прокачка

Разочарование от Классики

Пожалуй, оно наступило. Нет, дело не в самой игре. И не в количестве прошедших лет. И даже не в изменившемся сообществе. Все дело конечно же в шамане. Когда ты забираешься на пик 60 уровня и думаешь, ну все, наконец… А потом понимаешь, что это всего лишь седловина и до вершины еще переть и переть, руки опускаются. Но засучив рукава ты собираешься с духом лишь затем, чтобы узнать, что все зря. Энханс обречен и ему нет место в рейдовом контенте. Осознав это остается лишь следующее: перестать выеживаться и спекнутся, наконец, в хила. Или продолжать тащить рюкзаки на пресловутую вершину Накрсамаса безо всякой надежды.

Собственно, начало было достаточно неплохое. Мы пронесли несколько подземелий: Scholomance, UBRS и Stratholme UD с тем чтобы споткнуться о них же. Споткнуться по причине отсутствия адекватной группы: то дпс маленький, то хила не хватает. При этом в первом случае я был в хиле, во втором за дд. И в обоих оставлял шмот в банке (сумки-то маленькие). Но каждый раз понимаешь, что как бы не менялась игра, всегда будет не хватать хилеров и танков. А дамагеров пруд пруди. Причем любой, даже самый посредственный маг или рога, выдаст больше, чем вознамерившийся дамажить шаман (ферал, ШП, мункин). И дело совсем не в рекаунте. А в том, что пати, состоящая из пресловутых особ (возглавляемое танком в дамаг метре) просто неспособна пройти простейшее подземелье. Чего уж говорить о чем-то более серьезным.

К счастью, мы живем в мире, где есть место для всех. Никто никого не заставляет и ни к чему не принуждают. Тебя возьмут хоть в энхансе, хоть в коте, лишь бы заполнить пустующий слот. Но тот же танк будет тыкать тебя виндфури тотемом, говоря, что ему от этого прока больше, чем тебе от агилы. Чего уж говорить, что право на лут тоже не мешало бы заслужить. Причем не только бафами, но и хоть каким-нибудь вкладом в убийство босса. К тому же ни одна гильдия не будет долго терпеть бесплатного пассажира. А менять гильдии в надежде разжиться хоть сколь-нибудь вменяемым шмотом в рамках одного сервера изначально провальная идея.

Так что выбор небольшой: либо продолжать стоять на своём, либо спекаться в хила, собирать BIS экипировку и затем, когда Накс будет поставлен на фарм, расслабиться и играть в чем угодно. Правда тут мы снова возвращаемся к пресловутому невозобновляемому ресурсу. Другими словами, если бы у меня была уйма свободного времени, его можно было бы потратить его на 6 рейдовых дней в неделю. Таким образом, из MC, BWL, ZG, AQ20 и AQ40 можно было бы собрать что-нибудь стоящее и на хила, и на энханса. Но у меня его нет. Так что либо играем по фану, либо переключаемся на твинков.

Кстати, тут тоже не все так легко и просто. Поиграв немножко за друида, немножко за разбойника, я все ж таки оценил, насколько апает шмот первого и совершенно пофигу второму. Рога может играть чем угодно и как угодно, тогда как ферал без нормальной итемизации превращается в пушечное мясо. Нет, конечно, вы можете сделать 3-5 забегов в WC, а потом DM чтобы хоть как-нибудь облегчить себе прокачку. Но и так ничего путного не получится. Если верить гайду, нормальные пушки начинаются с Гномрегана — пресловутый Crowd Pummeler доступен Вам с 29 уровня, но Вас туда с таким уровнем могут разве что пропаровозить друзья. Поэтому я выбрал Viscous Hammer чтобы хоть как-то нормально качаться в ферале.

