удачное время для возвращения. Препатч, выход нового дополнения, все это без сомнения вернет десятки тысяч игроков. Как же, новый неизведанный мир, очередная порция игрового контента, смещение баланса и шанс, что ваш любимый персонаж наконец-то окажется самым востребованным. Но под красивой оберткой скрывается все то же: прокачка, подземелья, рейды, пвп. Без гильдии и хорошего статика нет прогресса, а на них нужна просто уйма времени. Казуальность для казуалов. Настоящий игрок захочет взять от игры максимум. И, видимо, также быстро перегорит.

Что же до меня, то играть в BfA не тянет. Уж не знаю, почему это дополнение меня не привлекает. Но видимо пресыщенность Легионом останавливает от подобных необдуманных поступков. Еще свежо воспоминание о том как мы фармили мифики нонстоп и ходили в рейды десятком разных твинков. Зачем все это было надо, сказать сложно. Наверное нравилось общаться с окружающими меня людьми. Другого объяснения нет. Сама игра всегда была где-то на втором плане. Ну и конечно соревновательный момент. Опередить, обогнать, достичь. Теперь все это перешло из игры в реальную жизнь.

Оказывается, мне невероятно по кайфу качать самого себя. Да, нет твинков, уровней, подземелий. Зато есть лут, опыт, прогресс и достижения. Странно, но игра настолько прочно вошла в мою жизнь, что потрать три-пять часов на тренировку для меня не проблема. Тот же самый фарм, только в профиль. И снова в глазах окружающих недоумение. Как можно столько времени уделять спорту? А как можно столько времени уделять игре?

Чему мне надо научиться, так это балансу. Но так получается, что я могу реально предаваться чему-то одному. Впрочем, на текущий момент мне удается находить баланс между работой и спортом. Хотя и здесь границы стираются. Мои партнеры увлекаются триатлоном и вот мы уже вместе выходим на старт. Правда больше ни на что не остается времени. Приходится постоянно выбирать, ухищряться, балансировать. А иногда хочется включить компьютер, кликнуть по любимой иконке и погрузиться в игру.

Eugene,

We saw you got enough gold stashed on your World of Warcraft account to unlock at least one month of game-time, and wanted to let you know you can jump in right now and start playing!

Ну да, знаю. Только вот мой World of Warcraft еще не вышел.

Вторжение

Вот за что я люблю ММО, так это за то, что их сюжет никогда не стоит на месте. И пусть кажется, что пройти подобные игры нереально; на самом деле это не так. Впрочем, я уже давно бросил идею сделать все возможные достижения — пустая трата времени. Куда больше подогревает интерес мысль о бренности виртуального сущего. И вот в Мире Варкрафта наконец-то стали происходить долгожданные изменения.

WoWScrnShot_081116_222254

Мы потеряли вождя, а Тралл в финальном ролике сценария Вторжения очертил место шаманов в грядущем аддоне. Нет, пускай Вариан отдал свою жизнь просто так, но сделал это красиво. Орда же позорно бежала с поля боя, даже не предприняв попытку прорваться к Гулдану. И теперь вся надежда на полчища «детей» Иллидана, которые заполонили сервера. Я тоже поддался всеобщей вакханалии и создал охотника. В первую очередь для того, чтобы попрактиковаться в словесности и выбрать персонажу красивый незанятый ник.

Читать далее

Впечатления от препатча Легиона

Никогда не планируйте рейды на среду! Особенно, когда выходит новый аддон!
Народная мудрость.

Зачастую, выход нового дополнения это не только многообразие приятных изменений, но и различные «фичи и баги». Впрочем, стоит заметить, что на этот раз запуск предверяющего Легион обновления прошел без сучка и задоринки. Конечно, некоторые игроки столкнулись с проблемой исчезновения NPC в локациях, провалились в текстуры или узрели надпись «Персонаж не найден» Но сказать, что такие неприятности носили массовый характер рука не поднимается. В основном, мы действительно смогли сразу погрузиться в перечень измененных способностей и механик. Хотя сразу пойти в этот день в рейд было, на мой взгляд, слегка опрометчивым решением. Впрочем, на то воля РЛа, а я же хочу поделиться своими чувствами в этот и последующие дни. Благо, первое впечатление было банально: What the F*** is going on?

Собственно связано оно было не столько с изменениями персонажа, сколько с повысившимися системными требованиями ибо мой, не такой уж и калькулятор на базе 2.53GHz Intel Core i5 попросту отказался их потянуть. Нежелая пропускать рейд из-за такой банальности я вывернул настройки на минимум и даже ниже путем модификации Config.wtf. В принципе, проблему практически удалось решить в открытом мире, однако некоторые энкаунтеры, завязанные, как я понял, на большом количестве вершинных шейдеров, моя GeForce 330m тянуть отказалась, оставив мне какие-то жалкие 13 FPS, которые на той же Велари было явно недостаточно для неторопливого выхода из луж.

Так что рейд удался не то слово, а я, обеспокоенный данной проблемой, отправился покупать новый ноутбук. Конечно, все мои знакомые и друзья в этот момент улыбнуться, ибо представить человека, играющего на портативном компютере все еще удается не каждому. Хотя с удовольствием бы взял систему на базе i7 и с 970-й GeForce от NVidia. Тем не менее, в силу определенных причин, мне иногда приходится быстро убрать комп со стола или просто взять его с собой в дорогу, поэтому ноут является самым оптимальным решением. Тем более, что прогресс в этом направлении не стоит на месте. Впрочем, выбирая между ASUS Roc на i5 с 950GTX и другой машинкой той же фирмы я остановил свой выбор на ноутбуке с Full HD, пожертвовав при этом процом (i3 5010U) и видюхой (940M). Чего для моих нужд оказалось более чем достаточно. Сейчас Варкрафт стабильно выдает 60+ FPS, ограниченных вертикальной синхронизацией.

Читать далее

А вы готовы?

До выхода Warlords of Draenor осталось каких-нибудь пара дней. Стоит стрелкам часов 13 ноября перешагнуть 2-х часовой рубеж в центральной полосе России и сервера охватит сущее безумие. Народ толпой ринется проходить сквозь темный портал, чтобы наконец-то ощутить все прелести нового дополнения. Хотя по-большому счету их не так уж и много. Разве что гарнизоны будут типичному обывателю в новинку. А остальное: монстры, земли, задания, наскучат через пару часов. Но пока еще рано обо всем этом говорить.

WoWScrnShot_101114_152539

Как бы долго мы не ждали выхода нового аддона, а в старом все равно еще остались занятия. Я даже не сомневаюсь, если бы Дренор выходил в 2015-м году, то Гаррош был бы убит еще как минимум с десяток раз. Ведь далеко не все смогли получить с него маунта. А про наследное оружие и говорить нечего. Каждый день в гильдии появляется новый персонаж, у которого нет копья или топора и он начинает подначивать и агитировать народ. Впрочем, благодаря нашему бравому статику, для меня уже не беспокоит этот аспект.

Читать далее

Гордость Терамора

Lady Jaina Proudmoore at Theramore’s Fall

Мои персонажи



Архивы

Облако меток

Октябрь 2021
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Авг    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031