restoration

Бесполезный класс

История Катаклизма повторяется. На сегодняшний день остались верны шаману только истинные фанаты этого класса. Повелевать стихиями и общаться с духами становится все сложнее и сложнее. А смысла в этом еще меньше. Ведь общая полезность шамана в рейде медленно но верно стремится к нулю.

Если обратиться к первой десятке гильдий — покорителей мифика на wowprogress, то мы увидим, что шаманов там раз и обчелся. Единственный раз энх был замечен на килле Зула в эпохальной сложности у гильдии Мементо. На другие килы его не брали. У Лимит на ферст-киле Г’хуна (вторыми в мире) лечил рестор шаман. Так же рестор замечен в составе гильдии FatSharkEyes. Но при этом он на освоении также играет Монахом Ткачем Туманов.

В общем, ситуация в очередной раз заставляет задуматься. Все больше игроков свитчится с энха в ДХ или ВВ-монаха. С элема в БМ-ханта или аффли-лока. С рестора в холика, ДЦ или ткача туманов. Да, у других спеков тоже не все гладко. Взять тех же фуриков, ММ-хантов, дестро-локов, рестор друидов, ШП, медведей или котов. В Варкрафте никогда не было и не будет баланса. Но при этом шаманы страдают каждый патч.

Ион Хаззикостас в недавнем обращении к аудитории обещал взять под контроль данную ситуацию. Ожидается, что в патче 8.1 будет тотальная переработка шаманов. Но пока что ей особо не пахнет. Так какие же слабые стороны данного класса и почему ситуацию надо менять?

Начнем с того, что шаманы сейчас не приносят никакой пользы рейду. Близзард вернули нам тремор-тотем и решили, что это решит ситуацию. Но нет. Ни тремор, ни пурж без КД не могут заставить РЛа посмотреть в сторону шамана. Единственное, что остается, это спирит-линк у рестора. И возможность БРнуть цель которая вот вот откинет концы. Так себе история. Ведь ресторы могут хилить лишь на определенных энкаунтерах, где все стоят рядом друг с другом.

Когда-то нас спасал БЛ и в рейде нужно было иметь хотя бы одного шамана. Потом и это забрали. В остальном, шаманы не блещут цифрами, не обладают повышенной выживаемостью и неспособны дать группе что-либо кроме себя самого. Если в эпохальных и эпохальных плюс подземельях с этим еще можно мириться (плюс тотем трепета является действительно необходимым на ряде энкаунтеров). То в эпохальном рейде победа зависит от каждого. Поэтому, единственный шанс принести пользу шаманом — это освободить свой слот для более достойного класса.

Как одеть шамана к рейдам Битвы за Азерот?

Как бы то ни было, а жизнь продолжает идти своим ходом. World of Warcraft продолжает бороздить просторы вселенной невзирая на все шторма и катаклизмы. Ну а мы всегда вольны выбирать: играть в него или нет. Но уж если вы выбрали первый вариант да еще за шамана, то этот гайд для вас.

Чтобы одеться к Ульдиру придется немного постараться. По-сравнению с Легионом выбивать нужный шмот стало еще сложнее. Группового лута больше нет, вся добыча персональная и тут уж как повезет. Но это не значит, что одеваться мы будем во что попало. В конце концов, лучшие в слоте предметы никто не отменял.

Atal'Dazar Dungeon BFA

Если вы только что получили 120-й уровень, то скорей всего ваш путь будет лежать в подземелья нормальной сложности. Награды за локальные задания слишком слабые. Но как только вы наберете 305 уровень предметов и получите доступ к героикам, дела сразу пойдут в гору. А там и до мификов не далеко. Начиная с 315-го уже можно соваться.

Коротко, о главном. Ваш путь в Битву за Азерот начнется с получения Heart of Azeroth. Возни с новым артефактом предстоит не меньше, чем в Легионе. Зато он откроет доступ к трейтам на азеритовой броне: шлеме, нагруднике и наплечниках.