Зачем нужны твинки в условиях классики? Да попросту, чтобы обеспечить себя золотом и реагентами. Профессии на мейна всего две и, скорей всего, вы выберете инженерку и чантинг. Я же выбрал майнинг и кузнечное дело, с тем, чтобы потом свичнуть на первые две. А вот фармить кожу или траву за вас никто не будет. Так что альты в классике — дело полезное. Вот только времени на все не хватит: и реги фармить, и в рейды ходить. Придется выбирать что-то одно. Или чередовать, благо времени, я надеюсь, хватит на все. Тем более, торопиться особо не куда. Контент закончился, нового ничего не будет. Сколько будет жить эта классика, нам неизвестно. Но то, что поживет пару лет — это точно. Как только наскучит бодаться с ковенантами, народ все равно вернется к истокам. Таков путь!

Ding!

Если меня когда-нибудь спросят, в чем хардкорность классики, я не задумываясь отвечу — время. Оно тут нужно абсолютно на все и требуется его просто уйма. Позавчера я, наконец, докачал своего первого классического персонажа до 60 уровня. Не прошло и года, заметит внимательный читатель, и почти угадает. Но Боже мой! Эти последние 2 уровня дались жуть как непросто. На самом деле, прошел год и 4 месяца — так как я делал перерыв от Варкрафта. И потребовалось на все это 228 часов игрового времени.


Конечно, мне не куда было торопиться — я изначально старался не связывать себя обязательствами с гильдией и не ставил конкретных временных рамок. Мне нравился неспешный медитативный процесс фарма реагентов и выполнения квестов. В Классике по-другому нельзя! Конечно, когда на 55-ом началась беготня по локациям, стало тяжеловато. Но это скорее всего ввиду отсутствия опыта высокоуровневой прокачки и пропуска таких квестовых хабов как Searing gorge, Swamp of Sorrows и Blasted lands. В итоге я апнул последний уровень убивая зеленых огров в Burning Steppes и добив пару квестов из Badlands.

Еще на 57-ом я стал задумываться о дальнейшей стратегии. При наличии хорошей гильдейской консты или хотя бы пары друзей можно было уже начинать выфармливать данжи собирая дорейдовый гир. Но в силу их отсутствия, я решил особо не рваться в подземелья. Разве что удалось пронести UBRS то и дело извиняясь перед ребятами за большой агро радиус. Хорошо, что сейчас можно гонять по подземельям с одетыми шестидесятками не переживая за случайно сагренный пак. Чего стоил недавний квест на эпический шлем в Scholomance: 4 волны по 12-15 мобов с элиткой в конце. Если бы не одетая в Т2,5 группа, то скорей всего бы не вывезли…

Но смысл действий после апа, я думаю, вы уловили: ходить по данжам, собирать дорейдовый гир. Если повезет, сходить в MC «пылесосиком» (впрочем, меня такая прерогатива не очень прельщает). Еще очень много упирается в репутацию: Argent Dawn, Cenarion Circle, Brood of Nozdormu, Thorium Brotherhood требуют просто уйму времени на прокачку. И это только основные фракции. А еще есть прекрасные медведики, что в том тоннеле, PvP-фракции и, конечно же, Darkmoon Faire, где репутация работает против тебя.

И все-таки у меня остается вопрос, я не понимаю как правильно распределить единственный существенно важный ресурс в этой игре: время. То есть, в принципе, мне уже ничего не мешает пойти в рейд даже с пугом. Хотя гильдия спокойно меня пропаровозит и ничего за это не спросит. Без энчантов, химии, расходников и даже мировых баффов. Но это будет неправильно. Место в рейде надо заслужить и отработать. Поэтому, мне бы хотелось внести свою посильную лепту. А шаманом, тем более энханс это сделать не так-то просто. Конечно, можно свичнуться в хила и вопросы отпадут сами собой. Ролить на нужные шмотки станет сложнее, но хотя бы Т1 собрать. А уж потом, после Накса, пойти обратно в энха и рейдить в удовольствие.

