прокачка

Перемены и трудности

Удивительно, сколько проблем может порой создать обновление привычной программы. К примеру, я с трудом привык к Photoshop серии CC и мне все время хотелось откатиться на предыдущее поколение. То же самое обстояло когда-то с Word и Microsoft Office, который в версии 2011 года был куда дружелюбнее, но все равно пришлось привыкать к новому. Не миновала сия участь и WordPress, который в 5+ версии стал совершенно не предназначен для написания постов. Ну и что уж говорить про World of Warcraft, хотя многие ждут выхода Shadowlands (который состоится уже завтра), другие продолжают играть в Классическую версию игры.

Нет смысла перечислять все отличия, вы и сами их прекрасно знаете. Издевательство над профессиями, неинтерактивный поиск группы, постоянный «баланс» классов и изменение механик. Игра превратилась в тупую гриндилку и уже неважно за кого играть — все одно и то же. Появились представители негроидных рас и однополые пары, в общем современный мир полностью поглотил Азерот. Тогда как Классика еще представляет собой островок свободы и весьма сложную для современного человека игру. Зато куда более интересную.


Примечателен тот факт, что сколько не играй — всегда найдется что-то новенькое. Качая ханта я подумал, что надо бы сменить крокодила на какого-нибудь питомца получше. И хоть все гайды рекомендуют для этого обычную кошку, решил затеймить Крылатого змея, винд серпента в общем. Как раз в Саузенд нидлз нашелся подходящий под уровень змей 25 уровня и я решил приступить к приручению. Говорить, как это было сложно, я сейчас не буду. Сначала забыл отпустить предыдущего питомца, банальный dismiss тут не канает. Потом долго не мог выжить под атаками моба. Затем наконец все сделал правильно, обойдясь без дот, выпив банку на хп и поставив морозную ловушку. Пет приручился и мы пошли воевать. Но возникала та же проблема, что и с крокодилом — пет совершенно не хотел держать аггро.

Я еще удивился, чой-то на панели способностей нет таунта. Мы проделали большой путь в Огриммар до учителя питомцев, посмотрели, что Гроул был изучен, вернулись обратно — но играть все равно было невозможно. Я еще раз перечитал гайды и наконец наткнулся на окно обучения питомца — рогатка такая в перечне обычных способностей персонажа. Самое интуитивное понятное место для подобного! Но по-крайней мере, нашел где можно обучить питомца держать агро!


Жизнь ханта резко изменилась. Играть сразу стало легко и просто. Правда, эта зараза питомец жрет как не в себя. Причем питается она сыром и рыбой! Так что рыбалка в Классике не просто профессия и не только доступ к пищи для рейдов, но и кормежка для вот таких крылатых змеев. Зато он может один на один побороться с любым мобом своего уровня. Хотя для какого-нибудь приста это будет целая проблема. В общем, наконец-то игра заиграла новыми красками и есть шанс побыстрее прокачать альта.

К своему удивлению, продолжаю играть

Несколько раз я садился написать заметку про World of Warcraft и каждый раз меня постигала неудача. Ну правда, о чем писать? О том, что 24 ноября выходит Shadowlands, но я прекрасно понимаю, что вряд ли буду сейчас играть в новое дополнение (хотя в шкафу лежит заказанная из Финляндии официальная коллекционка). Или о том, как здорово было снова оказаться в родном болоте под названием WoW Classic? Те, кто до сих пор продолжает играть, не поймут меня в обоих случаях. Другим же вовсе наплевать. Остается лишь поделиться мыслями с самим собой, чтобы потом, когда-нибудь, перечитать в надежде понять, почему на протяжении второго десятка лет эта игра так и не отпускает меня.

Прокачка в препатче стала заметно проще, но потерялся всякий смысл.

Я честно попробовал поиграть в retail — тщетно. Не идет. Вроде бы и графика классная, и механика классов в очередной раз подверглась изменениям. Причем на этот раз, похоже что, в лучшую сторону. Даже ивент завезли практически такой же как в Lich King (да только не такой). А не тянет. Не интересно. Сюжет BFA исхожен вдоль и поперек. Попытался сделать военную кампанию за Алянс — два дня решали с тех поддержкой где взять Андуина для сдачи квеста. Но самое главное, бьешь мобов, бьешь. Никакого удовольствия. Просто идешь по трупам в надежде побыстрее закончить эту кампанию (а они никак не заканчивается).