Читать далее

Битва за Азерот

С выходом каждого дополнения я ощущаю слабость и беспомощность. Сами посудите, эпический герой с легендарками и артефактами вдруг снова превращается в зеленого нуба. Да еще постепенно. Теперь, когда все мобы одного с тобой уровня (зачем вообще эти уровни?), ты с каждым левель апом ощущаешь как они становятся сильнее. Среди профессиональных гриндеров еще с Легиона пошло стопать альтов на 101 уровне. А теперь на 111-ом. Вот где вся сила. Но стоит прокачаться до 120-го и беда.


Впрочем, мы с вами знаем, что всё это временно. Скорей всего, к выходу следующего патча, все оденутся в какой-никакой эпический шмот и будут опять проносить героики и мифики без танков и хилов. Но пока приходится ухищряться и выживать. Мобы бьют по ванильному больно, заливать толпы могут лишь единичные классы, а шмот катастрофически отказывается падать. Приходится перераспределять свои силы и делать квесты в надежде прокачать репутацию до превознесения и купить хоть какой-нибудь эпик.

Единственная отрада — новый пвп режим. Наконец-то все игроки в равных условиях. Хочешь собирать ресурсы, не отвлекаясь на стычки с Альянсом — пожалуйста. А хочешь нормально играть, включаешь флаг и погнали. Как хорошо надавать по щщам подловившему тебя в афк шаману. Или дать отпор невесть откуда взявшемуся роге? Но и у этой системы нашлись свои противники. Как же так, все вкусные таланты в пвп-ветке? Да еще и награда за квесты больше. Хотя народу угодить занятие до жути неблагодарное. Нечего и стараться!

Читать далее

Дорейдовый гир шаманов в Легионе

Легион уже на пороге, а значит пришла пора задуматься над тем, что делать в новом дополнении. Впрочем, учитывая, что все ММОРПГ это расширенное издание игры в куклы, то в первую очередь игроки должны решить где и как будут одевать своего персонажа. Но если раньше этот вопрос требовал творческого подхода, то в новом аддоне разработчики все решили за нас. Впрочем, мне хочется собрать всю доступную информацию в одном месте, чтобы ничего не упустить и встретить новый рейдовый тир во всеоружии.

Shaman Artifact Weapons

Итак, в первую очередь нам всем дадут артефакты. Уже ни для кого не секрет, что они станут главной фишкой Легиона, с которой нам придется играться на протяжении всего дополнения (и, возможно, после его окончания).

Elemental – The Fist of Ra-Den
Restoration – Sharas’dal, Scepter of Tides
Enhancement – Doomhammer

Примечательно, что хилерский артефакт изначально назывался Scepter of Azshara, но дабы он не конкурировал с одноименным предметом, было решено его переименовать. Само по себе новое оружие выглядят очень интересной задумкой и, пожалуй, основной задачей вначале будет набрать как можно больше силы артефакта. А также добыть необходимые реликвии, которые придут на смену остальному оружию. Начало положит квест The Ring Unbroken, который выдаст вам Тралл на площади в Даларане.

Читать далее

Будни литейной

Знакомство с Литейной Черной Горы далось мне непросто. Сказать по правде, я вообще довольно долго привыкаю к новым энкаунтерам. Но здесь освоение было крайне тяжелым. Может быть потому, что практически все бои очень требовательны к мили. Или разработчики таки услышали мои мольбы о легкости обычных режимов. Однако выжить на последнем боссе даже в нормальной сложности довольно-таки непростая задача. Поэтому я нисколько не удивлен, что всего лишь двум гильдиям удалось справиться с Черноруком в эпохальной сложности. Как и тому факту, что в рейдовых сетапах очень мало мили — да и те преимущественно роги.

Blackhand dead

Конечно разбойнику куда проще выживать, чем тому же фурику или энхансу. Впрочем это не повод отказываться от любимого спека. Однако будучи на последнем боссе в хиле я действительно вздохнул полной грудью — насколько все-таки проще находиться в рендже. Очень жаль, что элемам так уменьшили мобильность. Конечно сейчас это проблема любых классов, наносящих урон на расстоянии. Кроме разве что хантов. Но элему в этом плане пришлось, пожалуй, тяжелее всех. Стоит вспомнить как было классно в Личе, Катаклизме и даже Пандарии, когда наконец-то можно было кастовать молнию на ходу. Теперь эти времена позади.