Так уж получается, что дпс-шаман в современных реалиях классики (звучит то как!) еще более бесполезен, чем ранее. Ну то есть, люди уже перелопатили все что возможно, но так и не добились результата. И фиг с ним. Мне нравится играть энхансом и, пускай даже на дне рекаунта (роги молчать), я буду им играть. Тем более, в гильдии не возражают. Как минимум можно быть хилером в мили группе. Ну а если удастся собрать Т2,5 попробовать Elemental Devastation спек. Так же мне хочется все же добыть Nightfall и может быть даже Sulfuras. Тогда появляются хоть какие-то шансы на «выживаемость» энха. Впрочем, они не сильно отличаются от дпс-ферала в коте.

Много нас, а он один.

Порой просто себе поражаюсь. Там, значит, сидит недокаченный шаман 58 уровня. Тут уже Shadowlands вышла (а вы же помните про нераспечатанную коллекционку?). Я переключаюсь сначала на ханта под эгидой фармить кожу. Потом понимаю, что Heavy leather cтабильно падает только с мобов 33+, а мне до них еще расти и расти. Забиваю. И зачем-то создаю паладина на классическом пвп сервере. Иголки что ли в него втыкать? Но нет, играю теперь. Бегаю дворфом по Dun Morogh, убиваю кабанчиков, собираю руду. Чем-то напоминаю себе Лунного скульптора, прокачав до максимума оружейные навыки и не торопясь покидать нубскую локу. Топор себе выковал. Штаны. Сейчас оружейные квесты сделаю — глядишь полностью в кольчугу оденусь. Не понимаю я эту тягу к персонажам низких уровней. Но она у меня определенно есть!


Если честно, мой первый персонаж в World of Warcraft был дворф паладин. Не знаю, как так получилось. То ли я любил дворфов. То ли нельзя было сделать дворфа шамана. Но как получилось — так получилось. И играл я им довольно долго. Пока поздним зимним вечером, сидя с друзьями у костра, мы не решили переметнуться в орду. Уже не помню, почему так возникло, но один из нас (небольшого роста) жутко прикипел к тауренам. А я, как раз, проникся любовью к шаманам. Впрочем, это все в прошлом! Сейчас за моими плечами уже три шамана прокаченных в актуале и несколько попыток на пиратках разного качества. И вот теперь, кажется, подходит к максимальному уровню еще один, на классическом сервере. Вот только не дойдет никак. Не вижу смысла. Может поэтому я и начинаю все снова и снова. Ведь так то оно интересней?

Впрочем, игра тут интересна сама по себе. И начинать с начала — это маленький, но вызов. Пока что у меня нет времени на хай-левель контент, но мне нравится этот мир, нравится открывать новые места. За годы проведенные в варкрафте я ни разу не делал квесты в Westlands, Loch Modan. Конечно, можно играть только одним персонажем. Но здесь, в классике, это считай невозможно. Хотя бы для дополнительного инвентаря, но вам понадобится пара альтов. А уж что с ними делать дальше, забыть в столице возле аукциона или попробовать прокачать хотя бы профессии — можно решить и потом. Вот только времени, при всем желании, на все не хватит. Или наоборот, эта игра отнимет его столько, что потом жить не захочется.

Перемены и трудности

Удивительно, сколько проблем может порой создать обновление привычной программы. К примеру, я с трудом привык к Photoshop серии CC и мне все время хотелось откатиться на предыдущее поколение. То же самое обстояло когда-то с Word и Microsoft Office, который в версии 2011 года был куда дружелюбнее, но все равно пришлось привыкать к новому. Не миновала сия участь и WordPress, который в 5+ версии стал совершенно не предназначен для написания постов. Ну и что уж говорить про World of Warcraft, хотя многие ждут выхода Shadowlands (который состоится уже завтра), другие продолжают играть в Классическую версию игры.

Нет смысла перечислять все отличия, вы и сами их прекрасно знаете. Издевательство над профессиями, неинтерактивный поиск группы, постоянный «баланс» классов и изменение механик. Игра превратилась в тупую гриндилку и уже неважно за кого играть — все одно и то же. Появились представители негроидных рас и однополые пары, в общем современный мир полностью поглотил Азерот. Тогда как Классика еще представляет собой островок свободы и весьма сложную для современного человека игру. Зато куда более интересную.