Для себя сделал вывод, что обычный Warcraft — это про компанию, про ребят играющих в него. Когда есть с кем, когда преследуешь какую-то цель, когда смысл не в одиночном солокаче, а в прогрессе статика/гильдии. Но это ноулайферская позиция. Одно дело, если бы мы все вращались в одной компании, играли семьями и т.д. И совсем другое отрывать своё личное время от любимого человека ради друзей, пускай даже не совсем виртуальных. Конечно же, я бы с удовольствием встретился и поиграл со своими любимыми паладином и пристом. Но проклятое время всегда найдет, что сказать мне по данному поводу.

Читать далее

А что там с препатчем Темных земель?

Заходя в Варкрафт я сразу понимал, что вряд ли задержусь там на долго. Причины вам хорошо известны — игра требует от вас слишком многого. Да, если вам, что называется, нечем заняться вечером — это будет прекрасным времяпрепровождением. Но я себе такой роскоши позволить уже давно не могу. Хорошо это, или плохо, пока у меня нет ответа. И все же, моя жизнь мне более чем нравится и менять её на что-то другое пока совсем не хочется. Хотя я и не исключаю этого. В общем, как говорится, не сегодня.

Ну да ладно. Судя по тому, что стоимость жетона выросла и уже составляет более 200к, это было верным решением. Мне месяц подписки обошелся в 190. Я преследовал несколько целей и многие из них выполнил. Во-первых, вспомнить как играть своими шаманами (напомню, к момента выхода в середине патча 8.2 — Возвращение Азшары): энхом и элемом. Во-вторых, создать на всякий случай еще одно ДХ, чтобы не стартовать потом (когда-нибудь) с 8 уровня. В-третьих, докачать ханта, который был на 113 уровне. Ну и далее, по-мелочи.

Еще было интересно посмотреть, что добавили в 8.3 и что изменится в препатче, особенно с классами. Знаете, самое интересное, что изменения в 8.3 пришлись мне очень даже по-душе. Особенно, возврат в старые локации: Ульдум и Пандарию. Этого мне когда-то очень не хватало в игре. Прям приятно было поквестить в старых новых локах, посмотреть на их перемены, ну и сделать цепочку на плащ — куда без этого. Апгрейдить его особого времени и желания не было, а заполучить — ну да, почему бы и нет.

Заодно я заглянул в новый рейд и получил не совсем легальным способом ачивку — Герой своего времени: Н’Зот Заразитель. Побегал с друзьями в ключи, особенно запомнился поход голым чаром за альянс с другом, лишь бы составить ему компанию. В итоге мы сходили сначала в обычный мифик (вдвоем), потом пронесли Мехагон +2 и кое как проковырялись сквозь Вольную гавань 5. В конце дополнения частенько получаются такие супер одетые мега крутые персонажи, которые могут тащить любые подземелья в соло. Эх, были времена…

После этого захотелось поиграть за Альянс, доделать военную кампанию, посмотреть сюжетку с той стороны. Но как не зайду в Боралус, прям хочется сразу же оттуда сбежать, настолько непривычно в Альянсе. Но я все же сделал ночного эльфа — дх, прошел стартовую цепочку и на 105 уровне вышел в Штормград, решив заглянуть после патча, посмотреть что к чему. И сегодня это наконец случилось.

Все основные персонажи оказались 50 уровня вместо 120-го, 105 ДХ — 44, а 112 хант — 47. Еще интересно, что там с 30 магом, которого я создал по завершению цепочки на зандаларских троллей. Для сравнения я сходил в подземелье ДХ на 105 уровне и на 47-ом. Небо и земля. Скалирование пошло ему явно на пользу, если на 105 в Аметистовой крепости я не слабо так отгребал от мобов, то на 44-ом в Тол Дагоре вполне мог справиться соло. Вот такое интересное наблюдение. Игра на прокачке в очередной раз стала проще. Но самое главное, я смог апнуть ханта до 50 уровня буквально пройдя два подземелья, за час. Ну как так-то? В былые времена мне бы потребовалось часов пять.

В общем, игра двинулась в нужном направлении. Разработчики действительно учли опыт Classic, линейки и других игр. Вернули шаманам тотемы и энчанты на оружие, добавили уникальности спекам. Играть стало интереснее, хотя тем кто активно одевался в 8.3 и покорял мифики, выфармливая пораженные порчей предметы, наверное очень несладко. Опять все зря! Отсюда напрашивается вывод, что вкладывать в игру слишком много усилий довольно расточительно. А так, время от времени поиграть можно! Только не очень долго 🙂

Внимая Ил’гиноту

Странно это, заходить в игру после долгого перерыва. Вроде все тоже самое. А что-то не то. Не зря же в игре появляются все новые и новые дополнения. Вот уже заканчивается патч 8.3, впереди препатч Shadowlands с очередными изменениями и очередными нововведениями. Ведь это же нам и нравится в актуальном Вов, не так ли?

