рейды

Пуги против статика

Самая интересная часть контента World of Warcraft отводится рейдам. Ведь недаром Близзард запустили систему LFR, чтобы каждый игрок мог ощутить себя частью истории. Но если честно, для меня этот формат остался лишь в виде дополнительного источника лута для твинков. Да и то сейчас я предпочитаю одеваться на фронтах да в М+. В остальном же, если уж идти в рейд, то по-крайней мере, нормальной сложности.

Понятное дело, что без хорошо сыгранной группы, эта задача практически невыполнима. И все-таки далеко не каждому удается найти для себя подходящую гильдию с рейдовым статиком. Приходится перебиваться тем, что позволяет игровое меню поиска групп. А там мы, естественно, видим предъявляемые к игрокам высокие требования. Так все-таки можно ли нормально рейдить в WoW без статика? Вот уже несколько лет я ищу ответ на этот вопрос.


Статик обязывает тебя играть в определенное время. А это в наши дни довольно расточительно. Особенно, учитывая наличие детей, семью, работу и неигровые увлечения. Рейдить даже три дня в неделю проблематично. А если еще и РТ неподходящий, то вообще нереально. Конечно, ты чувствуешь постоянную ответственность за окружающих тебя людей, знаешь, что нужен им и прилагаешь все усилия, чтобы подогнать планы. Но с каждым днем это сделать становится сложнее и сложнее.

Раньше, с Комконом мы начинали рейд в 22:00, а то и в 22:30. Учитывая, что дети в это время спят, получалось довольно неплохо сочетать игру с отцовскими обязанностями. Но сейчас наш статик в WithHonor собирается в 9 вечера. И сколько еще я смогу поддерживать такую игру, ума не приложу. Пробовали рейдить с двухлетним ребенком на руках? Как по мне так с тем же успехом можно отпустить бегать по клавиатуре кота. А еще есть старший, который спрашивает маму, почему его отец все время за компьютером? И рейд превращается в форму социальной порки.

Читать далее

Еженедельные увлечения

Нынешний Варкрафт — довольно скучная игра. Делать там особо нечего. Но 6 вечеров из 7 за неделю можно смело вычеркивать. Да, уж если решился в него играть будь добр столкнуться с еженедельной рутиной. Ежедневную отменили еще с Легиона. Кстати, вспоминая предыдущий, могу сказать, что фарма стало меньше в разы. Больше не надо бегать в подземелья за силой артефакта или бисовыми легендарками. Да и в локалках стало куда меньше проку. Банальный гринд репутации.

И все же в игру заходить приходится. Во-первых, ради рейдов. Положа руку на сердце, это самое лучшее, что есть пока в новом аддоне. Ульдир прекрасно сбалансирован, с новыми механиками боссов и абсолютной ненавистью к мили. Все бы ничего, но из рейнджеров играть можно разве что БМ-хантом и аффли локом. Ну иногда совой, фрост/аркан магом. И все. ШП, элемы, ММы, забудьте. По-крайней мере до патча 8.1. Есть только 1 босс, где раскрываются почти все классы. Но до него еще надо найти. В общем, два вечера — это рейды. И да, статику нужны новые воины. Так что если вы хотите играть за орду и на Европе — велком. Особенно танки и любые рейнджи.

Помимо рейдов некоторый интерес представляют эпохальные плюс подземелья. Как и раньше, вам надо закрыть максимально возможный ключ за неделю, чтобы утром в среду получить из сундука бесполезную шмотку. Впрочем, награды за само прохождение никто не отменял. Более того, максимальный ключ можно проходить не в таймер. Пока что нашей группе покорился только 9-й. И то на две секунды позже. Не хватило чуть-чуть. Серьезным ключам я посвящаю 1-2 вечера. В остальном бегаю по мелким альтами.

В силу нежизнеспособности определенных спеков у альтов появилось новое применение. Заполнить пробел собственной немощи. Поэтому первым я прокачал ДХ. При схожей механике с энхом, да что там, даже ротация один в один разве что без никчемного Лаваша, он выдает несколько больше. В общем, 345 охотник на демонов выдает так же как 360 энх. Это печально. Обещают, что сегодня энхи начнут всекать. Что ж, посмотрим. Во-вторых я прокачал монаха. Танчить Хмелеваром мне нравилось еще в Легионе. В BFA же он просто царит.