Примечателен тот факт, что сколько не играй — всегда найдется что-то новенькое. Качая ханта я подумал, что надо бы сменить крокодила на какого-нибудь питомца получше. И хоть все гайды рекомендуют для этого обычную кошку, решил затеймить Крылатого змея, винд серпента в общем. Как раз в Саузенд нидлз нашелся подходящий под уровень змей 25 уровня и я решил приступить к приручению. Говорить, как это было сложно, я сейчас не буду. Сначала забыл отпустить предыдущего питомца, банальный dismiss тут не канает. Потом долго не мог выжить под атаками моба. Затем наконец все сделал правильно, обойдясь без дот, выпив банку на хп и поставив морозную ловушку. Пет приручился и мы пошли воевать. Но возникала та же проблема, что и с крокодилом — пет совершенно не хотел держать аггро.

Я еще удивился, чой-то на панели способностей нет таунта. Мы проделали большой путь в Огриммар до учителя питомцев, посмотрели, что Гроул был изучен, вернулись обратно — но играть все равно было невозможно. Я еще раз перечитал гайды и наконец наткнулся на окно обучения питомца — рогатка такая в перечне обычных способностей персонажа. Самое интуитивное понятное место для подобного! Но по-крайней мере, нашел где можно обучить питомца держать агро!


Жизнь ханта резко изменилась. Играть сразу стало легко и просто. Правда, эта зараза питомец жрет как не в себя. Причем питается она сыром и рыбой! Так что рыбалка в Классике не просто профессия и не только доступ к пищи для рейдов, но и кормежка для вот таких крылатых змеев. Зато он может один на один побороться с любым мобом своего уровня. Хотя для какого-нибудь приста это будет целая проблема. В общем, наконец-то игра заиграла новыми красками и есть шанс побыстрее прокачать альта.

К своему удивлению, продолжаю играть

Несколько раз я садился написать заметку про World of Warcraft и каждый раз меня постигала неудача. Ну правда, о чем писать? О том, что 24 ноября выходит Shadowlands, но я прекрасно понимаю, что вряд ли буду сейчас играть в новое дополнение (хотя в шкафу лежит заказанная из Финляндии официальная коллекционка). Или о том, как здорово было снова оказаться в родном болоте под названием WoW Classic? Те, кто до сих пор продолжает играть, не поймут меня в обоих случаях. Другим же вовсе наплевать. Остается лишь поделиться мыслями с самим собой, чтобы потом, когда-нибудь, перечитать в надежде понять, почему на протяжении второго десятка лет эта игра так и не отпускает меня.

Прокачка в препатче стала заметно проще, но потерялся всякий смысл.

Я честно попробовал поиграть в retail — тщетно. Не идет. Вроде бы и графика классная, и механика классов в очередной раз подверглась изменениям. Причем на этот раз, похоже что, в лучшую сторону. Даже ивент завезли практически такой же как в Lich King (да только не такой). А не тянет. Не интересно. Сюжет BFA исхожен вдоль и поперек. Попытался сделать военную кампанию за Алянс — два дня решали с тех поддержкой где взять Андуина для сдачи квеста. Но самое главное, бьешь мобов, бьешь. Никакого удовольствия. Просто идешь по трупам в надежде побыстрее закончить эту кампанию (а они никак не заканчивается).

Для себя сделал вывод, что обычный Warcraft — это про компанию, про ребят играющих в него. Когда есть с кем, когда преследуешь какую-то цель, когда смысл не в одиночном солокаче, а в прогрессе статика/гильдии. Но это ноулайферская позиция. Одно дело, если бы мы все вращались в одной компании, играли семьями и т.д. И совсем другое отрывать своё личное время от любимого человека ради друзей, пускай даже не совсем виртуальных. Конечно же, я бы с удовольствием встретился и поиграл со своими любимыми паладином и пристом. Но проклятое время всегда найдет, что сказать мне по данному поводу.