Не выдержала, метущаяся душа. Стоило любимой девушке уехать, а мне параллельно схватить травму широчайшей мышцы, как руки сами потянулись установить Battle.net. Дальнейшее уже было делом времени — 60 гигабайт клиента скачались примерно за пол дня, дольше пришлось удалять файлы с жесткого диска, высвобождая место. 

Но вот, что интересно. Контента нового завезли, а люди все также продолжают ходить в ключи по тем же самым локациям: Атал’Дазар, Усадьба, Вольная гавань. Неужели все перемены чисто косметические, а серьезных перемен стоит ждать только с выходом Shadowlands? Ну да ладно, чего это я придираюсь к набившей уже давно всем оскомину игре. Все равно, стоит в силу тех или иных причин появиться свободному времени, как вы сразу же вернетесь к привычному занятию!

Меня же больше волнуют цели. Я вот смотрю на пучину бездны, в которую затягивают меня щупальца Ил’гинота и слушаю его сладкий шепот. А там ничего нового! Все упирается в рейды и наличие примерно 20-25 часов в неделю свободного времени. Притом, что две-четыре недели (а это уже препатч и практически новый аддон) мне потребуется на то, чтобы сравняться по уровню предметов с другими рейдерами. Дальнейший сценарий всем известен. Первое дополнение Shadowlands будет пройдено месяца за полтора, после чего снова захочется улететь в закат.

Но можно ли играть, к примеру, пару раз неделю и при этом получать те же плюшки, что и другие игроки. Скорей всего нет. Если в рейды и подземелья еще можно походить за деньги, то без хорошей гильдии постоянного прогресса быть не может. И дело даже не столько в прогрессе, сколько общении с ребятами объединенными общими целями. Как фармить, сколько и кого, в какое подземелье сходить и кто тащит команду вверх. Пожалуй, в этом для меня всегда был смысл игры в Варкрафт. Но с рассеиванием людей он потерялся и исчез. Да и какое там, когда близкие люди требуют все твое время и не потерпят отсутствие даже на пару часов в день. 

Пожалуй, World of Warcraft — это для меня такое же опускание на дно, как питаться дошираком и пить пиво из полторашек. Это одиночество и бесперспективняк, из которого так хочется вырваться, но как только получается — сразу же хочется обратно. Что-то из области грез и фантазий, уединения и отшельничества. Конечно, порой посещают мысли вернуться в хардкорный гейминг и снова оказаться в шкуре персонажа расщепляющего взглядом все движущееся, как уже не раз бывало в конце WotLK, MoP или WoD. Но игра превратилась в такой бессмысленный и беспощадный таймкиллер, что сделать в ней все практически не представляется возможным, а однообразные повторения одного и того же быстро надоедают.

Еще пару дней и я смогу насытиться игрой сполна. Легендарный плащ получен, улучшать его можно лишь для внешнего вида. Ниалота гер. пройдена. Можно еще добить военную кампанию и заканчивать с этим. Правда не дает покоя замедляющаяся с выходом нового дополнения прокачка, так что может быть надо докачать охотника с рыцарем смерти. С другой стороны, нафига они мне, если я все равно не собираюсь играть? Разве что потратить еще три-четыре дня на любимое дело. Превратить зеленого свежеапнувшегося альта в покорителя LFR. Ну если только так, а потом точно все!

Массовый геноцид

Вечер в Варкрафте напоминает мне утро в Подмосковье. Битком набитые электрички. Толпы людей желающих побыстрее попасть на работу в Москву. Очереди на покупку билета в метро. Здесь нет места для слабых духом. Никто не виноват, что вы не успели прокачаться раньше и теперь вынуждены делать квесты как все. Варкрафт закаляет характер и укрепляет ваши нервы. Если конечно до этого их не расшатает какая-нибудь парочка из Альянса.


Массовый геноцид мобов был свойственен игре и в начале пути. Но то ли мобов было больше, то ли ресались они чаще — это было не так заметно. Приближаясь к 40 уровню вы отметите примерно следующее. Все пути ведут в STV и Scarlet Monastery. Вьетнам — это боль. Приготовьтесь часто бегать с кладбона. Квесты вкусные, но практически пол сервера там. Люди убивают троллей группами вычищая за несколько минут всю локацию. Они хаотически респятся в самых неожиданных местах. И даже если вас повезет затаргетить желанного Headhunter’a вас фирнет в толпу врагов вражеский прист.