Помимо всего прочего я таки нашел себе ежедневные занятия. Во-первых, решил сделать парочку Небесных големов. Во-вторых, все еще не теряет актуальности дренорский гарнизон. В первую очередь, почему-то продолжают продаваться 30-слотовые сумки по цене в два раза дороже новых. Для этого приходится фармить мех и выращивать травку. Не бог весть сколько времени тратится, но тем не менее, в игру заходить приходится. Ну а заодно уж надо и водомерку доделать. Что в Пандарии, что в Дреноре, рыбалкой я практически не занимался. А маунт, тем не менее, практичный. Даже несмотря на хождение по воде. Чувствую, прикроют скоро эту халяву. А то в Тол Дагоре без водомерки вообще никуда.

В сухом остатки локалки, точнее по 4 из них на 1500 репутации с определенной фракцией. Носиться пешком по миру выполняя мировые квесты — такое себе увлечение. Хотя некоторые считают своей обязанностью каждый день сделать их все. Определенный профит в этом есть (чуть большая сила артефакта и быстрее получаемое превознесение). Но смыла немного. То же превознесение несет, в большинстве своем, лишь косметический характер. Ну может в патче 8.1 станет чуть легче одевать альтов, покупая шмотки у интендантов. Да и маг’харов никто не отменял.

Фронты, острова и пвп для меня особой ценности не несут. Во фронты, конечно, заходить приходится. Но радует их цикличность (неделя сбора ресурсов, неделя с викликом, неделя убийства рарников и мирового босса). На острова я почему-то забил. Неинтересный нудный контент без видимого профита. Раньше хоть один уровень Сердца можно было получить, сейчас и это пропало. Ну а на пвп надо время и хорошо сыгранная группа. На аренку мы, конечно, сходили. Но отбивать кап завоевания я не стал. Слишком много времени надо. И так занятий хватает.

Бесполезный класс

История Катаклизма повторяется. На сегодняшний день остались верны шаману только истинные фанаты этого класса. Повелевать стихиями и общаться с духами становится все сложнее и сложнее. А смысла в этом еще меньше. Ведь общая полезность шамана в рейде медленно но верно стремится к нулю.

Если обратиться к первой десятке гильдий — покорителей мифика на wowprogress, то мы увидим, что шаманов там раз и обчелся. Единственный раз энх был замечен на килле Зула в эпохальной сложности у гильдии Мементо. На другие килы его не брали. У Лимит на ферст-киле Г’хуна (вторыми в мире) лечил рестор шаман. Так же рестор замечен в составе гильдии FatSharkEyes. Но при этом он на освоении также играет Монахом Ткачем Туманов.

В общем, ситуация в очередной раз заставляет задуматься. Все больше игроков свитчится с энха в ДХ или ВВ-монаха. С элема в БМ-ханта или аффли-лока. С рестора в холика, ДЦ или ткача туманов. Да, у других спеков тоже не все гладко. Взять тех же фуриков, ММ-хантов, дестро-локов, рестор друидов, ШП, медведей или котов. В Варкрафте никогда не было и не будет баланса. Но при этом шаманы страдают каждый патч.

Ион Хаззикостас в недавнем обращении к аудитории обещал взять под контроль данную ситуацию. Ожидается, что в патче 8.1 будет тотальная переработка шаманов. Но пока что ей особо не пахнет. Так какие же слабые стороны данного класса и почему ситуацию надо менять?

Начнем с того, что шаманы сейчас не приносят никакой пользы рейду. Близзард вернули нам тремор-тотем и решили, что это решит ситуацию. Но нет. Ни тремор, ни пурж без КД не могут заставить РЛа посмотреть в сторону шамана. Единственное, что остается, это спирит-линк у рестора. И возможность БРнуть цель которая вот вот откинет концы. Так себе история. Ведь ресторы могут хилить лишь на определенных энкаунтерах, где все стоят рядом друг с другом.

Когда-то нас спасал БЛ и в рейде нужно было иметь хотя бы одного шамана. Потом и это забрали. В остальном, шаманы не блещут цифрами, не обладают повышенной выживаемостью и неспособны дать группе что-либо кроме себя самого. Если в эпохальных и эпохальных плюс подземельях с этим еще можно мириться (плюс тотем трепета является действительно необходимым на ряде энкаунтеров). То в эпохальном рейде победа зависит от каждого. Поэтому, единственный шанс принести пользу шаманом — это освободить свой слот для более достойного класса.