Читать далее

А что там с препатчем Темных земель?

Заходя в Варкрафт я сразу понимал, что вряд ли задержусь там на долго. Причины вам хорошо известны — игра требует от вас слишком многого. Да, если вам, что называется, нечем заняться вечером — это будет прекрасным времяпрепровождением. Но я себе такой роскоши позволить уже давно не могу. Хорошо это, или плохо, пока у меня нет ответа. И все же, моя жизнь мне более чем нравится и менять её на что-то другое пока совсем не хочется. Хотя я и не исключаю этого. В общем, как говорится, не сегодня.

Ну да ладно. Судя по тому, что стоимость жетона выросла и уже составляет более 200к, это было верным решением. Мне месяц подписки обошелся в 190. Я преследовал несколько целей и многие из них выполнил. Во-первых, вспомнить как играть своими шаманами (напомню, к момента выхода в середине патча 8.2 — Возвращение Азшары): энхом и элемом. Во-вторых, создать на всякий случай еще одно ДХ, чтобы не стартовать потом (когда-нибудь) с 8 уровня. В-третьих, докачать ханта, который был на 113 уровне. Ну и далее, по-мелочи.

Еще было интересно посмотреть, что добавили в 8.3 и что изменится в препатче, особенно с классами. Знаете, самое интересное, что изменения в 8.3 пришлись мне очень даже по-душе. Особенно, возврат в старые локации: Ульдум и Пандарию. Этого мне когда-то очень не хватало в игре. Прям приятно было поквестить в старых новых локах, посмотреть на их перемены, ну и сделать цепочку на плащ — куда без этого. Апгрейдить его особого времени и желания не было, а заполучить — ну да, почему бы и нет.

Заодно я заглянул в новый рейд и получил не совсем легальным способом ачивку — Герой своего времени: Н’Зот Заразитель. Побегал с друзьями в ключи, особенно запомнился поход голым чаром за альянс с другом, лишь бы составить ему компанию. В итоге мы сходили сначала в обычный мифик (вдвоем), потом пронесли Мехагон +2 и кое как проковырялись сквозь Вольную гавань 5. В конце дополнения частенько получаются такие супер одетые мега крутые персонажи, которые могут тащить любые подземелья в соло. Эх, были времена…

После этого захотелось поиграть за Альянс, доделать военную кампанию, посмотреть сюжетку с той стороны. Но как не зайду в Боралус, прям хочется сразу же оттуда сбежать, настолько непривычно в Альянсе. Но я все же сделал ночного эльфа — дх, прошел стартовую цепочку и на 105 уровне вышел в Штормград, решив заглянуть после патча, посмотреть что к чему. И сегодня это наконец случилось.

Все основные персонажи оказались 50 уровня вместо 120-го, 105 ДХ — 44, а 112 хант — 47. Еще интересно, что там с 30 магом, которого я создал по завершению цепочки на зандаларских троллей. Для сравнения я сходил в подземелье ДХ на 105 уровне и на 47-ом. Небо и земля. Скалирование пошло ему явно на пользу, если на 105 в Аметистовой крепости я не слабо так отгребал от мобов, то на 44-ом в Тол Дагоре вполне мог справиться соло. Вот такое интересное наблюдение. Игра на прокачке в очередной раз стала проще. Но самое главное, я смог апнуть ханта до 50 уровня буквально пройдя два подземелья, за час. Ну как так-то? В былые времена мне бы потребовалось часов пять.