В SM тоже не все гладко. Один забег в Cathedral занимает минут 20. Приносит где-то 25к опыта, что на этих уровнях чуть больше половины полоски. И пару тройку золотых. Но полутать необходимые шмотки, конечно, та еще боль учитывая, что в группе обычно от 1 до 3 шаманов. Надо собирать свою, а это куда легче сделать при наличии своего хила или танка. В общем, требует времени, вдумчивости и уверенности лидера группы. Поэтому, устав от подземелий вы снова перемещаетесь на квесты. Например, в Badlands.

Ведь там дают такую вкусную триньку как Nifty Stopwatch. Довольно полезный аксессуар несмотря на кулдаун в полчаса. А что вы хотели? В Классик все долго. И для начала нам нужно зафармить земляных элементалей на горе возле квестгивера с дропом наручей порядка 10%. Так вот, оставшаяся половина сервера там. Элементалей всего 13 и ресаются они примерно раз в 5 минут. На только что появившегося элема бегут сразу человек 5. И далее все решает только ваша скорость и рендж абилки. Обычно побеждают друиды и мунфаером. Но и шаман с флеймшоком тоже неплох.

Фарм элемов это адская боль. Сейчас, когда у всех стоит QuestHelper проблем с поиском точек спавна мобов нет. Проблема только в одном. Некого фармить. Устав от элементалей я переместился в Desolace в надежде потаскать рыбку из клеток ради баблишка. Проблема достаточно острая и сейчас на 41 уровне мне не хватает до маунта где-то 20 голд. Пять рыбок меняются на 55 серебра, что позволяет собрать 10+ золота где-то за час, если бы не отсутствие клеток. Да, таких ушлых золотоискателей вместе с вами будет еще не один десяток. И они совершенно не настроены пускать вас на свою делянку.

Так и бегаете вы от локации к локации как не пришей кобыле хвост. Да, в густонаселенных мирах есть свои прелести: живой аукцион с доступными ценами, довольно быстрый поиск групп в подземелья (хотя в rfc и wc найти пати все сложнее) и по квестам. Не так чувствуется давление Альянса при условии, что соотношение фракций на вашем сервере более-менее равное. Но что касается мобов с редким дропом квестовых предметов: такие задания лучше скипать. Я же для себя решил, сделаю квесты в нижней части Тернистой долины и рвану в Swamp of Sorrows. Там хоть народу меньше на порядок и Альянс не такой злой.

Нужны ли в Классике альты?

Каждый находит в Варкрафте свое занятие. В World of Warcraft: Classic народ, обычно, качается. Занятие это непростое, а если вы не охотник или маг, то еще и нудное. Конечно, качаю персонажей и я. Но не столь ради спешки апнуть 60-й и поскорей убить Рагнароса, сколько для прокачки профессий. Этот аспект был как-то утрачен в современной игре. Профессии стали бесполезным атрибутом годным разве что для выполнения ежедневных заданий. На некоторых еще хотя бы можно было заработать. Но такие профы как кузнечное дело и кожевничество стали в принципе не нужны.


В Классике с помощью крафта можно получить лучший дорейдовый гир. Алхимия и зачарование просто являются обязательными занятиями на 60-м уровне, иначе вам придется тратить тонны золота на химию и энчанты. Ну и конечно Вам будет куда спокойнее играть с прокаченной кулинарией и рыбалкой. А классам без исцеления еще и с первой помощью. Профессии в Классике возведены в абсолют и это прекрасно. Единственное неудобство, что для прокачки максимального уровня навыка (300) вам нужен персонаж 30 уровня. Или пятого, минимально.

Для себя я определил следующий порядок профессий. Мейну майнинг с кузнечкой. Будем крафтить Nightfall или, чем черт не шутит, Sulfuras. Параллельно стараюсь качать рожку. Во-первых, из соображений более качественной альтернативы энху. Нужно понимать что соревноваться по дпс придется с варами и разбойниками. И если на низких уровнях разбойники еще отстают из-за промахов, то чем дальше, тем разрыв будет больше сокращаться. Во-вторых, у роги кожевничество и шкуродерка для Devilosaur Set. Ну и в принципе, скрафтить проходные шмотки тоже будет не лишним.
Читать далее

Зарисовки из Тернистой долины

После Барренского хаба прокачка ощутимо замедляется. Если в Ашенвале еще можно нормально поквестить (правда почему-то для этого надо перебежать в противоположный конец локации), то в Стоунталоне начинаются первые стычки с Альянсом. Большое количество мелких ордынцев привлекает ганкеров всех типов от 20 лвл и выше. Альянс ходит практически всегда группой и нападает исключительно на мобах. Еще хуже обстоит дело в Хилсбраде. В локации с фермерами происходят массовые баталии. Уже требуется помощь высокоуровневых соратников, чтобы можно было хоть как-то поиграть. Но долгий респаун квестовых мобов и беспрестанный ганк сводят на нет выполнение заданий в этой области.