И снова в рейд

Внезапно обнаружил, что мне было приятно вернуться в свой прежний статик и продолжить рейдить с WithHonor. И вот сразу не отвечу на вопрос: «Почему так?» Да, мне нравилось рейдить с К1. Да, я до сих пор считаю Ивана лучшим РЛом. Но у них свой путь. Казуальный хардкор, думаю это можно назвать как-то так. А что мы?

Хочется написать, что мы закрыли героик Ульдир на первом КД и игра потеряла всякий смысл, но нет. Пока что мы испытываем большие проблемы с сетапом (почти нет ренджей и очень нужен один хил). Обнаружили, что толпы ДХ это здорово, дамаг у них что надо. Но перекос в сторону миликов жуткий. Терять 30% дпс спекаясь в элема я смысла не вижу. Куда больше мне нравится врываться в энхе в фиолетовые логи.

Вообще с энхом сейчас интересно. Вроде не топ, но дамажит отменно. По уму надо перекидывать таланты на 3-х боссах, но делать это в нормале лень. Хотел бы потестить урон в соло таргет. Но в Ульдире таких боссов практически нет. Ну один, да и то с натяжкой. А так на кливе мы чувствуем себя преотлично. А на треше с талантом на волков так и вовсе короли. Что не очень-то помогает в рейде. Зато преотлично заходит в мифик+.


Так что же с первым рейдом? А не так уж и плохо. В нормале убили 6 боссов. Под конец разобрались с Зулом и наваляли ему за то, что привез нас в Зульдазар. Зачем убивать еще двоих, непонятно? Видимо они оказали серьезное влияние на ордынскую историю. Какого тогда черта в нашем рейде забыл Альянс? Занимались бы всяким со своей Джайной в Тол Дагоре.

В героике пока освоили двоих. Но третий не за горами. По поводу сложности рейда могу сказать, что в нормале 4 босса вообще не доставляют проблем. Но Вектис это просто стена для несыгранной группы без большого количества рейнджей. Мне даже пришлось спекаться в хила, чтобы немножко освободить мили кемп. Но очень надеюсь, что мне дадут рейдить в энхе, в дальнейшем. Зря что ли я потом и кровью добывал 345 пушки?

Если говорить по дизайну, то Ульдир больше напоминает Могушан, чем Ульдуар. Вся эта титанская хрень на любителя. И как по мне, в отсутствии сетов и красивого шмота, делать в нем нечего. Ну согласитесь, Изумрудный кошмар был куда более интересен для фарма. А уж в лор вписывался просто отлично. Здесь же непонятно: какое древнее зло, зачем пробудилось? И почему ему не навалял Бвонсамди? Так что развлечение на ближайшие пол года вроде есть. Но самое лучшее в нем, это наша компашка!

В поисках легендарок

Испокон веков каждый уважающий себя геймер стремился собрать Best-in-slot предметы, чтобы стать лучшим из лучших. Эпики, сеты, легендарки, все предназначено для максимизации боевых качеств персонажа. До Wrath of the Lich King легендарные предметы были столь редки, что на них не обращали особенного внимания. Хотя персонажи с ними ценились и автоматом приглашались в рейд. В WotlK каждый уважающий себя латник должен быть с Темной скорбью, в Cataclysm — кастеры с посохом, разбойники с кинжалами. В Пандарии мы одели плащи. В Дреноре кольца. А в Легион стали целенаправленно фармить легендарки, превратившиеся… В критерии отбора персонажа.


Сейчас иметь бисовые легендарки стало обязательным. В статик не возьмут, в рейд не пригласят. Доходило до того, что люди были вынуждены заводить по несколько персонажей одного класса, чтобы выбить необходимые вещи. Ведь первые пара-тройка лег практически гарантированы. Но даже в таком случае можно было получить какой-нибудь Сефуз или Корни Шаладрасилла. Конечно, не бывает плохих легендарок. Бывают просто ужасные. Но тем не менее, персонаж без топовых предметов обречен, в лучшем случае, на насмешки со стороны более удачливых коллег.

