прокачка

За Альянс!

Постоянные читатели Логова знают, что меня хлебом не корми, дай прокачать какого-нибудь шамана. В Battle for Azeroth эта история приобрела еще один аспект. Сюжетки-то у каждой фракции разные. Поэтому закончив с крафтовыми и рейдовыми альтами, я приступил к прохождению кампании за Альянс.

К сожалению, выполнение квестов является одним из самых быстрых способов прокачать персонажа. Начать я решил с самой атмосферной локации в игре — Друствара. Правда, в отличие от Орды, заданий пришлось выполнить столько, что хватило и на 120-й уровень, и еще немного осталось. Но я до сих пор под впечатлением истории Люсиль Уэйкрест. А Леди Мередит Уэйкрест вообще напомнила мою вторую тещу.

Играя большую часть жизни на PvP сервере я практически никогда не выключаю режим войны. Так интереснее. Приближаясь по ходу повествования к Усадьбе Уэйкрест, я все чаще натыкался на охотников за головами. Какой интерес нападать на 115-х игроков, мне не понять. Но, видимо, они фармят все что движется. Зато создается ощущение противостояния. Правда ненадолго. Остальные просто качаются, не обращая внимания на представителей противоборствующей фракции.


Так уж получилось, что профессии в BfA довольно унылы. Традиционно, я беру сбор трав, чтобы немножко ускорить прокачку и получить от нее небольшой профит. И оказалось, что по сравнению с ордынскими локациями травы в Друстваре просто залежи. Причем аж пять видов плюс пресловутая Якорь-трава. Потрясающе, насколько несбалансированными выглядят локации. Ведь траву в Друстваре вы можете собирать на 111-м уровня выкашивая попутно целые орды мобов в два тычка. Тогда как за Орду придется сначала поднять 120-й, а потом еще и одеть его в 355+.

И все же играть за соратников Андуина оказалось куда интереснее. Даже столица, Боралус, кажется намного продуманнее. Все близко, все рядом. Не надо лететь до корабля, за монетками, к трансмогрификатору. Даже утилизатор в двух шагах. В общем, кажется, что дизайном Кул-Тираса и Зандалара занимались две абсолютно разные команды. И ордынская сторона делала свою работу тяп-ляп. Конечно, какой смысл, если все равно вся игра в итоге сводится к нескольким дням РТ и мифик+.

Единственный нюанс, пресловутый режим войны на «алене» ощущается намного острее. Причем на обоих континентах. Совершая орком прогулки в Назмире или Долине Штормов я вообще не замечаю присутствия Альянса. Тогда как стоит мне выйти из столицы дворфом, как он сразу же собирает вокруг себя толпы охочих до крови врагов. Иногда среди них попадаются согильдейцы — сервер то один и тот же. Впрочем, это скорее добавляет игре изюминки. Уж больно Орда себя вольготно чувствует. Разве что в Вол’дуне нет нет, да отметится какой-нибудь синий охотник за головами.

А в остальном, прокачка нового персонажа — это всегда новые впечатления. Пока его оденешь, прорвешься через все эти 30-минутные очереди в нормал и героик, сотни локалок, ЛФР, еженедельные квесты и фронты. И вот уже можно начинать покорять Ульдир, убивая по одному-двум боссам с пугами. Хоть какое-то разнообразие против попыток собрать народ на эпохальную стеночку. Людей-то нам до сих пор не хватает!

Опять 35!

Гринд и фарм являются неотъемлемой частью практически любой ММОРПГ. Однако в World of Warcraft последние пару аддонов эта активность была сведена к минимуму. Дейлики да ежедневные подземелья на доблесть, плюс необходимость убивать рейдовых боссов в любом из режимов ради однотипной легендарки — вот и весь фарм. Конечно, любителям подобного процесса всегда было чем заняться: прокачкой репутаций, поиском БОЕ-предметов, петиков и прочего. Но без особой необходимости. А в том же Warlords of Draenor игра и вовсе строилась вокруг гарнизонов и весь основной фарм был сосредоточен на миссиях и соратниках.

Однако в Legion мы практически получили классическую модель ММО, когда люди уделяющие игре больше времени получают явные преимущества над другими игроками. И дело даже не в уровне одетых предметов и количеством лучших в слоте легендарок. Хотя и в этом тоже. Возьмем, к примеру, Cerli — небезызвестного ДК, открывшего все 54 уровня артефакта. Я не буду говорить о том, что у него нет жизни и т.д., каждый сходит с ума по своему. Так или иначе, но он получил 14,5% прибавку к своему ДПС. Конечно, это вряд ли стоит затраченных усилий, особенно учитывая позицию анхоли по результатам последних симкрафтов. Но тем не менее, он будет явно лучше других рыцарей смерти в специализации нечестивость.

Читать далее

Есть ли у демона душа?

Иллидари! Тысячи лет я оберегала этот мир от сил зла.
Меня утешала мысль, что нашему миру не угрожают слуги
предателя. Такие как ты! Но ради Азерота я готова на все.
Даже дать тебе свободу. Нам нужны охотники на демонов!
Майев Песнь Теней.

Как вы помните, больше всего на свете я люблю играть за шамана. Именно поэтому два моих основных персонажа — энхи. Один рейдовый, на Вечной песне и другой для души, на европейском Jaedenar. Но иногда душа просит странного. Например вернуться в классический Варкрафт. Или поиграть за другого персонажа. И после того как я прочитал Иллидана, Уильяма Кинга, им стал новый класс дополнения Легион — охотник на демонов.

you-are-not-prepared

Вообще, создание твинка не совсем входило в мои планы. Во-первых, в игре и без того есть чем заняться: локальные задания, подземелья с эпохальными ключами, новый рейд — Испытание доблести. Однако новая система выпадения легендарных предметов невзначай подталкивает игру за нового перса. Ведь шанс выпадения оранжевой шмотки у него немного повыше. К тому же мне было интересно засечь сколько времени уходин на прокачку до 110 уровня. Ну и проникнуться лором, который после книжки выглядел для меня новым и интересным. В актуальное время я не успел изучить историю Иллидана и впитывать информацию пришлось уже впоследствии. Например, мне до последнего было не ясно, как он вообще выжил в той эпичной схватке.

Читать далее

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Декабрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31