рейды

Страница 1 из 1512345...10...Последняя »

В поисках легендарок

Испокон веков каждый уважающий себя геймер стремился собрать Best-in-slot предметы, чтобы стать лучшим из лучших. Эпики, сеты, легендарки, все предназначено для максимизации боевых качеств персонажа. До Wrath of the Lich King легендарные предметы были столь редки, что на них не обращали особенного внимания. Хотя персонажи с ними ценились и автоматом приглашались в рейд. В WotlK каждый уважающий себя латник должен быть с Темной скорбью, в Cataclysm — кастеры с посохом, разбойники с кинжалами. В Пандарии мы одели плащи. В Дреноре кольца. А в Легион стали целенаправленно фармить легендарки, превратившиеся… В критерии отбора персонажа.


Сейчас иметь бисовые легендарки стало обязательным. В статик не возьмут, в рейд не пригласят. Доходило до того, что люди были вынуждены заводить по несколько персонажей одного класса, чтобы выбить необходимые вещи. Ведь первые пара-тройка лег практически гарантированы. Но даже в таком случае можно было получить какой-нибудь Сефуз или Корни Шаладрасилла. Конечно, не бывает плохих легендарок. Бывают просто ужасные. Но тем не менее, персонаж без топовых предметов обречен, в лучшем случае, на насмешки со стороны более удачливых коллег.

Стоит открыть Warcraftlogs, выбрать любого босса и отфильтровать выборку по вашему классу/спеку как вы получите полное представление о том, какие именно нужно иметь легендарки. В случае с шаманами это будут:

Enhancement — Тлеющее сердце / Око круговерти пустоты
Elemental — Кровавый союз Искусителя / Тлеющее сердце
Restoration — Душа предсказателя / Предвидение Велена

Ну вот теперь вы знаете, что вам необходимо для успешного рейдинга. Осталось пойти и выбить нужные предметы…

Конечно, никто не спорит, что можно обойтись и без них. Но если бы при этом еще можно было бы хоть иногда попадать в оранжевые логи. Для рейдера из поиска групп, это может быть и ни к чему. Но любая уважающая себя гильдия всегда примет во внимание наличие подобных записей в послужном списке. Сейчас недостаточно рассказать, что у тебя руки из правильного места растут. Теперь все нужно доказывать.

Иногда мне кажется, что Близзард хочет доказать сообществу, что в рейде главное не персонаж, а человек. Bring the player not the class, да? Потом мы получаем Bloodlust у магов, отсутствие рейдовых бафов, точнее их замену на ауры и прочее прочее. Как итог, у нас оверкап мили в рейде, ДК и ханты с баттл ресом и стопицот вайпов на ровном месте. В некотором роде я даже рад, что в будущем дополнении они отказываются от классовых сетов. Не будет больше обязаловки одевать вещи не с бисовыми статами и стакать вездесущий крит с версой. Хотя выглядит все это, конечно, не очень.

Что касается меня, то я вынужден играть в предлагаемых реалиях. Благо, статика у меня теперь нет и особенно выёживаться смысла тоже. С другой стороны, у меня два шамана. И если на одном с легендарками все более-менее в порядке (по-крайней мере есть перчатки), то другой с придазом и наручами мягко говоря далек от совершенной итемизации. Один из бывших РЛов, с которым я когда-то прошел огонь, воду и медные трубы, решил попытаться возродить наш европейский статик. И теперь у меня дилемма, трансферить основного персонажа с практически топовыми легами или играть тем, что есть.

Легионская текучка

В World of Warcraft всегда было чем заняться. Дейлики, данжики, рейдики — лишь малая толика того, что нужно обязательно делать каждый день в Легионе. Аддон получился крайне задротным. И это, в общем-то хорошо. Если бы не огромная зависимость от группы. Ведь пятнадцатый ключ сам себя не закроет. Да и весь этот фарм силы артефакта с выбиванием легендарок та еще задачка! Впрочем, лезть на мифическую стеночку никто не заставляет.