Стоит открыть Warcraftlogs, выбрать любого босса и отфильтровать выборку по вашему классу/спеку как вы получите полное представление о том, какие именно нужно иметь легендарки. В случае с шаманами это будут:

Enhancement — Тлеющее сердце / Око круговерти пустоты
Elemental — Кровавый союз Искусителя / Тлеющее сердце
Restoration — Душа предсказателя / Предвидение Велена

Ну вот теперь вы знаете, что вам необходимо для успешного рейдинга. Осталось пойти и выбить нужные предметы…

Конечно, никто не спорит, что можно обойтись и без них. Но если бы при этом еще можно было бы хоть иногда попадать в оранжевые логи. Для рейдера из поиска групп, это может быть и ни к чему. Но любая уважающая себя гильдия всегда примет во внимание наличие подобных записей в послужном списке. Сейчас недостаточно рассказать, что у тебя руки из правильного места растут. Теперь все нужно доказывать.

Иногда мне кажется, что Близзард хочет доказать сообществу, что в рейде главное не персонаж, а человек. Bring the player not the class, да? Потом мы получаем Bloodlust у магов, отсутствие рейдовых бафов, точнее их замену на ауры и прочее прочее. Как итог, у нас оверкап мили в рейде, ДК и ханты с баттл ресом и стопицот вайпов на ровном месте. В некотором роде я даже рад, что в будущем дополнении они отказываются от классовых сетов. Не будет больше обязаловки одевать вещи не с бисовыми статами и стакать вездесущий крит с версой. Хотя выглядит все это, конечно, не очень.

Что касается меня, то я вынужден играть в предлагаемых реалиях. Благо, статика у меня теперь нет и особенно выёживаться смысла тоже. С другой стороны, у меня два шамана. И если на одном с легендарками все более-менее в порядке (по-крайней мере есть перчатки), то другой с придазом и наручами мягко говоря далек от совершенной итемизации. Один из бывших РЛов, с которым я когда-то прошел огонь, воду и медные трубы, решил попытаться возродить наш европейский статик. И теперь у меня дилемма, трансферить основного персонажа с практически топовыми легами или играть тем, что есть.

Легионская текучка

В World of Warcraft всегда было чем заняться. Дейлики, данжики, рейдики — лишь малая толика того, что нужно обязательно делать каждый день в Легионе. Аддон получился крайне задротным. И это, в общем-то хорошо. Если бы не огромная зависимость от группы. Ведь пятнадцатый ключ сам себя не закроет. Да и весь этот фарм силы артефакта с выбиванием легендарок та еще задачка! Впрочем, лезть на мифическую стеночку никто не заставляет.

Конечно, у простых смертных занятия куда более приземленные. И в то же время, без дела сидеть не приходится. По-началу, зайдя в игру во время Близзкона, я вообще не представлял за что хвататься. Одни зовут на Аргус, другие на Расколотые острова. Кругом все бурлит, кипит и взрывается. Небо наводнили какие-то непонятные летающие объекты. Иллидан, ни жив ни мертв. С одной стороны требуют вернуть его душу, с другой — вот он стоит раздает приказы. В общем, хаос чистой воды.


Пришлось распределить приоритеты. Первым делом, как ни крути, надо было открывать полеты. Несмотря на то, что в Аргусе летать нельзя, локалок в привычном мире тоже немало. К тому же, обилие твинков, еще больше располагает к необходимости получения новой степени свободы: травку там пощипать или еще чего. Как и на Дреноре, для того, чтобы летать в Новом Даларане и всему, что рядом, необходимо выполнить определенные достижения.

Читать далее

Почему я разочаровался в World of Warcraft?

Ну что ж, прошли месяцы с тех пор как Вы в последний раз читали посты в Логове шамана. В моей жизни многое изменилось, я стал иначе смотреть на привычные вещи. Но не перестал следить за событиями в мире Варкрафта. И чем больше я читаю игровых новостей, тем глубже понимаю, почему я разочаровался в этой игре!

Впрочем, никакого nerd-rage или завуалированного признания в собственной неполноценности я писать не собираюсь. Хочется ограничится исключительно фактами, но как тут обойдешься без толики эмоций? Так что решение о том, читать или не читать данный пост вы принимаете на свой страх и риск. Я же, в свою очередь, постараюсь не разубеждать вас в приверженности к данной игре.

Читать далее

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Декабрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31