Читать далее

Дорейдовый гир шаманов в WoD

С каждым дополнением игроков, в большинстве своем, волнует только одно — как быстрее одеть и подготовить своего персонажа к рейдам. В дополнении Warlord of Draenor для этого будет несколько способов. Думаю, хардкорные игроки постараются использовать любую из предоставленных возможностей, чтобы в первом же рейде выжать из своего персонажа максимум. Но для этого придется попотеть.

shaman wod pre raid gear

Вариация на тему дорейдового гира у энха, профиль целиком по клику

Давайте попробуем разобраться, какой шмот будет нам доступен в новом дополнении и что мы сможем получить, до того, как в составе собранной группы пройдем через портал рейдового подземелья.  Начать стоит с того, что после достижения 100-го уровня мы первым делом отправимся фармить героические данжи. В них падает обычная синька 630 уровня, но в целом интерес представляют разве что несколько шмоток, которые у вас не получается добыть в данный момент и возможно, аксессуары. Далее мы остановимся на них по подробнее.

Читать далее

Изменения шаманов в патче 6.0 [альфа-версия]

Большинство изменений шаманов являются специфичными для его специализации.

Нам пришлось решить несколько проблем у шаманов Совершенствования и Стихий. Энхи имеют столько возможностей для нанесения повреждений противнику, что никто не может сказать какая же из них самая лучшая. Мы постарались изменить урон от некоторых способностей, чтобы уменьшить число используемых и сделать панель управления более компактной, сохранив при этом на уровне общий ДПС. Элемы же порядком натерпелись, не имея возможности кастовать на бегу, тогда как другие классы спокойно могут это делать.

В WoD мы настроены вернуть классам, включая шаманов Стихии, возможность нанесения повреждений на бегу. Теперь у них будут некоторые способности для этого: шоки, Высвободить чары стихий и мгновенный Выброс лавы. Мы хотим уменьшить влияние софт-капа рейтинга скорости на заклинание Цепной молнии, а также изменить Шаманство таким образом, чтобы оно увеличивало количество наносимого урона вместо уменьшения скорости каста. Также мы убрали влияние на уровень угрозы со способности Пронизывающий ветер, хотя теперь это не имеет значения.

Шаманы исцеления имели лучшее пассивное и умное исцеление среди всех остальных лекарей, так что мы планируем его уменьшить, тем не менее учитывая остальные усиления общее исцеление не должно измениться. Наибольшее изменение постигнет Тотем прилива маны, который мы уже делали менее эффективным для других игроков, тем не менее оставив его эффективным для самого шамана. Нам нравится, что шаманы могут помочь другим хилерам в условиях нехватки маны, но это оказывало слишком существенное влияние, в первую очередь на то как они одеваются.

  • Цепная волна исцеления теперь лечит каждую следующую цель на 15% меньше, чем предыдущую.
  • Высвободить чары жизни больше не увеличивает эффективность Целительного ливня
  • Оружие жизни земли теперь увеличивает исцеление на 5% (вместо увеличения силы заклинаний исцеления на соответствующее количество)
  • У Тотема исцеляющего потока понижена стоимость до 10% от базовой маны (с 23,5%), а исцеление уменьшено на 50%
  • Символ возвращения тотемов возвращает только 25% маны потраченной на вызов тотемов (с 75%)
  • Тотем прилива маны увеличивает Дух союзников на 50% (вместо 200% от Духа Шамана). Для шаманов, вызвавших тотем, цифра остается без изменений (200%) и продолжает игнорировать временные бафы.
  • Проводимость больше не прокает от дамажащих спелов для Шаманов исцеления и от целительных заклинаний для других спеков шаманов.

Стоит также отметить, что:

Исправлен баг: Символ ярости шамана больше не позволяет Ярости шамана сдиспелить Нестабильное колдовство или Прикосновение вампира, улучшенного сет бонусом от четырех кусков PvP-сета.

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Декабрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31