Конечно, у простых смертных занятия куда более приземленные. И в то же время, без дела сидеть не приходится. По-началу, зайдя в игру во время Близзкона, я вообще не представлял за что хвататься. Одни зовут на Аргус, другие на Расколотые острова. Кругом все бурлит, кипит и взрывается. Небо наводнили какие-то непонятные летающие объекты. Иллидан, ни жив ни мертв. С одной стороны требуют вернуть его душу, с другой — вот он стоит раздает приказы. В общем, хаос чистой воды.


Пришлось распределить приоритеты. Первым делом, как ни крути, надо было открывать полеты. Несмотря на то, что в Аргусе летать нельзя, локалок в привычном мире тоже немало. К тому же, обилие твинков, еще больше располагает к необходимости получения новой степени свободы: травку там пощипать или еще чего. Как и на Дреноре, для того, чтобы летать в Новом Даларане и всему, что рядом, необходимо выполнить определенные достижения.

Читать далее

Почему я разочаровался в World of Warcraft?

Ну что ж, прошли месяцы с тех пор как Вы в последний раз читали посты в Логове шамана. В моей жизни многое изменилось, я стал иначе смотреть на привычные вещи. Но не перестал следить за событиями в мире Варкрафта. И чем больше я читаю игровых новостей, тем глубже понимаю, почему я разочаровался в этой игре!

Впрочем, никакого nerd-rage или завуалированного признания в собственной неполноценности я писать не собираюсь. Хочется ограничится исключительно фактами, но как тут обойдешься без толики эмоций? Так что решение о том, читать или не читать данный пост вы принимаете на свой страх и риск. Я же, в свою очередь, постараюсь не разубеждать вас в приверженности к данной игре.

Читать далее

Освоение и вайпы

Как говорит наш рейд-лидер, World of Warcraft — это игра про вайпы. Вы не любите вайпы? Значит эта игра не для вас! Да, в ЛФР народ сразу же покидает группу если что-то пошло не так. Но ни одно освоение новых боссов не обходится без нескольких десятков пулов. Конечно, мы обсуждаем освоение и эпохальный режим сложности, потому что все остальное — это просто проходной вариант. Но ни один контент никогда не будет считаться закрытым, если он освоен только на героической сложности. Хотя нам специально переименовали нормал, чтобы мы чувствовали себя более эпичными героями. И все-таки нет.

К1 после убийства Кенария. Автор Нук.

Что касается меня, я ненавижу вайпы. Куда приятнее бывает прийти, убить босса и поделить с него лут одновременно линкуя верхние строчки рекаунта. Когда освоение босса растягивается на 100-200 пулов, хочется закрыть Варкрафт и никогда больше в него не заходить. Если только мы не говорим про последнего босса дополнения, каковыми были Король Лич, Смертокрыл, Гаррош и Архимонд. Их я согласен траить до посинения, потому как это финальная черта. Заветная кромка. Дальше, в текущем аддоне, можно не играть. Но когда череда вайпов случается на проходном боссе, тут пригорает не по-детски.

Читать далее

Опять 35!

Гринд и фарм являются неотъемлемой частью практически любой ММОРПГ. Однако в World of Warcraft последние пару аддонов эта активность была сведена к минимуму. Дейлики да ежедневные подземелья на доблесть, плюс необходимость убивать рейдовых боссов в любом из режимов ради однотипной легендарки — вот и весь фарм. Конечно, любителям подобного процесса всегда было чем заняться: прокачкой репутаций, поиском БОЕ-предметов, петиков и прочего. Но без особой необходимости. А в том же Warlords of Draenor игра и вовсе строилась вокруг гарнизонов и весь основной фарм был сосредоточен на миссиях и соратниках.

Однако в Legion мы практически получили классическую модель ММО, когда люди уделяющие игре больше времени получают явные преимущества над другими игроками. И дело даже не в уровне одетых предметов и количеством лучших в слоте легендарок. Хотя и в этом тоже. Возьмем, к примеру, Cerli — небезызвестного ДК, открывшего все 54 уровня артефакта. Я не буду говорить о том, что у него нет жизни и т.д., каждый сходит с ума по своему. Так или иначе, но он получил 14,5% прибавку к своему ДПС. Конечно, это вряд ли стоит затраченных усилий, особенно учитывая позицию анхоли по результатам последних симкрафтов. Но тем не менее, он будет явно лучше других рыцарей смерти в специализации нечестивость.