В общем, игра двинулась в нужном направлении. Разработчики действительно учли опыт Classic, линейки и других игр. Вернули шаманам тотемы и энчанты на оружие, добавили уникальности спекам. Играть стало интереснее, хотя тем кто активно одевался в 8.3 и покорял мифики, выфармливая пораженные порчей предметы, наверное очень несладко. Опять все зря! Отсюда напрашивается вывод, что вкладывать в игру слишком много усилий довольно расточительно. А так, время от времени поиграть можно! Только не очень долго 🙂

Внимая Ил’гиноту

Странно это, заходить в игру после долгого перерыва. Вроде все тоже самое. А что-то не то. Не зря же в игре появляются все новые и новые дополнения. Вот уже заканчивается патч 8.3, впереди препатч Shadowlands с очередными изменениями и очередными нововведениями. Ведь это же нам и нравится в актуальном Вов, не так ли?

Не выдержала, метущаяся душа. Стоило любимой девушке уехать, а мне параллельно схватить травму широчайшей мышцы, как руки сами потянулись установить Battle.net. Дальнейшее уже было делом времени — 60 гигабайт клиента скачались примерно за пол дня, дольше пришлось удалять файлы с жесткого диска, высвобождая место. 

Но вот, что интересно. Контента нового завезли, а люди все также продолжают ходить в ключи по тем же самым локациям: Атал’Дазар, Усадьба, Вольная гавань. Неужели все перемены чисто косметические, а серьезных перемен стоит ждать только с выходом Shadowlands? Ну да ладно, чего это я придираюсь к набившей уже давно всем оскомину игре. Все равно, стоит в силу тех или иных причин появиться свободному времени, как вы сразу же вернетесь к привычному занятию!

Меня же больше волнуют цели. Я вот смотрю на пучину бездны, в которую затягивают меня щупальца Ил’гинота и слушаю его сладкий шепот. А там ничего нового! Все упирается в рейды и наличие примерно 20-25 часов в неделю свободного времени. Притом, что две-четыре недели (а это уже препатч и практически новый аддон) мне потребуется на то, чтобы сравняться по уровню предметов с другими рейдерами. Дальнейший сценарий всем известен. Первое дополнение Shadowlands будет пройдено месяца за полтора, после чего снова захочется улететь в закат.

Но можно ли играть, к примеру, пару раз неделю и при этом получать те же плюшки, что и другие игроки. Скорей всего нет. Если в рейды и подземелья еще можно походить за деньги, то без хорошей гильдии постоянного прогресса быть не может. И дело даже не столько в прогрессе, сколько общении с ребятами объединенными общими целями. Как фармить, сколько и кого, в какое подземелье сходить и кто тащит команду вверх. Пожалуй, в этом для меня всегда был смысл игры в Варкрафт. Но с рассеиванием людей он потерялся и исчез. Да и какое там, когда близкие люди требуют все твое время и не потерпят отсутствие даже на пару часов в день. 

Пожалуй, World of Warcraft — это для меня такое же опускание на дно, как питаться дошираком и пить пиво из полторашек. Это одиночество и бесперспективняк, из которого так хочется вырваться, но как только получается — сразу же хочется обратно. Что-то из области грез и фантазий, уединения и отшельничества. Конечно, порой посещают мысли вернуться в хардкорный гейминг и снова оказаться в шкуре персонажа расщепляющего взглядом все движущееся, как уже не раз бывало в конце WotLK, MoP или WoD. Но игра превратилась в такой бессмысленный и беспощадный таймкиллер, что сделать в ней все практически не представляется возможным, а однообразные повторения одного и того же быстро надоедают.

Еще пару дней и я смогу насытиться игрой сполна. Легендарный плащ получен, улучшать его можно лишь для внешнего вида. Ниалота гер. пройдена. Можно еще добить военную кампанию и заканчивать с этим. Правда не дает покоя замедляющаяся с выходом нового дополнения прокачка, так что может быть надо докачать охотника с рыцарем смерти. С другой стороны, нафига они мне, если я все равно не собираюсь играть? Разве что потратить еще три-четыре дня на любимое дело. Превратить зеленого свежеапнувшегося альта в покорителя LFR. Ну если только так, а потом точно все!

Мои персонажи



Архивы

Облако меток

Январь 2021
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Дек    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031