Чуть лучше в нижней части 1k Нидлз. Да и незатопленная локация куда привычнее взгляду. Не скрою, иногда хочется зайти в актуальную версию Варкрафта и поквестить нулевым персонажем. Единственный нормальный способ сделать это — полностью раздеться, сняв даже оружие. Идеально для этих целей подходит монах, которому в принципе оружие не нужно. И у меня даже есть такой чар 17 уровня на Борейской тундре. Опыт, конечно, все равно капает быстрее, чем на классике. Мобы тоже умирают быстрее. Но такой квестинг хотя бы позволяет сполна насладиться данным действом.

Сделав все квесты в Фривинд пост я переместился в Десолейс. Локация атмосферная, чего стоит одно кладбище кодо. Но уж слишком растянутая. Квесты даются в одном месте, бежать делать надо в противоположный конец. Да, в итоге все сведется к Марадону — а это уже первый пререйдовый предмет. И все равно, очень долго. Три часа — чуть больше половины уровня. Поэтому я не преминул воспользоваться советом тролля из деревни на побережье и отправиться во Вьетнам. Ха! Если до этого был ганк, то тут настоящий ад.


Альянса какая-то прорва, причем в основном в группах от 3-х человек делающих те же квесты, что и вы. Стоит ступить шаг от Громгола и вы оказываетесь в окружении противника. Причем, они не стесняются нападать на вас на мобах, на лоу хп, толпой из стелса и т.п. Единственный шанс выжить — объединиться в группу. По-началу я довольно сильно огребал от противоположной фракции. Особенно доставил варлок, который казалось бы мирно рыбачил на бережку и через пару минут уже фирял меня в тигриную стаю.

Я умирал и запоминал. Варлок, потом разбойник, охотник, друид. Все они пополняли черный список. Мы объединились с шаманом, потом еще одним. Делали охотничьи квесты и ждали. Варлока я убил в итоге раз десять. Не знаю, удалось ли ему нормально пофармить пантерок, но с кладбона он побегал знатно. После пяти убийств даже сражаться перестал. А еще после пяти мы наконец-то смогли начать уважать друг друга. Охотника — три, но он так ничему и не научился. Рогу тоже разок удалось прижучить. Остальных разбирали походу.

Самая жесть творилась в лагере Несингвари, где нет охранников, зато есть куча злых аленей — благо кладбон рядом. Туда высадился десант наших ребят 45+ и раз в пару минут проводил тотальную зачистку — только так можно было обеспечить беспроблемную сдачу квестов. Я уж молчу про то, что мобы в этой локации позлее чем в предыдущих. Уж не знаю, специально ли это подстроено, но miss, resist, dodge and parry преследуют постоянно. Тролли впадают в берсерк, рапторы сбивают с ног, тигры вешают блид. Играть очень сложно и вместе с тем безумно интересно.

Несмотря на попытку заставить всех вокруг ненавидеть всех, я все равно пытаюсь разглядеть в Альянсе хоть что-нибудь человеческое. Первым я нападаю редко и, практически, никогда, если не вижу проявления агрессии к своей персоне. Иногда даже помогаю игрокам противоположной фракции. Не далее как вчера заметил как паладин незадачливо сагрил трех троллей и готовился умереть в неравном бою с отвагой и честью. Я влетел в гущу боя с горящими от Flurry кулаками, заставив паладина прожать бабл. Но на удивление последнего разобрался с его врагами. Хотя бы на вечер, но мы стали друзьями и в последствии еще не раз выручали друг друга. Может мы и не в состоянии повлиять на игру в целом, так хотя бы будем оставаться людьми в мелочах.

Самый прикол, что сейчас за убийства противников не дают ни чести, ни рейтинга. Смысла в этом никакого нет, кроме как мешать качаться себе и другим. Но народ развлекается. Ни помогает ни RP-сервер, ни попытки разойтись миром. Правит только грубая сила. И здесь уже приходится носить с собой целый ворох еды и химии, чтобы иметь возможность противостоять врагам. Что и говорить, в актуале стычки до 100 уровня крайне редки. А если и встречаются далее, то носят крайне местечковый характер. Не скажу, что в этом прелесть Ванилы. Но какая-то изюминка есть!

Мои персонажи



Архивы

Облако меток

Ноябрь 2020
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Окт    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30