Читать далее

Игра на выбивание.

Что бы ни говорили, что бы ни писали поклонники ММОРПГ, подобного рода игры всегда будут про шмоточки. Конечно, сейчас существует множество занятий в онлайновых мирах: пиратство, фермерство, барыжничество, коллекционирование и т.д. Но основной смысл —  усиление вашего персонажа. И нет лучшего способа этого сделать нежели одеть его в самый лучший шмот.

elereth

Когда-то в Мире Варкрафта лучший в слоте предмет можно было выбить только из топовых рейдовых подземелий. Сначала это были 40 ппл данжи, затем рейды в героической сложности на 25 человек, потом еще и на 10 и, наконец, эпохальные подземелья для 20 игроков. Впрочем, в Легионе добавилась еще одна возможность получить бисовую шмоточку — мифик плюс.

Читать далее

Первый казуальный.

За окном промозглый серый октябрь, по ту сторону экрана вот уже второй месяц как World of Warcraft Legion Edition. Гильдия Комкон уже успела попасть в рейтинг Wowprogress с 1 убитым боссом в эпохальной сложности рейдов. А легендарный статик К1 наконец-то закрыл контент на героической сложности. Народ продолжает изо всех сил фармить силу артефакта и бегать по мифик+ данжам в надежде заполнить слабый слот титанфоржнутой шмоткой. В воздухе прослеживается отчетливый запах хардкора.

sum-plz

Невольно вспоминаешь, что три года назад, когда я делал робкие шаги трансфернувшись на Вечную песню, всего этого не было. Гильдия жила совсем по другим правилам и преследовала совершенно другие цели. Вот что пишет про то время бывший ГМ и один из создателей гильдии, небезызвестный казуальный игрок Дэквен.

С переменным успехом по Престолу двигаются все наши рейдовые статики. Лидеры гильдии, М1, сделали второго босса в «героике» — Цзи-Кунь. Второй московский статик, под руководством Далаирен закрыл второй квартал, а сибиряки из С2 догоняют нас. Вчера они убили Дуруму и с четвертого трая вальнули Изначалия. Так что несмотря на лето продолжаем двигаться вперед. Что, впрочем, не говорит, что наши двери закрыты для новых участников. Тем более, что в гильдии образовался восьмой статик. Эта группа особая, она состоит из новичков, которые не имеют опыта рейдинга. Возглавил ее уже бывший РЛ К1, Десвинг. «Добряки» уже успели сходить в ПМШ и дойти до Воли Императора.

Где-то в это время я предпринял попытку очередного возвращения в Варкрафт после небольшого перерыва. Несмотря на различные гонения со стороны наших рейдеров и моих читателей, я считаю, что иногда перерывы делать надо. Конечно, согласовав свои действия со статиком, чтобы они были не в ущерб прогрессу. Но тем не менее, с каждым новым патчем желание играть появляется вновь. И в этом большая заслуга создателей игры, сделавших по-настоящему интересный и захватывающий контент.

В общем и целом на босса у нас ушло около тридцати траев, если не считать захода сборной солянки КомКона пару недель назад. Так что босс по сложности стал в один ряд с Тортосом и Дуруму. Ну а весь Престол Гроз в нормале К1 зачистил за 9-10 кд. Несмотря на то, что Хорридона мы завалили в конце апреля, регулярный рейдинг в ПГ начался только в середине мая. Да, по большому счету, мы шли в него в овергире, который позволил зергать Изначалия, выносить Кона вдевятером, косячить на некоторых боссах, не требующих высокой координации. Но, как и говорил близы, Престол Гроз это все-таки рейд, в котором больше важна координация, нежели высокий дпс/хпс.

Читать далее

Страница 1 из 1512345...10...Последняя »

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Декабрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031